יצירת משחק RPG וסגנון הרפתקאות היא משימה לא פשוטה בעולם של מפתחים עצמאיים. השוק הדיגיטלי רווי במשחקים דומים מאוד מהז'אנר הזה ויצירת משהו חדשני הוא אתגר. קוסמי מיסטרליה זה אולי לא משחק בלתי נשכח, אבל הוא מצליח להתבלט בסגנון הוויזואלי שלו ובמשחקיות הפשוטה אך החזקה שלו.

A משחקי בוריאליס נתן ל-Showmetech עותק דיגיטלי ל נינטנדו מתג של Mages of Mystralia לבדיקה ולאחר כמה שבועות של משחק אינטנסיבי ומהנה, אנו מציגים בפניכם ניתוח מלא של משחק האינדי הזה שמצליח לבדר את השחקן במידה הנכונה.
אין קוסמים במיסטרליה
המשחק מתחיל בסצנה קטנה שמספרת קצת על הסיפור של מיסטרליה, ממלכה בדיונית שבה כיבדו קוסמים וכוח הקסם סייע בהתפתחות החברה. עם זאת, הכל מתהפך כאשר א מלך מטורף משתמש בקסם כדי להטיל אימה על אוכלוסייתה.

המצב של מיסטרליה הופך כל כך מסובך שהמנהיגים לא רואים פתרון אחר מלבד להדיח את המלך המטורף ולהתקין משטר האוסר על קסם בכל הממלכה. כך נכנסו קוסמים לאנונימיות וכל מי שהפגין כוחות קסם נחשב למנודה מהחברה.
סיפור המשחק מתחיל כראוי מתי זיא, ילדת איכרים צעירה, מגלה את כוחותיה הקסומים ובתאונה עצובה הורסת את ביתה עם משפחתה בפנים בכוחן של להבות חזקות. מפוחדת ובודדה, זיה בורחת מהכפר שלה וניצלת על ידי קוסם מנוסה, שהופך למנטור שלה, מלמד אותה כיצד לשלוט בכוחותיה.

מתחילים את העלילה בצורה קלישאתית, למרבה הצער Mages of Mystralia לא משנה את הנרטיב שלו ככל שהשחקן מתקדם במשחק. אם שיחקת במשחקים כלשהם בזיכיון זלדה או RPG הרפתקאות כלשהו, אתה תרגיש מאוד בנוח עם Mages of Mystralia.
לאחר חלק ההיכרות, המשחק מסתכם בכך שתחקור את ממלכת מיסטרליה שתפתור תעלומות, תתמודד מול אויבים יותר ויותר חזקים ותשיג כוחות שונים כדי להביס את המפלצות השונות שמשחיתות את האנרגיה של העולם.

אפילו הצגת כמה דמויות ומשימות צד, ככל שמתקדמים במשחק, העלילה הופכת יותר ויותר למרכיב תומך מיותר, שכן המוטיבציה העיקרית שלך להתקדם היא לא לדעת מה יהיה גורלו של זיה, אלא לפתוח את הלחשים השונים וכוחות שהארץ המסתורית הזו מציעה.
Mages of Mystralia שואבת הרבה השראה ממשחקים כמו זלדה ו משל, הן בנרטיב, בוויזואליות ובמכניקת הלחימה שלה. הגרפיקה פשוטה מאוד, אבל היא לא חפה מהקסם שלהן. המשחק מערבב אנימציה יפה בסגנון קומיקס במהלך קטעים עם גרפיקה מוצלת בתאים במהלך המשחק.

לשחקן יש התקפות בסיסיות, לחשים שניתן לשכלל ופריטים לנהל במלאי שלו. במילים אחרות, Mages of Mystralia מציעה את כל מה ששחקן עם ניסיון במשחקי RPG והרפתקאות כבר רגיל אליו.
סמכויות בלתי מוגבלות!
גולת הכותרת של Mages of Mystralia היא מערכת הכישוף שלה. ממש בתחילת ההרפתקה, הקסמים הבסיסיים שלך מוגבלים למדי. עם זאת, ברגע שאתה מסיים את העימות שלך עם הבוס הראשון של ההרפתקה, אתה רוכש את הרונה הראשונה שלך.

כל רונה מסוגלת לשנות את ההשפעה של אחד מהלחשים שלך, והשילובים שאתה יכול לעשות הם כמעט בלתי מוגבלים! אחד מהם, "מהלך \ לזוז \ לעבור", כאשר הוא מוכנס לתוך לחשים חדשות e קריאו לתת לך את היכולת להטיל אותם ממרחק. כבר בקסם אגו, יוצר אפקט מקף מושלם כדי להתחמק מהתקפות אויב.
מכיוון שלכל הלחש הבסיסי של Zia יש מגבלה של רונים להקצות, השחקן צריך לחשוב היטב לפני שהוא מרכיב את ארסנל הלחשים שלו ומגלה את השילוב הטוב ביותר לשימוש במהלך כל קרב.

לדוגמה, בשלב מסוים ניתן להוסיף לחש Immedi ללחש האקטוס, מה שיביא לשילוב עוצמתי של מכות: תחילה האויב נפגע בכדור אש ולאחר מכן מכת חשמל חזקה!
עד סוף ההרפתקה שלך, תתפלאו כיצד זיה התפתחה, מכיוון שהלחשים שלה יהיו מפותחים היטב ושונים ממה שהשתמשתם בהם לראשונה. בנוסף, המשחק מעודד אותך לחפש רונים ושילובי לחשים חדשים כדי להתמודד עם אויבים חזקים יותר ולחצות מכשולים שהקסמים הבסיסיים שלך לא יכולים להתמודד איתם.

השחקן ימצא את משנה הכישוף החשוב ביותר תוך כדי משחק דרך הקמפיין הראשי של המשחק. עם זאת, הדבר המעניין הוא להשתמש בשכל שלך כדי לפתור חידות שונות שקיימות בעולם של מיסטרליה כדי להשיג מתקנים נוספים.
כישוף לא יעיל
למרבה הצער, אפילו מערכת הלחש והמשיכה החזותית של המשחק לא יכולים למנוע מ-Mages of Mystralia להפוך למשחק שחוזר על עצמו ולא מעניין אחרי כמה שעות של משחק. בתקופות שונות, העולם שנוצר במשחק נראה ריק וחסר חיים.

האויבים שאתם נתקלים בהם בדרך אינם מגוונים במיוחד, הן בעיצובם והן בהתקפותיהם. כאשר אתה נתקל באותו גלובין או שלד בפעם המי יודע כמה, אתה תוהה אם המשחק מתקדם או שכל המיקומים שלו זהים.
התחושה הזו מעוררת ייסורים מסויימים, שכן כשמסתכלים על המפה ועל חלקי העולם השונים שהמפתחים יצרו, אפשר לראות מאמץ גדול ביצירת משהו יפה ומעניין. עם זאת, אפילו עם כל כך הרבה תרחישים מגוונים, Mages of Mystralia בסופו של דבר נופלים לחזרה ולמונוטוניות במהירות.

בנוסף, במהלך הבדיקות שלנו עם המשחק היו לנו כמה קריסות וקריסות, מה שגרם למשחק להסתיים בפתאומיות. היו מעט התרחשויות, אך הבעיות הטכניות הללו מערערות את החוויה, שכן מערכת השמירה של המשחק מחייבת את השחקן להפעיל פנסים שהוא מוצא בדרך כדי להציל את ההתקדמות שלו. הצורך לשחק מחדש אזורים שלמים של ההרפתקה זה לא כיף.
למרות הפגמים הללו, יחד עם מערכת הלחש, ללא ספק אחד המאפיינים הבולטים של המשחק הוא פס הקול היפהפה שאורז כל רגע של ההרפתקה. חבר את זה עם ההחלטה לא לתת קולות לדמויות במהלך דיאלוגים ויש לך סביבת RPG מושלמת כדי לטבול את השחקן במידה הנכונה בעולם הפנטזיה הזה.

כוחו של הקסם
אפילו עם כמה שיהוקים בדרך וקמפיין קצר יחסית (ניתן לסיים אותו בערך 10 Horas), Mages of Mystralia הוא RPG הרפתקאות ייחודי ששווה לנסות.

יצירת לחשים שונים ופתרון חידות עם הלחשים החדשים שלך הם התכונות שמצליחות להפוך את המשחק למעניין ולשמור על תשומת הלב של השחקן. אם יש לך אחד חלף נינטנדו, ראה זאת כאופציה מצוינת להוסיף לספרייה שלך ולהעביר את הזמן בצורה הטובה ביותר.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.