מדריך גיימפליי וגרפיקה מדהימה במשחק האקשן Wo Long: Fallen Dynasty.

סקירה: Wo Long: Fallen Dynasty היא הרפתקה סקרנית דרך סין

אווטאר אוגוסטוס דאקיוס
וו לונג מביא מראה פנטסטי לרומנטיקה של שלוש הממלכות, יחד עם אתגרים רבים שאולי ירצו את השחקן ואולי לא.

A צוות Ninja הוא אחד המפתחים המוכרים ביותר בתעשייה כיום, ובמהלך העשור האחרון הפך לאחד האולפנים שיכולים לעשות את החוויות הטובות ביותר דמוי נפש בנוסף ליוצר הז'אנר, FromSoftware. Wo Long: Fallen Dynasty היא עוד אחת מהדוגמאות האלה, לוקחת את כל מה שלמדו בדוולוגיה Nioh ושיפור אקספוננציאלי - איזון בין תסכול לתקופות נהדרות.

בדוק את ההתרשמות של שואומטק על המשחק בסקירה הבאה:

רומנטיקה של שלוש הממלכות אם זה היה סרט וין דיזל

סקירה: wo long: fallen dynasty היא הרפתקה סקרנית דרך סין. Wo long מביא מראה פנטסטי לרומנטיקה של שלוש הממלכות, יחד עם אתגרים רבים שיכולים לרצות את השחקן.
תמונה: פלייבק/צוות נינג'ה

הנחת היסוד הכללית של Wo Long: Fallen Dynasty הוא סיפורו של האגדי רומנטיקה של שלוש הממלכות, סיפור היסטורי מהמאה ה-XNUMX המבצע רומנטיזציה של חייהם וקרבותיהם של האדונים הפיאודליים הסינים. במשחק, המצב רומנטי יותר, לובש גוונים של פנטזיה כהה וה לְעַסוֹת לספר את הנרטיב שלו מלא ברגעים מיסטיים ומלאי אדרנלין.

אבל, כמו בשניהם Nioh, יש מבנה עייף מסוים לכל הנרטיב הזה, שגורם לשחקנים רבים - כולל אני - לרצות פשוט להתעלם ממנו ופשוט להמשיך לקרבות האינטנסיביים. זה איכשהו מוצדק מכיוון שאחרי שסיימו את הכותרת, גיימרים רוצים לחפש סרטון כלשהו תורה מהמשחק שפרסם א VaatiVidya (נקרא על ידי בחיבה DLCs בחינם).

שמציגים בפניי סיפור שלם במסגרת ההיא, בעיניי, לא הולך טוב, וכך אני מרגישה מאז השניים הראשונים. Nioh. ב וואו לונג, איכשהו, זה הצליח להתעצם, אולי בגלל אהבתי לרומנטיקה של שלוש הממלכות. לראות את לו בו, אחד הגנרלים המעוטרים ביותר של התקופה, לובשים צורה של קנטאור הודות להתמזגות עם קשת צולבת זה איכשהו מוזר, והמניעים הנרטיביים למען האמת זניחים לחלוטין: מה שחשוב הוא הקרב.

כמובן שזו דעתי, אבל אני לא חושב שהבנת מוטיבציות עם קטעים קצת נדושים טובה למשחק. בשלב מסוים, אפילו דילגתי על קטעים: עיקר המשחק הוא הלחימה, והסיפור פשוט לא משך אותי מספיק כדי שיהיה לי אכפת ממנו. זה אני או הכותרת לא נכונה? אנחנו בחיים לא נדע.

התחמקות היא החוק

לוחם מתמודד עם אויבים על טבעיים בסביבה בהשראת סין העתיקה.
תמונה: פלייבק/צוות נינג'ה

למרות שהמשחק מהנה, ניזון מהנקודות החיוביות יותר של ניוה 2, קרב הוא ללא ספק החלק שבו צוות Ninja יותר שינה את המבנה הבסיסי, לא כולל את מערכת ה-ki וגם את העמדות של כל נשק, ויצר משהו פשוט יותר להבנה וזה הרבה יותר תלוי בכפתור ההתחמקות מאשר כותרים קודמים.

כמעט בכל בוס במשחק, השתמטות היא הנשק החשוב ביותר של השחקן – גם כשנדמה שתנועת היריבים פתוחה לחתכים ולשילובים שונים, תמיד חשוב להחזיק את האצבע מוכנה על הכפתור כדי להתחמק בכל עת. נזקי האויב עצומים, וזה הופך את ההישרדות, על ידי הימנעות ממכות, לחשיבות עליונה בחיי היומיום של וו לונג.

אבל לא רק כפתור ההתחמקות חי את הכותרת ואת האפשרויות בלחימה: שלך עיצוב ברמה זה מצוין, שיפור עצום ואינטנסיבי בהשוואה לדוולוגיה Nioh. הודות לתוספת הקפיצה, השלבים וזירות הבוס משתמשות באנכיות רבה כדי לאפשר לשחקן להרגיש כמו לוחם אמיתי. wuxia (גיבורי אומנויות לחימה סיניות), כולל שימוש בסלטות ותמרונים אינטנסיביים עם חרבות או חניתות.

וואו ארוך
תמונה: פלייבק/צוות נינג'ה

לכל זה, כמובן, צריך מגביל – וכאן נכנס ה- Spirit Bar של Wo Long לתמונה. התחמקות, חסימה ותמרוני התחמקות אחרים משפיעים לרעה על המשאב הזה, תוך יכולת לבצע לַהֲדוֹף או להכות באויב יש תוצאה הפוכה, בסוג של יין-יאנג שלפי מה שחקרתי, דומה מאוד למערכת הלחימה הראשית של סקירו: צל מת פעמיים, רק ממשחק תוכנה שעדיין לא שיחקתי.

עם זאת, ב-Wo Long, הדברים אינם מהירים או אינטנסיביים כמו ב סקירו, עם קצב אנליטי יותר גם ברגעים האינטנסיביים ביותר. למרות שהבובה הגיבורה שלנו יכולה לקפוץ באוויר ולבצע אקרובטיקות שונות, זה לא אומר שלקרבות יש קצב מסחרר - הם עדיין מזכירים את אלו של Nioh והכותרות דמוי נפש בתור שלו נשמות אפלות, להיות יותר ניתוח של דפוסי היריבים מאשר מאבק אינטנסיבי של מיומנות קנג'וטסו

לבסוף, עדיין יש לנו את המכניקה של מוסרי, שבו ככל שהשחקן מחסל יותר אויבים על מפת הבמה, כך הוא לוקח פחות נזק וככל שהוא מחלק יותר, מה שהופך את המפורסם מהירויות כי הבוסים מיואשים - במיוחד אם הבובה מתה הרבה, שכן המורל שלה יורד והאפקט ההפוך מתבצע: הנזק בכל משימה ובעימות האקלימי גדל.

זה יין-יאנג מעניין, אם כי מתיש לאחר כמה שעות - בעיקר בגלל שכשהדמה מתה הרבה, התסכול מהנזק המוגבר של היריבים מתחיל לגדול במידה ניכרת.

Wo Long הוא משחק נהדר, אבל עם כמה נקודות שאפשר לשפר

Wo Long, כפי שאולי שמתם לב מהטקסט למעלה, הוא משחק נהדר. יש לו כמה בעיות, כמו התסכול ממערכת הרוח וגם הסיפור המפוקפק, אבל בסך הכל זו אפשרות פנטסטית למי שחסר להם משחקים. נשמות

המשחק יצא ל PS5, Xbox Series S/X ו-PC, והוא זמין מאז ההשקה ב- GamePass - מה שהופך אותה לאופציה פנטסטית עבור מנויי שירות שנהנים מאתגר טוב. 

ראה גם

סקירה: Horizon Call of The Mountain חיונית עבור PS VR2

הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (16 / 03 / 23)

Wo Long: Fallen Dynasty מכניס ספין פנטזיה לרומנטיקה של שלוש הממלכות, יחד עם קושי מרתק במיוחד, אך לפעמים מתסכל.

Wo Long: Fallen Dynasty מכניס ספין פנטזיה לרומנטיקה של שלוש הממלכות, יחד עם קושי מרתק במיוחד, אך לפעמים מתסכל.
9 10 0 1
9/10
ציון כולל
  • גרפיקה
    10/10 מצוין
  • כתבה
    6/10 נוֹרמָלִי - Normal
  • משחק
    9/10 מדהים
  • קונטאודו
    10/10 מצוין

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות