צילום מסך 2018 11 29 בשעה 8

סקירה: Red Dead Redemption 2 הוא סיפור הישרדות במערב פרוע

אוואטר ארתור פיירי
Red Dead Redemption 2 הוא אבולוציה טבעית של קודמו משנת 2010 שעושה שימוש מופתי בטכנולוגיה הנוכחית כדי לספק חוויה מהנה וסוחפת בעולם רחב וצפוף.

לפני שמונה שנים, המקור מלח גאול אדום השפיע על רוב שחקני הדור הקודם עם הסאגה של ג'ון מרסטון, פורע החוק שחיפש הצדקה לנקמה האישית שלו בפשע ובחוסר מוסריות. עם התקציב הגדול ביותר בתולדות הבידור, 2 המלח הגאולה האדום מוטלת על המשימה המפרכת להתעלות על קודמו.

מאז הכרזתו ועיכוב של שנה שלאחר מכן, הציפיות מהפרויקט היחיד של Rockstar Games עבור הדור הנוכחי של הקונסולות היו בשמיים - עוד יותר לאחר ההצלחה הביקורתית והמסחרית של Grand Theft Auto V. עשרות שעות אחרי שרכבתי בפעם הראשונה בעולם הענק והצפוף הזה, אני יכול לומר שחלק ניכר מההבטחות התממשו.

חלאות החברה

מסעה של הכנופיה מתחיל בשוד כושל ברובע בלקווטר, וכתוצאה מכך מותו של אחד מחברי הכנופיה ואילץ את ואן דר לינד ההולנדי לחשוב מחדש על האסטרטגיות שלו. מתוך רצון להמשיך בעולם הפשע, המנהיג ומקורביו מהמוצא והאישיות המגוונים ביותר מחליטים שהם חייבים להסתתר לזמן מה - לפחות עד שהאבק ישקע.

השפע על ראשו של כל חבר להקה רק גדל ככל שהמסע מתגלגל.
השפע על ראשו של כל חבר להקה רק גדל ככל שהמסע מתגלגל.

אולם צרכים ומשברים דופקים בדלת - גם אם בתיהם של "הפראים" המאולפים על ידי הולנדים הם, לרוב, מחנות. חברים, משפחות ואפילו משקי בית צריכים לשרוד, אבל הם גם צריכים להתמודד עם בריחה. בתהליך שבין קבורת סוף המערב הפרוע לבין קבלת הופעת הציוויליזציה אתה, בתור ארתור מורגן, נכנס לפעולה.

יש כל מיני יחידים בקבוצה, כלומר הייצוגיות להקשר של הזמן ראויה לשבח. גברים ונשים, שחורים והודים, נאמנים ולא ישרים, כולם חיים יחד בעיצומן של מצוקות חברתיות. האזהרה היחידה היא האמפתיה שיצרתי לכמה מחברי הלהקה, מכיוון שרובם נראו כלליים או רדודים מדי מכדי שאכפת לי ממנו.

מחיר החופש

ארתור ומקורביו נמצאים כל הזמן בסכנה וחייבים להגן על עצמם מפני אנשי חוק ומכנופיות יריבות, כמו השודדים למוין והאו'דריסקולס. לשם כך, שמירה על ערנות גם בזמן רכיבה בעולם היא חיונית. הסכנה יכולה לבוא בצורה של ציידי ראשים - שרוצים את ראשם של חברי הלהקה בכל מחיר - אבל היא מתגלה גם כאשר ארתור מחליט לעזור לחלשים ולמושפלים באירועים אקראיים שצצים סביבו.

אתה צריך לנהל את הנשק שאתה לוקח איתך במהלך קרבות, מכיוון שרק שני כלי נשק קטנים ושני גדולים יכולים להינשא בכל פעם על ידי הקאובוי - וזה הגיוני בהנחה מציאותית יותר. הסוס שלך והשדרוגים שהוחלו על האוכף שלך יקבעו כמה כלי נשק תוכל לשאת. כמו כן, חשוב לדאוג לכלי הנשק שלך, שכן השמירה עליהם נקייה חיונית לתפקוד טוב יותר.

המגוון והנאמנות של כלי נשק מרשימים. ארתור הוא קלף מטורף, ומראה את כל הכישורים שלו ברחבי העולם.
המגוון והנאמנות של כלי נשק מרשימים. ארתור הוא קלף מטורף, ומראה את כל הכישורים שלו ברחבי העולם.

התנועה מאוד ריאלית, גם אם יש עיכוב בין הפקודה שלנו לביצועה במשחק. השימוש בתרחיש כהגנה מפני קליעים מבורך, מכיוון שתמיד יש חלופות רבות לשימוש כ"מגן". חלק מהנשקים דורשים טעינה ידנית, מה שהופך כל יריה לספור. תגובתו של ארתור ליריות, כמו גם הנזק שנגרם לאויבים, מרשימה מבחינה ויזואלית בשל הפירוט.

קרבות יד ביד, לעומת זאת, לא מתקרבים לדיוק ולקצב של היריות. העקירה של הגפיים העליונות קטועה ויש מעט אפשרויות למכות. מוגבל מאוד ומאוד מאכזב, האפשרות הטובה ביותר היא למשוך במהירות את הנשק ולירות באויב מטווח קצר.

התמודדות עם הסטטוס שלך

המערכות השולטות בעולם ובכל מה שחי ופועל בתוכו מחקות בערך את הנחות היסוד של סימולטור, אבל גם יודעות להשתמש בחופש הפואטי של הסיפורת כדי להעניק לה גוון נינוח יותר. ארתור מורגן יכול לישון, לאכול, לשתות קפה ולצרוך טוניקים כדי להחיות את מצב בריאותו, נשימה או עין מתה (תכונה המאפשרת לך להאט את הזמן במהלך דו-קרב וסכסוכים).

גם ההר שלך זקוק לטיפול: סוסים אוספים אבק ויכולים גם לקבל דם כשאנחנו נושאים בעלי חיים מתים באוכף שלהם, מה שמניע את השחקן להבריש את בן לוויתו הנאמן לסוסים או לרכוב דרך מקום עם מים נקיים. כל הזמן לטפל מצב הנשימה והבריאות של בעל החיים, כמו גם הרגעתה ברגעים קריטיים, הם חלק מהחוויה ומקדמים מערכת יחסים טובה יותר בין הגיבור לעלייה שלו.

העיר וההרים

הניגוד בין תחומי האחריות של המחנה לאופורטוניזם העירוני נעשה גלוי יותר ככל שאנו מתקדמים בפרקי העלילה: חיתוך עצים, ביזת כספות בנקים, הבאת מים מהאגם, גביית חובות כרישי הלוואות, תכנון שיפורים בתשתית המחנה. , ציד חיות בר - הכל מבלי להזכיר אירועים מרכזיים בסיפור.

לחקור את העולם הוא מתגמל, בין אם זה מציאת מיקומים מדהימים מבחינה ויזואלית או מעורבות באינטראקציות חדשות לגמרי עם NPCs כדי לפתוח משימות חדשות. במהלך המשימות מוצגים מספר מיקומים על המפה - אשר בדרך כלל יש להם מטרות מגוונות מאוד, אך רחוקות מלהיות מצוינות ברוב המקרים. כמה מהמשימות הטובות ביותר המוצעות הן אופציונליות ומעבירות מסרים משקפים יותר בהיקף מצומצם יותר.

כמות המשימות והפעילויות האופציונליות מפתיעות עם כל אזור חדש במפה שנפתח.
כמות המשימות והפעילויות האופציונליות מפתיעות עם כל אזור חדש במפה שנפתח.

ההבטחה ללהקה שתגיב למעשיו של ארתור מורגן התגשמה חלקית. אתה יכול ליצור אינטראקציה עם החברים באמצעות שיחת חולין, אבל הם לא תמיד מוכנים לדבר - מה שמעיד על כך שחלק גדול מהתקשורת בינך לבין חברי הכנופיה האחרים טבועה באירועי קווסט ראשי.

הביקורת הכי גדולה שלי היא על חוסר האינטגרציה של המערכות השונות לטובת נרטיבים אישיים יותר. בשלב מסוים, למשל, תרמתי סכום כסף ללהקה, אך זמן קצר לאחר מכן פנה אליי אחד החברים - שהזהיר אותי על החשיבות והאחריות של תרומותיי. זה הפריע לי, מכיוון שכבר תרמתי, אבל נראה שהמשחק לא שם לב בגלל המרחק בין המערכות שלהם.

גולת הכותרת הגדולה

2 המלח הגאולה האדום מציג את אחד משלושת העולמות הפתוחים הבולטים בחמש השנים האחרונות, חולק את הפודיום עם ענקים כמו Witcher 3: Wild Hunt e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. בעוד הראשון משתמש בעולם לטובת משחק תפקידים ו - קווסטים בלתי נשכח והשני מחולל מהפכה במושג חקר ו משחק מתהווה, 2 המלח הגאולה האדום מתמקד בטבילה שמספקת כמות הפרטים, הפוטוריאליזם והחיים סביבך.

החי והצומח של העולם, כמו גם מגוון הביומות והסביבות, מרשימים הן מבחינת הכמות והן מבחינת האיכות. הליכה בשלג בחיפוש אחר בן לוויה ותיק, רכיבה על פני מישורים צחיחים עצומים, הסוואה ביערות ירוקים צפופים, חקר חורבות היסטוריות, והתמודדות עם ביצה עמוקה מסוכנת נותנים לשחקן את ההרגשה של להיות תמיד במקום שונה מבחינה ויזואלית ומבנית.

המערב הפרוע האמריקאי מעולם לא היה חי וצבעוני כמו שהוא ב-Red Dead Redemption 2.
המערב הפרוע האמריקאי מעולם לא היה חי וצבעוני כמו שהוא ב-Red Dead Redemption 2.

האינטראקציה בין אלמנטים של העולם הפתוח לדמויות לוקחת את הפיזיקה להשלכות האולטימטיביות שלה, וגורמת לתאונות, למשל, בשל חוסר זהירות של השחקן שלא שם לב לשביל צר שעלול להיות מסוכן לנוסעים התלויים מבחוץ הקרון . יתר על כן, "השלב" של המשימות - במיוחד הסביבות הפנימיות כמו מבנים ונכסים - בנוי היטב כדי להגביר את תחושת חוסר הביטחון ההדדית והגבורה של כיבוי האש.

הצבעים והצלילים של המערב הפרוע

המאמץ של המפתחים ליצור לוקיישנים כל כך מפורטים ונאמנים למציאות של אותה תקופה ראוי לתשואות. 2 המלח הגאולה האדום תופס אותך לא פחות עבור בניית רובעים עירוניים גדולים כמו עבור הטבע שמשבח עד כמה העולם הפתוח אורגני באמת. תאורה משפרת עוד יותר את הצמחייה, במיוחד בסביבות עם כמות גדולה של אלמנטים טבעיים.

הצגת המסע של ארתור מורגן מקבלת גוון קולנועי בזכות הפסים האופקיים שנוספו במהלך החודשים האחרונים של הפקת המשחק - לא שהפיצ'ר הנעים הזה מצדיק את המחלוקת הכרוכה בשעות נוספות מופרזות שבוצעו במספר הזדמנויות על ידי חלק גדול מצוות הפיתוח פיתוח.

לכל הטעמים: שינוי נקודת המבט לגוף ראשון יכול להפוך את החוויה לסוחפת עוד יותר.
לכל הטעמים: שינוי נקודת המבט לגוף ראשון יכול להפוך את החוויה לסוחפת עוד יותר.

עם כפתור אחד בלבד, 2 המלח הגאולה האדום מאפשר לך לעבור מפוגות מגוף שלישי לפרספקטיבה מגוף ראשון, מה שמשמח קהל גדול יותר באמצעות תכונה זו. שתי נקודות המבט עובדות טוב מאוד, מה שנותן את הרושם שהמשחק באמת תוכנן לעבוד טוב עם שתי האפשרויות. בנוסף, ניתן להפעיל מגוון מצלמות קולנועיות לאורך כל ההרפתקה כדי להפוך את הסצנות לספונטניות וטבעיות אפילו יותר.

O עיצוב וכיוון צליל, בין אם ב משחק קולי או בתופעות המתרחשות ברחבי העולם, הם באמת מרשימים, עם פרטים החל מההבחנה הקולית בין כל NPC שנתקל בה ועד לרעש של גוף שמתגלגל באיטיות על שלג. הפסקול משפיע מאוד ומעצים אירועים נרטיביים, תורם להבהרת רגשות ומסרים מרומזים.

הרחבת החוויה ב-Red Dead Redemption 2

כמו כן Grand Theft Auto V, המשחק החדש מבית Rockstar Games קיבל תכונות משחק מקוונות. תכונה זו, שכותרתה Red Dead Redemption 2 Online, נמצאת כרגע במצב בטא - כלומר, עדיין מתבצעות בדיקות רבות כך שהכל קורה כמתוכנן לאחר ההשקה הרשמית. השחקנים חייבים לעדכן את הקונסולות שלהם ואת המשחק עצמו כדי לגשת לסוג זה של תוכן, המופץ ללא תשלום.

תכונות מרובי המשתתפים המקוונות הן הסיבות העיקריות לכך שלא תנטוש את המערב הפרוע בזמן הקרוב.
תכונות מרובי המשתתפים המקוונות הן הסיבות העיקריות לכך שלא תנטוש את המערב הפרוע בזמן הקרוב.

חווית מרובה המשתתפים, הכוללת משימות ומצבי שיתוף פעולה PvP, מזכיר מאוד את Grand Theft Auto Online בבסיסו. עם זאת, אי יציבות השרת עדיין מעכבת כמה התאמות. כאשר זה יגיע באופן רשמי במצב השלם שלו, RDR 2 Online מבטיח לגוון ולחדש במצבי המשחק שלו, גם להביא מצב Battle Royale חסר תקדים.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות