אינדקס
הוכרז השנה במהלך נינטנדו ישיר של יוני, האגדה של זלדה: הדים של חוכמה הוא המשחק החדש מאחת מזכיונות משחקי הווידאו הגדולים ומסיים בצורה יפה דור נהדר עבור הסדרה ב חלף נינטנדו. ההרפתקה הראשונה בכיכובה של הנסיכה זלדה במשחק ראשי (בלי להתחשב זלדה: שרביט גמלון, שוחרר עבור CD-i של פיליפס) הוא יותר מהרפתקה חדשה בקו הקלאסי; מהווה את שיאו של התפתחות הסדרה בשנים האחרונות.
המשחק מביא את מיטב המשחקים כמו קישור בין עולמות e ההתעוררות של לינק ומוסיף שכבות של מורכבות וחופש למשחק ולעיצוב שלו, המגיעים מהתקופה האחרונה Breath of the Wild e דמעות הממלכה. ראה להלן סקירה שלנו על האגדה של זלדה: הדים של חוכמה.
כתבה
הדים של חוכמה זה מתחיל בצורה שונה משאר המשחקים בסדרה. סצנת הפתיחה של המשחק היא המשימה האחרונה לכאורה של לינק בהרפתקה להביס את גנון, הנבל האייקוני של הזיכיון, שמטיל אימה על Hyrule פעם נוספת. תחת שליטת השחקן, אנו משתמשים בקישור עם משחק דומה לזה שניתן לראות ב ההתעוררות של לינק להביס את הנבל. עם זאת, דברים יורדים מהתסריט כאשר כוח מסתורי מתחיל ליצור קרעים ממדיים, מה שגורם למספר אנשים להיעלם, כולל לינק עצמו לאחר הקרב שלו עם גנון.
זלדה בורחת ומחפשת הגנה בביתה, טירת Hyrule. עד מהרה, הדברים מתחילים לצאת משליטה כאשר סדקים מתחילים להופיע ברחבי הטירה, מה שגורם למלך עצמו, אביה של זלדה, להיעלם תוך כדי. יתר על כן, הכוח המסתורי הזה יוצר עותק מרושע של המלך עצמו, חוסם את מעשיה של זלדה כך שהיא נעצרת ומוצאת להורג.
כדי להילחם ברוע הזה, זלדה משלבת כוחות עם טרי, שמטרתה לשמור על שליטה על השסעים המסתוריים האלה שמופיעים ברחבי הממלכה. טרי מעניקה לזלדה צוות קסום, המאפשר לה ליצור רפרודוקציות של חפצים, יצורים ופריטים. הרפתקאות המשחק מתחילות כאשר זלדה נשלחת על ידי אימפה, המגינה הנאמן שלה, לבקר באזורים שונים של המפה ולסגור את השסעים, ולהציל אנשים ואת אביה.
במהלך המשחק פגשנו כמה דמויות שחייהן הושפעו מהשסעים הללו. המשחק זוהר בבניית הסיפורים הקטנים הללו והדמויות שלהם, בין אם במשימות משניות או ראשיות.
מנסיכת גרודו, שצריכה להוכיח שהיא מסוגלת להוביל את עמה, למפלצת שלג ידידותית שמחפשת את אחיה, או אפילו שבטים של אנשי זורה שמוצאים את עצמם בתקופה של יריבות וצריכים לאחד כוחות כדי להציל באזור, המשחק ממלא את תפקידו לאכלס היטב את Hyrule ולגרום לשחקן לדאוג מאלה שצריך להציל.
בניגוד למספר משחקים בסדרה, זה חדש זלדה מסתיר את הנבל האמיתי שלו במשך חלק גדול מהסיפור. במשך רוב ההרפתקה שלנו, הנרטיב מורכב מהגיבור הולך אחרי אזורים כדי לסגור את השסעים ולהציל אנשים, כולל הגיבור האגדי לינק. דבר אחד זה הדים של חוכמה עושה טוב מאוד הוא להראות את ההשפעה של לינק על חייהם של אנשים, שכן ההרפתקה שלו כבר התרחשה לפני תחילת המשחק, והגיבור המסתורי ברדס עם בגדים ירוקים, שהוזכר על ידי דמויות רבות, כבר תרם את תרומתו לעולם.
בדרך זו, לנסיכה של Hyrule יש כעת הזדמנות להראות את ערכה, להפוך תפקידים ולהציל את לינק ואת הממלכה.
משחק וגרפיקה
לאחר מכן, נסתכל לעומק על איך זה לשחק הדים של חוכמה, מבנה המשימות והמקדשים שלו (או מבוכים), יישום מכניקת הד, הקרב החדש עם הנסיכה זלדה וביצועי המשחק ב-Nintendo Switch.
מבנה המשחק
The Legend of Zelda היא סדרה שבמשך עשרות שנים הייתה לה מבנה משחק מוגדר היטב. הקדם-סדרהBreath of the Wild רובו המכריע כלל מעקב אחר דפוס אופייני מאוד ששילב חקר, פתרון חידות והתקדמות נרטיבית. חקר המפה הונע על ידי סיפור מרכזי שהנחה את הגיבור, לינק, למקומות ספציפיים מעניינים. מקומות אלו, בדרך כלל מקדשים או אזורים חשובים, היו חשובים להתקדמות הנרטיב ולאיסוף פריטים חיוניים שיאפשרו ל-Link להציל את האזור ולהתמודד עם הנבל הראשי.
החקר בעולם היה ליניארי לפעמים, למרות שהוא נתן לשחקן חופש מסוים לחשוף סודות נסתרים ולאסוף פריטים אופציונליים. במהלך השנים, המשחקים העניקו יותר ויותר חופש לשחקן, עד כדי כך ש-A Link Between Worlds ב-Nintendo 3DS מאפשר לשחקן לבנות כל מקדשים בכל סדר.
הסיפור הראשי נהג לציין בבירור את הצעדים הבאים של לינק, והצביע לאן עליו ללכת כדי להמשיך את המסע. ההתקדמות נחסמה לרוב על ידי מחסומים או מכשולים טבעיים שניתן היה להתגבר עליהם רק עם פריטים שנרכשו מאוחר יותר, כגון פצצות להשמדת סלעים או קשת להפעלת מנופים מרוחקים.
Em הדים של חוכמה, המבנה הזה חוזר. שונה מ Breath of the Wild e דמעות הממלכה, שבחר בהצעה של עולם פתוח ובחקירה "לא מודרכת", הכותר החדש הזה חוזר קצת למקורותיו. עם זאת, הוא מאפשר את החקירה המלאה של אותו עולם, בהיותו שילוב של המבנה הקלאסי, אך מבלי להיות מגביל כמו ב נסיכת הדמדומים ou חרב סקייוורד.
ביקורת שניתן להעלות על חקר העולם ב הדים של חוכמה הוא חוסר המעשיות המאכזב בעת השימוש בסוס במהלך המשחק. מכונאי שהודגש בסרטוני תדמית לפני ההשקה, התושב היה בשימוש מועט על ידי במהלך ההרפתקה, מכיוון שהוא היה מגביל במובן של לא אפשר לי להילחם כמו שצריך. יתר על כן, הסוס הופך לבלתי ניתן לביטול כאשר אנו רואים את המבנה הצפוף של העולם; אתה עלול בסופו של דבר ללכת ממש על פני מיקומים ופריטים נסתרים. לנסיעות ארוכות, נסיעה מהירה היא אפשרות מעשית יותר.
במקרה של מקדשים, הם תמיד היו מרכז חווית הזיכיון, הן מבחינת העיצוב והן מבחינת האתגרים. כל צינוק הציג פריט חדש, כמו הקרס הקלאסי, מגפיים מגנטיים או פצצות, שהפכו למוקד המרכזי לפתרון חידות ולחימה באויבים בסביבה זו. העיצוב של המקדשים הללו סובב סביב השימוש היצירתי והמתקדם בכלים החדשים הללו, מה שדורש מהשחקן ללמוד להשתמש בהם בשילובים מורכבים יותר ויותר כדי לפתוח אזורים חדשים או להביס בוסים.
כבר בפנים הדים של חוכמה, הצינוקים האלה חזרו, אבל בלי התמקדות בשימוש בפריטים האלה כדי לפתור אתגרים ולחימה. עם הצגת הדים, המשחק נתן לשחקן הרבה יותר חופש לפתור כל רגע באמצעות היצירתיות והכלים שלו.
המכניקה של הדים
אם כבר מדברים על הדים, זו הייתה התוספת העיקרית של המשחק ונחשבת לפיצ'ר החדש הגדול ביותר של המשחק. כשאנחנו חושבים על עצמנו The Legend of Zelda מִרֹאשׁBreath of the Wild, חשבנו על משחק שיש לו רזולוציות חידה ייחודיות ולחימה צפויה של תקיפת חרב, הגנה עם מגן ושימוש בחצים. במקרה של הדים של חוכמה, יש חתרנות של הרעיונות האלה עם הכנסת הדים.
כאשר מביס אויב או מוצא פריט חדש על המפה (חלק מהפריטים הספציפיים בלבד), זלדה יכולה להשתמש בצוות שלה כדי ליצור עותק של האובייקט הזה. כך ניתן ליצור עותקים של מיטה ליצירת גרם מדרגות שיאפשר לגיבור לטפס למקום שלכאורה לא ניתן להגיע אליו. כמו כן, כדי להגיע למיקום זה, אפשר גם לערום בלוקים עשויים מים כך שהגיבור שוחה למעלה, כאילו הייתה מעלית.
אין פתרון אחד; יש כמה, וכל שחקן ימצא דרכים שונות להתגבר על האתגרים. התחושה הזו היא קבועה בפנים Breath of the Wild e דמעות הממלכה, וזה מה שאנו רואים משוחזר שוב במשחק עם המבנה של זלדה דו-ממדית הדים של חוכמה.
כשאתה הכי פחות מצפה לזה, כל קו ההיגיון הזה גולש לשאר המשחק. להסתובב בעולם, לטפס למקום גבוה, להתגבר על אתגרים במערה, לפתור חידות במקדש ואפילו להתמודד מול אויבים, כל זה מצריך רובד של יצירתיות מצד השחקן כדי לפתור את הדרך בה הדמיון מאפשר .
אבל לא הכל ורוד כשמשתמשים בהדים! תארו לעצמכם שיש לכם ארגז כלים עם מספר מפתחות ברגים, צבת, סרטים וברגים בגדלים שונים, כולם מסודרים יחד ללא ארגון. זו התחושה בעת שימוש במכניקה העיקרית של המשחק.
אולי אחת הביקורות הגדולות ביותר על כך הדים של חוכמה יכול לקבל הוא בדיוק בפרקטיות של השימוש במכניקה העיקרית שלו. עם מספר עצום של הדים זמינים בקטלוג שלך ככל שאתה מתקדם במשחק, זה הופך למשימה מייגעת וחוזרת על עצמה ללחוץ על ה-D-Pad של בקר Nintendo Switch ימינה ולהמשיך לחפש באיזה הד ישמש. שיפור למכונאי זה יכול להיות מורכב מהתאמה אישית גדולה יותר של השימוש של השחקן בהדים. ניתן ליישם דרך של גישה מהירה להדים כדי להפחית את הבעיה שנוצרת על ידי בחירת עיצוב זה.
קרב
בלחימה, המשחק מביא נשימה חדשה לסדרה באמצעות יישום הדים בקרבות. זלדה היא דמות שלא משתמשת בחרבות ובכלי נשק כמו לינק במשחקים קודמים. במקום זאת, פתרון רוב הקרבות נעשה באמצעות שימוש באויבים שהבסתם בעבר. התמודדות מול לינל נראה מסובך? הזמינו אויבים אחרים לא פחות חזקים ופשוט צפו במלחמת מפלצת.
למכונאי הזה יש את הצדדים החיוביים והשליליים שלו. מצד אחד, זו משב רוח רענן לסדרה, המספקת דרך חדשה לפתור התנגשויות, מעריכה את היצירתיות של השחקן ומוסיפה שכבת אסטרטגיה למשחק, שכן יש גבול למספר ההדים שיכולים להיווצר בו זמנית. מצד שני, זה עושה טריוויאליזציה של חלק מהקרב ויכול להפוך אותו לעייף לפעמים.
המשחק יוצר צורת קרב חדשה, אבל שומר על מספר האויבים ממשחקים אחרים בסדרה, מה שיכול להיראות כשגיאת עיצוב על ידי חלק, שכן התמודדות מול אויבים במשחק הזה אינה מהירה ופשוטה כמו במשחק ההתעוררות של לינק. לדוגמה, התמודדות מול עטלף אש שעף מעליו עשויה לדרוש זימון של אויבים מעופפים אחרים להגיע אליך או מפלצות שיורות קליעים שפוגעים בך באוויר. עם זאת, האינטליגנציה המלאכותית של ההדים הללו אינה מדויקת כמו זו של השחקן, ולעתים קרובות תמצאו את עצמכם מחכים בסבלנות עד שאויב אחד יפגע באחר כדי להמשיך בהרפתקה.
מצד שני, המשחק מזהה את הקשיים האפשריים הללו ומציע פתרון קל לבעיה. זלדה מסוגלת לקחת את הטופס של לינק לזמן מוגבל, באמצעות חטיף אנרגיה. במילים אחרות, בכמה רגעים של קרב, השחקן יהפוך לקישור, מול מירוץ נגד הזמן כדי לפתור את המפגש הזה במהירות האפשרית.
באשר לקושי, המשחק אינו מציע אתגרים רבים כמו כותרים אחרים בזיכיון. עם הכלים השונים הזמינים, תמיד אפשר לנצל את החולשות של מפלצות כדי להתגבר על קרבות. אפילו כדי לשחזר את חייה של זלדה, אפשר לזמן מיטה; כשהיא הולכת לישון, הגיבורה תשקם לבבות עד שתהיה בריאה לחלוטין. משחק קצת יותר מזדמן זה עשוי להיות אטרקטיבי עבור שחקנים רבים המחפשים חוויה ממוקדת יותר בחקירה ובהיסטוריה.
במקרה של קרבות בוס, המשחק קולע למטרה, מכיוון שהוא דורש מהשחקן להשתמש בשילוב של כישוריו כרוחו של לינק וההדים שנאספו כדי להתגבר על האתגרים. המשחק נותן כבוד למספר כותרים בסדרה עם שובם של כמה אויבים קלאסיים בקצה המקדשים.
לפיכך, הלחימה של המשחק טובה מאוד כשהוא עובד, אבל היא יכולה להיות משעממת עבור חלק מהשחקנים. השימוש ברוח של Link הוא לכאורה תיקון שהפקת המשחק הייתה צריכה לעשות כדי להתגבר על קשיים רבים בעיצוב הקרב. בסך הכל, מדובר בלהיט שיש בו מקום לשיפור במשחקים הבאים.
ביצועים ומיקום
בביצועים ובגרפיקה, המשחק משתמש באותו מנוע ההתעוררות של לינק וזה מאוד נעים מבחינה אסתטית. לדמויות יש הרבה אישיות, תרחישים מעניינים ואפילו אויבים מדגימים את המאפיין הזה בוויזואליה שלהם.
מבחינת ביצועים, נתקלתי בירידות של פריימים לשנייה, במיוחד באזורים במפה עם מספר גדול יותר של אובייקטים, דמויות ומבנים. עם זאת, במשך רוב המשחק, נפילות המסגרת הללו קלות ואינן מתפשרות על החוויה.
אחד ההיבטים הראויים לשבח של זלדה החדשה הזו הוא מיקומה. המשחק שוחרר בברזיל עם תרגום מלא לפורטוגזית ברזילאית (כל עוד מערכת הקונסולה מוגדרת לשפה) והוא אחת מעבודות הלוקליזציה הטובות ביותר שראיתי אי פעם במשחק וידאו.
מחיר וזמינות
האגדה של זלדה: הדים של חוכמה ניתן לרכוש במדיה פיזית באמצעות אמזון בעברית ou מרקדו ליברה, עבור R$ 350,00 או שאתה יכול לקנות את העותק הדיגיטלי דרך נובם, תמורת R$300,00. המשחק בלעדי למשפחת הקונסולות Switch עם Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED ו-Nintendo Switch Lite.
מסקנה
בקצרה, האגדה של זלדה: הדים של חוכמה הוא משחק נהדר ודרך חדשה שסדרת זלדה מתחילה ללכת אחרי הצלחת הרימייק שלו ההתעוררות של לינק. אנחנו יכולים לצפות שבשנים הקרובות יהיו לנו יותר משחקים בסגנון הקלאסי הזה במקביל למשחקי העולם הפתוח הגדולים כמו Breath of the Wild e דמעות הממלכה.
המשחק סובל מבעיות מסוימות ויכול להיות שיהיו שיפורים מסוימים באיטרציות עתידיות עם המכניקה הזו, אם הם יחזרו על עצמם, אבל, בסך הכל, המאזן שוקל בכבדות את התכונות החיוביות של המשחק. הדים של חוכמה היא הצלחה נוספת של נינטנדו ומסיימת את דור המשחק בפריחה. חלף נינטנדו עבור הזיכיון, מה שהופך את הקונסולה אולי לפלטפורמה הטובה ביותר עבור מעריצי The Legend of Zelda.
ואתה, אהבת את האגדה של זלדה: הדים של חוכמה? ספרו לנו בתגובות!
ויה מאי:
נסקר על ידי גבריאל פרינסוואל בתאריך 07/10/2024
האגדה של זלדה: הדים של חוכמה
האגדה של זלדה: הדים של חוכמהיתרונות
- עיצוב צינוק נהדר
- עולם מדהים ו-NPCs
- מתגמל את היצירתיות של השחקנים
הקונטראס
- ירידת FPS קלה
- קרב יכול להיות חוזר על עצמו
- תפריט הדים יכול להיות טוב יותר
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.