אינדקס
והיום המצופה בשנה סוף סוף הגיע. אל המלחמה ראגנארוק יושק בשבוע הבא והנה אני בא לתת פסק דין לגבי מה הוא אחד המשחקים הצפויים ביותר של השנה. הרגע הזה היה בעל חשיבות עליונה עבורי, שכן המשחק של 2018 הותיר בי רושם עמוק והביא חיים חדשים לאחת הזכיונות הגדולים בפלייסטיישן.
למקרה שאתם לא זוכרים, במשחק הקודם יש לנו מה שנקרא a אתחול רך, כלומר הכל מתחדש בזיכיון, אבל בלי להוציא את הסיפורים הקודמים. אני ממליץ בחום לשחק את המשחק הראשון לפני היציאה להרפתקאות של ראגנארוק, אבל אם לא, דעו שלמשחק יש תקציר שיידע אתכם עד אז. בנוסף, זו האזהרה שייתכן שיש בטקסט הזה כמה ספויילרים למשחק הראשון.
היסטוריה ונרטיב

זו הולכת להיות הנקודה שבה הכי פחות אגע כאן, מכיוון שכל דבר מעבר למה שפורסם רשמית עלול להרוס את החוויה שלך. עם זאת, המשחק מתחיל כמה שנים לאחר סיומו של אל המלחמה (2018). קרייטוס ואטריוס גרים בביתם ב מידגארד ו - Fimbulwinter נמצא בשיאו, מזרע הרס בתשע הממלכות.
אטראוס מנסה להבין את הצד ה"לוקי" שלו וכיצד נבואת הענקים תשתלב עם ראגנארוק. זה משאיר את קרייטוס צריך להחליט בין להיות לכוד בעבר ולפחד, או להתמודד מולו כדי להיות האב שהילד צריך.
עם הנחת היסוד הזו, הסיפור מצליח להתעמק מצוין בכל דמות שהוא מציג. המשחק הקודם התמקד רבות בשני הגיבורים וביחסים ביניהם. במסע החדש, יש לנו את זה שוב, אבל בצורה הרבה יותר מקיפה, ומפנה מקום לבניית קשרים חדשים.

בנוסף, הנרטיב של המשחק השני הוא הרבה יותר מדויק, ולא משאיר את השחקן משועמם כפי שקורה בשעות הראשונות של החקירה של הראשון. כאן, תמיד קורה לנו משהו וכל הקצוות שנפתחים, כך או אחרת, נסגרים.
וזה הולך יד ביד עם הטקסט של המשחק, שהוא טוב כמו שהיה קודם או אפילו טוב יותר. יש לנו רגעים לפרוץ בבכי, להיות מאוד p*&% מהחיים וגם לצחוק טוב. זה נשפך לחקירה ולמשימות צדדיות שמציגות את מערכות היחסים של הדמויות ושופכות אור על סיפור הרקע של קרייטוס, ומקנון אירועים ממשחקים קודמים אחת ולתמיד.
נקודה נוספת שזכתה אותי מאוד ועושה הבדל מוחלט היא שהמשחק מניח שיש לך כל במשחק הקודם, כך מול ה-Valkyries, פתיחת המקדשים ודברים רבים אחרים שראינו בעבר אינם מונחים כהערה בלבד, אלא כחלק מהותי מהסיפור.
A סטודיו סנטה מוניקה מביא עם המשחק הזה שיפור בכל מה שנוגע לחלק הנרטיבי של הזיכיון. אהבתי את ההחלטות שהם קיבלו ואת ההתאמות שהם עשו ואני מודה שהמראה של אסגרד "מארוול" שלי גרם לי ליפול מהסוס שלי.
משחק
אם היו לך פחדים לגבי הנושא הזה, דע את זה אל המלחמה ראגנארוק מביא איתו שיפורים שאפילו לא ציפיתי למשחקיות. טוב לזכור שהמשחק הוא המשך, אז יש לנו את כל המהות של המשחק הקודם, אבל עם כמה שינויים ושיפורים שעושים את ההבדל.
תנועה ולחימה

החל מהתנועה, הרגשתי שהמצלמה קצת יותר רחוקה מהחלק האחורי של קראטו, מספיק לא לגרום ליותר סחרחורת ואי נוחות כאשר הזין נשבר. בנוסף, לגיבור נמאס להיות איטי במשחק הזה וחוזר לעשות תמרונים בסגנון של משחקים ישנים, להיות מסוגל לטפס על קירות ולקפוץ דרך חורים באמצעות להבי כאוס, יוצר דינמיקה חדשה של משחק.
בניגוד למשחק הקודם, כפתור המשולש קיבל כמה פונקציות חדשות. אם לפני זה שירת רק להתקשר ל גרזן לויתן בחזרה, עכשיו לכל נשק יש פונקציה מיוחדת. הגרזן זוכה למהלך קרח מיוחד, וניתן לסובב את הלהבים כדי ליצור אש.
אחרון חביב, אטריוס חזר לעזור לנו עם החצים והלחשים שלו והילד יעיל יותר, זריז יותר ועם ערכה חדשה של חיצי קסם. אני לא אכנס לזה יותר מדי, אבל אני יכול להגיד לך שיהיה לך העונג לשחק עם יֶלֶד ברגעים מסוימים של הסיפור, מה שמאפשר מגוון גדול עוד יותר במשחקיות.
לגבי הכישורים של שתי הדמויות, משהו שהפריע לי קצת הוא הצורך לרכוש כמה שילובים ושיפורים שכבר ראינו והשתמשנו יותר מדי במשחק השני. האם הם שילובים טובים? כן, אבל בסופו של דבר חסר לך מגוון עם כמה דברים.
מבין החזרות הללו, מה שפחות אהבתי, למעשה, היו התקפות הרונים. עדיין יש לי מאוד מה לחקור במשחק, אבל אני מרגיש שחזרה על התקפות הרונים לא הייתה ההחלטה הטובה ביותר. כן, יש לנו הרבה חדשים, אבל הצורך לקבל את הישנים מחדש ללא הסבר זה די מעצבן.
התאמה אישית וחקירה

מבחינת התאמה אישית, חזרנו עם שריון וכלים לכלי נשק, כאלה שמוסיפים להם את ההשפעות המגוונות ביותר, החל מבונוסים הקשורים למזל או התחמקות, או אפילו תועלת ריפוי או אלמנט כלשהו.
יש לנו גם מגוון מאוד מעניין של מגנים עכשיו, המאפשרים לשחקנים ליצור דינמיקה לחימה, להיות אגרסיביים יותר או להישאר יותר הגנתיים. מה שהכי השתמשתי בו, ללא ספק, היה המגן שהתמקד במכות ביטול. בעזרתו, ככל שתפרגנו יותר מכות, כך הוא נושא יותר אנרגיה, ומאפשר לכם להעניק מכה טעונה על ידי לחיצה על כפתור "L1" פעמיים ברציפות.
ואם כבר מדברים על פריזציה, המשחק הביא "הנחיה" חדשה לאויבים, עכשיו בכחול. הם מהבהבים עם שני עיגולים שמציינים שאתה יכול לסגת למתקפה באמצעות יכולת המגן על ידי לחיצה על L1 פעמיים.
זה מוביל אותנו לקמעות שבניגוד לבלגן של המשחק הקודם, בו היה לנו את זה בכל חלק של השריון, כאן אנחנו משפרים את החללים ואוספים או מייצרים קמעות חדשים. הם מציעים שיפורים לסטטיסטיקה הכוללת של Kratos ומעניקים לך בונוסים ייחודיים כשאתה בסט. דוגמאות מוגדרות הן שלושה קמיעות של מוספלהיים או שלושה קמעות של ואנהיים. באמצעות השימוש בהם, תקבל הטבה בלעדית שתתואר בהם.
מבחינת חקר, ה סטודיו סנטה מוניקה הוא לא שיקר כשאמר שנוכל לחקור את תשעת המחוזות. החלק הטוב ביותר הוא שהמשחק היה אפילו יותר יצירתי ולא השתמש מחדש באותה מערכת נסיעות כמו המשחק הקודם, אלא בצורה הרבה יותר פרקטית, תוך שימוש בעץ העולם ישירות מנקודות ה-Fast Travel.
על מה שאנחנו יכולים למצוא בחקירה, יש לנו את החזרה של העורבים של אודין, אתגרי מוספלהיים, הרבה שידות וכמובן פריטי אספנות שמוסיפים ל תורה מהמשחק. אחד מפריטי האספנות הללו הוא שירים ואני מפציר בכם לשים לב אליהם כיוון שכל אחד מהם הוא רפרנס למשחק אחר המופץ על ידי סוני.
דבר נוסף שניתן לשים בשדה החקירה הם ה משתוללים, ה"וולקיריות" של המשחק ההוא. יש כמה מפוזרים על פני הממלכות וכל אחת מציעה אתגר אחר, חלקם דורשים יותר כוח ואחרים יותר מיומנות בהתחמקות או הגנה. יש עוד כמה אתגרים שפורסמו לאחר סיום המשחק, אבל אני לא יכול למנות אותם בלי שזה יהפוך למגה ספוילר.
אויבים

המשחק השני היה נהדר כהקדמה וחזרה לקרייטוס, אבל היה חסר לו הרבה גיוון באויבים ומעט קרבות אפיים. החדשות הטובות הן ש אל המלחמה ראגנארוק לתקן את שתי הנקודות הללו. עם כל ממלכה חדשה, יש לנו מגוון רחב של אויבים חדשים, המאפשרים לך לבדוק שילובים חדשים ושאפשר להביס אותך גם בדרכים המגוונות ביותר.
על הבאת אויבים של Asgard כעת, המשחק מציג אלמנט חדש בשם Bifrost. זה בעצם "אוכל" חלק מהבריאות שלך, ומותיר אותך עם קללה. בזמן שהוא פעיל, זה כאילו אין לך את החלק הזה של הבריאות, אז קל יותר למות. כמובן, זה הולך לשני הכיוונים, ואתה יכול לעשות גם אויבים ביפרוסט.
בנוסף, המשחק מחזיר את ההרגשה של המשחקים הראשונים בזיכיון מול הבוסים הראשיים בסיפור, ומביא כמה "אירועי קוויק טיים" שגורמים לך להרגיש את הקרבות. יחד עם זה, הרגשתי שיש במשחק יותר מה"סט-pieces" המפורסמים, סצנות עם הרבה ריצה, לחימה ומצבים שגובלים בבלתי אפשרי, אבל הם מאוד מדהימים.
ביצועים
פלייסטיישן ברזיל סיפקה לנו בחביבות עותק של שואומטק ורק אז אפשר היה לי לעשות את הסקירה הזו. עם זאת, שיחקתי את המשחק במלואו פלייסטיישן 4 ולמרבה המזל, הוא מותאם היטב לפלטפורמה זו. זה לוקח קצת זמן לטעון בפעם הראשונה שאתה פותח אותו, אבל אז הכל עובד חלק ומושלם.
הרגשתי אי נוחות קלה רק עם מסכי הטעינה כשהייתי צריך להתמודד מול אויב כמו משתוללים שבסופו של דבר הורגים אותך פעמים רבות ודווקא בהן, הטעינה בסופו של דבר לוקחת יותר זמן. זה עשוי להיפתר בעדכונים עתידיים ואני מקווה שכן.
דבר מוזר הוא שב PS4 המשחק שוקל כ-108 ג'יגה-בייט. כן הוא כן טוב גדול ואף מוצדק על ידי התוכן שהוא מציע. עם זאת, ב PS5, שם המשחק אמור לקבל כמה שיפורים גרפיים, המשחק שוקל בסביבות 84 ג'יגה-בייט, ג'יגה-בייט טוב פחות.
ויזואלי וקול

God of War (2018) הוא עדיין משחק מאוד יפה, במיוחד כשאנחנו מדברים על הכיוון האמנותי שלו - שנעשה על ידי הברזילאי רפא גראסטי בשני המשחקים. עם זאת, הרגשתי שיש לנו שיפורים עדינים למשחק בכל הנוגע לבעיית הגרפיקה, אבל זה לא שיש לו הרבה מה לשפר בשלב זה.
המשחק נתן שיפוץ טוב ל-HUD שלו וגם לממשק אליו אנו מעבירים את הציוד. סוג של מערכת "RPG" של המשחק עדיין מבלבל ונראה שלא משנה כלום בפועל, אבל הרבה יותר קל להבין איך כל אזור עובד ולגשת לכל פריט.
התחום שבו ראיתי הכי הרבה שיפור בהקשר הזה היה בהבעות הפנים. הם היו נהדרים כבר בקודמתה והנה יש לנו עוד רגעים שבהם נוכל לנתח כל נקודה בפנים של הדמויות. זה הופך את ההתעמקות בכל סצנה לגדולה עוד יותר ובהחלט היה מתגעגע מאוד אם היא לא הייתה כל כך טובה.

שיחקתי את כל המשחק בפורטוגזית, וכמו הראשון, אהבתי את הלוקליזציה בשפה שלנו. הקולות של הדמויות שאנחנו כבר מכירים זהים, עם דגש על ריקרדו חוארס (קראטוס), פליפה וולפאטו (אטרוס), מילטון לוי (מימיר) ו ביאטריז וילה (פריה). בדמויות החדשות אהבתי מאוד את הקול של אודין ות'ור, בהיותו רק של טיר שלדעתי לא מתאים במיוחד.
אני יודע שרובכם ישחקו עם האודיו בפורטוגזית, אז דעו שהוא באותה רמה כמו הקודם. מדי פעם יש בעיה קטנה שבה קולות מגיעים מוקדם או מאוחר, אבל באמת, זה לא היה מטרד.
הפסקול חוזר בידיים של דובי מקרירי ולסצנות רבות לא תהיה אותה השפעה בלעדיה. יש לנו רצועות מוכרות מהקודם, כמו הנושא של המשחק והנושא של פיי, אבל אנחנו גם מתוודעים למצבים חדשים שראויים לתשומת לב כי הם עושים את כל ההבדל.
צוות הסאונד גם פוגע באפקטים הקוליים, ומביא הרבה טבילה בסצנות לחימה ואקשן. כמו הפסקול, הקרב היה מאבד הרבה מערכו אם לא הייתה לו איכות הסאונד שיש לו.
פסק דין

אחרי כל מה שקראתם, יהיה לי מאוד אירוני להגיד שלא כדאי לשחק. אל המלחמה ראגנארוק. הזכרתי את זה בעבר, אבל למרבה המזל זה הפך לאחד המשחקים האהובים עלי ואולי המשחק האהוב עליי בכל הזיכיון. הסיפור מאוד מוכשר, הם שיפרו את הנרטיב - שהיה החלק הפגום ביותר של האחר, לדעתי - והצליחו להביא את רוח המשחקים הקודמים לקדמת הבמה מבלי לאבד את מהות הפנים החדשות של הפרנצ'ייז.
הדבר השלילי היחיד בכל זה הוא המחיר הכללי של משחקים שפוגע בכל ארנק. המשחק יוצא בשתי גרסאות, אחת ל-PS4 ואחת ל-PS5. המחיר המוצע ב פלייסטיישן חנות הוא R$299 בגרסת PS4 ו-R$349 בגרסת PS5. אם תרכוש את גרסת ה-PS5, תהיה לך גישה לשניהם, אבל אם תרכוש את גרסת ה-PS4, תצטרך לשלם R$50 עבור "השיפורים" של גרסת הקונסולה החדשה יותר.
אל המלחמה ראגנארוק יושק רשמית ב-XNUMX בנובמבר עבור פלייסטיישן 4 e פלייסטיישן 5 ואני מקווה מעומק לבי שתזכי להנות מזה כמוני. אם יש לך שאלות, השתמש בשדה ההערות ואם יש לך א מעט זמן, בדוק שלנו סקירה של Gotham Knights.
סקירה: God of War Ragnarok
סקירה: God of War Ragnarok-
כתבה10/10 מצוין
-
נרטיב10/10 מצוין
-
גרפיקה10/10 מצוין
-
ביצועים10/10 מצוין
-
כיוון אמנותי10/10 מצוין
-
פסקול10/10 מצוין
-
סאונד ודיבוב8/10 Ótimo
יתרונות
- סיפור מצוין
- לחימה משופרת ומגוונת יותר
- אויבים חדשים
- מפה טובה מאוד לחקור
- משימות צד טובות
הקונטראס
- טעינת מסכים יכולה לקחת זמן מה ב-PS4
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.