לוחמים מתמודדים מול דרקון בסביבה פנטסטית עם אקשן אינטנסיבי.

Monster Hunter Wilds היא אבולוציה מבלי לנטוש את שורשיה

דניאל קוטיניו אווטאר
מלא בפיצ'רים חדשים אך בהיותו החוויה שכל מעריץ של הזיכיון מכיר, MH Wilds הוא הצלחה נוספת עבור Capcom

במהלך השנים, Monster Hunter עברה מספר תמורות, והתאימה את גישתה מבלי לאבד את זהותה. כעת, בשנת 2025, אנו מקבלים את הפרק השלישי של שלב זה של הזיכיון - צייד המפלצות: פראי -, ואת שואומטק הייתה הזדמנות לשחק בה הרבה כדי לדעת איך היא משתלבת בפנתיאון של הסדרה האהוב על שחקנים עם מיקוד יתר על ציד אפי אחר יצורים ענקיים. בדוק את ההתרשמות שלנו בסקירה למטה.

נוסחת הקסם של למעלה מ-20 שנה

Monster Hunter Wilds היא אבולוציה מבלי לנטוש את שורשיה
הנוסחה של Monster Hunter נשארה, עם כמה עיבודים מ-World and Rise. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

בוא נתחיל בכך שהדבר ברור מהדרך: אם שיחקת באחד מהמשחקים Monster Hunter הקודמים, במיוחד עולם ou לעלות, אתה יודע בדיוק מה מחכה לך בו פרוע. הנוסחה לא השתנתה והתוספות העיקריות של שני הכותרים המודרניים ביותר נוכחות בה, גם אם בצורה מעט שונה ואשר, בהתאם למידת הטהרנים, יכולה להשפיע לטובה או לרעה על החוויה.

זה עתה השלים 20 שנה, הזיכיון Monster Hunter הוא, היום, אחד מעמודי התווך של Capcom, כשהמשחקים שלהם נמכרים בקלות מעל מיליוני יחידות ולא קשה למצוא שחקנים שהקדישו מאות שעות כדי להשיג שריון וכלי נשק טובים יותר. כדי להשיג את הפופולריות הזו ברחבי העולם, מאז 2018 חל שינוי במשחקים (מ צייד המפלצות: העולם /) כך שהם פחות מרתיעים למתחילים ומשתמשים בטרופים מערביים בתדירות גבוהה יותר - וגם בכותרת הנ"ל וגם ב לעלות, התוצאה הייתה נעימה.

למעשה, זה די מצחיק לדבר איתו על פוריטניות פרוע, שכן היא תוצאה של שבע שנים שבהן הזכיינית מתרחקת מההצגה המעיקה ביותר של כותרי העידן. PS2-PSP-3DS למשהו מהנה יותר עבור כל סוגי השחקנים. בעל ניסיון עם הזיכיון מאז חופש התאחדו, פעם הייתי חלק מהמקהלה של אלה שחשבו שיש עיוות למה שעשה את הסדרה כל כך מיוחדת, אבל אז מלאו לי 30 והבנתי שיש דברים יותר חשובים לדאוג מהם בחיים בכלל.

אבל בצד סדרי עדיפויות, אין להכחיש שמשחק פרוע, למרות שנוסחת הקסם של לולאת המשחק נוכחת וממכרת מתמיד, כשהקרבות הם מחזות מגלומניים אינטנסיביים ואמיתיים של הרס של פאונה דיגיטלית, עדיין מדובר בחוויה שונה מאוד מהגרסאות של שנות ה-2000.

Monster Hunter Wilds היא אבולוציה מבלי לנטוש את שורשיה. מלא בפיצ'רים חדשים אך בהיותו החוויה שכל מעריץ של הזיכיון מכיר, mh wilds הוא הצלחה נוספת עבור capcom
Monster Hunter Wilds מקל על החוויה בשעות הראשונות, אבל מאבד חלק מתחושת הגילוי של מהדורות קודמות. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

המשחק לועס ויש לו סדרה של מכניקה שמקפידה להפוך את המשחק לנסבל יותר בשעות הראשונות, לא להשאיר את השחקן אבוד וגם להסביר בקפידה כל מכונאי של כלי הנשק, התושבות וה קלע. כשסיימתי את הבוס הראשון, כבר הבנתי איך המפות והמשחק עצמו יעבדו, בהיותם שילוב מושלם בין העולמות הפתוחים של עולם e לעלות עם אפשרות גדולה עוד יותר לחוויות אינטנסיביות ותיאטרליות בזכות העוצמה הגרפית החדשה – אבל זה גם אישר לי שהקצב האיטי יותר ואולי גם הגזמה מצדי המפחיד של המשחק מהעידן הקודם של הפרנצ'ייז בהחלט אבד לנצח.

אולי אני זקן שצועק על העננים, כמה דברים היו טובים יותר בזמני, אבל האמת היא שאולי אני פשוט מתגעגע לדברים שפחות מיועדים לפגישות קשב אינטנסיביות לזמן קצר. עם הקלות של הבנה וגישה לכל המכניקה של המשחק, אפילו עם כמות הנזק שהנשק גורם למפלצת משתנה כדי לציין כשאתה תוקף נקודת תורפה או פצע, אין עוד כל כך הרבה מאווירת הגילוי שהרגשתי בעבר בזיכיון.

אבל זה לא רע! אפילו עם ההבדל הזה בקצב (שאני מדגיש, לא כל כך שונה עבור מי שכבר שיחק עולם e לעלות), המשחק הוא אחת החוויות המהנות ביותר במשחקי וידאו וללא ספק, כמו קודמיו, הוא יהיה חלק מרשימת המשחקים המעולים לקונסולות מהדור הנוכחי. מה שאולי רבים לא יאהבו שוב הוא נוכחות של סיפור לאורך הקמפיין הראשי, ששוב מציג קטע סט מעניין, אבל לא מספיק מרתק. באופן אישי, זו הנקודה היחידה שהלוואי שהן באמת ביטלו.

ביצועים מצוינים, אך עם פגמים קלים

זירה, הרפתקה, משחק וידאו, משחק, דמויות, יקום פנטזיה, הדגמת משחק, אקשן, סביבה מדברית, יצור מיתולוגי.
Monster Hunter Wilds מציע קפיצת דורות, עם סביבות דינמיות וסוחפות יותר. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

עם קפיצת דורות ביחס ל עולמות (בהתחשב בכך ש לעלות הוא משחק שמכוון בעיקר אליו חלף נינטנדו, ולכן לא ניכנס כאן להשוואה ישירה), אין עוררין על כך פרוע כולל שיפורים משמעותיים בכמה חזיתות, ממפות להתנהגות מפלצות ואפשרויות לחימה. האבולוציה של המשחק מורגשת ומציעה לשחקנים חוויה דינמית וסוחפת יותר, מבלי לאבד את מהות הזיכיון.

אחד ההיבטים הבולטים של פרוע היא הדרך שבה אזורי המשחק מתנהגים. הם כבר לא רק אזורי לחימה סטטיים כמו בכותרים קודמים, עכשיו הנופים מרגישים הרבה יותר חיים, דינמיים ותגובתיים. למשל, כאשר עומדים מול א רתלוס, אנו יכולים לראות את כנפי היצור מתנפנפות כל כך חזק שהעצים מסביב נכנסים לתנועה תזזיתית, והלהבות מהתקיעות שלו יוצרות ניצוצות בכל רחבי שדה הקרב.

היצורים הללו, שנראו בעבר כבעלי שליטה מוחלטת בסביבתם, פועלים כעת בצורה הרבה יותר מציאותית, ומראים כיצד הם ביטויים פרימיטיביים בעלי אופי מרשים. בתור ציידים, מעולם לא היה כל כך ברור עד כמה אנחנו קטנים בהשוואה אליהם, בייצוג חזותי מדהים של השבריריות שלנו בעולם כה עצום ומרשים.

בנוסף, עיצובי מפלצות שופרו כדי להפוך כל ציד לאפי ובלתי נשכח יותר. יצורים מפורטים כעת אפילו יותר, הן מבחינה ויזואלית והן בהתנהגותם, ויוצרים תחושה שאין שניה לה של אתגר וטבילה. המפלצות הללו אינן רק אויבות שיש להביס, אלא הפגנות של כוח טבעי שנראה כאילו הוא רוצה לשלוט בעולם. ב פרוע, זה כאילו ציד הוא ניסיון לאלף את הפראיות של הטבע, וזה משתקף בצורה מושלמת בשינויים במפות ובהתנהגות האויבים.

Monster Hunter Wilds היא אבולוציה מבלי לנטוש את שורשיה. מלא בפיצ'רים חדשים אך בהיותו החוויה שכל מעריץ של הזיכיון מכיר, mh wilds הוא הצלחה נוספת עבור capcom
למרות השיפורים הגרפיים, Monster Hunter Wilds מתמודד עם אתגרי אופטימיזציה, במיוחד בקרב אינטנסיבי יותר. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

עם זאת, כפי שניתן לצפות בשיפורים גרפיים וטכנולוגיים, מתעוררות גם בעיות אופטימיזציה קלאסיות. אמנם הנושאים הללו אינם בולטים כפי שהיו בגרסת בטא או במבחנים שנערכו בירידי משחקים בשנה האחרונה, אך הם עדיין נוכחים, במיוחד ברגעים אינטנסיביים מבחינה גרפית. מהרבעון השני של המשימות העיקריות של הקמפיין ואילך, כאשר מתחילות להופיע מפלצות גדולות יותר, הירידה בביצועים הופכת בולטת יותר.

למפלצות האלה יש לא רק רפרטואר מורחב של התקפות שמשפיעות על הסביבה, אלא שהן גם מקיימות אינטראקציה דינמית יותר עם זירת הלחימה, ומשנות אותה בצורה מקיפה יותר. המורכבות הנוספת הזו יכולה להיות קשה עבור פלטפורמות מסוימות, במיוחד כאשר אלמנטים רבים נכנסים לפעולה בו זמנית, מה שגורם לירידה ניכרת בקצב הפריימים.

בזמן שאני משחק בסיס PS5, תוך עדיפות לביצועים של פריימים לשנייה, הצלחתי להבחין בנפילות הללו. בעוד שהמשחק פועל טוב רוב הזמן, הרגעים היותר כאוטיים עם מפלצות גדולות והשפעות סביבתיות מרובות עלולים לגרום לירידה משמעותית בביצועים. אני מתאר לעצמי שבהתאם למחשב או לקונסולה שבה נעשה שימוש, המצב יכול להיות אפילו יותר גרוע. צוֹמֶת סדרת Xbox S, למשל, תנודת הביצועים הזו עשויה להיות חמורה יותר בהתחשב במגבלת החומרה בהשוואה לגרסאות חזקות יותר כגון PS5 ou מחשבים עם כרטיסי מסך מתקדמים יותר.

בסך הכל, השיפורים הגרפיים והמשחקיות של פרוע הם די מרשימים ומכניסים חיים חדשים למשחק. עם זאת, בעיות האופטימיזציה הללו, למרות שאינן בעייתיות כמו קודם, עדיין צריכות להיות מותאמת כדי להבטיח חוויה חלקה יותר, במיוחד עבור שחקנים בפלטפורמות צנועות יותר. למרות זאת, פרוע מצליח לספק את אחת החוויות הסוחפות ביותר בזיכיון, עם מפות ומפלצות חיות ודינמיות יותר, מה שהופך את הציד למאתגר ומתגמל עוד יותר.

מרובה משתתפים ותוכן

דמויות בפעולה ב-Monster Hunter Wilds, המתרחש בסביבה פראית.
המצב המקוון של Monster Hunter Wilds זורח עם תוספת של NPCs המסייעים בציד בזמן שאנו מחכים לשחקנים אחרים. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

Monster Hunter תמיד היה משחק שנעשה כדי לשחק בקבוצה, ו פרוע לא נמלט מהמסורת הזו. מצב האונליין, שהזדמן לי לנסות לפני האמברגו, הוא, ללא ספק, שוב אחד מרגעי השיא הגדולים של הזיכיון.

אין הרבה חדש ביחס למה שראינו בכותרים אחרים בסדרה, השיא העיקרי הוא שכאשר ה-SOS מופעל לשחקנים אחרים להצטרף לציד, טיימר פנימי מתחיל לספור, אם הזמן יגמר, הציידים NPCs מופיעים כדי לסייע במאבק עד ששחקן אנושי מצטרף לסשן.

האיכות של העוזרים הווירטואליים האלה השתנתה לא מעט בבדיקות שלי, אבל בסך הכל הם משרתים מטרה טובה בזמן שאנחנו מחכים לאיזה שחקן ברמה גבוהה ומשוריין בצורה מרשימה שיבוא להרוג את המפלצת לבד. עבורי זו הייתה בחירה טובה, מכיוון שהיא מבטיחה שהשחקן לא יצטרך לחכות ללא הגבלת זמן, מה ששומר על החוויה.

בנוסף, מפלצות האנטר פראי מציע כמות מרשימה של תוכן, עם הרבה מפלצות נוספות שהובטחו במהלך השנה. זה נהדר עבור אלה שמחפשים עוד אתגרים ודברים חדשים, אבל אני מתאר לעצמי שהיעדר מקבילה ל G-Rank, הקיים בגרסאות קודמות של הסדרה, עשוי להפריע לכמה מעריצים מבוגרים. עם זאת, בעידן המודרני הזה של הזיכיון, שבו עדכונים תכופים ו-DLCs נפוצים, החוסר הזה הוא משהו שבסופו של דבר נצטרך לקבל. עולם המשחקים עוקב כעת אחר ההיגיון של DLCs, כאשר המפתחים מרחיבים כל הזמן את התוכן ומשמרים את הקהילה מעורבת.

בקיצור, החדש Monster Hunter מספק חווית ציד קבוצתית מוצקה, עם שיפורים נחמדים למצב המקוון ושפע של תוכן כדי לבדר את השחקנים. היעדר כמה אלמנטים מסורתיים אולי נראה מוזר לוותיקים, אבל נראה שהסתגלות לזמנים המודרנית היא המפתח להצלחת הזיכיון.

זמינות

Monster Hunter Wilds יהיה זמין מה-28 בפברואר למחשב האישי (Steam), PS02 ו-Xbox Series. בקונסולות, ה מחיר המשחק הוא R$ 339,90, תוך כדי ניתן להשיג את הכותרת ב-Steam ב- R$ 279,90.

דרישות מינימום למחשב

דרישות מינימוםדרישות מומלצות
סיסטמה אופרציונליתWindows 10/11 64 סיביותWindows 10/11 64 סיביות
מעבדIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 או AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 או AMD Ryzen 5 3600
זיכרוןGB זיכרון RAM 16GB זיכרון RAM 16
כרטיס מסךNVIDIA GeForce GTX 1660 או AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super או AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
אחסוןSSD עם 75GBSSD עם 75GB
ביצועים30 FPS ב-1080p60 FPS ב-1080p (עם יצירת מסגרת)

מסקנה

Monster Hunter Wilds היא אבולוציה מבלי לנטוש את שורשיה. מלא בפיצ'רים חדשים אך בהיותו החוויה שכל מעריץ של הזיכיון מכיר, mh wilds הוא הצלחה נוספת עבור capcom
המשחק מאזן בין נוסטלגיה וחדשנות, ומשמח מעריצים ותיקים וחדשים כאחד. (תמונה: רפרודוקציה/קאפקום)

סוף סוף, מפלצות האנטר פראי זה טוב? עבודתו של מבקר היא לעתים קרובות קשה כאשר מדברים על משהו אהוב מאוד, עם רשמים עזים מהעבר של הזיכיון ומהחדש - אבל, ככל שעובר הזמן ואנו מקבלים שהמציאות הנוכחית שונה, הנוסטלגיה הופכת רק לנוסטלגיה, ואנחנו מתחילים לקבל את החדש.

הניסיון שלי עם פרוע זה בדיוק זה, הנשקים שאני אוהב נוכחים, מפלצות ישנות וחדשות עדיין ממש כיפיות והפיצ'רים החדשים, יחד עם הטון החדש של הפרנצ'ייז שהחל ב-2018, ממשיכים לסמן את האבולוציה של הכותר. כך נוצרת חבילה שלמה שתשמח גם מעריצים ותיקים (עם כמה הסתייגויות, תלוי ברמת הטהרנות שלהם) וגם חדשים. האחרונים בהחלט מתרשמים מהאיכות המוחשית של הכותרת, הנושאת בגאווה את סמלו של Capcom, החברה שבעשור האחרון החזירה לה את כל משקלה וחשיבותה בענף.

הבחירות היותר מפוקפקות, כמו שיער מיוחד לדמויות שהן פריטים בתשלום, הן בעייתיות, כן, אבל הן משקפות בעיה גדולה יותר בתעשיית משחקי הווידאו בכללותה, ולא פגם ספציפי בכותרת. עם זאת, הנוכחות של פריטים אלו בסופו של דבר משאירה טעם מעט מר למי שמעריך את ההתאמה האישית המוחלטת של הדמויות שלו, למי שלא אכפת מכך, החוויה לא תושפע והמשחק ימשיך להיות אחת המשחקיות המעניינות ביותר של הדור הנוכחי.

לסיכום, מפלצות האנטר פראי é Monster Hunter, וזה כבר הופך אותו למשחק וידאו מדהים. הפיצ'רים החדשים וההחלטות השונות לא משנים את נוסחת הקסם שהפכה את הזיכיון למצליח יותר מ-20 שנה, ללא קשר לטהרנים שזוכרים את העבר או למעריצים החדשים, המשחק הוא עוד הצלחה גדולה של Capcom בדור הזה של קונסולות.

ואתה, האם שיחקת Monster Hunter: Wilds? ספרו לנו מה חשבתם על המשחק בתגובות!

הגהת טקסט על ידי: טיאגו אלמיידה ב-05/03/2025.

מפלצות האנטר פראי

מפלצות האנטר פראי
8 10 0 1
8/10
ציון כולל

יתרונות

  • משחק נהדר וקל להבנה
  • עולמות עצומים עם אינטראקציות מגוונות עם מפלצות
  • מגוון גדול של כלי נשק

הקונטראס

  • בעיות אופטימיזציה לפעמים
  • אין הרבה תכונות חדשות בהשוואה לכותרים קודמים, למרות שהנוסחה הבסיסית של המשחק מצוינת.

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות