אינדקס
כשאתה מדמיין איפה חברה אוהבת NVIDIA יכול לבדוק את טכנולוגיית עיבוד הגרפיקה החדשה שלה, המקום שהכי פחות מצפים שיהיה בעולם המפוקסל של Minecraft. אחרי הכל, לאחד המשחקים המפורסמים ביותר של התקופה האחרונה מעולם לא היה חזותי כצד החזק שלו. קהילת Minecraft הענקית נוצרה סביב האפשרות לבנות עולמות אינסופיים באמצעות צורות פשוטות ומעט פיקסלים. אולם באופן מפתיע, ה מעקב אחר על ידי האצת חומרה הקיימת על הלוחות גאפוקס RTX da NVIDIA יצר ויז'ואל מדהים בעולם הזה עשוי בלוקים.
במאמר זה נציג סקירה מלאה של גרסת הבטא של מיינקראפט RTX זֶה מיקרוסופט שוחרר בחינם לכל המשתמשים שיש להם כרטיס גאפוקס RTX, מציג את כל הפרטים של הטכנולוגיה הגרפית החדשה של NVIDIA ואת עתיד העיבוד הגרפי בעולם המשחקים. אם יש לך כרטיס GeForce RTX, אל תשכח לשדרג את החומרה שלך ולגשת לבטא החינמית של Minecraft RTX ישירות מה- Marketplace מהמשחק!
Minecraft, אבל עם העוצמה של RTX
הטכנולוגיה החדשה של מעקב אחר בזמן אמת עם DXR (DirectX Ray Tracing) הוא תכונת הליבה של GPUs גאפוקס RTX. NVIDIA וסטודיו הפיתוח מוג'אנג (אחראי על Minecraft) עבד קשה על מספר תכונות חדשות עבור החדש מיינקראפט RTX. כל התכונות החדשות של משחק הבטא הזה זמינות עבור מהדורת Bedrock של Minecraft עבור Windows 10. כל המשתמשים שכבר מחזיקים בכרטיס GeForce עם תמיכה ב-RTX יקבלו שדרוג תוכנת רכיב חינם הכולל את Minecraft RTX.

אם היינו יכולים להגדיר מיינקראפט RTX במילה אחת זה יהיה: לינדו (נשירת הלסת). לשחקנים רבים כבר הייתה הזדמנות להציץ בהשפעות DXR שולבו בעבר במשחקים מסוימים. לדוגמה, שדה הקרב e Call of Duty הם כותרים שבהם ההשפעות החדשות ניכרות מאוד, בעיקר בהשתקפויות במים, שריפות ופיצוצים. השימוש ב-DXR הופך מספר אלמנטים של התרחישים למציאותיים הרבה יותר.
משחקים אחרים, כמו שליטה, החליטו לאמץ באופן מלא את הטכנולוגיה החדשה של NVIDIA ולהשתמש בעיבוד על ידי מעקב אחר מתחילתו ועד סופו של המשחק. ודווקא הגישה השלמה יותר הזו שימשה את NVIDIA ו-Mojang כדי לייצר מיינקראפט RTX. ההשפעות של מעקב אחר הם נמצאים בכל מקום, מקרני האור הזורמות דרך חלונות וצוהר, ועד לבנים נוצצות שצובעות את האור בחדרים שונים, ומשטחים מחזירי אור מבריקים.

כשאתה צופה בגרסה הזו של המשחק במשך זמן רב, אתה מקבל יותר ויותר את הרושם שהוא לא נראה כמו Minecraft שאנחנו רגילים לראות. אחרי הכל, קהילת המשחקים כבר רגילה לוויזואליה האיכותית של המשחק, עם התאורה הקבועה, הצללים הבלתי ברורים והגרפיקה הפשוטה שלו. הפונקציונליות של מעקב אחר הוסיף שכבה חדשה של מורכבות שרבים חשבו שיהיה בלתי אפשרי או פשוט לא יתאים להנחת היסוד היותר "פשטנית" של המשחק. התוצאה: חוויה ויזואלית שאנחנו כבר לא רוצים לנטוש.
השלב הבא בטכנולוגיית עיבוד גרפי
במקום רק ליישם את סיומת RTX בכל התרחישים של Minecraft אוטומטית, ה מוג'אנג ו - NVIDIA עבדו יחד עם היוצרים המובילים של המשחק לפיתוח שישה עולמות, חלקם מבוססים על עולמות קיימים. לבטא יש בסך הכל שישה אזורים עם טונות של חידות שצריך לפתור ופרטים שיש לחקור.

העולם צבע, אור וצל, המשתמש נוצר ירח פנינה, מורכב מאזורים מלאי חידות הסובבים את ההשפעות של מעקב אחר, ועושה עבודה מצוינת בהצגת השחקנים מה חדש בגרסת הבטא. באזור אחד, למשל, השחקן צריך לנווט מבלוק רגיל לבלוק שפולט אור, לדרוך עליהם בסדר הנכון כדי לפתוח את היציאה. ללא המשאב של מעקב אחר זה בלתי אפשרי להשלים את הפאזל הזה מכיוון שהגוש הנכון לא יפלוט אור.
תחום נוסף, של מקדשים וטוטמים RTX, נוצר על ידי המשתמש רזלברי מדמה ג'ונגל דרום אמריקאי עם עצים, לבה ואפילו חורבות עתיקות הישר מסרטי הרפתקאות קלאסיים כמו אינדיאנה ג'ונס ומקדש האבדון. העולם של אי הדמיון הוא כולל שני ארמונות מפוארים, חצרות מפוארות ואפילו גלגל ענק שאפשר לחקור. כבר את מחוז ניאון זה עולם מוזר שעדיין לא זמין בגרסת בטא, אבל החומר ששוחרר מראה שהוא מבטיח ומרשים.

כל האזורים הללו נגישים בחינם בעת עדכון לוחיות רישוי. גאפוקס RTX דרך השוק Minecraft. ודא שלמחשב שלך יש GPU מ NVIDIA עם תמיכה עבור סיומת RTX, אחרת לא תוכל להריץ את הבטא של המשחק.
עיבוד קובייה אחר קובייה עם RTX
חפצים וחומרים שנמצאו במיינקראפט עד היום היו בעלי שתי תכונות רינדור בלבד: אֲטִימוּת e צבע. האטימות קובעת אם האור עובר דרך עצם ואם כן, כמה הוא עובר דרכו. זכוכית היא שקופה, בעוד שעץ, אבן, לבה ועלווה בדרך כלל לא. צבע הוא תכונה די מובנת מאליה.

בגרסת הבטא של Minecraft RTX, כל האובייקטים במשחק מקבלים כמה מאפיינים נוספים, הודות לדחיפה של NVIDIA עם עיבוד מבוסס פיזי (PBR). התכונה הפליטה, למשל, גורמת לחפצים לפלוט אור. ל-Minecraft יכולים כעת להיות אורות ניאון בהירים או שריפות שמשפיעות על התאורה של האזור סביבך.
שני נכסים נוספים מעניינים מאוד: מַתֶכֶת e אספרזה. שניהם משפיעים על האופן שבו האור קופץ מפני השטח של אובייקט. משטחים מתכתיים מחזירים אור, ובכיוון הנכון ותאורה יכולים גם להראות השתקפויות. בממלכה צבע, אור וצל יש חדר "מראה אינסוף", שבו אתה יכול לראות מופעים מרובים של דמות השחקן, מכיוון שהקיר משקף בצורה מושלמת.
"חוויה חזותית שאנחנו כבר לא רוצים לנטוש"
לְלֹא מעקב אחר, אולם המראות הזה אינו אלא קיר אפור חסר תכונה וגדול. בינתיים, הגימור המחוספס והמאט של האבן מפזר את האור המשתקף ממנה, כך שכל מה שאתה רואה הוא החומר, לא השתקפות.
נדרשות טכניקות רינדור מבוססות פיזית עבור עולמות RTX. ללא כל מאפייני השטח הנוספים, ההשפעות של מעקב אחר הם פשוט לא עובדים. ה מוג'אנג אומר שהוא יפרסם בקרוב מדריך המרה שיעזור לשחקנים להעביר את התוכן שלהם לעולם של תאורת RTX בזמן אמת, מכיוון שזה תהליך לא פשוט להמיר עולם סטנדרטי של Minecraft עבור הסביבה סיומת RTX.

הכוח של למידה עמוקה נגד כינוי
טכניקת ה-anti-aliasing בעזרת AI (בינה מלאכותית) מ-NVIDIA נמצאת ב- מיינקראפט RTX. מכיוון שזו גרסת בטא, יש רק מתג אחד בהגדרות המתקדמות כדי להפעיל ולנטרל את DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing) וההגדרה קשורה לרזולוציית המשחק.

גרסת Windows 10 של Minecraft פועלת ברזולוציית שולחן העבודה של המחשב האישי שלך, אז כדי לשנות את הרזולוציה במשחק, פשוט שנה את הגדרת שולחן העבודה שלך. אם יש לך ביצועים פנויים, התכונה רזולוציית סופר דינמית מ-NVIDIA עובד טוב מאוד, ואפילו אפשר לשחק את המשחק ב-4K!
בניגוד למשחקים אחרים שיש DLSS2.0כמו MechWarrior 5 e שליטה, תצורת DLSS היא רק שינוי ללא הקביעות הקבועות מראש השונות הזמינות. Mojang אמר שזה יכול להשתנות עם השחרור הסופי, אבל זה עדיין לא הוחלט על ידי צוות המפתחים.

ככל שרזולוציית המשחק עולה, Minecraft מוריד באופן דינמי את איכות ה-DLSS. ה 1080p, Minecraft RTX משתמש בהגדרה מראש Qualidade, אשר מעבד את המשחק באמצעות חצי מהפיקסלים ומשדרג באמצעות אלגוריתם DLSS 2.0. המשחק מצייר תמונות עם הקביעה מראש מְאוּזָן כאשר הרזולוציה המקורית של המשחק היא 1440p ועולה לברירת המחדל ביצוע כאשר הוא נכנס פנימה 4K.
המפרט המינימלי המומלץ עבור Minecraft RTX הוא a ג 'א רץ, וגם גרסאות שולחן העבודה והן מחשב נייד נתמכות. NVIDIA אומרת שעבור GeForce RTX 2060, הוא מכוון ל-1080p עם DLSS מופעל כדי לקבל את קצב הפריימים המתאים ולספק את החוויה המתאימה לגיימר.

O DLSS2.0 מופעל כברירת מחדל בגרסת הבטא הזו של המשחק. עם זאת, בדיוק בגלל שמדובר בגרסת בטא, הביצועים לא עברו אופטימיזציה מלאה. למרות זאת, המשחק פועל בצורה חלקה כמעט על כל כרטיס מסך התומך ב-RTX.
חווית Minecraft הסופי מ-NVIDIA
O מיינקראפט RTX זו חוויה די מרהיבה, אפילו למתחילים של Minecraft. נראה שעדכון הבטא משנה את הרעיון של גרפיקה פשוטה הפועלת כמעט על כל חומרה. מצד שני, טכניקות עיבוד על ידי מעקב אחר טכנולוגיית זמן אמת של NVIDIA פותחת את האפשרות לסוגים חדשים של משחקים.

ששת העולמות התומכים ב-RTX של המשחק, שנוצרו בשיתוף עם כמה מהיוצרים הידועים ביותר של הקהילה, מציגים כמה מהאפשרויות המדהימות הללו. בנוסף, תכונות חדשות של עיבוד חומרים מבוססות פיזית מעניקות לאובייקטים במשחק תחושה אמיתית של נוכחות ומרחב.
האור הזורח דרך חלונות פתוחים, דרך קוביות זכוכית ומשתקף ממשטחים מתכתיים מוסיף תחושה חדשה של טבילה לעולם המוכר לשחקנים רבים. Minecraft RTX הוא הוכחה לכך שמשחק לא צריך הרבה כדי להיות מדהים כאשר יש לו סגנון אמנות עקבי ותאורה מדהימה.
"טכניקות עיבוד הקרניים בזמן אמת של NVIDIA פותחות את האפשרות לסוגים חדשים של משחקים"
אנו נרגשים לראות מה הקהילה תעשה עם הכלים החדשים הללו. הנה ההמלצה שלנו לכל מי שכבר משחק Minecraft ויש להם חומרה גאפוקס RTX כדי שיוכלו לחוות את הבטא המרשימה הזו של המשחק ולהציץ במה הפוטנציאל של כוח עיבוד גרפי מהדור הבא יכול לעשות כדי להפוך עולם של בלוקים פשוטים להרפתקה מציאותית ויפה.
במקרה שאתה עדיין לא מכיר את המשחק, אתה יכול לעשות ניסיון חינם של מיינקראפט עבור חלונות 10 לפני רכישת המשחק.
האם גילית את הביצועים של כרטיסי מסך עם סיומת RTX? בדוק כמה שבחרנו עבורך:
- ASUS Geforce RTX 2080TI
- GALAX GeForce® RTX 2070 Super Work The Frames Edition
- ASUS Dual GeForce RTX 2080
- GALAX GeForce RTX 2070 Super
- GALAX GeForce RTX 2060 Super
- GALAX GeForce RTX 2060
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.