סקירה: ספר לי למה, המיזוג ללא רבב של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות. במשחק ספר לי למה, אתה עוקב אחר סיפורם של שני אחים שצריכים לחזור על העבר, לחשוף זיכרונות שישנו את המציאות כפי שהם מכירים אותה

סקירה: Tell Me Why, המיזוג ללא דופי של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות

אווטאר של אלן פרנסיסקו
במשחק Tell Me Why, אתה עוקב אחר סיפורם של שני אחים שצריכים לחזור על העבר, לחשוף זיכרונות שישנו את המציאות כפי שהם מכירים אותה

בשנת 2012, המשחק The Walking Dead חולל מהפכה בתפיסה של משחק אפיזודי. הוא גם מייצג את ז'אנר "הסרט האינטראקטיבי", צורת בידור יעילה בסיפורים דרמטיים וביצירת כוח סוחף נוח, גם למי שלא קורא לעצמו "גיימר". עונות וזכיונות אחרים נעשו אז על ידי Telltale Games, מפתח שספינת הדגל שלו הם משחקים אפיזודיים.

ההוכחה לפופולריות של הדגם האינטראקטיבי היא שאפילו נטפליקס גלשה על הגל הזה, עם הפקת הסרט המיוחד של מראה שחורה Bandersnatch, בשנת 2018. מכיוון שזו הדוגמה הפופולרית ביותר, באופן מעניין, זו לא הייתה הראשונה של השירות. ביולי אותה שנה, נטפליקס "לקחה" את ההשראה במודל המשחק, ובשיתוף עם Telltale, יצרה סדרה אינטראקטיבית של Minecraft. בין מהדורת הפרקים, Telltale פשטה רגל - אך למרבה המזל, הפרקים לא נעלמו.

דווקא בין שני רגעי המפתח הללו (2012 ו-2018), היזם בידור Dontnod הוציאו את המשחק שמינף את הצלחת האולפן וגרם להם להיות ידועים גם בז'אנר. מוזרים חיים זכה בפרס ונערץ על ידי התעשייה. גיבוש קהל נאמן, שיודע לזהות את כוחו של סיפור מרגש ומרתק, הביא לתפיסה של סיפור חדש בסיס מעריצים לאולפן, עוד ב-2015.

הפתעה קטנה לדעת שנוצרות ציפיות כשאנחנו מדברים על המשחק המדובר בסקירה זו, תגיד לי למה. פורסם על ידי Xbox Game Studios לפני מספר חודשים, הוא משלב את Xbox Game Pass והוא שוחרר בשלושה פרקים ל-Xbox ול-PC. המשחק מספר סיפור יפהפה על אחים תאומים, באופן שרק השילוב בין "משחק אפיזודי" ל"סרט אינטראקטיבי" יכול לשדר. לאחר מכן, אספר לכם על הניסיון שלי בליווי יצירת האמנות הזו. כל התמונות הבאות צולמו על ידי צילום מסך תקן Xbox, ללא עריכות.

כתבה

אחים תאומים, טיילר ואליסון לא התראו מאז מות אמם, כשהם עדיין היו ילדים. כמבוגרים, הם נפגשים שוב ומגלים שהאירועים של אותה תקופה יהיו שונים מהדרך שבה הם זוכרים. המסע הזה בחזרה לעבר, הן פיזית והן נפשית, יחשוף פרטים משפיעים ויעצב את הנרטיב, בעקבותיו ומוכתבים על ידי השחקן.

ספר לי למה טיילר ואליסון
עם המפגש הראשון שלהם מאז האירוע הטראגי, טיילר ואליסון מגלים סודות ונאלצים להיזכר בלילה ששינה את חייהם.

המשחק מחולק לשלושה פרקים, ששוחררו בין אוגוסט לספטמבר 2020, ומבוסס על דרמה מעודנת, ללא צורך ביצירת ווים הדומים לטיפול בפרקי סדרה - או משחקים אפיזודיים שגורמים לך "צריך" לדעת את התוצאה של הסיפור . להיפך, ה"נוסחה מוזרים חיים” מפורק לחלוטין ובתוך תגיד לי למה, יש את הסקרנות האמיתית להמשיך עד להשלמת המשחק.

כאשר אתם מבקרים במקומות חדשים, המסע מתמוסס בהדרגה לקונפליקטים ומחזק מערכות יחסים. ה פלאשבק בהתחלה, ממש כמו במשחקים וסרטים שמיישמים את האסטרטגיה הנרטיבית הזו, זה משאיר אותך בציפייה כל הזמן, שם את הפרעוש מאחורי האוזן שלך עד שהספקות שלך ייפתרו.

ספר לי למה ילדים
החיבור של האחים הופך את המשחק למעניין יותר, מבלי להגזים בגורמים פרא-נורמליים כמו משחקים אחרים.

כיום, מי שרוכש את המשחק יכול לסיים כל מערכה תוך כשלוש שעות. בגלל זה, אנחנו מדברים על משחק ראוי למרתון סוף שבוע, עם סך שגובל ב 10 Horas, מההתחלה לסוף. קצב הגילוי והמשחק האינטואיטיבי של תגיד לי למה הם לא נותנים לך לחשוב על השעון. אלו שעות שבילו היטב, בין צחוק לדמעות, אידיאליות לכל מי שמחפש כותר אפיזודי/אינטראקטיבי.

באופן אישי, ההמלצה שלי על המשחק מבוססת על עמוד ההיסטוריה הזה. אז בדיוק כפי שניצלתי תגיד לי למה באופן עיוור, כשזה מגיע לעלילה, אני אומר כאן: אם יש לך את משחק משחק ורוצה לקבל את אותה הפתעה, שחק אותה עכשיו. עם זאת, בסקירה כזו אני רואה צורך להיכנס לפרטי פרטים על מאפייני הדמויות וגם אם תגלו את הגילוי הזה בתחילת המשחק, שווה לעזוב תגיד לי למה להגיד לך בקצב הנכון. למי שנשאר, הנה התקציר - לא גדול ספוילרים, ברור.

ספר לי למה טיילר ואליסון
בחירת פצעים היא לא תמיד בחירה - לפעמים זה הופך להיות הכרח.

מחלק מסוים בסיפור, אנו מבינים את מערכת היחסים בין האחים ורואים את הרעיון של "התגלות" מתבגר: טיילר הוא גיבור טרנססקסואל. בשום שלב הדמויות או המשחק עצמו (כתוביות תמיד מזהות אותו כ"קיד טיילר") לא מזכירות את שמו לפני המעבר. יש לנו אפס קלישאות וכפי שברור מחברי ה-LGBTQ+ בצוות הקריאייטיב, הכל מסופר בנימה מכבדת.

הכתיבה נהדרת, עם אפשרויות דיאלוג שמכתיבות כמה אגרסיבי או מבין אתה כשאתה מתמודד עם קנאים. תגיד לי למה אז הוא אחד הבודדים במשחקים (גם היום), עוד יותר כשמדובר בתעשייה שמקטבת דעות, מה שמביא את הבחירה הזו, מלווה בייצוג חיובי. באופן כללי, יש לנו סיפור בנוי היטב ומחולק היטב, שכן שלושת המערכות פועלות כמו סרט, עם קשתות סגורות (בכל פרק) והרפתקה גדולה יותר (במשחק כולו).

משחק

אין מקום להמצאה מחדש, תגיד לי למה מרוצה מהבקרות הבסיסיות. אתה תמיד נתקל ברגעים שבהם חקר התפאורה הוא חובה, ואחריו דיאלוגים עם דמויות אחרות וכמה חידות לפתרון. דינמיקה ייחודית עבורך, המתחלפת בין טיילר לאליסון, היא ה"דיבור" באמצעות שידור מחשבות. כאשר מוצאים חפץ או נמצאים במקום נוסטלגי, לשניהם יש את היכולת להתרכז כדי לחזור על הזיכרונות שלהם.

בקטעים מסוימים, בצורה מדודה, תוכלו לבחור באיזו "גרסה" של הזיכרונות תאמינו ולכך תהיה השפעה ישירה על המשחק שלכם. בפרט, יש הישג אחד במשחק שבו אתה צריך ליצור קשר חזק עם אחותך, ואחר שבו אתה צריך לחסר אותה. בגלל הקיצוניות האלה, מי שרוצה לאסוף את כל ההישגים צריך לסיים תגיד לי למה פעמיים.

ספר לי למה בחירות בדיאלוג
בחירות מרובות יכולות לגרום לדיאלוגים ולמצבים שונים לאורך כל הדרך תגיד לי למה.

אם כבר מדברים על החקירה עצמה, תגיד לי למה מגיעה לנקודת פלוס על כוח האינטואיציה שלה - תוצאה של עיצוב נהדר. אנחנו יודעים את הדמיה תצביע ותלחץ או לאלץ אותך לעבור על רשימת אפשרויות (רק עם חיצי הכיוון) לא הופך אותן משחק נוֹזֵל. למרבה המזל, זה לא קורה במשחק, שבו תצוגת המצלמה בגוף שלישי מכתיבה איזה תחום עניין הכי קרוב לדמות.

למרות שהעברתי למשחקים אחרים מאז הפרק הראשון של המשחק, לקח לי רק כמה שניות ללמוד מחדש את הפקודות והדרכים לחקור את התרחישים. ברגע זה, הבנתי עד כמה השליטה הפשוטה קשורה הנחיות על המסך (כגון "החזק את A לאינטראקציה"), צור דינמיות קלה. בשום שלב לא הייתי צריך "לנתק" את עצמי מהסיפור כדי לחשוב על איזה כפתור ללחוץ, וזו תהיה עוד הוכחה לתשומת לב לפקדים, משהו שעף מתחת לרדאר של שחקנים רבים.

ספר לי למה זיכרונות נוסטלגיים
נוסטלגיה היא חלק מהביקורים במקומות שבהם הזמנים היו שמחים יותר עבור הצמד.

ברגעים שבהם זיכרונות יכולים לקרות, הבקרה רוטטת ויש אינדיקציות חזותיות באמצעות הבזקי אור. הגורם העל טבעי אינו מוגזם, ומהווה אי בהירות חוזרת (שלי ואלה ששיחקו במשחקים אחרים מהחברה) אם ניקח בחשבון שהזיכיון מוזרים חיים מבוסס על משחק עם מניפולציה בזמן וטלקינזיס.

מי שאוהב שכבה נוספת במשחקיות יכול לשים לב לפריטי האספנות של המשחק: בובות הפזורות במיקומים (ובפרקים). עדיין יש הישג אישי מסוים לחקור כל פרט ולקרוא כל פריט. במצבים רבים, חקירה היא אופציונלית, אבל למי שיקבל את ההרגל יהיה קל יותר להתחבר לאחותו - ושמירה על קשר חזק איתה הוא אחד ההישגים של תגיד לי למה.

ספר לי למה לסיים בחירות
הבחירות שלך ב תגיד לי למה מושווים לבחירות של שחקנים אחרים בסוף הפרקים.

לשחקנים שרוצים להשוות את המוסר של עצמם לקהילה שגם שיחקה תגיד לי למה, זה חוסך לך את הטרחה להיכנס לפורומי דיון ולחפש תגובות מגורמים מעוניינים אחרים: ברגע שפרק מסתיים, יש לך רצף של רגעי מפתח, ואחריהם האחוז המדויק של מי שעשה כל בחירה.

עדיין מבחינת משחקיות, דעו לכם שהמשחק זמין גם בפורטוגזית (כתוביות/טקסט ודיבוב), אבל בחרתי לשחק את כל הסיפור במקור באנגלית לחוויה קצת יותר מעודנת. מאוחר יותר התחלתי את הפרק המדובב הראשון ואני אומר שהעבודה של נבחרת ברזיל הייתה נהדרת, כך שמי שאין לו שליטה בשפה הזרה יכול להנות ממנה בלי בעיות.

ספר לי למה תפריט שפה
סקירה: Tell Me Why, המיזוג ללא דופי של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות

מראה ואווירה

מלבד הסיפור, גולת הכותרת השנייה הכי מוחשית כשמדברים על משחק נרטיבי אפיזודי היא האמנות. ללא פגמים, תגיד לי למה מביא שילוב של משיכות בעבודת יד עם צללים ומרקמים מציאותיים. אפילו יותר פנימה סדרת Xbox X, במשחק יש תשומת לב לפרטים הנדרשים במשחקי חקר. עם זה, אתה לא רק מבין את הדמות שאתה שולט, אלא גם יש "על השולחן" את מערכת היחסים שלהם עם אנשים אחרים ואת השקפת העולם שלהם.

כאן אנו רואים כי מנוע (Unreal Engine 4) והכיוון האמנותי של המשחק פועלים כשותפים חזקים, במיוחד כדי להציג אובייקטים אינטראקטיביים. מסמכים בכתב יד נמצאים בכל מקום, נקודה המשקפת כתיבה טובה והרכב עולמי, כמו גם מקרבת אותך לכתב היד ה"אמיתי" של אותן דמויות.

כשאנחנו חושבים על תפאורה (והחשיבות שלה להדריך אותך בסיפור), יש לנו את בית האחים כדוגמה הגדולה הראשונה של צילום לספר סיפור. בחוץ, אנו מנהלים דיאלוגים וסיטואציות משחררות, בעוד שמקומות סגורים מביאים לידי התבוננות פנימית, כאשר אנו מבקרים מחדש בעבר.

  • סקירה: ספר לי למה, המיזוג ללא רבב של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות. במשחק ספר לי למה, אתה עוקב אחר סיפורם של שני אחים שצריכים לחזור על העבר, לחשוף זיכרונות שישנו את המציאות כפי שהם מכירים אותה
  • סקירה: ספר לי למה, המיזוג ללא רבב של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות. במשחק ספר לי למה, אתה עוקב אחר סיפורם של שני אחים שצריכים לחזור על העבר, לחשוף זיכרונות שישנו את המציאות כפי שהם מכירים אותה
  • סקירה: ספר לי למה, המיזוג ללא רבב של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות. במשחק ספר לי למה, אתה עוקב אחר סיפורם של שני אחים שצריכים לחזור על העבר, לחשוף זיכרונות שישנו את המציאות כפי שהם מכירים אותה

מכיוון שהוא מתרחש בחלק כפרי של אלסקה (ארה"ב), המשחק מכיל ציורים, חפצים ודמויות מהאנשים טלינגיט, המהווה קהילה ילידית. ייצוגיות, אם כן, היא ללא ספק גולת הכותרת הגדולה של המשחק אם נחשוב על בניית יקום. הטבילה מגיעה במקביל לכך, בסביבות חמות וקרות ובצירי זמן שונים שבהם חזרו האחים.

אין ספק, תנועות הגוף וקולם של הגיבורים עוזרים למכור אותם כאנשים מוחשיים יותר, אבל אנימציות הפנים עוקבות אחר אותה תנועה "קטומה" של מוזרים חיים – כזכור, משחק משנת 2015. לעיתים רחוקות יש תקלות חזותיים, כמו הפיזיקה של בגדים ושיער נעים בדרכים בלתי צפויות, וזה לא פוגם באווירה גם אם אתה שם לב לזה.

מסקנה

תגיד לי למה יש לו קסם ייחודי שהוא כבר סימן מסחרי של משחקי Dontnod. זה נעשה בתשומת לב, בכבוד ובאחריות על ידי יוצרים כדי לספר את הסיפור הזה על סכסוכים משפחתיים. זה חורג מהקלישאה של להיות "סתם עוד סרט אינטראקטיבי", שכן המסע דורש תשומת לב וחקירה של העולם כמו שמעט אחרים בז'אנר דורשים.

וזה מדהים איך הכותר נמכר אפילו עם הקונספט של "לבחור את המסע שלךוגם אז, מעריצי משחקי Telltale מתחו ביקורת חריפה כלפיהם תגיד לי למה על חוסר החופש שלו לכאורה. לפני כן, כדאי להזהיר שהבחירות שלך משפיעות על כמה אירועים עד הסוף. בשל כך, לכולם תהיה אותה מסקנה - וזה מצוין.

תגיד לי למה
סקירה: Tell Me Why, המיזוג ללא דופי של משחקי וידאו, היסטוריה ואמנות

סומכים על הודעות טובות, א גישה מכבדת לקהלי LGBTQ+ כמו גם מבנה אופי ייחודי, איכות הסיפור גורמת לו ליצור את הפתח הזה למשוך מעריצים שאוהבים את סגנון המשחק, לא רק את הנושאים. בעוד שהמציאות יכולה להיות מבוססת על 100%. כסף ורוד, על ידי שיח חברתי טהור שמושך באופן בלעדי את הקהילה, הכוונות של Dontnod Entertainment הן טובות ולמרבה המזל, החברה רחוקה מההטיה הפסימית הזו.

תגיד לי למה זמין רק בגרסה דיגיטלית עם כל שלושת הפרקים, עבור PC via Windows (BRL 169,95) ו קִיטוֹר (R$169), ו-Xbox One/Series בחינם ב- משחק משחק. כדאי לזכור שהמנוי ל-Game Pass עדיין בהמתנה. R$5 ריאל למשך שלושה חודשים במועד פרסום סקירה זו.

אז התעניינת במשחק? ספר לנו בתגובות למטה!


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות