אגודל 1920 1037076

סקירה: Star Wars Jedi: Fallen Order, סיור גלקטי פשוט אך מהנה

אוואטר של לואיס אנטוניו קוסטה
Star Wars Jedi: Fallen Order מצליח לספק את מה שלא ראינו בזיכיון הרבה זמן: משחק פשוט, אבל מהנה; לקרוא את הביקורת

מעריצים רבים של מלחמת הכוכבים עיקמו את האף כאשר הזכויות לפתח ולפרסם משחקים המבוססים על הזיכיון היו בידי EA. ביצועים מסחריים וסקירות של מלחמת כוכבים: Battlefront והמשכו מראים לנו שהחברה לא יודעת איך להתמודד עם תוכן הסדרה מבלי להילכד בקלישאות ובמערכות המונטיזציה.

למרבה המזל, הכותרת החדשה ג 'ודי: סדר נראה כגאולה של EA ומראה שאם ככה זה מלחמת הכוכבים יש לעולם המשחקים, ל-Dark Side of the Force לא יהיה מקום בלבם של המעריצים.

תצטרך להשתמש בכוח בחוכמה כדי לשרוד את ההרפתקה שלך.
תצטרך להשתמש בכוח בתבונה בסדר הנופלים של ג'די כדי לשרוד את ההרפתקה שלך.

הרגישו את הכוח!

התכונה הבולטת הראשונה של ג 'ודי: סדר זה איך המשחק מבין ומכבד את המאפיינים של מלחמת הכוכבים. פרטים חומריים מורכבים ומסגור קולנועי נוכחים בכל סצנה במשחק. מהגשמים שזורמים על הקירות, לבריכות בתחתית גג רוטט, כשתזמורת פנטסטית מתחילה שיר... הכל מרגיש מאוד בהתאמה לסרטים ומכבד בחוכמה את חומר המקור.

במשחק תחקור כוכבי לכת שונים עם נופים ומכשולים שונים
במשחק תחקור כוכבי לכת שונים עם נופים ומכשולים שונים

רצף הפתיחה של המשחק בולט באופן שבו הוא מציג את כוחותיו של הגיבור קאל ללא הפרעה, אבל מיד לאחר מכן ג 'ודי: סדר זה משנה פרספקטיבה ולוקח את השחקן לסביבות בסגנון Metroidvania הדורשות חקירה זהירה יותר. הכוח העיקרי של המשחק טמון באיזון הכמעט מושלם בין רצפי חקר הסוליטייר והקרבות מול אויבי ההרפתקה המסובכים, המשתנים מחילות של חיילי סער ועד יצורים חייזרים פנטסטיים. 

הסגנון המעט מנותק הזה של הנרטיב לא מביא יתרונות רבים למשחק, אבל לפחות הוא מסוגל לרומם את מרכיבי ה-Metroidvania של המשחק, שגורמים לך לחזור לכל כוכב לכת עם כוחות חדשים.

מתחילת ההרפתקה יש לך גישה לכוחות כוח שונים כדי להילחם באויביך
מתחילת ההרפתקה יש לך גישה לכוחות כוח שונים כדי להילחם באויביך

עיצוב המשחק בוחר באסטרטגיית "פחות זה יותר" עם HUD מינימליסטי יפהפה ותפריט פשוט. אולי מערכת ציוד בוטלה או נחשבה שאפתנית מדי, אבל כל העניין של לעודד את השחקנים לחקור אותה היא לתגמל אותם במשהו, אלא אם כן תמצא דברים שיכולים לעזור לך או להד הידע, זה משחק טיפשים.

קאל והרובוט שלו, גם אם פשוטים, הם הדמויות שמצליחות לשאת את הסיפור הפשוט קדימה.
קאל והרובוט שלו, גם אם פשוטים, הם הדמויות שמצליחות לשאת את הסיפור הפשוט קדימה.

לרוע המזל, הסיפור של המשחק מעט צפוי ו-Cal Kestis הוא גיבור מונוטוני ביותר. זה לא יהיה כל כך גרוע אם עלילה גדולה יותר תוכל לשאת את זה, אבל כמעט מיד הנרטיב נופל לקלישאות של משחקי הרפתקאות, ושולח אותך למסע למצוא סודות ג'דיי עתיקים. 

התסכול כאן הוא שעם אחד הנכסים האינטלקטואליים עתירי הידע בעולם בידיהם, התסריטאים של ג 'ודי: סדר הם לא מספקים משהו יותר משוכלל ושאפתני. הסיפור של המשחק מסתכם במסע של גיבור עם כמה טוויסטים מעניינים. הכללת דמויות מסיפורים רחבים יותר מ מלחמת הכוכבים והניסיונות לחלץ קצת סיפור רקע מהמיקומים שלו ראויים להערצה, אבל פשוט אין לו את האגרוף הרגשי שאנחנו עשויים לצפות לו.

התכונן להתמודד גם עם יצורים מפלצתיים במסע שלך.
התכונן להתמודד גם עם יצורים מפלצתיים במסע שלך.

ג'דיי מעל הכל

ג 'ודי: סדר המשחק שלו בהשראת המשחקים בסדרה לא נחקר, במונחים של ניצול, וב נשמות אפלות, כשזה מגיע לקרב. עם זאת, חיבור שני הסגנונות הללו בסופו של דבר יוצר חוויה מאוד מנוגדת למשתמש. למעשה, הז'אנרים הללו היו צריכים להיות מחוברים באופן מהותי אם המשחק היה צריך להיות יותר מסתם סך ההשפעות שלו. כלומר, הסגנונות לבדם עובדים טוב מאוד. ביחד, לא כל כך.

האינקוויזיטורים של האימפריה הם האיום הגדול ביותר שתתמודדו איתם במשחק.
האינקוויזיטורים של האימפריה הם האיום הגדול ביותר שתתמודדו איתם במשחק

אנימציות הטיפוס ותהליך השימוש במכשולים כדי להפיל אויבים מצוינים, ולמרות שזה לא יכול להיות דבר רע, השחקן יכול בסופו של דבר לצפות לרגע שבו ג 'ודי: סדר ישתמש בחומר המקור שלו ויחרוג מהסגנון הנרטיבי של המשחקים הנוכחיים. המשחק מאוד מהנה, בטח, אבל נופל למקובל - אפילו כשאנחנו מדברים על משהו כמו שמשמש בתקשורת כמו מלחמת הכוכבים - עדיין אכזבה קטנה.

מבחינת חידות, המשחק מציע כמה חדרים מעניינים, אבל נראה שלמשחק יש בעיה בשילוט. אתה יכול בקלות ללכת לאיבוד או להיתקע במבוי סתום, להרגיש מתוסכל במשך די הרבה זמן, אפילו עם הרמזים של בן לוויה הרובוט המקסים שלך BD-1. מכשולים שניתן להתגבר עליהם על ידי מציאת הפתרון או האזור הבא בטעות לא היו נדירים.

לכל אינקוויזיטור יש דפוס התקפה ייחודי, אז היו מודעים לתנועות שלו במהלך הלחימה.
לכל אינקוויזיטור יש דפוס התקפה ייחודי, אז היו מודעים לתנועות שלו במהלך הלחימה.

למרות מכניקת הלחימה בהשראת הסדרה נשמות אפלות, הקרב התזזיתי מזכיר יותר את הסגנון של bloodborne, עם כמות מפתיעה של תגובות מהמשחק והתגובות של Cal ואויבו שנשלחו למשתמש דרך הרטטים של בקרי ה-PS4 או ה-Xbox One (גם זו בהיותה גרסת PC, הניתוח נעשה באמצעות בקר PS4 המחובר ל-Steam).

אתה יכול להרגיש את המשקל של חרב האור של קאל כשהוא חוצה יצורים וחיילים, והדרך שבה הוא מזנק סביב אויבים במהלך קרב היא זורמת כמו הצורה הנראית ב סקירו.

זה בקלות אחד המכניקות הטובות ביותר של ג 'ודי: סדר והפתעה פנטסטית. ללמוד לפענח את דפוס ההתקפה של האויב עם חרב האור שלך ולשלב מיומנויות כוח כדי להתמודד עם נזק זה כיף גדול. כמו כן, מעולם לא היה כל כך מספק לשקף צילומי בסטר, גם אם, מבחינת הנזק, המשחק לא מגזים וגורם לך פשוט להילחם נגד קבוצות קטנות בו זמנית.

לכל קרב יש את המוזרות שלו, כך שאתה חופשי להשתמש בכל אסטרטגיות כדי להביס את אויביך.
לכל קרב יש את המוזרות שלו, כך שאתה חופשי להשתמש בכל אסטרטגיות כדי להביס את אויביך.

עם ארבע רמות קושי, המשחק בהחלט נגיש יותר מ-Sekiro או משחקים דומים אחרים מ-FromSoftware. ברמת הקושי הסטנדרטית, המשחק כבר מציג מידה של אתגר להתאים גם לשחקנים מתחילים וגם לשחקנים מנוסים יותר. למרבה המזל, בהשוואה למשחק בסדרה נשמות אפלות או דומה, ג 'ודי: סדר אינו מעניש באותה מידה עם התקדמות ונטייה של השחקן מחסומים לאורך המסע שלך זה לא גורם כל כך הרבה תסכול אם אתה מת לאויב.

מבחינת ביצועים, המשחק תובעני מאוד למכונה (בין אם זה קונסולה או PC). לחוויה יציבה יותר, מומלץ להשתמש ב-Performance Mode, אפשרות שמקטינה את המשחק ל-1080p ומשפרת את קצב הפריימים, תכונה חיונית של משחק שמשתמש בהרבה מכניקה התלויה בתגובות הזמן. עם זאת, השוואות מראות שבהגדרות המקסימליות שלו, המשחק מציע חוויה מצוינת במכשירים חזקים יותר כמו PC Gamers, Xbox One X או PS4 Pro.

משחק jedi fallen order עם ביצועים ממוצעים יפגע בחוויית השחקן
משחק Jedi Fallen Order בביצועים ממוצעים יגרע מחוויית השחקן

Jedi: Fallen Order הוא תקווה חדשה למלחמת הכוכבים

למרות כל הפגמים שלו, המשכנו להתקדם וליהנות מהאתגר, בעוד שסדר נפל העלה את הקושי ושלח אותנו להרפתקה בין-כוכבית. אם אתה אוהב משחקים דמויי נשמה או כותרות הרפתקאות כמו לא נחקר, סדר מרגיש כמו אוכל מנחם, במיוחד אם מתעלמים מהקש ומתמקדים בשכלול הקרב המדהים. חבל שזה כל כך בטוח, לאור הפוטנציאל העצום.

זה אולי מתחיל לא כל כך טוב, אבל נראה שזכיינית מלחמת הכוכבים נמצאת בידיים טובות כרגע.
זה אולי מתחיל לא כל כך טוב, אבל נראה שהזיכיון של מלחמת הכוכבים נמצא בידיים טובות של EA כרגע.

ג 'ודי: סדר זה משחק נאמן לזכיינית מלחמת הכוכבים, עם סיפור בסיסי אך בטוח וכמה בחירות עיצוב מסקרנות, עם חווית ליבה הסובבת סביב פאזלים עם כוחות כוח ולחימה דמוית נשמה שמשתלבת בצורה מושלמת ביקום הזה.

הרפתקת הפעולה שנוצרה על ידי respawn הוא מגשים בצורה מלכותית את חלומות הילדות של מעריצים רבים שגדלו ברצון להחזיק חרב אור, כך שבעוד שאלמנטים רבים של המשחק עדיין לא עומדים בסטנדרטים שהציב היקום הקולנועי, זו הרפתקה שאף מעריץ של הסדרה לא יכול לוותר עליה.

אפילו עם בעיות ביצועים וסיפור רדוד, המשחק עדיין מהנה ומרגש.
אפילו עם בעיות ביצועים וסיפור רדוד, המשחק עדיין מהנה ומרגש.

יתרונות

  • מערכת הלחימה הטובה ביותר במשחק מלחמת הכוכבים;
  • שילוב מאוזן היטב של Dark Souls וז'אנרים Uncharted;
  • נאמן למקורו הקולנועי.

הקונטראס

  • סיפור פשוט וגיבור רדוד;
  • בעיות ביצועים ואיתות לקוי.

הערות: 8



גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות