כאשר רוחו של צ 'ושימה שוחרר בשנה שעברה, הציפייה הייתה שזה יהיה האקסקלוסיבי הגדול האחרון של פלייסטיישן 4. עם כיוון אמנותי וכוח גרפי מדהים, נראה היה שהמשחק עושה צדק עם היותו "שירת הברבור" של הקונסולה. עם זאת, סוני ממשיכה לשחרר משחקים למשחק הווידאו הקודם, ו צשימה מקבל הזדמנות שנייה, כעת זמין בגרסה מקורית ל-PS5. אבל מה חדש במה שנקרא "Director Cut" של המשחק? בדוק את זה בסקירה שלנו.
יציאה מיותרת?
כאשר הוכרזה הגרסה החדשה הזו של Ghost of Tsushima, הרבה דובר על חוסר הצורך לכאורה למכור את המשחק עבור ה-PS5, שכן 1) לקונסולה יש תאימות לאחור ו-2) Ghost of Tsushima כבר הצליחה לרוץ באופן מקורי. איכות גדולה יותר ב-PS4 Pro ובקונסולה החדשה של סוני.
גרסת Director Cut נמכרת בעיקר עבור הרחבת Iki Island, מיקום חדש שניתן לחקור שהופך זמין ממערכה 2 של המשחק, ומביא איתו קמפיין חדש שנמשך כ-10 שעות. המסע במיקום החדש הזה מביא מיומנויות חדשות, אויבים חדשים ומסעות אופציונליים רבים, אבל מבחינתי הם כמובן מודגשים כי זה נראה מצב מאתגר יותר של המשחק המקורי, בעיקר שכשהתחלתי את ניתוח המשחק השתמשתי בשמירה מהגרסה הקודמת כדי להגיע מהר יותר לתוכן חדש.
הנופים החדשים יפים, ושוב כל ההקפדה על פיתוח עולם המשחק באה לידי ביטוי בפרטים כמו צמחים שמקורם באי איקי האמיתי. עם זאת, נראה כי 10 השעות הללו וההרפתקאות החדשות לא מצדיקות את המחיר שנגבה, לפחות במבט ראשון.
למי שיש את גרסת ה-PS4, ההרחבה זמינה גם בה, ובבדיקת המשחק בקונסולת המלחמה הישנה שלי, שמתי לב שבנוסף לביצועים הברורים ברזולוציה נמוכה יותר מה-PS5, אין למשחק כל כך הרבה הבדלים .
בין שאר הפריטים שמציעה הגרסה החדשה, יש לנו גם סרטון פרשנות של במאי מעניין מאוד. נשיא Sony Entertainment Productions, סושי יושידה, מנהל קריאייטיב ב-Sucker Punch, החברה שאחראית לפיתוח המשחק, והיסטוריון יפני בעל שם הערה על התהליך היצירתי ועד כמה המשחק קרוב להיסטוריה של הפלישות המונגוליות. אין ספק שזו חוויה מעניינת, שמשמשת היטב כתוספת.
עדיין משחק מצוין
לגבי המשחק עצמו, שחקנים שכבר יצאו לעור של ג'ין בשנה שעברה לא ימצאו הרבה חדש במשחק הראשי. הנקודות החזקות עדיין נוכחות מאוד, כמו האופי המדהים של האי צושימה, הבחירה האמנותית של הרוח כאינדיקטור שלך כיצד להגיע ליעד, סגנונות החרב והלחימה השונים, עימותי הסמוראים הגאונים ועוד ועוד. .
ממשק המשתמש של המשחק נשאר נקי מאוד, עם מעט מאוד מידע שמופיע כדי שהשחקן יעריך במלואו את הנופים היפים. שאלות על איך לזהות נקודות עניין על המפה מסומנות היטב, בין אם זה אותות עשן או בעלי חיים שלכאורה מתאספים יחד בחיפוש אחר משהו. בשנה שעברה התפאורה הייתה אחד משבחי המשחק, והיא עדיין מרשימה כעת.
האפשרויות של "קולנוע סמוראי" עם כל המשחק עם קולות ביפנית וכתוביות באנגלית עדיין קיימות, מה שהיא לדעתי הדרך האידיאלית לחוות את המשחק. עבור השחקנים היותר אמנותיים, "מצב Kurosawa", שבו המשחק כולו בשחור-לבן, המתייחס לקלאסיקה של הקולנוע היפני כמו שבעת הסמוראים, עדיין זמין גם כן.
הקרב, לעומת זאת, אם כבר נמתחה עליו ביקורת בעבר, ימשיך להיות עכשיו. אפילו עם הכישורים החדשים שנרכשו באי איקי, כל זרם הקרבות הוא עדיין מה שאנחנו רגילים אליו במשחקי AAA. השתמש בחרב בתנוחה אחת כדי לשבור מגנים, באחר כדי לחתוך אויבים מהר יותר, או להתגנב לבתים כדי להביס את האויבים שלך במהירות. לא ציפיתי לחידוש של מערכות המשחק, אבל אני מודה שביקור מחדש במשחק שהוא כל כך מרשים מבחינת הגדרות אבל עוד הרבה מאותו הדבר בקרב ממשיך להשאיר אותי עם טעם מר בפה.
גם קלישאות נפוצות של משחקי עולם פתוח עדיין קיימות, כמו הבסיסים המונגולים הפזורים על פני המפה, אותם ניתן למצוא בהמוניהם, ומכיוון שהפתרון של האתגרים הללו הוא תמיד קרבי, הם בסופו של דבר עוזרים בקצב החוזר של המשחק .
מסקנה
Gמארח Tsushima Directors Cut זו גרסה שנראה שאינה מצדיקה את קיומה. ששוחרר כשדרוג חינם ל-PS5 ונמכר כהרחבה עשוי להיות הגיוני יותר. הנקודות החיוביות של המשחק ממשיכות להיות עדויות פנטסטיות, בעוד שהשליליות נראות דרסטיות יותר, לאחר שנה של ביקורת נוכחת בעולם. למי שאין את הגרסה של השנה שעברה, זו בחירה טובה, אבל למי שמחכה להפעיל אותה מחדש ב-PS5, אני מודה שאולי עדיף לחכות לקידום.
Gמארח Tsushima Directors Cut זמין על ידי £ 349 עבור PS5.
לחדשות משחק נוספות, כמו הסקירה של Ratchet and Clank: ב מימד חדש, שימו עין על שואומטק.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.