כל מי שקצת מבוגר או אוהב משחקי וידאו ישנים בשלב מסוים בטח נתקל Ghost'n Goblins, זיכיון של Capcom שהתחיל באולמות הקולנוע היפניים אבל התפרסם באמת ב נינטנדיניו, על הקושי הקיצוני והעיצוב ברמה הלא ידידותית.
לחגוג את יום השנה ה-36 למשחק הראשון בזיכיון, שוחררה גרסה חדשה עבור ה-Nintendo Switch: החייאה של Ghost'n Goblins. עם זאת, יש ספק מאוד חזק: פרופיל השחקנים באופן כללי השתנה; אין עוד כל כך הרבה זמן או אפילו סבלנות כדי לעבור את השלבים הקשים. כמו Capcom האם אתה יכול לשמור על מהות הסדרה מבלי להתעלם מהעובדה הזו?
מאתגר במידה הנכונה לכל שחקן
הוספת רמות קושי הייתה אחד הפתרונות שמצאו המפתחים. הרמה הראשונה, דף, עושה את הגיבור, ארתור, יכול לספוג 3 נזקים לפני שהוא מת, במקום הנקודה העלובה שלו שכבר מפורסמת בהיסטוריה של הסדרה. שלושת הקשיים האחרים, סקוור, אביר ואגדה, הביאו רק נקודת פגיעה אחת, אבל בעוצמה שונה של אויבים וקליעים על המסך.
שיחקתי במשחק הראשון בסדרה, ב-NES, בעזרת הטבות שהציג שירות משחקי הרטרו הכלולים במנוי ה-Switch online, כמו למשל להציל מדינות (שמור את המשחק בכל עת) ואת אחורה (להחזיר את הפאזה לרגע קודם). להתחיל Ghost'n Goblins תחיית המתים על הקושי של Legends זה היה תהליך מעניין, מכיוון שהמתקנים בהם השתמשתי בגרסה הראשונה אינם קיימים כאן. זה היה עינויים.
ארתור יש לו פקדים גרועים, מרגיש כאילו הוא תמיד מתחת למים. לקפיצות שלו יש קשת מוזרה, הריצה שלו איטית, ולפעמים נראה שהוא לא מציית לפקדים, ממש כמו במשחק NES. זה לא אמור להיות דבר נעים, אבל זה חלק ממה שעושה את זה Ghost n'Goblins המשחק הוא. בשלב מסוים השחקן מתרגל לעינוי, ואם לא, הוא תמיד יכול להוריד את הקושי.
בנוסף, המשחק כולל גם את מטרונום קסם, מעין בקר מהירות משחק המאפשר למתמודד לשנות את המהירות בה נעים אויבים. זה על ידי מתן אפשרויות התאמה אישית של נגישות וקושי שהמשחק רוצה להגיע לקהלים שונים ומודרניים, וזה למעשה עובד היטב. לאחר כ-4 ימים של ניסיון בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, עברתי לדרגת הקושי הנמוכה ביותר, וההפתעה שלי הייתה שעדיין היו אתגרים, אבל בצורה פחות מענישה.
בהשוואה מאוד מוטעית, אבל פונקציונלית, הייתי אומר שמשחק על קשיים נמוכים יותר הוא תהליך פחות מסובך. התנהגותית. ביהביוריזם זהו ענף פילוסופי בפסיכולוגיה המנתח דפוסי התנהגות של מין נתון בסביבה נתונה. דוגמה שקל מאוד להבין זאת היא אילוף כלבים, שכן כלבים מעודדים התנהגות ספציפית המבוססת על טריגרים מסוימים, כגון פינוק.
משחקים ישנים יותר, במיוחד אם אנחנו חושבים על Capcom בעידן NES או Super NES, תמיד הסתמכו על זה. לשחק א איש מגה של הקלאסיקה פירושו לשנן כיצד להתנהג בשלבים כדי לעבור עם כמה שפחות נזק. הראשון Ghost n'Goblins ולכל משחק שלאחר מכן בזיכיון יש גם את זה, כאשר לכל האויבים והקליעים יש מיקומים קבועים, וטעות בדרך הנכונה לשחק יכולה לעלות לכם בניסיון חשוב. שחקו בדרגת הקושי הנמוכה ביותר Ghost'n Goblins תחיית המתים זה נותן יותר מקום לטעויות, ואולי זו הדרך האידיאלית להתאמן כדי לנסות קשיים גבוהים יותר, במיוחד כשאתה מתרגל לדמות.
ציור מימי הביניים
Ghost'n Goblins תחיית המתים יש לו מראה שאמנם מזכיר את המשחקים הישנים בזיכיון, אבל הופך למשהו הרבה יותר אמנותי, שמושך הרבה לאימה מימי הביניים. למרות שזה כמובן משחק שבו האויבים האחרונים הם שדים קתולים, רק במשחק הזה הם יוצאים ממראה קצת שונה. אנימה למשהו יותר כמו ציורים מימי הביניים, מה שמותיר רושם הרבה יותר חזק.
Ghost'n Goblins תחיית המתים משיג קו אמנותי זה באמצעות ה מנוע, מנוע גרפי בשימוש על ידי מהדורות אחרונות של Capcom שנחשבים לדוגמאות למשחקים יפים ב PS4 ב אחת Xboxכמו מפלצת האנטר העולם, Resident Evil VII ו תושב 3 הרע. ההפתעה הגדולה מכל זה היא לראות את האופטימיזציה של זה מנוע לא חלף נינטנדו: GnG תחיית המתים פועל בצורה חלקה, ללא נפילה של פריימים, אפילו ברגעים האינטנסיביים ביותר.
הרמות בונות את הנרטיב של הצלת הנסיכה בצורה קלאסית, אבל עם מגע אימה מרשים. זה בית הקברות עם קברים נוטפים דם, המדבר המלא בגופות מיובשות, בטן השד או המבצר של הבוס האחרון, הכל בנימה מסוימת מפחידה וידידותית שמצליחה לייצר אי נוחות וכיף.
עיצוב השלב של Ghost'n Goblins תחיית המתים גם זורח בבהירות, כשהמשחק הגיוני עם כל חיבור של אזורים ו מחסום. צניחה לתוך מערכת העיכול של שד כדי להילחם בתולעת שגנבה את מזונה היא מדהימה ומאתגרת, והגיונית לחלוטין בעולם המלוכלך למראה שהתוודענו אליו עד כה.
עם זאת, אפילו עם עיצוב הרמה המעולה, השליטה הגרועה של השחקן ארתור מסבך כמה דברים. כפי שאמרתי למעלה, זה חלק מהסדרה, אבל אין להכחיש שבזמנים מסוימים זה מתסכל. ההבנה אם זו נקודה חיובית או שלילית, בסופו של דבר, תהיה תלויה בכל שחקן. מבחינתי, יש ספקות, אבל אני מאמין שלחשוב על ההצעה הכללית של המשחק, היא אכן חיובית.
קלאסיקה לחזון המודרני
Ghost n'Goblins תחיית המתים זה משחק פנטסטי. אולי לא לכולם, אבל בהחלט יש לו קהל שיראה בו כאחד הכותרים הגדולים של ה- חלף נינטנדו. זה זמין ב eshop של נינטנדו עבור 139 ריאל, נגיש דרך קונסולה או דפדפן בגרסה הבינלאומית.
כששיחקתי בו 8 שעות, כולל ניסיונות בדרגת הקושי הגבוהה ביותר ושתי הצגות במינימום, על מנת לפתוח את הסוף האמיתי, נהניתי מאוד מהמשחק. ובסופו של דבר, אני חושב בעיקר על הנוסטלגיים, Ghost'n Goblins תחיית המתים זו רכישה מצוינת.