דמויות לחימה, אקשן ומשחק ביקום Showmetech. יקום משחקים המדגיש כותרים וטכנולוגיות בתחומי הטכנולוגיה והבידור.

סקירה: Street Fighter 6 היא הדרך הטובה ביותר להתחזק

אווטאר אוגוסטוס דאקיוס
Street Fighter 6 לוקח את זיכיון משחקי הלחימה לשלב הבא, משמח ותיקים וחדשים כאחד

בשנת 1991, עולם המשחקים חווה את תחילתה של אחת מהקדחתות הגדולות ביותר שלו: הולדת משחקי לחימה מודרניים, עם השקת סטריט פייטר 2. מעולם לא התחרות וכישורי השחקנים הלכו כל כך קרוב זה לזה, ו-Capcom, האחראית על התואר, ראתה בזה הזדמנות עסקית מצוינת, ובילתה את העשור הבא בהשקת זיכיונות שונים עם שינויים משתנים במשחקי הליבה.

מספר הכותרים, לעומת זאת, בסופו של דבר גרם לז'אנר להיות רווי, ולהפוך למשהו נישתי יותר עם השנים. למרות הזיכיון סטריט פייטר נשאר בחיים בתקופה זו, אף משחק לא השתווה להצלחת המסע של 1991, ומעריצים רבים גם לא אהבו מאוד את הבימוי של הסדרה, במיוחד ב Street Fighter V, נחשבת לאכזבה עצומה בעיני רבים.

כל ההקשר הזה מביא אותנו לשנה הנוכחית, 2023, עם הוצאת הכותר השישי של הזיכיון. סטריט פייטר 6 הוא בינינו, ולשמחתם של רבים, אני מעז לומר שזה לא רק צעד בכיוון הנכון, אלא גם הצלחה מפוארת שיכולה לשמש אינדיקטור חדש לתור הזהב של משחקי לחימה.

בדוק שלנו סקירה לעקוב:

בחיפוש אחר החזק ביותר

גרסה פורטוגזית, שתוכננה תוך מחשבה על קידום אתרים (SEO) עבור משחקים וטכנולוגיה.
תמונה: פלייבק/קאפקום

לדבר על סטריט פייטר 6 זה מדבר על שתי חוויות משחק נפרדות. הראשונה, והחדשה לחלוטין, היא הדרך סיור עולמי, קמפיין לשחקן אחד בו, לאחר יצירת אווטאר עם מספר אפשרויות התאמה אישית (שלי, למשל, נקרא תיאו בקר), מוצג עולם פתוח בו ניתן ללמוד עם הדמויות הקלאסיות של תנועות הזיכיון ו לצייד אותם על הדמות.

הקמפיין, עם קצת יותר מ-20 שעות, מעניין וחסר תקדים, וזה מוסיף ערך נוסף לתוצר הסופי, במיוחד למי שאוהב לחשוב מה המשחק מציג לפני שמשקיעים בו כסף. הסיפור הוא לא בדיוק יצירת אמנות, אבל הוא משרת את מטרתו, ואני לא יודע אם זה אני, אבל הטונים של סרט אמנויות לחימה של האייטיז בסופו של דבר מרתקים מספיק.

כך או כך, זה עדיין מצב מעניין אפילו עבור מעריצי הפרנצ'ייז, מכיוון שזו דרך לראות דמויות אייקוניות כמו Ryu ו-Ken במצבים לא שגרתיים עבורם, בנוסף לדיאלוגים ואינטראקציות מגוונות.

החצי השני של החבילה SF 6 זה מה שרוב חובבי משחקי הלחימה מצפים: מצבי האימון, הארקייד, אתגרי המשולבות והחוויה המקוונת, וכאן המשחק מצטיין בצורה מופתית.

לוחם אומנויות לחימה מסוגנן עם רקע של גן זן יפני ופרחי דובדבן, הכולל פעולת לחימה דינמית.
תמונה: פלייבק/קאפקום

למצב הארקייד עצמו אין הרבה מה להגיב, בהיותו החוויה הקלאסית של סדרת קרבות עד שתשחרר סגירה הקשורה לדמות שבה אתה משתמש. מצב האימון, לעומת זאת, מתחיל להראות שינויים ביחס לרוב משחקי הלחימה האחרים הקיימים בשוק, עם מגוון אפשרויות התאמה אישית והדגמת מידע שיכולים להיראות גם מוגזמים וגם הכרחיים, בהתאם לרמת השחקן.

האתגרים המשולבים, במובן מסוים, הולכים יד ביד עם מצב האימון, שהם הדגמות של שילובים של התקפות של דמויות שניתן לקשר יחד לנזקים גדולים יותר. במשחקי לחימה מודרניים, סוג זה של אתגר תמיד קיים, אבל אני מאמין שמעטים מתפקדים כמו Street Fighter 6, ומציגים קשיים שונים כדי לא להפחיד טירונים ולרגש ותיקים.

סביבת אירועים ומשחקים עתידית במרכז הקרב עם אווטארים דיגיטליים תוססים.
תמונה: פלייבק/קאפקום

לבסוף, יש לנו את החוויה המקוונת, החלק שישאיר את המשחק בחיים - ולמען האמת, הלהיט הגדול של המשחק. מ המרכז הקרב", שחקנים משתמשים באווטארים במצב שלהם סיור עולמי למצוא את עצמך בסוג של ארקייד דיגיטלי. בו הם יכולים לשבת על מכונות משחק ולאתגר אחד את השני, בחוויה שמזכירה את התקופה שבה היו קיימות חנויות להשכרת וידאו.

יתר על כן, בזכות א קוד נט פונקציונלי במיוחד, הקשר כמעט לא נמצא בפיגור - ואפילו משחק עם אנשים ביפן, למרות שהיא לא בכושר טוב כמו כשהיא מול ברזילאי, המשחק עדיין ניתן לשחק.

המאבק בין פקדים מודרניים וקלאסיים

משחק וידאו של Street Fighter עם דמויות במצב לחימה כוללת - Focus eCommerce Gaming.
תמונה: פלייבק/קאפקום

אם אי פעם שיחקת סטריט פייטר, יודע היטב שכמה מכות לא בדיוק קלות לביצוע. הדיון סביבם מעסיק חלק גדול מקהילת משחקי הלחימה במשך שנים, במיוחד עם העובדה האפשרית שהמורכבות דוחה שחקנים חדשים.

Street Fighter 6 מביא תשובה לדיון הזה עם הכנסת בקרות מודרניות, דרך שבה התנועות השונות ננטשו לטובת פקודות הכוונה. בכנות, זו תשובה טובה, ולמרות שהיא מבטלת חלק מהמהלכים של הדמויות, שזמינות רק בגרסאות המודרניות שלהן, היא מקלה על השחקנים לעלות רמות.

יחד עם זאת, לאט לאט נולדת מחלוקת חדשה בקהילה, כאשר מגזרים מסוימים אומרים שמי שמשתמש באפשרות המודרנית יותר הזו לא באמת משחק את המשחק. ובכן, הפרשנות שלי לזה היא שאנשים מפחדים להפסיד לעולים חדשים, והם מוציאים פסאודו אליטציה במשחק וידאו. שפר את ההערכה העצמית, חברים.

בנוסף, מכונאי ה-Drive זמין גם בשני סוגי השליטה, ומציג לשחקנים דרכים שונות לברוח משילובים, להגן על עצמם וגם להתקרב ליריבים שלהם, הכל תוך התחשבות בכמה מהמשאב יש להם. בר אינו מדולדל והם נכנסים שחיקה - שבדומה למצב הפסיכולוגי של החיים האמיתיים, גורם לכל דבר לעשות יותר נזק.

גרפיקה מעולה

לוחמים בקרב על ספינת מלחמה ונושאת מטוסים עם אלמנטים של משחקי לחימה.
תמונה: פלייבק/קאפקום

החבילה כולה של Street Fighter 6 אכן מדהימה, והגרפיקה רק מאשרת זאת. פותח על RE Engine, המנוע הגרפי החזק של Capcom, שאחראי גם על כותרים כגון Resident הרע גרסה 4, Ryu והחברה מעולם לא נראו כל כך יפים.

השרירים שלו מתכווצים ונרגעים בכל מכה, הבעות הפנים מתעוותות מכאב, הבגדים מגיבים בצורה מושלמת לעוצמת כל התקפה והאור מהתרחישים מאיר נקודות שונות ומציאותיות של כל לוחם בצורה מבריקה. האסתטיקה של המכניקה כונן, עם צבעי מים מגוונים המופיעים סביב השחקן, מתייחס גם לכותר הרביעי בזיכיון בצורה פנטסטית, הכל מתאחד כדי להציג חוויה ויזואלית מדהימה, בשילוב עם העונג שבמשחק, מרומם את המשחק.

מסקנה

אני משחק בסטריט פייטר עוד לפני שלמדתי לקרוא. אני זוכר חוויות בסופר נינטנדו, PS1, PS2 ו-PS3 עם Ryu והאדוקן, וגם היום הזיכיון הוא חלק מחיי היומיום שלי בצורה פנטסטית.

עם זאת, תמיד הייתי מודע לבעיות שהוא הציג לאורך השנים, גם אם לפעמים לא הסכמתי עם הדעה הכללית. אבל חיכיתי כמעט שנה מאז ההכרזה על יציאת המשחק השישי בזיכיון, באמת קיוויתי שתהיה לנו פנינה, וזה מה שקרה.

סטריט פייטר 6 הוא משחק הלחימה הטוב ביותר שיצא בשש השנים האחרונות, וסביר להניח שיהיה הכותר המשפיע ביותר על עתיד הז'אנר בעתיד. לא משנה על איזה זיכיון אנחנו מדברים, סביר להניח שנראה במהדורות הבאות שלו הרבה ממה שהוצג על ידי Capcom כאן, בדיוק כפי שקרה בשנות ה-1990 לאחר ש-Street Fighter 2 הודה לעולם.

סטריט פייטר 6 הוא חלק בלתי נפרד מהיסטוריית משחקי הווידאו. הוא יהיה בפנתיאון הבידור האלקטרוני בדיוק כמו סבו, והוא מסמן את תחילתו של עידן חדש לז'אנר אהוב. 

המשחק זמין עבור PS4, PS5, Xbox Series S/X ו-Steam ידי R $ 299.

ראה עוד

בדוק את סקירת גרסה מחודשת של Resident Evil 4.

הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (12 / 06 / 23)

9/10
ציון כולל
  • כתבה
    7/10 Bom
  • גרפיקה
    10/10 מצוין
  • משחק
    10/10 מצוין
  • פסקול
    10/10 מצוין

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות