מה המשמעות של speedrun

איך Speedrun עובד?

אווטר של מריו ממד
עבור קהילת speedrun, משחקי וידאו הם לא רק בידור, אלא מבנים שיש לפרק ולבנות מחדש ביחד.

אם אתם מחפשים דרך חדשה לשחק ולחוות משחקים, ה"ריצה מהירה (רץ מהר, בתרגום מילולי)" יכול להיות בדיוק מה שאתה מחפש. זהו תרגול מהנה ומאתגר שבוחן את הכישורים שלך ונותן לך את ההזדמנות להיות חלק מקהילה נלהבת.

מה זה Speedrun?

תיאור של משחק מהירות במיינקראפט עם דגש על ריצה מהירה.
הרץ xqc משחזר את שיא העולם שלו במיינקראפט (תמונה: הגיימר)

O ריצת מהירות זהו תרגול שמורכב מסיום או איפוס משחקים, או חלק מהם, בהקדם האפשרי. מהר אפשרי, בהתאם למערכת של כללים שנקבעו על ידי קהילת השחקנים של אותו משחק מסוים. זה נחשב לקטגוריה של ספורט אלקטרוני - ספורט אלקטרוני, ידוע גם כ ספורט סייבר, ומתייחס לתחרויות בהן נעשה שימוש במשחקים אלקטרוניים.

Os מהירויות מתועדים בטבלאות תוצאות העוקבות אחר השחקנים שמחזיקים בזמנים המהירים ביותר. המפלים לכל קטגוריה. בנוסף, מקובל שקהילת הגיימרים מתמסרת לחיפוש דרכים חדשות להתגבר על אתגרי המשחק, לגלות קיצורי דרך, אסטרטגיות ו תקלות (מונח המשמש לציון כשל במערכת, במיוחד בתוכנה) שיכול להאיץ עוד יותר את ההימורים.

החיפוש אחר יעילות ומהירות הוא מה שמניע שחקנים רבים להסתבך עםריצה מהירה ולחלוק את ההישגים שלהם עם חובבים אחרים של תרגול זה. יותר מזה, המודאליות כרוכה בעבודה קשה, תרגול, נחישות, עקביות, אסטרטגיה, טכניקה, ידע טכני, סיכון, מזל, קהילה ותשוקה.

יש סיבה למה זה משתלט על האינטרנט, במיוחד פלטפורמות סטרימינג כמו פִּרפּוּר ou YouTube. החובבים של ריצת מהירות - שקוראים לו רצים (אצנים, בתרגום מילולי - יש להם הרגל להקליט את ההצגות שלהם כדי לשתף אותם באינטרנט או להעביר אותם בשידור חי. רשומות כאלה נשלחות מאוחר יותר לאתרים מיוחדים כדי להיות מסווגים בדירוג. בדרך זו, שחקנים המוקדשים לאופן זה יכולים להשוות את שלהם הופעות עם אלו של תומכים אחרים של ריצת מהירות.

Minecraft, Super Mario 64, Celeste, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e סופר מריו אודיסיאה הם חלק מהמשחקים הפופולריים ביותר עבור ריצת מהירות. עם זאת, משחקים אלה הם לא רק פופולרי עם רצים, אבל גם בקרב הציבור הרחב.

סרטונים של שחקנים מיומנים שמסיימים Minecraft תוך פחות מ-20 דקות או מאסטרינג סופר מריו 64 מצליחים בפלטפורמות כגון YouTube, צובר מיליוני צפיות. לפיכך, באמצעות המשחקים הללו וחשיפתם בתקשורת ריצת מהירות צובר יותר ויותר בולטות ופופולריות.

חשוב להדגיש שניתן ליישם את המודאליות על כל משחק, מהפשוט ביותר ועד המורכב ביותר, מהישן ביותר ועד האחרון. בטוח שיש רצים ברחבי העולם מנסים לנצח שיאים במשחקים האהובים עליהם.

איך נוצרה ה-speedrun?

ההתחלה של ריצת מהירות חוזר לתחרויות הראשונות בין שחקנים של אֲבַדוֹן, כותרת שפותחה על ידי מזהה תוכנה ויצא ב-1993, ואשר עדיין מהווה רפרנס בז'אנר של יריות מגוף ראשון (FPS). מתן אפשרות לשחקנים להקליט את המשחקים שלהם היה מרכיב מכריע בפיתוח המשחק. ריצת מהירות. בכך, שחקנים הצליחו לשפר את הכישורים והאסטרטגיות שלהם, ובכך להגביר את הצמיחה של שיטת המשחק הזו.

משחק בסגנון דום עם גרפיקה פיקסלית ואקשן קצבי שמכוון לרצים מהירים.
משחק DOOM אפשר הקלטת משחקים ומקורו של Speedrun (תמונה: האינטרנט הבא)

ב -1994, כריסטינה "סטרונוף" נורמן, שחקן של אֲבַדוֹן, יצר את LMP היכל התהילה, אתר המוקדש לפרסום סרטונים של שחקנים שמקליטים משחק משלהם במשחק. הפלטפורמה גם שמרה על דירוג הזמנים הנמוכים ביותר שנרשמו במשחק, והפכה לאבן דרך בתחרויות הראשונות של ריצת מהירות של היסטוריית משחקי וידאו. הודות לאתר, שחקנים יכלו לשתף את האסטרטגיות שלהם ולחדד עוד יותר את כישוריהם במרדף אחר הזמן הטוב ביותר האפשרי במשחק.

בשנת 1994, פרנק סטיאנו יצר את תארי כבוד של DOOM, אתר שהפך במהרה לאחד הפופולריים ביותר בקהילת המשחקים של אֲבַדוֹן. עם הצעה דומה ל LMP היכל התהילה, האתר הציג אתגרים נוספים לשחקנים, כמו התואר אבדון טייסון, מה שדרש להשלים את המשחק במצב אולטרה-אלימות עם 100% הרג, תוך שימוש רק באגרוף, באקדח ובמסור חשמלי ככלי נשק.

פלטפורמה זו ביססה את עצמה כמרחב חשוב לתחרות בין שחקנים של אֲבַדוֹן, שביקשו להשיג כותרות הכרה בקהילה ולשפר עוד יותר את כישוריהם במשחק.

מתוך כך, נוצרו עוד כמה אתרים עם אותה מטרה, המרחיבים את האמנות של ריצת מהירות עבור קהילות ומשחקים אחרים.

כדאי לזכור כי ה ריצת מהירות זה תורגל עוד לפני כן אֲבַדוֹן, מאז שחקנים תמיד ביקשו לשבור שיאים ולהשיג את הזמנים או הניקוד הטובים ביותר. עם זאת, המשחק מזהה תוכנה היה הראשון שהציע כלי אמין להקלטת משחק, שהפעיל תרבות שלמה במשחקי וידאו.

מכאן ואילך, המודאליות הפכה לפופולרית יותר ויותר, וכיום ניתן למצוא תחרויות ודירוגים למשחקים המגוונים ביותר, המאגדים שחקנים מכל העולם בחיפוש אחר הביצועים הטובים ביותר.

קטגוריות speedrun

Super Mario Bros Any% Speedrun שיא עולם - 4m54s (וידאו: Youtube)

ישנן מספר קטגוריות של ריצת מהירות, לכל אחד כללים משלו ומטרות ספציפיות. חלק מהקטגוריות הנפוצות ביותר כוללות:

  • כל% (כל אחוז): בקטגוריה זו, המטרה היא לסיים את המשחק (או השלב) כמה שיותר מהר, ללא לדאוג להתקדמות. אתה רצים יכול להתעלם ממשימות, פריטים, אויבים ושימוש תקלות לחסוך זמן.
  • 100%: בקטגוריה זו, המטרה היא להשלים todas המשימות המוצעות על ידי המשחק, כמו להביס את כל האויבים ואיסוף כל הפריטים והסודות הזמינים. הכללים לקטגוריה זו עשויים להשתנות בהתאם לקהילה ולמשחק המדוברים.
  • נמוך%: בקטגוריה זו, המטרה היא לסיים את המשחק עם מינימום פריטים שנאספו ככל האפשר, מבלי לבצע שיפורים בדמויות או בציוד.
  • ללא תקלות: למרות שאינה קטגוריה בפני עצמה, חשוב לציין כי אינך רשאי לנצל או להשתמש בשגיאות תכנות משחקים במהלך ריצת מהירות.
  • RBO: סדר בוס הפוך (סדר הפוך של צ'יפים, בתרגום חופשי) היא קטגוריה של ריצת מהירות שבו המטרה היא להשלים את המשחק על ידי ניצחון על הבוסים בסדר הפוך לזה שתוכנן על ידי המשחק.
  • BAC – ריצות מהירות בסיוע כלי (כלי Assisted Speed ​​​​Racing): זו דרך לעשות מהירויות בעזרת כלים חיצוניים. התמ"ס שואפת לנסות לבצע א לָרוּץ מושלם או לבצע מכניקה ופעולות בלתי אפשריות מבחינה אנושית. ישנם מספר כלים זמינים עבור ה-TAS, כגון האטת ביצוע המשחק תשומות מדויק יותר, חבר מספר פלחים כדי ליצור א לָרוּץ שלם (נקרא אִחוּי) או אפילו לתכנת הכל תשומות, מסגרת ידי מסגרת, כדי למנוע טעויות אנוש בביצוע ה לָרוּץ.

עדיין ב-TAS, אלה מהירויות ניתן להשתמש בהם כדי לנצח במשחק כמה שיותר מהר או לאפקט קומי או משעשע. למרות שהם מרשימים להפליא, TAS לעתים קרובות מוחרגים מלוחות המובילים הרשמיים של ריצה מהירה, מכיוון שהם אינם משקפים את היכולת האנושית בפועל לשחק את המשחק.

הם נחשבים יותר כצורת אמנות כדי להראות עד כמה יכולות להיות מיומנויות טכניות ותכנון במשחקים מדהימים. חלק מה-TAS מתחרים גם על שיאי עולם, שניתן להפריד ביניהם רק באחד מסגרת.

בנוסף לקטגוריות אלה, ה ספידראנרים יכולים ליצור קטגוריות מותאמות אישית משלהם. כמה קטגוריות יצירתיות כוללות "פִּטמָה%" (אחוז נמילו, בתרגום חופשי) ב סופר מריו אודיסיאה, כאשר המטרה היא לחשוף את פטמות הדמות במהירות האפשרית; זה "Gervais%Grand Theft Auto IV, כאשר המטרה היא להגיע לטלוויזיה במשחק שמציגה את ריקי ג'רווייס כשהוא לכוד בתנועה.

הקטגוריה כל% com תקלות é a הכי פופולארי, שבו שחקנים יכולים להשתמש בכל התקלות והבאגים במשחק כדי לסיים את המשחק במהירות האפשרית, ללא הגבלות על מכניקת המשחק. ההגבלות הכלליות החלות על ריצה מהירה כולל שימוש בפקודות מאקרו, לחצני טורבו, פקדים שהשתנו, להציל מדינות"איל צופה" (הדמיה של שימוש בזיכרון RAM במהלך משחק), מניפולציה של חומרה או סיוע בכלי, שאינם מותרים בקהילות משחקים רבות. ריצה מהירה.

רק כאזהרה, הקטגוריות של ריצת מהירות לא תמיד נקראים כל כך מקיף. במקום "בלי תקלות", ניתן לתת שם לקטגוריה על סמך איזו ספציפית תקלות מותר או אסור. לדוגמה, אתה יכול לראות "כל% ללא SQ/WW/OoB". זה אומר שה ספידראנר מגיע לזיכויים בכל אחוזי השלמה, אך אסור לשמור ולצאת (SQ), השתמש עיוותים (WW) או יציאה מחוץ לתחום (OoB).

ניתן להשתמש במוסכמות שמות רבות אחרות, כאשר הקהילה סביב המשחק הספציפי קובעת זאת, כעת נסקור את המונחים העיקריים המשמשים ב ריצת מהירות.

המונחים הנפוצים ביותר ב-speedrun

Marvel Super Heroes VS Street Fighter World Speedrun שיא (Arcade/Expert) – 5m08s (וידאו: Youtube)
  • ACE "ביצוע קוד שרירותי” (ביצוע קוד שרירותי, בתרגום חופשי): היא פגיעות תכנות במשחקים המאפשרת לשחקן להיכנס לסדרה של תשומות כדי לבצע כל פקודה בקוד. זה משמש בדרך כלל כדי להשיג פריטים, טלפורט לשלבים אחרים או אפילו "לנקות" את המשחק על ידי כניסה למסך הקרדיטים;
  • לְנַסוֹת (ניסיון, בתרגום חופשי): בתרגול של ריצת מהירות, אנו קוראים לכל ניסיון להשלים את המשחק "ניסיון", כלומר, ניסיון לנצח את המשחק;
  • גלילה אוטומטית (Auto Scroll, בתרגום חופשי): משמש לתיאור שלבים או רגעים של המשחק שבהם ההתקדמות היא אוטומטית, כלומר, לא ניתן להאיץ את המסקנה;
  • בלם (דמפר, בתרגום חופשי): טכניקה לביצוע תשומות בדיוק רב יותר, הנפוצה ביותר היא מה שנקרא "השהיית מאגר”, שבו אנו פותחים את תפריט ההשהיה כדי להשיג דיוק רב יותר בכניסות;
  • לגזור: א תקלה ידוע כמתרחש כאשר אנו עוברים דרך קירות או חפצים מוצקים במשחק, זה קורה בדרך כלל עקב האינטראקציה - או היעדר אינטראקציה - בין היטבוקס מְעוּרָב;
  • d-boost: טכניקה המשמשת לניצול נזק מכוון במשחק. ניתן להשתמש בטכניקה זו כדי לצבור זמן ו/או מרחק, עקב ה תדפוק בחזרה סבל, או כדי לנצח iframes ולמנוע פגיעה נוספת בעתיד;
  • עיוות מוות (טלפורטים קטלניים, בתרגום חופשי): טכניקה המנצלת את אובדן החיים הכולל כדי לבצע טלפורט חזרה לתחילת השלב או לנקודת השמירה האחרונה;
  • לנצל (חקר, בתרגום חופשי): משמש להתייחסות לשימוש יצירתי ויוצא דופן של מכניקה קיימת ומתוכננת במשחק. כמה דוגמאות לניצול כוללות את השימוש ב תדפוק בחזרה נגרם כתוצאה מנזק שנגרם לחורים, או שימוש ב"עיוות מוות" כדי להימנע מקטעים חובה של המשחק;
  • FPS/מסגרת: אחד מסגרת (מסגרת, בתרגום חופשי) היא יחידת הזמן הקטנה ביותר בשימוש במשחקים. משך הזמן שלו נקבע לפי קצב רענון הפריימים של כל משחק, שמציין כמה מסגרות מוצגים בשנייה. רוב המשחקים המודרניים פועלים במהירות של 60 פריימים לשנייה, מה שהופך כל אחד מהם מסגרת נמשך כ-16 מילישניות;
  • תקלה: לא הצליח לתכנת משחק. התנאי "ללא תקלות" משמש להתייחסות לכל קטגוריה או ניסיון לשחק ללא שימוש ב תקלות;
  • מנעול קשיח (נעילה קשה): אנו יכולים להשתמש במונח כדי לתאר מצב בו המשחק קופא בצורה שלא ניתן להמשיך לשחק או לצאת מהמצב הזה. זה עשוי לכלול חוסר יכולת לגשת לתפריטים או סגירת המשחק, המחייב א לאתחל קונסולה פיזית כדי להיות מסוגל לשחק שוב;
  • היטבוקס: הוא אזור זיהוי התנגשות של דמויות, אויבים וחפצים במשחק;
  • I-Frames: מסגרות בלתי פגיעות (Frames of Invulnerability, בתרגום חופשי) הוא הרגע שבו דמות הופכת לבלתי פגיעה כאשר היא סובלת מנזק;
  • קֶלֶט: כל פעולה וכל פעולה שבוצעה על ידי השחקן במשחק, בין אם על ידי בקר, מקלדת, עכבר או התקן קלט אחר;
  • תדפוק בחזרה (בעיטה, בתרגום חופשי): הוא המונח המשמש לבעיטה שהדמות מקבלת בעת נטילת נזק;
  • לְפַגֵר (עיכוב, בתרגום חופשי): זוהי ההשהיה בין הקלט של השחקן לתגובת המשחק;
  • אזור טעינה (אזור טעינה): מקומות ספציפיים המפעילים אירועים במשחק, כגון השרצת אויבים או משחק קוצץ;
  • מניפ: מניפולציה, שיכולה להיות תלויה בהתנהגות האויב, משתני משחק פנימיים, ואפילו RNG (מחולל מספר אקראי);
  • רִסוּק (Crush, בתרגום חופשי): פעולת לחיצה חוזרת על כפתור אחד או יותר;
  • OoB "מחוץ לתחום” (מחוץ לתחום, בתרגום חופשי): הוא מונח המשמש לתיאור כאשר אנו חורגים מהחסמים הפיזיים המוטלים על ידי המשחק. ניתן להגיע דרך אזורים בלתי נגישים אלה תקלות ou קליפים;
  • פיקסל: פיקסל היא יחידת המדידה הקטנה ביותר לאורך במשחק. מונח זה משמש במיוחד במשחקים של עד 32 סיביות כדי לתאר את קצבת המיקום הדרושה לביצוע טריקים או תקלות במשחק. כאשר המיקום מדויק לחלוטין, אנו אומרים שזה "פיקסל מושלם"
  • מהיר להרוג (הרג מהיר, בתרגום חופשי): טכניקה המשמשת להביס אויב או בוס בזמן הקצר ביותר האפשרי. בדרך כלל, מדלגים על שלבי קרב ו/או משתמשים בדפוסים כדי להפוך את הקרב לקל וטריוויאלי יותר;
  • ממסר (ממסר, בתרגום חופשי): השחקנים מקבלים מתחלפים לשחק משחק או כמה משחקים, להקים קבוצה. למשל, במרוץ שליחים פנטזיה סופי IX, 4 שחקנים מתחלפים כדי לסיים את לָרוּץ שלוקח כ-9 שעות, או במרוץ שליחים מהטרילוגיה של מדינה של דונקי קונג, כל שחקן מפעיל את אחד המשחקים;
  • RNG "מחולל מספרים אקראי” (Random Number Generator, בתרגום חופשי): הוא המונח בו אנו משתמשים כדי להתייחס לאקראיות של המשחק. לדוגמה, אם לאויב יש 3 דפוסי התנהגות אפשריים, הוא יכול לתת לנו 3 RNGs שונים. במשחקים מסוימים, ניתן לתפעל את ה-RNG, מה שגורם לקביעת התוצאה המתקבלת;
  • גלישת מסך (כדי לעקוף את המסך, בתרגום חופשי): זה א תקלה המורכב מהפסקת מעבר המסך של המשחק, מה שגורם לדמות להופיע בצד הנגדי מהמקום בו הוא היה קודם;
  • לדלג (דלג, בתרגום חופשי): משמש להתייחסות לכל טריק שמדלג על חלקים מהרמה או המשחק;
  • מנעול רך (נעל רופפת, בתרגום חופשי): משמש לתיאור המצב בו השחקן תקוע במשחק, לא מסוגל לצאת ממצב זה, אלא אם כן מתחילים את המשחק מחדש. לא כמו ה "נעילה קשה", עדיין אפשר ליצור אינטראקציה עם המשחק, לפתוח את התפריט, בין שאר הפעולות;
  • נקודת השרצים (נקודת הופעה, בתרגום חופשי): הוא משמש לתיאור המקום שבו מופיעים דמות השחקן או האויבים, שיכול להיות על אותו מסך או במקום מרוחק, בתור האחרון "נקודת שמירה" (שמור נקודה, בתרגום חופשי) או "אזור טעינה” (אזור הטעינה, בתרגום חופשי);
  • סטראט: אסטרטגיה, היא פיתוח השימוש באחד או יותר "טריקים" במהלך א לָרוּץ;
  • טריק (טריק, בתרגום חופשי): משמש להתייחסות לכל טכניקה המשמשת במשחק, בין אם זה תקלה, ניצול, מניפ, עיוות מוות, הרג מהיר, בין היתר;
  • הדק (טריגר, בתרגום חופשי): משמש לתיאור משהו שיכול לעורר אירוע במשחק;
  • עיוות שגוי (טלפורט שגוי, בתרגום חופשי): זה א תקלה שבו השחקן מועבר בטלפורטציה למיקום שלא צפוי על ידי המשחק. זה מבוצע על ידי מניפולציה של משתני משחק פנימיים כדי לשנות את היעד של טלפורט קיים או ליצור אחד חדש;
  • רוכסן: היא טכניקה המורכבת משימוש ב- היטבוקס של המשחק לדחוף את הדמות במהירות גבוהה דרך הרמה או המפה. טכניקה זו מתרחשת בדרך כלל בעת ביצוע קליפ, תוך ניצול של להיטבוקס מהקיר כדי להרחיק את הדמות;

החשיבות של המונחים הנכונים ב-speedrun

שיא עולם בריצה מהירות של DarkSouls II Any% – 13m42s (וידאו: Youtube)

שימוש במונחים הנכונים הוא חשוב מאוד בקהילה של ריצת מהירות, על ידי מתן אפשרות לרצים לתקשר בצורה יעילה ואפקטיבית. כשכולם מדברים באותה שפה, קל להם יותר להבין אחד את השני, לשתף טיפים ואסטרטגיות ולעבוד יחד כדי לשפר את הריצות שלהם.

בנוסף, שימוש נכון במונחים עוזר להימנע אי הבנות ויצירת תרבות של כבוד הדדי בין הרצים. זה בגלל הקהילה ריצת מהירות הוא מאוד טכני ומדויק, והשימוש במונחים לא נכונים עלול להוביל לבלבול או לתקשורת לא ברורה. זה יכול להוביל לתסכול ואף לעימות מיותר.

לבסוף, חשוב להדגיש ששימוש נכון במונחים הוא גם דרך להוקיר את ההיסטוריה והתרבות של קהילת ריצת מהירות. מונחים רבים נטבעו במהלך השנים כדי לתאר טכניקות ספציפיות, תקלות ואסטרטגיות אחרות ש רצים פותח כדי לסיים משחקים מהר יותר. השימוש במונחים אלה הוא דרך להכיר ולהעריך את העבודה והמאמץ של רצים חלוצים אלה.

מונחים חשובים נוספים המשמשים גם ב ריצה מהירה מתייחסים לתזמון של מירוצים.

במה נמצא טיימר ריצת מהירות

תמונה המציגה את מהלך המשחק והתוצאה של משחק מהיר של זלדה.
התמונה מדגישה את הטיימר של רץ משחק בזלדה (תמונה: שיא גינס)

כשאתה מצטרף לשידור מא ספידראנר, מקובל למצוא א סטוֹפֶּר עם מידע שונה בפינת המסך. זה ידוע בתור טיימר, כלי חיוני. בדרך כלל, הטיימר מתחיל ברגע שהשחקן מתחיל את המשחק או מתחיל את הקטע הספציפי, עוצר ברגע שהמטרה מושגת או כשהניסיון מסתיים.

הטיימר עוזר לשחקן לעקוב אחר ההתקדמות שלו, להתאים את אסטרטגיית המשחק שלו ולעקוב אחר זמן הניסיונות הקודמים שלו לשפר את הביצועים שלו. כמה רצים השתמש גם בטיימרים כדי לקבוע אם כדאי להשתמש בצ'יט מסוים או לא בהתבסס על משך הזמן שלוקח לבצע אותו.

השימוש בטיימר נפוץ בקהילות של ריצת מהירות והוא כלי מכריע עבור שחקנים המעוניינים לשפר את הזמן שלהם במשחק ספציפי. התוכניות המשמשות ביותר את ריצת מהירות הם ה LiveSplit ו - WSplit, וישנם מונחים המשמשים כדי לייעל את השימוש הזה ולהקל על הרצים.

המונחים הנפוצים ביותר בשימוש בטיימר

טכניקות ריצה מהירה ב-Final Fantasy VII למשחקיות מהירה ויעילה.
צילום מסך של שני טיימרים מריצת Final Fantasy VII (תמונה: Quit the Build)
  • BPT "הזמן הטוב ביותר האפשרי” (הזמן הטוב ביותר, בתרגום חופשי): מציין את הזמן האידיאלי לסיום המרוץ, בהתחשב בזמנים הטובים ביותר במרוץ. רץ בכל קטע שנותר;
  • זהב: הזמן המהיר ביותר שהושג אי פעם על ידי הרץ בקטע;
  • IGT "בזמן משחק” (Em Tempo de Jogo, בתרגום חופשי): זוהי אחת משיטות התזמון המשמשות ב ריצת מהירות. בשיטה זו, רק הזמן שחלף במשחק נחשב. למשחקים המשתמשים בשיטה זו יש לעתים קרובות טיימר מובנה משלהם, אך חלק מהכלים מאפשרים לטיימרים חיצוניים להגדיר זמן קצוב לטעינה ו/או לבחירת מסכים;
  • שלום: הוא הקצב של לָרוּץ. כאשר אנו "קצב PB" פירושו שאנחנו משחקים בקצב שעשוי להביא לזמן שיא אישי;
  • PB "שיא אישי” (רשומה אישית, בתרגום חופשי): זהו הזמן הטוב ביותר שהרץ השיג אי פעם במשחק ו/או בקטגוריה זו;
  • RTA "התקפה בזמן אמת” (התקפה בזמן אמת, בתרגום חופשי): הוא מתעד את הזמן האמיתי שחלף, ללא הפרעות, מתחילת ההתקפה ועד סופה. לָרוּץ;
  • לְפַצֵל: האם נוכל לחלוק א לָרוּץ בכמה חלקים ליותר דיוק ושליטה, כמו גם זיהוי החוזקות והחולשות של השחקן במהלך המשחק. בדרך כלל, מקטעים נקבעים לפי שלבים, בוסים, יעדים או מבוכים. כל אחד מהקטעים האלה נקרא "לפצל"
  • בֶּן כַּלבָּה "סכום הטוב ביותר” (סכום הטובים, בתרגום חופשי): המונח מופיע על הכרונומטרים של ספידראנרים ומציין את הזמן הטוב ביותר האפשרי של לָרוּץ, מסכם את כל התקופות הטובות ביותר של רץ של כל קטע. O בֶּן כַּלבָּה הוא זמן תיאורטי המייצג את גבול הביצוע הנוכחי של הרץ, מכיוון שלמעשה בלתי אפשרי לבצע לָרוּץ מושלם ולהשיג את הזמנים הטובים ביותר בכל קטעי המשחק;
  • חיסכון/הפסד בזמן: במרוץ, המונח "זמן חסך" או "זמן אבוד" מתייחס לכמות הזמן א ספידראנר חוסך או מפסיד ביחס לזמן שהיה צריך לקחת כדי להשלים חלק מסוים של לָרוּץ;
  • WR "World Record” (שיא עולמי, בתרגום חופשי): זמן שיא העולם עבור אותה קטגוריה ספציפית של המשחק;

איך פועלת קהילת speedrun?

קהילה של ריצת מהירות היא קבוצה של גיימרים החולקת עניין לשחק משחקי וידאו לעתים קרובות ככל האפשר, נפגשים באינטרנט או באירועים אישיים. הקהילה ידועה גם בשיתוף הפעולה וההכלה שלה, עוזרים זה לזה להתגבר על מכשולים ושיתוף ידע ללא קשר לרמת המיומנות.

דף קהילת speedrun. עם
דף הקהילה של Speedrun.com (השמעה: מריו מאמד)

האוסף הגדול ביותר של תוכן על ריצת מהירות זמין ב speedrun.com, שבו אתה יכול למצוא דירוגים כלליים של זמן משחק, קישורים לערוצי שחקנים ושרתי קהילה, כמו גם מדריכים ומשאבים לחידוד כישורי המירוצים שלך.

האתר מאפשר הגשה מרצון של זמנים ותכנים, אולם לא כל הזמנים בעולם יירשמו שם ולא בכל המשחקים הקיימים יהיה leaderboard (Leaderboard, בתרגום מילולי). יש קהילות, כגון מגה ManMario Kart e GoldenEye/Perfect Dark, עדיין שומרים על הדירוג שלהם באתרים נפרדים או בגיליונות אלקטרוניים.

אם אתה מעוניין ללמוד איך לשחק משחק, אתרים אלה יכולים להיות נקודות התחלה מצוינות. עם זאת, לאינטראקציה הדוקה יותר עם קהילת השחקנים, מומלץ מאוד להצטרף אליהם בשרת של מחלוקת, שבו תוכל לשתף מידע, לדון באסטרטגיות, לפתור שאלות פנים אל פנים ולמצוא כמעט כל משאב זמין עבור המשחק הזה.

בברזיל יש לנו 4 קהילות של ריצת מהירות מודגש:

  • פִּרחָח "ברזילאים נגד הזמן" (Brasileiros Contra o Tempo, בתרגום חופשי): The פִּרחָח היא קהילה המוקדשת לקידום בעיקר מרתוני צדקה. לאורך 7 שנות קיומה, הצליחה BRAT לגייס יותר מ-270 אלף דולר ארה"ב כדי לסייע למוסדות כגון AACD, APAE-SP e רופאים ללא גבולות;
  • SGPT "SpeedGamingPortuguese": א SGPT זה ערוץ רשת משחקי מהירות, הנחשבת לאחת מרשתות הערוצים הגדולות ביותר ב פִּרפּוּר, מוקדש במלואו ל ריצת מהירות e במערבל אך ורק בפורטוגזית. א SGPT היא משדרת טורנירים בינלאומיים, מרוצים יומיים וגם מארגנת אליפויות ומרתונים בערוץ שלה;
  • SRB "Speedruns Brasil": A SRB הוא ערוץ שנוצר על ידי הקהילה ומוקדש לקהילה, אחראי לשידור הרשמי ב-PT-BR של משחקים מהיר, המרתון הגדול ביותר אי פעם ריצת מהירות של העולם. בנוסף SRB גם משדר ומארגן טורנירים, מצגות ומרתונים של ריצת מהירות;
  • RBR "Randomizer Brasil": A RBR היא קהילה שמתמקדת ב במערבל, שידור טורנירים בינלאומיים בהשתתפות ברזילאית, בנוסף לארגון תחרויות, מרוצים שבועיים ומרתונים. אקראי הוא שינוי משחק שבו אלמנטים מסודרים באופן אקראי כדי ליצור משחקים חדשים עם פתרונות אפשריים. המתחרים משחקים אותו דבר זרע מזוהה על ידי א שירים בתחילת המשחק;

בנוסף, ישנן מספר קהילות המתמחות במשחקים, זיכיונות או ז'אנרים ספציפיים, כגון סופר מריו וורלד ברזיל, מטרויד ברזיל, מירוץ ראנרס BR, DKC Speedruns ברזיל, סלסט ברזיל ואחרים.

משחקים בוצעו במהירות: הטבת ה-Speedrunner

קהל צופה בתחרות ספיד ראן באירוע גיימינג.
אירוע SGDQ (Summer Games Done Quick) מגייס תרומות (תמונה: PC Invasion)

A משחקים בוצעו במהירות (GDQ) הוא ארגון המקדם מרתונים של ריצת מהירותוכל שנה, ספידראנרים מרחבי העולם נוסעים כדי להשתתף באירוע בשידור חי כמו גם להזרים אותו באינטרנט.

המרתונים מתקיימים פעמיים בשנה: ה AGDQ (משחקים מדהימים שנעשו במהירות) בינואר ו SGDQ (משחקי קיץ בוצעו במהירות) בקיץ. שחקנים מציגים את כישוריהם במגוון רחב של משחקים, מקלאסיקות ישנות ועד לכותרים מודרניים.

אבל האירוע הוא לא רק על השחקנים ושלהם מהירויות, זו גם הזדמנות לגייס כסף לארגוני צדקה. הצופים מוזמנים לתרום במהלך השידורים, שמגיעות ישירות לעמותות כמו רופאים ללא גבולות ו - למנוע סרטן הקרן.

בנוסף לצפייה במשחקים מדהימים ותמיכה במטרה טובה, לצופים יש הזדמנות ליצור אינטראקציה עם שחקנים בדרכים מהנות. תרומות גבוהות מספיק יכולות לגרום לשחקנים לשנות את שם הדמות שלהם או להגשים אתגרים ספציפיים.

מאז הקמתה, ה GDQ גייס למעלה מ-25,7 מיליון דולר לצדקה, מראה כיצד קהילת המשחקים יכולה להשפיע לטובה בעולם האמיתי. הארגון ממשיך לגדול מדי שנה, מביא שחקנים מוכשרים יותר ותורמים מעורבים יותר.

אירועי Speedrun בברזיל

הפרחח פסחא 2023 חי על טוויץ'
BRAT Easter 2023 בשידור חי ב-Twitch (פלייבק: Mario Mamede)

O ריצת מהירות זה עדיין לא פופולרי בברזיל כמו במדינות אחרות, אבל כמה קבוצות הקדישו את עצמן לפרסום ולעידוד מנהג זה. יתר על כן, אירועים רבים ריצת מהירות מבוצעות גם לתמיכה במטרות חברתיות.

בין האירועים המוכרים בארץ הוא פִּרחָח, שמאז 2016 עורכת מרתוני צדקה כדי לסייע לארגוני צדקה. השנה גייסה למוסד יותר מ-24 אלף דולר ארה"ב רופאים ללא גבולות. כמו BRAT, קהילות אחרות מקיימות אירועים שונים כמו מרתונים מקוונים, פנים אל פנים ואליפויות, לא בהכרח צדקה, הישארו מעודכנים מחלוקת קהילות להשתתף ולעקוב אחריהם.

שיאי speedrun מובילים

בחרנו כמה רשומות המופיעות באתר speedrun.com. לפי העמוד, אלו הם המירוצים הגלובליים הטובים ביותר, עד כה, בקטגוריות שלהם:

שיא ריצה מהירות האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן כל% - 7m07s

שיא ריצה מהירות Minecraft (כל אחוז ללא תקלות) – 8m01s

תקליט speedrun מ מריו 64 (120 כוכבים) - 1h37m

שיא ריצה מהירות סופר מריו עולם (כל הטירות) - 33m47s

שיא ריצה מהירות Cuphead (כל%) – 28 מ'10 שניות

שיא ריצה מהירות תושב 2 הרע (כל אחוז לאון) – 39m30s

שיא ריצה מהירות GTA V (100% קלאסי) - 9h56m58s

שיא ריצה מהירות Sekiro: צללים למות פעמיים (כל%) – 18 מ'54 שניות

שיא ריצה מהירות פאנץ' אאוט של מייק טייסון!! (מכוסה עיניים) – 18m03s

מה אפשר ללמוד מ-speedrunning?

ריצה מהירה זה לא רק ביצוע מהלכים באלפיות שניות או מציאת תקלות כדי להקל על המשחק. עם זאת, יש הרבה מה ללמוד מאנשים שמתמסרים לתרגול זה.

העולם של מהירויות זה הרבה יותר מורכב ממה שזה נראה. הרבה עבודה קשה, תרגול, נחישות, עקביות, אסטרטגיה, טכניקה, סיכון, מזל ותשוקה מעורבים בפעילות זו. רצים מקדישים מאות, או אפילו מילהרים, שעות לתוך המשחקים שלך, ותרגול הוא המפתח לשלמות.

Os רצים ללמד אותנו שיעורים חשובים. הם מתמידים ואף פעם לא מוותרים, וזה מעורר הערצה ומעורר השראה. אמנם אנחנו אולי לא שוברים שיאי עולם או עושים כסף מזרמים, אבל אנחנו עדיין יכולים להשיג את המטרות והחלומות שלנו באמצעות עבודה קשה, תרגול, סבלנות ואסטרטגיה.

האנלוגיה הזו אולי נראית פשטנית, אבל היא נכונה. אם גבר צעיר יכול להתפרסם עם שעות של תרגול, אז נוכל להגיע ליעדים שלנו באמצעות זמן מסור ושאיפה לשיפור.

הקהילה של ריצה מהירה מדהים, ידידותי, תומך ונלהב. היא מונעת על ידי אהבה, אהבה אחד לשני, אהבה למשחק ואהבה לעשות דברים לטובת הכלל. אם אתה שוקל לנסות את ריצה מהירה, אנו ממליצים לך להתחיל. זוהי אמנות, תחביב וספורט מהנה ומתגמל.

אז תפוס את הבקר, הטיימר, הפעל את המשחק האהוב עליך והתחיל. אתה לא תתחרט!

ויה מאי:

ההצלחה המהדהדת של המשחקים המדבקים Done Quick

מקורות: speedrun.com, האפוטרופוס, SpeedGamingNews

נסקר על ידי גלאוקון ויטל ב-18/4/23.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות