סקירה: mario & luigi: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה

סקירה: מריו ולואיג'י: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה

דניאל קוטיניו אווטאר
האיטרציה החדשה של סדרת מריו ולואיג'י יוצאת להרפתקה ימית בעלת פרופורציות אפית, אבל הספינה בסופו של דבר אבודה בים מבלי לדעת לאן ללכת

נינטנדו החיה מחדש את סדרת ה-RPG האייקונית של האחים השרברבים עם משחק שמשלב נוסטלגיה וחדשות. למרות הביאה של משחק מהנה ומכניקה מעניינת, הכותרת מועדת בביצוע הסיפור והדיאלוג שלה, ומשאירה תחושה של פוטנציאל שלא נחקר במלואו. עשה מריו ולואיג'י: אחווה הצלחתם לכבד את מורשת הסדרה? בדוק את הפרטים בסקירה זו.

הזיכיון של מריו ולואיג'י

סקירה: mario & luigi: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה. האיטרציה החדשה של סדרת מריו ולואיג'י יוצאת להרפתקה ימית בעלת פרופורציות אפית, אבל הספינה בסופו של דבר אבודה בים מבלי לדעת לאן ללכת
מריו אנד לואיג'י הוא אחד מהזיכיונות הגדולים של נינטנדו, אבל אין לו את הפופולריות הראויה. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

מריו ולואיג'י: אחווה ששוחרר בתחילת נובמבר, זמן קצר לאחר ליל כל הקדושים, כמעט משמש כטכניקת שיווק של נינטנדו מכיוון שכן סדרה שנולדה מחדש ממוות. למעשה סדרת זומבים, מגוף שכבר חשבנו לקבור, בהתחשב במה שנינטנדו עשתה עם הזיכיון בסוף חיי ה-3DS, עם רימייקים לא הולמים על קונסולה שכבר הייתה צריכה לצאת לפנסיה, אפילו גרמה לפשיטת רגל של המפתח AlphaDream, אחראי על המשחקים בסדרה במהלך התקופה.

מעט נאמר או ציפו על חזרתם של האחים מריו בהרפתקאות RPG, אבל לנינטנדו יש סטיית אופי מאוד מוזרה שמורכבת מאי לספק את מה שהמעריצים מצפים, ולהפתיע עם משהו שממש לא היה על הרדאר של אף שחקן של Nintendo Switch .

אבל האם מריו ולואיג'י היא סדרה ממש גרועה ואף אחד לא רצה אותה בחזרה? בדיוק ההפך. היא כן סדרה טובה מאוד, שבה המשחק הגרוע ביותר הוא עדיין משחק טוב מאוד (כן, זה Paper Jam), אבל הוא נועד ליפול לשכחה עקב הפעולות שנקטה נינטנדו עצמה.

ההפתעה הייתה טובה והבטיחה להיכנס במלוא הכוח פנימה אחווה, משחק שנראה שהבין איך הסדרה עובדת, שהבטיח להחזיר את הכיף של מה שנוצר כל השנים האלה על קונסולות ניידות, ושבא עם ההבטחה הכי גדולה של כיף של הסדרה כולה, שכן הוא הכיל בדיחות מקומיות ב השפה שלנו. אך לא כל המשלוחים בוצעו כפי שהובטח, ונראה שחלק ניכר ממשלוח זה אבד בים העצום בו מפליגה כיום אוניית האחים. קצת חסר מטרה.

אחווה הוא המשחק השישי בסדרה, שהחל ב-GBA עם סופרסטאר סאגה 2003 (מחודש ב-3DS ב-2017 תחת השם סופרסטאר סאגה + המיניונים של באוסר), עבר ב-DS עם Partner's in Time המהנה מ-2005 והמצוין הסיפור הפנימי של באוסר 2009 (מחודש גם ב-3DS ב-2018 תחת השם הסיפור הפנימי של באוסר + המסע של באוסר הבן), והיו לו שני הפרקים האחרונים שלו ב-3DS עם הפנומנלי Dream Team 2013 והחציון נייר תקוע 2015 (הצלבה מ RPG של מריו ולואיג'י e נייר מריו).

כתבה

תיאורי בינה מלאכותית עבור תמונת סופר מריו של נינטנדו | showmetech, תוך התמקדות במשחקיות, דמויות והקשר המשחק.
עוזר הפליגה ילווה אותך במהלך ההרפתקה. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

סיפור המשחק מתרחש ביבשת אלטריה, לשם הגיעו האחים שלנו לאחר שנשאבו על ידי אנרגיה מרושעת. במקום המוזר הזה, הם פוגשים את טטה המקסימה ואת העוזר פליג (דמות שתציע הקלה קומית של הסדרה, מכיוון שהוא כל הזמן טועה בתור קופת חזירים).

תושבים מקומיים אלה ואחרים יספרו לגיבורינו את סיפורו של עץ הארבולוקס האגדי, שחיבר וסיפק חיים לכל הערים באותו מקום, ואשר הותקף והושמד באופן מסתורי, וגרם לכל אחד מחלקי העולם הללו להפוך לאיים. וללכת לאיבוד בעצומות האוקיינוס.

נבט ארבולוקס גדל על אי בצורת ספינה, והגידול הקטן שלו מאפשר לו לתפקד כמפרש, מה שהופך את אחווה (מתוך הכותרת) יכול לשוט על פני האוקיינוס. ועכשיו המטרה של מריו, לואיג'י וחבריהם החדשים היא ללכת אחרי האיים שנפרדו, ולחבר אותם בחזרה לעץ הגדול. חיבור, פשוטו כמשמעו, כשהחיבורים נעשים באמצעות שקעים, שזה הפריט שמחלחל לכל נושא המשחק, מהעולם ועד הדמויות, ואפילו הקרבות.

זה תלוי בגיבורים שלנו לגלות מי עומד מאחורי הרס ארבולוקס ולהחזיר אור ושלווה לתושבי היבשת המקסימה הזו.

במהלך הסיור הזה בין כל האיים שפועלים כמעט במערכת פאזות, האחים יפגשו דמויות חדשות שיתנו גוון לעלילה, אבל ההפתעה טמונה בהופעתם של פרצופים מוכרים מהסדרה, שמביאים אווירה של נוסטלגיה. משחק שמעל הכל צריך לבסס את עצמו כפרק חדש, אבל לא רוצה לפספס את ההזדמנות להיות שער לשחקנים חדשים, במיוחד מהדור שמשום מה לא חווה את עידן ה-GBA/DS/3DS .

משחק

דפוס לחימה במשחק "סופר מריו RPG" ובו דמויות של מריו, לואיג'י ובאוזר בסביבה שובבה.
המשחקיות של הסדרה מערבבת לחימה מבוססת תורות עם פעולה הכוללת תזמון. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

החדש Mario & Luigi הוא הומאז' יפהפה למשחק שהתחיל את הסדרה, Superstar Saga. האופן שבו הסיפור מתפתח והפשטות הראשונית של הקרבות במהלך רוב תחילת המשחק הם דרך להציג את השחקן לזכיינית שכבר מלאה בכותרים, מבלי שהשחקן צריך להבין מכניקה ידועה מראש, מתפקדת כמשחק מצוין. משחק ראשון. משהו שחוזר על ה-Nintendo Switch, מה שקרה גם בסדרות אחרות בכותרים כמו Pikmin 4, Super Mario Bros. פלא ובעלי חיים חוצים אופקים חדשים.

O למשחק לוקח זמן לפתח את הדרישות הספציפיות שלו, ולהציג את היכולות של הגיבורים שיהיו טבועות באיטרציה הזו ויתנו את הטון לנושא המשחק.. זה מועיל כאשר המטרה היא בבירור להציג מחדש את הסדרה לפלטפורמות של נינטנדו לאחר הפסקה של 9 שנים (אם לא מתחשבים ברימייקים).

As הקרבות מטורפים ומכבדים את מה שנוצר בזיכיון, עם מהלכים בודדים וכמה מיוחדים שמשתמשים בשני האחים לעבודה. והכל מקבל מגע חדש עם המכניקה החדשה של תקעי קרב, תכונות שמשפרות מכות ויוצרות תנאים מיוחדים נוחים לגיבורים. הם מגיעים בפורמטים שונים וניתן לשלבם ליעילות רבה יותר. כאן המשחק זורח ומתעורר לחיים, ולקחת בערך 10 שעות להגיע לשם היא אסטרטגיה מסוכנת, אבל היא עובדת במובן מסוים.

לואיג'י מפסיק להיות רק שם בשם המשחק ומתחיל לקבל יותר עצמאות כעוזר לאחיו המפורסם יותר. החל מהתנועה של הדמות, שקורה כמו בכל פרק אחר, כשהקפיצות של מריו נשלטות על ידי כפתור A ושל לואיג'י עם כפתור B, ובפעולות נוספות מריו משתמש ב-X ולואיג'י ה-Y.

אבל הפעם, לואיג'י מסוגל לקפוץ לבד, מבלי שהשחקן יצטרך לבצע את הפקודה A+B על פני כל הסצנה, שהיה מכונאי אינטליגנטי ויצירתי שהתחיל ב-Superstar Saga, אך יקר. זה מוסיף איכות חיים למשחק, תכונה חשובה כאשר משחקים מתפתחים במכניקה.

סקירה: mario & luigi: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה. האיטרציה החדשה של סדרת מריו ולואיג'י יוצאת להרפתקה ימית בעלת פרופורציות אפית, אבל הספינה בסופו של דבר אבודה בים מבלי לדעת לאן ללכת
לואיג'י צובר יותר בולטות במשחק החדש בזיכיון מריו אנד לואיג'י. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

יתר על כן, זה נוסף Luigideia, עזר שהאח בירוק מציע כשהוא חוקר את המפות ואשר מוכיח את עצמו כשימושי בקרבות, במיוחד נגד הבוסים, שהם טכניים ויקרים למי שעדיין לא התרגל למערכת של הסדרה. בעזרתו אתה פותר חידות, אוסף פריטים ומטבעות ומקל על קרבות, וזה רעיון ממש טוב (לואיג).

O עולם המשחק הוא אוקיינוס ​​עצום, והתנועה של האי/ספינה שלך מתרחשת באמצעות שרשראות אוטומטיות, שיש לנווט בהן כדי למצוא את האיים החסרים. מכונאי שבהתחלה נראה מייגע ולא כל כך יצירתי כמו שהיה בו שעון חול פנטום e מסלולי רוח, למשל, אבל זוכה לשדרוג מבורך מאוד ועם סיפור רקע מהנה וסקרן, הופך לאחת הנקודות הכי מעניינות במשחק. המפה ענקית, תבנית שכבר הוקמה בסדרה, אבל הפעם עם היבט יותר מאורגן, ומזכירה הרפתקאות דו-ממד קלאסיות יותר של הגיבור המשופם שלנו.

ישנה ליניאריות להתקדמות המשחק שניתן לעקוב אחריה על ידי השחקנים השיטתיים ביותר, ולמי שאין לו זמן לבלות 50+ שעות על JRPG. במקביל, המשחק מציע מגוון של משימות צד ודברים לעשות במקומות שכבר ביקרו בהם, שעוברים שינויים חשובים לאורך הסיפור, ובפריטי אספנות הפרוסים על פני האוקיינוס ​​שיכולים להגדיל את היקף החקירה.

ביצועים וגרפיקה

סקירה: mario & luigi: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה. האיטרציה החדשה של סדרת מריו ולואיג'י יוצאת להרפתקה ימית בעלת פרופורציות אפית, אבל הספינה בסופו של דבר אבודה בים מבלי לדעת לאן ללכת
המשחק מנצל היטב את חומרת ה-Nintendo Switch כדי לדחוף את הביצועים והאיכות הגרפית עד לקצה גבול היכולת. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

אחווה הוא משחק ראשון בסדרה ב-HD, והיא משתמשת ומתעללת בסגנונות חזותיים שמכניסים חיים לקונסולה, מבלי לאבד את מהות הסדרה, תוך שימוש באותם תרחישים קטועים כמו קודמותיה. נוסטלגיה שלעתים קרובות מבורכת ומוערכת, אך בה בעת מגבילה את ההרפתקה בהיבטים מסוימים. מקובל שכן זוהי חזרה לזיכיון לאחר זמן רב, אך יש לשקול אבולוציה גדולה יותר בפרקים הבאים, לשמור על האסתטיקה המוצגת במשחק הזה ולהרחיב את היקף מה שניתן לחקור.

O המשחק כמעט ולא נחנק בביצועים במצב נייד, והיופי שלו בולט כאשר מנגנים על המזח בטלוויזיה טובה. מסכי הטעינה בין תרחישים בתוך אותה מפה יכולים לעייף את השחקן, אך הם לא שוברים את קצב ההרפתקה. יש עדיין הרבה על מה לעבוד כדי שמשחק בהיקף כזה יוכל לזרום בצורה אורגנית יותר על ה-Switch, במיוחד כאשר מדובר בפרויקט שלא פותח על ידי נינטנדו עצמה, וסודות הביצועים והביצועים נשארים תחת מנעול ומפתח, אף אחד מהם לא נחשף. וגם לא למפתחים שעובדים על כתובות ה-IP של Big N עצמה.

וכאן נעוץ ההבדל, למשל, בין זלדה מתוצרת Grezzo לבין זלדה מתוצרת נינטנדו. והנה, במקרה הזה, מריו תוצרת נינטנדו, כמו וונדר, ומריו תוצרת צד שלישי, כמו מריו ולואיג'י. האיזון חיובי בהיבט זה. המשחק יודע את מגבלותיו ופועל לטובת השחקן.

Localização

סקירה: mario & luigi: אחווה מביאה כריזמה, אבל לא את ההשפעה שהיא ראויה לה. האיטרציה החדשה של סדרת מריו ולואיג'י יוצאת להרפתקה ימית בעלת פרופורציות אפית, אבל הספינה בסופו של דבר אבודה בים מבלי לדעת לאן ללכת
הלוקליזציה הגיעה לברזיל עם תנודות איכות. (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

הנכס הגדול של הפרק הזה התבסס על רגע של עלייה של נינטנדו ברזיל, שבו החברה מחויבת ללוקליזציה של כמעט כל המשחקים החדשים. משחקים אחרים כמו Pikmin 4, Super Mario Bros. פֶּלֶא (זה במיוחד עם הדיבוב המפואר של פלור טגרלה), והאחרון ביותר האגדה של זלדה: הדים של חוכמה הם הביאו לוקליזציות מעולות עם בדיחות, ממים וכל המוזרויות שהופכות את השפה שלנו לכל כך עשירה וחיה. והיכולת לחוות את הפרויקטים האלה בדרך זו היא משהו שמגביר את העניין של כל שחקן, גם אם זה עם נינטנדו שמגיעה באיחור של כמעט 20 שנה.

לרוע המזל, PT-BR הגיע באחד מהפרקים הפחות יצירתיים של הסדרה. הדיאלוגים, שבעבר היו חומציים ודייקנים לאורך כל המשחק, נראים משעממים רוב הזמן. וזו לא בעיית תרגום או לוקליזציה, הם פשוט חסרי השראה בשום שפה.

יש פה ושם נקודות מאוד מהנות, רובן מערבות את לואיג'י, שהוא קבוע בסדרה. אבל זה גם תמיד היה קבוע שכל המשחקים היו חומציים ומדויקים מתחילתו ועד סופו. וכאן זה לא המצב. הרבה מהשיחות משעממות ומעייפות, ושחקנים שרגילים יותר לסדרה יחכו לרגע "להיכנס להילוך", אבל זה לא יקרה בפועל. פליג, העוזר, אחראי ל-90% מהדיאלוגים היצירתיים ביותר, אך בסופו של דבר לא מצליח לשאת את כל הכריזמה של המשחק על גבו.

מחיר וזמינות

מריו ולואיג'י: אחווה זמין עבור קו הקונסולות חלף נינטנדו na eShop BR תמורת BRL 299,00 וגם במדיה הפיזית הלאומית שניתן למצוא בחנויות הרשמיות של Nintendo Brazil כגון אמזון בעברית תמורת BRL 339,99.

מסקנה

המורשת שהמשחק נושא היא נרחבת ומגוונת, אבל יש לה משקל של איכות שמסוגל להשאיר כל מפתח חרד להסתבך במשהו כל כך עשיר ומורכב. ו-Acquire, האחראית על סדרת Tenchu ​​ו- Octopath Traveler, נענתה לאתגר.

למרבה הצער, נראה שהם לא הצליחו ליצור זהות משלהם לגרסאות המשחק שלהם, כשהם מסתמכים רוב הזמן על היבטים שכבר מבוססים, ובו בזמן הותירו רושם שה- AlphaDream הוא הכיר את החומר שלו הכי טוב, והכל בסופו של דבר נתקע בפרדוקס של לא להיות חדש וממציא ולא לתמוך או להתייחס למה שקיים בצורה הנכונה. ו מריו ולואיג'י: אחווה נתקע בדרך. זה לא המשחק הגרוע ביותר בסדרה, התפקיד הזה עדיין משוחק היטב נייר תקוע, אבל הוא גם לא הצליח להגיע לטופ 3, ומשאיר טעם לוואי של החמצה.

לאורך כל המשחק יש תחושה מוזרה שמשהו חסר, משהו לא שם. והמשהו הזה עדיין לא נמצא, לא בפרק הזה. אבל זו עדיין הרפתקה מלאה בניואנסים ומשחקיות ממכרת שבאופן חיובי מאוד, מסתיימת לפני שהיא הופכת למשעממת או חוזרת על עצמה, ומוסיפה נקודות במאזן הסופי.

אז אהבתם את סקירת מריו ולואיג'י שלנו? מה חשבת על המשחק? ספרו לנו בתגובות!

ראה עוד

נסקר על ידי טיאגו רודריגס בתאריך 25/11/2024

מריו ולואיג'י: אחווה

מריו ולואיג'י: אחווה
7 10 0 1
7/10
ציון כולל

יתרונות

  • ויזואליה עוצר נשימה
  • קרבות מטורפים
  • עוזר הפליגה

הקונטראס

  • דיאלוגים לא יצירתיים
  • מערכת קווסט צדדית רדודה
  • אין לו זהות משלו

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות