אינדקס
סוף סוף נגמרה ההמתנה! לאחר שנים ארוכות של פיתוח, האגדה של זלדה: דמעות הממלכה שוחרר לבסוף ל חלף נינטנדו! המסע החדש והאפי של לינק על פני ארצות Hyrule מבטיח אפילו יותר חופש מקודמו, והוא אחד מהגרסאות הגדולות של השנה!
בין אם באמצעות כישורים חדשים, פריטים, ציוד או אפילו הסיפור שלו, המשחק מרחיב על חקר ומושגים אחרים שעשו Breath of the Wild לקבל שבחים כל כך ביקורתיים ופומביים. בסקירה זו, ה שואומטק יסתכל על היבטים מרכזיים של המשחק כגון משחקיות, גרפיקה, פסקול וקו עלילה, ויראה אם הוא יכול לעמוד בציפיות הגבוהות של מעריצי הפרנצ'ייז.
כדאי לזכור שלמרות שאנו מנסים להימנע ככל האפשר מספוילרים, לפעמים הם בלתי נמנעים, אז הנה האזהרה!
צפו בסרטון בערוץ שואומטק:
סיפור חדש ומורכב

כפי שאתה אולי זוכר, מתי Breath of the Wild שוחרר ב-2017, הוא הביא לזכיינית כמה מושגים, כמו חקר עולם פתוח, כוחות ויכולות שונות עבור Link ודרך חדשה לחוות את הסיפור.
במסע הראשון ההוא, לא עקבנו אחר אירועי ההווה, בהתחשב בכך שעלילת המשחק כבר התרחשה, מכיוון שהדמות הראשית הובסה 100 שנה לפני כן, ובאותו רגע, היינו צריכים לעבור דרך הירול הרוס בחיפוש אחר זיכרונות ובני ברית, כדי שנוכל סוף סוף להביס את כוחותיו של Calamity Ganon.
לא רוצה לקלקל את קווי העלילה של שני המשחקים, אבל בטוח לומר שתמצא את אותה גישה נרטיבית ב דמעות הממלכה. יהיו כמה רגעים שבהם נהיה עדים לאירועי המשחק בשידור חי, עובדות שקורות עם נוכחותו של לינק שם. שווים Breath of the Wild, שבו אירועים מפוזרים על פני המפה והשחקן צריך להיות במקום הספציפי הזה כדי לשחזר את הזיכרונות האלה, אבל הפעם, זה לא מנסה להיות פשוט.
לשמחתנו, למרות שמירה על אותו מבנה כמו הקודם, הסיפור מצליח להיות מרתק ומעניין יותר במשחק השני הזה, במיוחד עבור אלו מאיתנו שמכורים ליקום של זלדה. העלילה מתייחסת לתחילת יצירתו של Hyrule ולקשיים איתם התמודדו הדמויות על מנת להחתים את גנונדורף, מלך השדים, בעבר. רבים מהאירועים הללו מהדהדים עד היום.
יתר על כן, ראוי גם להזכיר כי נינטנדו הפך את הסיפור לקצת יותר אלים וגולמי בכמה פעמים. אם נשווה את הזיכרונות של שני המשחקים, נוכל לראות את זה דמעות הממלכה זה מראה טוב יותר את המציאות הקשה של חיים בממלכה שנהרסה על ידי כוחות הרשע, עם הרבה אירועים "גרוע יותר" שאנו יכולים לראות כאשר חוקרים את המפה.
עם זאת, בעוד שהתסריט עצמו מצוין, ניתן היה לשפר את אופן הפעולה שלו בתוך המשחק, כי עם כל כך הרבה אירועים מעניינים וסיפור מתמשך, הם מוצגים בצורה...מתסכלת. לדוגמה, הודות לחקר העולם הפתוח הייחודי דמעות הממלכה מציע, סביר להניח שנמצא זיכרונות באופן אקראי על פני המפה, וזה לא בהכרח דבר טוב.

לפיכך, הגילוי של אירוע "x" יכול להיות הרבה יותר משפיע אם הוא יימצא לפני אירוע אחר, ולהיפך. חוסר הליניאריות הזה יכול בסופו של דבר להפוך גילויים מעניינים ומשפיעים למשהו שהוא פשוט בגלל שהם לא בסדר.
זה משהו שלא קרה בו Breath of the Wild, מכיוון שהזיכרונות הביאו אירועים כלליים יותר ופחות ספציפיים, לכן, הסדר שבו מצאנו את הזיכרונות של לינק לא היה כל כך רלוונטי. זו לא בעיה גדולה במיוחד, אבל היא יכולה לשבש מעט את החוויה של כל שחקן.
המלצה שימושית מאוד שאני משאיר היא הבאה: אם אתה רוצה להבין את האירועים בסדר כרונולוגי, האידיאל הוא לדלג עליהם כשמוצאים אותם, ולצפות רק לאחר איסוף כולם. כך, אתה נמנע מכמה ספוילרים גדולים שעלולים לגרוע מהחוויה. עם זאת, אם אתה אותו שחקן שלא כל כך אכפת לו מהפרטים האלה, אתה יכול לחקור את התפתחות האירועים ללא דאגות גדולות - הם מצוינים.
המשחקיות

אבל האם אלו חדשות טובות שכולכם רוצים? אז בואו נדבר על ההיבט הזה דמעות הממלכה בולט ביותר והופך אותו לייחודי באמת: המשחקיות! למי שחיכה לשחרור הזה כבר שנים, זה כן, וזה טוב ככל שיהיה. Breath of the Wild, לגרום לזה להיראות כאילו קודמתה הייתה רק גרסת בדיקה שטחית. זה נראה קצת מוגזם להגיד את זה, אבל תוך זמן קצר של משחק, אפשר להבחין בהבדל הזה.
כמובן נינטנדו לא רצינו שנחשוב את זה על המשחק הקודם, אבל ברצינות, זה בלתי נמנע! איך המשחק זורם פנימה דמעות הממלכה והופכת את החוויה של חקר העולם הפתוח הפנטסטי הזה אפילו לטובה יותר! הכוחות החדשים של לינק מוציאים אותנו אל מעבר לגבולות היצירתיים שלנו ופותחים בפנינו מגוון אפשרויות שלא נראו מעולם בזיכיון, בהן אתה יכול לאחד את הרצונות והמוח שלך עם הפיזיקה של המשחק כדי ליצור מסלולים, מצבי לחימה או סתם ליהנות.
לדוגמה: בתקופות שונות במשחק אנחנו צריכים לפתור כמה חידות, אבל הדבר הכי מגניב בו הוא שיש אינספור דרכים להשיג את המטרה הזו. בין אם זה ברור וישיר, או ניתוח קפדני של כל חלק, אנחנו אף פעם לא מרגישים לכודים באותו סוג של רזולוציה. היצירתיות שלנו היא הגבול וכמעט תמיד ישנן ארבע או חמש דרכים שונות לסיים כל מצב, שלמרבה המזל, אינן מוגבלות לחלקים ספציפיים של המשחק, אלא לתרחיש כולו.
כך, עבור אותם שחקנים שאוהבים להקדיש זמן רב כדי למצוא פתרונות מורכבים לאתגרים שלהם, דמעות הממלכה זה צלחת מלאה! המשחק מאפשר לנו לקבל רגעים ייחודיים ואישיים, מה שהופך כל משחק להרפתקה מיוחדת.
Ultrahand ראוי להתייחסות

חלק גדול מהחופש של המשחק הזה הוא ב-Ultrahand, יכולת Link שמחוללת מהפכה בדרך לשחק משהו בעולם הפתוח. בעיקרון, זה עובד כמו סרט דבק שמאפשר לנו להדביק חפץ אחד למשנהו, וזה חזק ביותר! אי אפשר לשים אפשרויות כאלה בטקסט: מה נינטנדו שמוצג בקצרה בטריילר הוא רק פוטנציאל קטן שלה.
לבסוף, באמצעות Ultrahand, אנו יכולים לשחרר את היצירתיות שלנו וליצור אינטראקציה עם הנוף בצורה שלא נראתה קודם לכן במשחק מהז'אנר הזה. אנחנו יודעים שהאמירה הזו אולי נראית מוגזמת, אבל רשימת ההישגים האפשריים לביצוע היא אינסופית. רוצים לחצות מקום אבל לא רוצים לטפס על הר? פָּשׁוּט! צור סולם מאפס באמצעות ה-Ultrahand או נסה לבנות כלי רכב שיעשו את דומיניק טורטו (מהיר ועצבני) לקנא.
וזה נראה, ה נינטנדו חזה שזו תהיה אחת הכישורים הפופולריים ביותר במשחק. כך, בכל מקום שנסתובב במפה, נוכל למצוא חומרים בשפע לשימוש ב-Ultrahand ולהיות מסוגלים לחקור את גבולות המשחק. כמעט כל אובייקט שאתה יכול ליצור איתו אינטראקציה במפה יכול לשמש לצד היכולת הזו ליצור משהו חדש.
בנוסף, הוספת מכשירים אזוריים למשחק מעלה את רמת הכיף עוד יותר וגם פותחת מגוון חדש לגמרי של אפשרויות. הם פריטים הפזורים במפה או שנאספו בהרפתקאותינו, שמאפשרים לנו לחקור את הצד הכאוטי יותר שלנו. האפשרויות נעות מחפצים כמו להביורים ועד טורבינות רוח או גלגלי הגה המאפשרים לנו לשלוט ביצירות. זהו פארק שעשועים של ממש למי שמחפש פעילות יצירתית.
בעיצומו של כל כך הרבה חידושים כאלה, מי יודע שהירול יכול לחכות עוד קצת כדי להינצל, נכון? במקום להציל את הנזקקים, אולי דעתך מוסחת בניסיון ליצור ספינת פיראטים או אפילו מטוס. עם אינסוף אפשרויות, המטרה הסופית שלך עשויה להימשך קצת יותר זמן, אבל ההרפתקה שלך להגיע לשם בהחלט תהיה בלתי נשכחת.
חקור את המפה בלי למהר

כשמדובר במשחק עולם פתוח, זה נורמלי לראות גשם של מידע נזרק בפנינו כל הזמן: סמני משימות, יעדים משניים ואפילו נתיב ברור ללכת. אבל, במציאות, זה לפעמים כל כך גנרי ומובן מאליו שזה מוריד את התחושה של ממש לחקור ולנצל את האפשרויות של המשחק.
נראה כי נינטנדו הבין את זה והחליט לעשות את זה אחרת: הוא אימץ יותר בית הספר הישן ומינימליסטי, שבו צריך לשים לב לדיאלוגים של הדמויות כדי לדעת לאן ללכת. זה התחיל ב Breath of the Wild וממשיך הלאה דמעות הממלכה. בדרך זו, המשחק מאפשר לנו לשחק באווירת העולם הפתוח ולגלות דברים חדשים בעצמנו.
כך, למשל, כאשר אנו מדברים עם דמויות מסוימות, אנו יכולים בסופו של דבר להחמיץ פרטים חשובים. לדוגמה, במצב ספציפי, התבקשנו למצוא טקסטים שהתפרסו על פני אזור מסוים. עד כה נורמלי, אבל היה פרט אחד: לא היו אינדיקציות לגבי מיקומם המדויק.
לפיכך, היינו צריכים ללמוד את המפה, להשוות אותה למידע שקיבלנו במהלך הדיאלוג ולחפש את הטקסטים בכוח. יתרה מכך, כשמצאנו את היעדים, לא עלתה למסך הודעה שהודיעה לנו שהשלמנו את המשימה, המחייבת אותנו לחזור ל-NPC שנתן לנו את המשימה ולאשר הכל באופן אישי.
למרות שהמכניקה הזו מביאה הקלה בתוך המפולת הזו של משחקי עולם פתוח שכולם נראים אותו הדבר, ברור שיהיו שחקנים שיוכלו להרים את האף לסגנון הזה. לא לכולם יש שעות על גבי שעות להקדיש למשחק, אז זו גישה כזו שאהבתי, אבל אולי אחרים לא יאהבו אותה והיא חלק ממנה. דמעות הממלכה הוא מצליח להיות טוב במה שהוא מתכוון לעשות, אבל אם זה נגד הטעם שלך, תמצא סיבות להתלונן.
בכל מקרה, קצת לפני שהמשחק המפואר הזה שוחרר רשמית, כמה מעריצים שלפו הרצאה שכמה אנשים התייחסו ל- נינטנדו כיהנה ביפן ב-2017 על אתגרי הייצור Breath of the Wild. החברה נאלצה להמציא מחדש הרבה תוכן שכבר נחשב למאוחד עבור ז'אנר העולם הפתוח, על מנת להפוך את החקירה הזו למעניינת יותר עבור השחקן.
הצפייה בסרטון שינתה את התפיסה שלי במובנים רבים וגרמה לי לשים לב לאחרים. למרות שלעתים קרובות אני מרגיש אבוד במפה הענקית ההיא, שעדיין מצליחה לרוץ עליה היטב חלף נינטנדו, זו הייתה כוונתם האמיתית מההתחלה. למרות שהמטרה שלי בראש, יש כל כך הרבה דברים שמושכים את תשומת ליבי בין ההרים, היערות ושאר הנוף שאני פשוט שוכחת מה עשיתי, רק כדי לספק את סקרנותי, ולא לוקח הרבה זמן עד שהאפשרויות החדשות לָצֵאת.
שני משחקי המחשב הנייד נינטנדו לדעת להעביר את התחושה הזו טוב מאוד לשחקן, שבה התגמול הסופי אינו בפריטים היקרים או הנדירים שיתקבלו - שכן חלק ניכר מהם ישבר הרבה יותר מאוחר - אלא בעובדה שאנחנו מרוצה מהמאמץ שלנו.
בעזרת דוגמה מההרפתקאות שלי, כשמצאתי אבן שצריך להסיר ממקום מסוים כדי למלא את המשימה, ביליתי כמה דקות טובות בעבודה על ייצור רקטה: כשהיא עבדה, זה הספיק כדי השאר חיוך על הפנים שלי.
גן עדן, ארץ ומעמקים

טריילרים שהובילו לשחרור המשחק הדגישו את האיים הצפים של Hyrule, וכן, הם ממלאים תפקיד מכריע בסיפור. אבל יש עוד, כי התחושה של ליפול מאחד מהם ולחזור לאדמות הירול היא נפלאה.
בנוסף נינטנדו הוסיף אלמנט משחק חדש המאפשר לך לחקור את העולם בשלוש רמות שונות. אתה לא צריך להגביל את עצמך ללכת על פני השטח של Hyrule או לקפוץ מאי לאי בשמיים. כעת, אנו יכולים לרדת אל מעמקי התפאורה ולהתמודד עם הסכנות הטמונות מתחת.
למרות שהם לא זכו לתשומת לב רבה בטריילר לפני השחרור, המחתרת ממפה פנימה דמעות הממלכה חשובים מאוד לסיפור המשחק ומוסיפים מימד חדש למשחק. הם עצומים כמו ה-Hyrule של כדור הארץ, אבל הסכנה של חקירה גבוהה, אך מתגמלת.
באזור המחתרת יש מגוון עצום של ציוד נסתר, שרבים ממנו ירעידו את לבם של המעריצים הנלהבים ביותר של הזיכיון, אך לא קל להגיע אליהם. אתה צריך להיות מודע לאויבים שמקיפים אותך כדי לא להיות מופתעים ולאבד התקדמות.
בנוסף, המקום חשוך למדי וקשה לראות, ולכן צריך למצוא דרכים להאיר את הסביבה באמצעות הפריטים שאנו אוספים. המצב חמור עוד יותר, שכן חלק ניכר מהנזק שקיבל לינק בזמן מחתרת לא ניתן לריפוי עם אוכל בלבד, כך שאם הדמות נחשפה להתקפות אלו לאורך זמן, הסיכון להביס גדל עוד יותר.
למרבה המזל, ישנן דרכים רבות לעקוף את הבעיות הללו ככל שאנו מתקדמים בסיפור ומתרחקים מתחילת המשחק. בין אם זה באמצעות ציוד, מזונות שונים, או פשוט מגע עם אור השמש, אנו יכולים להתגבר על המכשולים הללו לשביעות רצון ניכרת. כמובן שרבים מהמשאבים האלה לא יהיו זמינים לשחקן בהתחלה, אז הצעדים הראשונים שלך שם אכזריים יותר.
לוויה עוזרים לך במסע

עדיין מדברים על מרכיבי משחק מ דמעות הממלכה, יש בשורה גדולה שעדיין לא נחשפה בטריילר ועשויה לתפוס שחקנים רבים לא מוכנים.
בניגוד להרפתקאות הסולו הקודמות של לינק דרך Hyrule, הפעם נוכל לזמן אווטרים של כמה מחברינו. הם עוזרים לנו בקרבות או מעניקים לנו כוחות שימושיים חדשים בהיבטים השונים ביותר של המשחק.
תראה, אני לא רוצה להיכנס יותר מדי לספוילרים של סיפורים, כי זה יקלקל את החוויה של כולם בחקר המשחק הפנטסטי הזה. רק למי שחושש לפרט כלשהו שה נינטנדו אם נותרו מחוץ לטריילרים, תוכלו לצפות לכך במהלך המסע של לינק דרך Hyrule in האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, נוכחותם של כמה מלווים תהפוך את הלחימה והחקירה של המפה למעניינים עוד יותר.
וזה רק אחד מנקודות השיא הרבות של המשחק. בהתחלה, אתה לא יודע למה לצפות, בין היתר בגלל המסתורין של המפתח שבחר לחשוף מעט בסרטונים שלו לפני ההשקה הרשמית של המשחק, כך שכל גילוי חדש הוא הפתעה חיובית, שכן רבים מהם באמת הם דברים בלתי צפויים.
הקרבות נראים קשים יותר

כמה אויבים שהיו קיימים ב Breath of the Wild להופיע שוב ב דמעות הממלכה, אבל אל תחשוב שהם זהים למשחק הקודם. לכל אחד מהם נוספו כמה פיצ'רים, בין אם בבינה מלאכותית קרבית ובין אם בהיבטים אחרים, מה שהופך את הקרבות נגדם למסובכים עוד יותר מבעבר.
או בגלל דפוס התקפה שונה ומובחן, או בגלל שהוא גורם הרבה יותר נזק, קרבות הם הרבה יותר מאתגרים. בנוסף, עלינו לשקול מה נעשה נגד כל אויב, החל מלימוד הסביבה ועד ליצירת אסטרטגיות טובות וחכמות יותר, וזו עוד נקודה שהתפתחה בהשוואה למשחק הקודם.
ובזכות יכולת ה-Fuse של Link, אנחנו עדיין יכולים לאחד את הנשק שלנו לחפצים שונים שנמצאו לאורך התרחיש, כולל החלפת קצות החצים שלנו בחלקים של מפלצות, פרחים ואפילו חתיכות בשר. זה נשמע מטורף, ולמעשה, חלק מהציוד פשוט משנה את המראה, בעוד שלאחרים יש תועלת גדולה יותר, אבל זה הופך כל קרב למשהו ייחודי וגם גורם לנו לשכוח מהדאגה הזו לגבי עמידות הנשק.
המקדשים עושים את שובם המנצח!
למרות שהמהות של שני המשחקים זהה, דמעות הממלכה מציג כמה שינויים שחורגים ממה שכבר סקרנו לגבי כוחות, נשק ושריון. הניכרים שבהם נמצאים במשימות הראשיות.
מי שיחק Breath of the Wild או עקבו אחר משחקי המשחק של המשחק, זוכרים את אחת המטרות העיקריות - למעט פלישה לטירת Hyrule כדי להביס את ה-Calamity Ganon שאפשר להתמודד איתו בכל עת -, נכון? זו של טיול ברחבי הירול ופתרון הבעיות של 4 הממלכות הסמוכות האחרות שנגרמו על ידי החיות האלוהיות המקוללות, אך היו להן עיצובים מתסכלים וקרבות אחרונים.
כבר בפנים דמעות הממלכה בעיה זו נפתרה: נינטנדו שיפר מאוד את ההיבט הזה על ידי החזרת המקדשים הנוסטלגיים שהיו במשחקים הקודמים בזיכיון. החדשות האלה עשויות להפתיע מעריצים רבים של הסאגה, מכיוון שיש עכשיו אתגרים אמיתיים, שמוסיפים המון כיף למשחק. ההגעה אליהם יכולה להיות מסע אמיתי, ובסיומו, מוצג לנו קרב אפי.
הגרפיקה ב-Nintendo Switch
האגדה של זלדה: דמעות הממלכה עוקב אחר הסגנון החזותי ה"קריקטורה" של קודמו, המתאים בצורה מושלמת ליכולת הגרפית של חלף נינטנדו. למרות שהקונסולה בחרה להיות קומפקטית יותר במקום להיות בעלת כוח עיבוד רב, תהיו בטוחים! המשחק עדיין יפה ויזואלית ונעים לשחק, וזו גם הפתעה נעימה.
לכן, אל תצפו לחידושים ויזואליים גדולים במשחק, מכיוון שהוא שוחרר עבור אותה קונסולה כמו הקודמת. ההיגיון חל ב Breath of the Wild נשמר כאן, שם המשחק מקבל עדיפות על פני המראה, אבל זה לא אומר שהמשחק מכוער.
הנוף והנופים מרהיבים ואינם מותירים מה לרצות. אם אתה מפקפק בכך, אתה יכול לבלות זמן רב רק בהנאה מהקישוטים היפים שיצרו צוות המשחק, במיוחד כאשר אתה מסתכל על השקיעה בזמן רכיבה על הסוס שלך. הגרפיקה ה"מצוירת" תואמת מאוד את רוח הקונסולה, מה שהופך את הכל ליפה עוד יותר.
היופי של המשחק מתגלה גם כשאנחנו חוקרים את המפה. העולם העצום ועוצר הנשימה של Hyrule מציע מגוון רחב של הגדרות, ממדבריות לוהטים ועד הרים מושלגים. ולמען האמת, המעבר ביניהם כל כך חלק שלעתים קרובות קשה שלא להפסיק לנגן רק כדי להעריך את הניגוד המבוצע כל כך טוב בין הסביבות.
והביצוע של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?
דמעות הממלכה לא חלף נינטנדו זה לא יצירת מופת בביצועים. הוא ממלא את תפקידו בכך שהוא מספק משהו קרוב ל-30fps, אבל ברזולוציה מעט נמוכה, אפילו במצב עם זאת,. אם אתם מתכוונים לשחק במצב נייד, המצב קצת יותר גרוע, אבל למי שכבר רגיל להיברידית של החברה, זה משהו נורמלי וצפוי.
מה שמרשים כאן היא העובדה שהקונסולה עדיין עושה את העבודה. הביצועים טובים כמו Breath of the Wild, אפילו עם מפה הרבה יותר נרחבת שנמתחת מהשמיים למעמקים, מלאה בפיצ'רים חדשים מבלי לוותר על יופי וביצועים, הישג שראוי לתשואות מהאנשים שאחראים על האופטימיזציה הזו.
כמובן שאם אתה מהטיפוס התובעני שנהנה לשחק רק עם FPS בגבהים וברזולוציה גבוהה כמו זו של הטלוויזיה, אתה עלול בסופו של דבר להתאכזב. אבל ההשוואה הזו מתרחשת בכל פעם שיוצא למשחק חדש חלף נינטנדו: האם זה הוגן להשוות את הביצועים של הקונסולה הקטנה עם הכוח של מתחרותיה בשוק?
מחיר וזמינות

חדשות נהדרות לאוהדים ברזילאים הן שה נינטנדו השיק רשמית את המשחק בברזיל, כך שכרגע אפשר לקנות את הגרסה הפיזית ללא צורך בשירותי ייבוא. בנוסף, יש לנו גם גישה למסוף ושליטה מותאמת אישית של דמעות הממלכה.
אם אתה מעוניין לרכוש את המשחק, הוא זמין מ אמזון בעברית תמורת BRL 399,99. כבר את OLED של מתג Nintendo, מיוחד עם התאמה אישית של המשחק, זמין החל מ- R$2.999,99 וה- בקר Pro, שגם קיבלה את הטיפול הזה, יש מחיר מומלץ של R$ 449,99.
האם Tears of the Kingdom שווה לשחק?
בתשובות הקצרות ביותר, כן. כפי שאמרתי בעבר, האגדה של זלדה: דמעות הממלכה היא אחת ההפצות הגדולות ביותר השנה, בהיסטוריה של הזיכיון ומי יודע, משחקי עולם פתוח. הוא מחבר את כל מה שהוא עשה Breath of the Wild להיות גיימר ובנוסף לכך מעלה את הרף, מביא להרפתקה מרגשת ומאתגרת עוד יותר.
באמצעות עיצוב המשחק המעולה שלו, ה נינטנדו העלה את הרף לקראת הפרק הבא שלה בזיכיון זלדה, מכיוון שאי אפשר לדמיין את החברה עולה על הרעיונות שבוצעו כאן כל כך טוב. יתרה מזאת, למרות הנסיעה בעולם ידוע כבר, זו אחת מההרפתקאות האלה שגרמו לי לגלות מחדש את האושר של חקר עולם בצורה מפתיעה ומרגשת, כאילו זו הפעם הראשונה.
המשחק לא מיועד רק למעריצים של נינטנדו, אבל גם למי שנהנה ממשחקי עולם פתוח. עם החקר המדהים שלו, תרגיש שאתה יכול לעשות הכל - ואתה יכול! זה מסע ארוך ומעורב ששווה לצלול אליו. בנוסף גם להעמיד את עצמו כאחד המועמדים העיקריים למשחק השנה 2023.
בין אם אתה ותיק בסדרה ובין אם אתה עולה חדש, המשחק הזה הוא רכישת חובה. אבל תצטרך גם להקדיש זמן טוב בחייך כדי ליהנות מכל התוכן שיש לו להציע, וזה די הרבה.
ראה עוד
רוצה להעמיק אפילו יותר בהיסטוריה של היקום של זלדה? הכנו מדריך שלם!
הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (12 / 05 / 23)
פסק הדין על האגדה של זלדה: דמעות הממלכה
פסק הדין על האגדה של זלדה: דמעות הממלכה-
משחק10/10 מצויןהמשחק משפר את המשחקיות המוצגת ב-Breath of The Wild, עם הרבה תכונות חדשות
-
גרפי10/10 מצויןהמשחק כולל גרפיקה דומה ל-Breath of The Wild, אך מנצל את העובדה שהוא בלעדי ל-Nintendo Switch.
-
פסקול10/10 מצויןתוצאה נפלאה מתחילתו ועד סופו
-
כתבה9/10 מדהיםהסיפור טוב ומעניין יותר מזה של Breath of The Wild, אבל האופן שבו האירועים מתפתחים עשוי להפריע לחלק
הטוב
- המשך ראוי לקודמו
- חופש כמו שלא היה מעולם
- Ultrahand היה תוספת נהדרת למשחק
- החזרת המקדשים
הרע
- קרב פשוט מקודמו נשאר דומה
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.