תמונת קידום מכירות ל"simcity" משנת 2013, המציגה יצירות אמנות של עיר בעיצוב המשחק.

מדוע EA Games עזבו את הזיכיון של SimCity?

אוואטר של ליאונרדו פרננדס
עם ההכרזה על "City: Skylines 2", הבינו כיצד נוצרה סדרת SimCity ומדוע היא הושארה מאחור לפני עשר שנים

במרץ השנה, משחק משנת 2013 השלים עשר שנים: SimCity, הכותר החמישי של הזיכיון בעל שם שפותח על ידי מקסיס. המשחק היה אפילו האחרון בסדרה שיצא למחשב. שוחרר ב-5 במרץ של אותה שנה בצפון אמריקה, ה אתחול מחדש הוא סומן בתעשיית המשחקים כקטסטרופה בעת ההשקה, מה שהוביל להפסקת הסאגה ללא הגבלת זמן.

ויום ההולדת של SimCity (המכונה "SimCity 5"), בצד על ידי EA והחברה הבת שלה, האפילה על ידי חדשות אחרות: ב-6 במרץ, ה קווי הרקיע של העיר 2 הוכרז רשמית על ידי Paradox Interactive, והגרסה המוכרת שלו כבר תזכה במהדורה ל-PS VR2. התואר הגדול ביותר מבין המשחקים של בניין עיר היום הוא אמור לצאת ב-2023, בעוד שהיצירה שמגיעה מהאולפן הראשון של Maxis ממשיכה לראות ספינות.

אבל למה זה קרה? צירוף מקרים או לא, הגעתו של החדש קווי הרקיע של העיר עשוי להעלות את השאלה מדוע המתחרה הישיר שלך לא חוזר. מדוע ויתרה EA Games על הזיכיון של SimCity, שכבר עשור ללא חדשות רלוונטיות? O שואומטק היה להבין יותר על הנושא.

הראשון SimCity ואיך הזיכיון התחיל

לפני הדיון ב SimCity 5, צריך לחזור אחורה בזמן: ליתר דיוק, לשנת 1989, אז יצא המשחק הראשון בזיכיון. בזמנו, מעצב משחקים וויל רייט חשפו עד אז רק הפרויקט התקשר פשיטה על מפרץ באנגלינג, משחק בו השחקן ירה במבנים ארכיטקטוניים של אימפריה הממוקמת בארכיפלג, באמצעות מסוק. פשיטה על מפרץ באנגלינג שוחרר בתחילה עבור Commodore 64, המחשב עליו שיכלל המפתח את טכניקות התכנות שלו.

עטיפת המשחק "raid on bungeling bay" בצד שמאל, ותצלם בצד ימין באולפן sims.
שער המשחק "Raid on Bungeling Bay", שנוצר על ידי וויל רייט לפני SimCity (קרדיטים: VGDB | Financial Times)

לאחר שהכותרת הועברה ל-NES, למכונות הארקייד ול-MSX של סוני, רייט ראתה ביצירתו רעיון לפתח משחק נוסף. כותרת חדשה זו תכלול את הבנייה והפיתוח של ערים, שוויל רייט היה מעוניין בהן בתכנון מפות עירוניות של פשיטה על מפרץ באנגלינג. למשחק היריות היה בניין עולם מבוסס על התוכנית חתונה ("עורך עולם"), אשר יהיה המפתח לתפיסה של SimCity.

למרות זאת, לקח קצת זמן לפני הראשון SimCity התקבל על ידי כל חברה. מכיוון שזה היה משחק בו לא הייתה מערכת "ניצחון" או "הפסד", הוא חרג מהמגמה של המשחקים הקיימים באותה תקופה. זה השתנה מתי ג'ף בראון, מנהל שעבד כמפתח עבור מחשבי אמיגה, פגש את רייט והתעניין בפרויקט.

בדרך זו, וויל רייט ובראון התאחדו כדי ליצור את Maxis ב-1987, מפתח שיביא SimCity לציבור, ווויל השתמש ברווחיו מ פשיטה על מפרץ באנגלינג למימון החברה. אפילו המשחק התקבל להפצה על ידי תוכנת Brøderbund בשנת 1989 - חברת הפקה שהשיקה מפרץ באנגלינג בשנות ה-80, ואשר כובתה בסוף שנות ה-1990.

הכותרת הראשית של ה בניין עיר היה הפרויקט השני ששוחרר על ידי Maxis, שקדם לו המשחק מרדף שמיים. אבל היה SimCity שהשיק את החברה לשוק האלקטרוניקה, ומיוצר המפה של המהדורה הראשונה שלה, וויל רייט ייסד ז'אנר.

הרחבת הזיכיון סים והממשיכים של SimCity (1989)

צילום מסך של ה-simcity הראשון, בו המשחק היה בדו-ממד בראייה מלמעלה.
צילום מסך של "SimCity (1989)", לפני שהסדרה זכתה במצלמה האיזומטרית (קרדיט: Dailymotion)

SimCity (כיום ידוע גם בשם "SimCity Classic") התחילה ביישנית לפני שהמריא במכירות ובפופולריות. המשחק נוצר ב-1985 עבור הקומודור, לקח עוד שנתיים להשיג שותף, והגיע לחנויות רק ב-89 עם Brøderbund; רייט ובראון אפילו סיפקו תמיכה לתואר בעצמם, בדירתו של ג'ף בקליפורניה. גם המכירות המוקדמות היו חלשות.

"ג'ף (בראון) חשב שזה (המשחק) יצליח מאוד, אבל הייתי פחות אופטימי. זה היה הרבה יותר משחק 'מוח' מכל דבר אחר בחוץ".

וויל רייט במאמר ישן של GameSpot מ-2009.

הפרויקט יכול ללכת טוב מאוד או מאוד לא בסדר. עם זאת, גם העיתונות הצפון אמריקאית התכווננה ​​למשחקים עזרה למשחק להמריא, בנוסף ל"מפה לאוזן" המקומית בין השחקנים. פרסומים כגון Newsweek, Entertainment Weekly, העיתון ניו יורק טיימס והמגזין זְמַן שיבח את המשחק והכיר בפרסומו. העניין של ניו יורק טיימס, שנעשו בזמנו, אפילו השתתפו אנשי מקצוע בתכנון ערים ואדריכלות בעדויות. מעצבי התעשייה התעניינו במשחק, ואפילו סיד מאייר, יוצר של תרבות ו טייקון הרכבת, הודה בהשראת המשחק של רייט.

SimCity הגיע לכוכב. בזמנו, מחנכים החלו להשתמש במשחק ככלי לכיתות. הערכה כזו גרמה למקסיס, שבראשה עדיין עומד וויל רייט, להתחיל להרחיב את הזיכיון. סים לנושאים אחרים: SimEarth, שבו ניתן היה לשלוט בטמפרטורה, באטמוספירה ובאלמנטים נוספים של כוכב לכת; זה סימאנט, לטפל במושבת נמלים. עם זאת, ההצלחה של SimCity הוא עדיין היה בלתי מנוצח, ומקסיס התחילה לחשוב על קהל עוקבים גדול בשבילו.

בשנת 1993, הגיע לעולם ה SimCity 2000, עם פרויקט שהגה בתחילה פרד האסלם, שותף ליצירתו SimEarth. לאחר זיהוי בעיות בקוד של המשחק, וויל רייט השתלט על המהדורה במשך שנה לפני כן לְשַׁחְרֵר, למרות שליזם לא היה רצון קודם להמשיך SimCity. אבל כמות האנשים שביקשו את ההמשך הייתה גדולה, ומקסיס קיבלה מספר מכתבים ממעריצים בנושא.

צילום מסך של "simcity 4", משחק משנת 1993.
צילום מסך של "SimCity 4", המציג את אחת מאפשרויות ה"הרס" עבור ערי המשחק (קרדיט: PC Gamer)

SimCity 2000 הצליח כמו קודמו ומכר מיליוני עותקים, שזכה לשבחים דומים על ידי המבקרים. העיצוב התוסס ותצוגת הפרספקטיבה האיזומטרית שלו נוספו למאפיינים החדשים של מבנים, כבישים מהירים, נמלים, תחנות כוח ועוד. ב-1995 נרשמה Maxis בבורסת וול סטריט ושווי השוק שלה היה מרשים ומשרדי החברה גדלו. השם השני של הסדרה נחשב לרפרנס בעיצוב המשחק של בניין עיר, מועבר ל-SNES, Sega Saturn, Playstation ו-MAC OS.

סימסיטי השני סימן את עזיבתו של וויל רייט מהשליטה הכללית של הזיכיון, ואפילו עם השקעות בכותרים אחרים בסדרה סים, o SimCity אחריו כמבוקש והמשוחק ביותר (רייט חשב, באותה תקופה, בדראפט על מה שיהפוך ל- סימס, המשחק היחיד לעקור את בניין עיר במקסיס). הסדרה סים המשיך להתרחב עם SimLife, o SimFarm, o SimHealth וכו', אבל אין כמו ההצלחה שמקסיס היה צריך.

היה לחץ מצד המשקיעים בוול סטריט שהמכה הגדולה הבאה תגיע ברגע שהשוק יימכר. SimCity2000 שככה, ואז הגיע ה SimCity 3000: המשחק הראשון בסאגה עם גרפיקה תלת מימדית, שהיה צריך להיות האס בתוך החור עבור Maxis לקבל שוב להיט בתעשיית המשחקים - זאת לאחר ריקון כל השבחים ש- SimCity 2000 יכול לתת.

טריילר ראשון של אב הטיפוס "SimCity 3000".

אבל הגרסה הראשונה של 3000 זה נראה גרוע מאוד. הגרפיקה התלת מימדית שלה דרשה טכנולוגיה מתקדמת מאוד לעיבוד פרטי עיר, מה שלא היה זמין לכולם. שחקנים מזדמן באותה תקופה. לאחר תערוכה של ההדגמה בתערוכת E3 בשנת 1997, שנראתה כ"אסונית", וסבלה מההשלכות של ההתעקשות על הפרויקט בתלת מימד, מקסיס הייתה במים חמים עם המשקיעים וגם עם הקהל שאהב את הסדרה. מה שהתחיל כזיכיון משגשג במחצית הראשונה של שנות ה-3 הפך ל"פצצה" עבור מפתחי כותרים, שנגמרו להם החדשות בשוק.

רכישת Maxis על ידי EA Games

צילום מסך של "simcity 3000".
צילום מסך של "SimCity 3000", עם סגנון הדו-ממד שנבחר על ידי EA Games (קרדיט: Reddit)

כך שה SimCity 3000 ב-3D לא הרס את המוניטין של Maxis עד כדי כך, מנהלי החברה (כולל וויל רייט) היו צריכים לחשוב על פתרון לאסון אפשרי. אז ה אלקטרוניק ארטס, או EA Games, הגיעו למקום. EA עקבה אחר Maxis עוד לפני פשיטת הרגל כמעט של החברה של רייט ובראון, מכיוון שהמותג רצה לשפר את נוכחותו בשוק המשחקים. למרות הפרויקט הכושל שהיה אב הטיפוס של ה SimCity 3000, סדרת בניין העיר עדיין זכתה להערכה רבה.

את ההחלטה להימכר ל-EA לא ראתה מקסיס בעיניים טובות. היזם, שחלם להיות "האמנויות האלקטרוניות הבאות", עמד להיכנס למטריה של המתחרה. עם זאת, זה לא היה כאילו למקסיס היו אפשרויות גדולות: יותר מ-200 עובדים, באותה תקופה, היו תלויים בשכר של החברה. עם זאת, רכישת המותג וויל רייט על ידי EA Games הושלמה ביוני 1997 תמורת 125 מיליון דולר, כאשר וויל עדיין נרתע מהעסקה (למרות שהצליח להרוויח 15 מיליון דולר בנפרד בעסקה).

EA Games התכוונו להפוך את Maxis למשהו חדש ממודל הניהול שלה, ולבנות מחדש את הכבוד למותג שזכה מהראשון SimCity. לוק ברת'לט, מהנדס ומנהל ב-EA, הוא מונה למנכ"ל החברה הבת החדשה כבר באמצע 97', ולאחר שישה חודשים של ארגון מחדש, הפרויקט של SimCity 3000 זה בוצע מחדש.

המשחק קיבל גרפיקה דו-ממדית עם הקודמים שלו, שנעשו מחדש בפיקודו של המפיק לוסי בראדשו (שהיה גם סגן נשיא Maxis בזמנו). המיקוד של ברתלט היה לשקם את המוניטין של SimCity ופשוט לייצר משחקים שהיו מוכרים גדולים.

החדש SimCity 3000 יצא לחנויות ב-1999, עם שיפורים במנהרות, במפות, במצלמה האיזומטרית ועוד. הוא גם הפך לרב מכר, עם מיליוני עותקים שנרכשו על ידי שחקנים.. אבל במקביל למשחק הזה, פותח משחק נוסף עם ציפיות גבוהות: הסימס. על הפרויקט, בשלב זה, כבר חשב וויל רייט במשך שש שנים, שהוזכר לראשונה בראיון עם רייט ב-1994. הסימולטור היה חדשני ביותר באותה תקופה, והגדיל עוד יותר את השקיעה של השחקנים בארכיטקטורה - בנוסף לערים, עכשיו אני יכול להתמקד בהתאמה אישית של תושבי כל מגורים ולצפות בהם באינטראקציה עם הסביבה.

טריילר ל"הסימס", שיצא בשנת 2000.

SimCity 4, ה"אחרון" לפני ה אתחול מחדש

סימס שוחרר לגיימרים בפברואר 2000, כמעט שנה לאחר ה- SimCity 3000. הצלחה מיידית במכירות, זה היה עד 2004 המשחק הנמכר ביותר מדי שנה ארבע פעמים ברציפות, ועכשיו למקסיס הייתה העדיפות החדשה שלו. אבל באמצע זה, הגיע ה SimCity 4, שוחרר ב-2003 וזכה להתרחבות.

המשחק היה הראשון בסדרה עם גרפיקה שנוצרה בתלת מימד, באבולוציה קטנה של המצלמה האיזומטרית, והגיע לעולם עם מצבי משחק שונים. זה כלל סגנונות אדריכליים מגוונים, אפשרות לייבא מהן את הבובות שלך סימס עבור העיר שלך ב-SimCity 4 והפונקציה ליצור מפות בצורה מתוחכמת יותר.

טריילר ל"SimCity 4".

הזיכיון חזר למסלולו לאחר הגעתם של EA Games. לאחר SimCity 4, o אגודות SimCity יצא בשנת 2007, אך פותח על ידי חברה אחרת: בידור הטיה מיל, ולא של מקסיס. O אגוד התמקד באבולוציה החברתית של אוכלוסיית הערים, ולא בבנייה ופיתוח של מרכזים עירוניים, מה שהפך אותה לשונה לגמרי מהסאגה המקורית של וויל רייט. ב-2009, רייט גם הוציא נֶבֶג, game de התמודד עם האבולוציה של מינים חייזרים שנשלטו על ידי השחקן, והיוצר עזב את Maxis באותה שנה.

טריילר "SimCity Sociations".

למרות התלונה מהמעריצים, אגודות SimCity זכה להתרחבות באותה שנת השקה והתמקדה בתיירות. מחוץ ל חברות, אחרים ספין אופים של הזיכיון יהיה קיים, כגון SimCity Social עבור פייסבוק ב-2012 וה- SimCity BuildIt לנייד בשנת 2014. ראוי להזכיר שבשלב זה, מקסיס התמקדה גם בגימור סימס 3 ופיתוח של הסימס 4. אבל זה היה עם אתחול מחדש 2013 של המשחק בניין עיר שהדברים אכן השתנו בצורה שלילית.

הגעתו של SimCity (2013) ומה EA תכננה

SimCity 5 הובטח בתור א אתחול מחדש זיכיון מלא. לשם כך, EA Games תכננה מצבי גרפיקה, מצלמה ומשחק חדשים, מכיוון שהחברה לא התכוונה לבצע המשך ישיר של SimCity 4 זה, ב פידבקים שהתקבל על ידי EA, זה נחשב למשחק עם מכניקה "מסובכת" משהו עבור שחקנים חדשים. אפשר יהיה לעצב מחדש את המשחק לדור חדש.

יצירת אמנות לקידום מכירות עבור "simcity (2013), מציגה עיר מהמשחק עם אזורי מסחר ומגורים
תמונת קידום מכירות של "SimCity (2013)", שפורסמה בזמן ההשקה (קרדיט: EA Games)

O אתחול מחדש הוכרז במרץ 2012, עם התחדשות של פונקציות ו משחקיות. המשחק יהיה תלת מימדי, ויוצר באמצעות טכנולוגיה שנקראת קופסת זכוכית, שיצר את האנימציות של המשחק המקושרות לפעולות של "סוכנים" במשחק.

EA Games עשו הדגמות של איך קופסת זכוכית ישחק במשחק. בסרטון של חברה שמסביר דוגמה לאופן שבו הטכנולוגיה עובדת, אזור תעשייה של עיר נזקק לאנשים שיעבדו במפעלים. בכך, השחקן יכול ללחוץ על האפשרות של המפעלים לשלוח הודעת פנויה לאזור המגורים של העיר, והתושבים ייקחו את המכוניות שלהם ללכת לאזור התעשייה לעבודה: וכך, המפעלים עבודה מייצרת כלכלה וזיהום.

במקום שהמשחק יציג רק אנימציה אחת שייצגה את המפעלים כבויים, הסוכנים המקומיים ישפיעו על כיבוי או פעולתם; והדינמיקה הזו של "סיבה ותוצאה" יושמה לאורך כל המשחק. תושבי העיר יהיו שונים באישיותם, ולכל אחד תהיה עבודה, רצונות ובית ספציפיים משלו.

מערכת הרחובות והכבישים תהיה מתוחכמת יותר מאשר בכותרים הקודמים, ותהיה חיבור הדדי בין אזורים שיוכלו לחלוק משאבים, להציע שירותים ולאחד כלכלות ביניהן לפרויקטי תשתית שמרוויחים יותר ממטרופולין אחד. צפיפות הרחובות, הכבישים והכבישים המהירים תשפיע גם על אזורי מגורים, תעשייה ומסחר, ובנוסף, על ממשק המשחק עבור שחקן יספק בהירות רבה יותר על ביצועי העיר בהיבטים שונים, כגון זיהום אוויר, חלוקת אנרגיה בבתים ובטיחות שכונתית.

SimCity (2013) הבטיח להיות המשחק המשולב ביותר בזיכיון בין הפונקציות שלו. ובזמן פיתוחו, המשחק נענה בציפיות גבוהות לגבי גרפיקה ומשחקיות. עשר שנים לאחר ה SimCity 4, הסדרה תקבל כותר שאכן יהיה חדש. גרסת הבטא הסגורה של המשחק הפכה לזמינה באוגוסט 2012, הוכרזה ב משגר da מָקוֹר, שהיום הוחלף על ידי המשגר ​​עם הלוגו של EA.

חיבור חובה לאינטרנט ובעיות אחרות

צילום מסך של הלובי "simcity 5" לפני שהשחקן נכנס למשחק.
צילום מסך של הלובי "SimCity 5", עם המתנה של 29 דקות לכניסה למשחק. (קרדיט: sponko | YouTube)

למרות כל זה, SimCity 5 שוחרר עם בעיות שהשפיעו ישירות על המשחקיות של הקהל. במקרה, המשחק עמד בפני נפילות קבועות בשרת שלו מיד, בשל העובדה ש-Origin הפכה את חבילת ההתקנה לזמינה למשחק רק ביום ההשקה. כתוצאה מכך, הביקוש להוריד את הכותר היה גדול מדי, מה שגרם לעומס יתר כבר ב-5 וב-6 במרץ 2013.

זה ה אתחול מחדש de SimCity סומן על ידי בעיות התחברות לאינטרנט. בהתחלה, היה הכרחי ששחקנים יתחברו לאינטרנט כדי לשחק, ועודף האנשים בשרתי EA Games גרם למשחק לבעיות טעינה ולהתמודד עם הרבה קריסות. ניתוקים והרבה זמן ל חוסך הגישה גרמה לשחקנים לקושי להכיר את המשחק בהקרנת הבכורה, וגם למבקרים מומחים כדי להעריך אותו.

יתר על כן, המערכת של להציל של החדש SimCity זה בוצע כעת בענן, ולא בקבצי המשחק עצמם במחשב האישי. אז, אם משהו קרה לעיר שלך ב- משחק ו - SimCity לשמור את המסמך, זה יהיה קבוע עבור המטרופולין בבנייה. חלק מהשחקנים אפילו איבדו שמירות שלמות בגלל הענן וחיבור חובה לאינטרנט.

גם הפרויקט של EA לא הרשים מהמשחקיות, שהבטיחה להיות חדשנית עבור הזיכיון. היו שגיאות במערכת קופסת זכוכית, והמקום לבניית ערים היה מוגבל בשטח; משהו שמעולם לא הוכח בסדרה בצורה כה מפורשת.

הדרישה של Wi-Fi טוב אפילו להיכנס למשחק סימנה את ההשקה של SimCity; וכל עומס יתר על השרתים של EA גרם לכך שיותר אנשים לא יכלו לשחק. עדיין במרץ 2013, EA פרסמה פתק שבו התנצלה על כל כך הרבה בפיגור ובעיות חיבור, אבל שלא יהיו החזרים למי שכבר רכש את המשחק. החברה רק נתנה את האופציה של שחקנים לקבל, כפיצוי, "משחק נוסף" ב-Origin.

לקח זמן עד ש-EA Games אפשרו SimCity ניגש לא מקוון, רק ב-2014, והוסיף את האפשרות לשמור במחשב עצמו - אבל בשלב זה, המשחק כבר היה בסימן הבכורה "הנוראה" בעיני הציבור והמבקרים. אפילו פונקציית חלוקת המשאבים המקוונת בין ערים הייתה בצל. גם אחרי עשר שנים של פיתוח בין משחק אחד למשנהו בזיכיון, ה SimCity 2013 לא הרשימה בצורה הצפויה.

סגירת סטודיו Maxis באמריוויל: סוף הזיכיון SimCity גזרו?

צילום מאת maxis emeryville, הסטודיו האחראי על simcity וה-sims כבר למעלה מעשר שנים.
תמונה של הפנים של אולפן Maxis Emeryville, שנסגר על ידי EA בשנת 2015 (קרדיט: ILL Gaming)

בשנת 2015, EA Games סגרה רשמית את מקסיס אמרוויל, סטודיו אחראי לפיתוח של SimCity 2013. בסיס Emeryville נוצר בשנת 2004 לאחר השקת ה- SimCity 4, והיא התחילה לטפל בזיכיון SimCity ואילו הסטודיו השני של החברה, הממוקם ברדווד סיטי, קליפורניה, לקח על עצמו את הסדרה. הסימס. האולפן הזה היה המסורתי ביותר, שנגזר ישירות מההתחלה של מקסיס בשנות השמונים.

עד כה, זו הייתה הנשימה האחרונה של SimCity של השלכות משמעותיות. הצוות מהעיר אמריוויל, גם היא בקליפורניה, הועבר מחדש לאולפנים אחרים, ומאז EA Games (עם Maxis כחברת הבת שלה) התמקדה בזיכיון. הסימס, הכותר האחרון שנותר של הסדרה כולה סים נוצר על ידי וויל רייט לפני שני עשורים. הארגון מחדש שביצעה EA ב-2015 שימש באופן בלעדי עבור Maxis.

Maxis, שהחלה כמפתחת ידועה שנוצרה על ידי שני חובבי משחקים, היא כעת לייבל שעובד עם החטיבה EA Mobile, אחראי על משחקים ניידים. עם זה, קשה לדמיין מתי הזיכיון SimCity יכולה להיות פעילה שוב, אם היא אכן תחזור: ההשקה ב-2013 הייתה כישלון השקה מבחינת ביצועים ויכולת קליטה, ובמשך כמעט עשר שנים EA השקיעה את מאמציה בהבאת אריכות ימים o הסימס 4, שזוכה לעדכונים והרחבות מדי שנה עם קהילה הולכת וגדלה.

לפני זמן רב, וויל רייט ויתר על המשך יצירתו של בניין עיר כדי שזה יימשך שנים על גבי שנים, ו SimCity נגנז. עד אוקטובר האחרון, רייט מעורב בפרויקט נוסף: VoxVerse, גם משחק סימולציה שיש לו מערכת רכישה NFT, הזמינה בצורה של דמויות מזכייניות מפורסמות. הרעיון של וויל עולה, בניגוד להאטה הנוכחית ב- blockchain, כפי שקרה לאחרונה עם המשחק ללא שם: Decentraland, שרשם פחות מ-40 שחקנים פעילים ביום.

משחקים אחרים מ בניין עיר לדעת

למה משחקי ea נטשו את הזיכיון של simcity?. עם ההכרזה על "עיר: קווי הרקיע 2", הבינו איך נוצרה סדרת simcity ומדוע היא הושארה בחוץ לפני עשר שנים
מדוע EA Games עזבו את הזיכיון של SimCity?

אם אתה חובב ז'אנר משחקי הווידאו בניין עיר, יש כרגע משחקים אחרים שיכולים לתקן את המחסור ב SimCity. בנוסף לאמור לעיל עיר: קווי הרקיע והרחבותיו השונות, יש גם כותרים כמו עיר מדינה e טרופיקו 6, שדומים לשני האחרים, ומשחקי נושא כמו הגבול הרחוק ביותר (מימי הביניים), אנו 1800 (עם נושא המהפכה התעשייתית) ו לשרוד את מאדים (החוקר את הקולוניזציה של מאדים).

ואתה, אתה מתגעגע SimCity? אתה חושב שהזיכיון יחזור אי פעם? המשך לגשת ל שואומטק לחדשות נוספות הקשורות לעולם המשחקים.

נסקר על ידי דאצ'יו קסטלו ברנקו בתאריך 31/03/2023

מקור: GameSpot, GameRant, ארקדולוגיה (יוטיוב), אנציקלופדיה בריטניקה, הגיימר, EA (יוטיוב), Sponko (YouTube), חוטי, השוליים, משחקי Hub, קיטור


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות