אֲבַדוֹן

ביקורת: Doom Eternal יש הרבה אלימות ומצוינות טכנית

אוואטר של ברונו מרטינז
Doom Eternal לוקח את ההרס הקרביים לרמה חדשה

בזמנים שבהם העולם מסתתר בהסגר עקב נגיף הקורונה החדש, ה תקופת הקורונה, אפשרויות בידור טובות יתקבלו בברכה. למרבה המזל, בת'סדה קיבלה את התזמון הנכון (לא בכוונה) ושחררה אבדון נצחי, משחק אלקטרוני קרביים ומרהיב, חיוני לכל מי שאוהב אקשן.

המשחק פותח על ידי מזהה תוכנה ופורסם על ידי Bethesda. הוא הרצף של אֲבַדוֹן, שוחרר ב-2016 ללא כתוביות עבור פלטפורמות שונות. אבדון נצחי שוחרר ב-20 במרץ האחרון עבור הפלטפורמות פלייסטיישן 4, אחת Xbox, PC ו Google Stadia - הגרסה עבור חלף נינטנדו מובטח מתישהו מאוחר יותר ב-2020.

בסקירה זו, נסקור מה הביאה לגיימרים האיטרציה החדשה של זיכיון היריות בגוף ראשון המהולל.

גדול יותר ותזזיתי יותר

אבדון נצחי הוא ההמשך של Doom, משנת 2016. המשחק עוקב אחר אותו סגנון כמו קודמו, אולם id Software הלך רחוק יותר בנקודות שבלטו בכותר הקודם. האלימות המוחרפת מכתיבה את קצב המשחק, שכמעט כל המרכיבים מתמקדים בפעולת הסרת השדים. יש רק כלל אחד: אל תפסיק עד שתסיים את כולם.

המשחק החדש מתרחש ברובו על כוכב הלכת כדור הארץ שהשתלטו עליו שדים, ולכן תרחישים כמו ערים ומרכזי קניות שנהרסו ועם המוני אויבים בחופש הם נפוצים. הוא בולט מהמשחק הקודם, שבוצע ברובו במתקנים צבאיים על כוכב הלכת מאדים.

בניין על פני כדור הארץ עדיין עומד, אך מוקף בהרס.
ב-Dom Eternal, כדור הארץ השתלט על ידי שדים.

סיפור מעולם לא היה הצד החזק של זיכיון Doom, ו-Eternal אינו שונה. ה קוטלת אבדון (או קוטל השדים) נמצא בציד פרוע כדי להציל את כדור הארץ מהרס, והוא הדבר היחיד שמפחדים ממנו יצורי הגיהנום. זו בעצם הנחת היסוד של המשחק כולו, אבל למרבה המזל יש הרבה מקום לשחקן להתעמק ביקום המוצג במשחק.

פרטי העלילה מופיעים בהדרגה דרך הקולנוע ובעיקר דרך הסברים טקסטואליים של פריטים שנמצאו בדרך. יש הרבה חומר לבדוק, אבל קריאה אינה חובה. מי שרק רוצה לקרוע שדים, לעומת זאת, יפספס ידע מעניין על המשחק.

בתמונה, Doom Slayer מצביע על פורטל אתגרים אופציונלי.
אתגרי Doom Eternal אופציונליים מפוזרים על פני המפה ומעניקים נקודות שדרוג.

בכל עת, השחקן מוכנס לקרב עם יצורים דמוניים. כעת, לכל אחד מהם יש כמה חלקים "ניתנים לשבירה" שנהרסים בנקודות שבהן קוטלת אבדון פוגע בהם. התוצאה היא נתחי בשר וקרביים שמקפצים סביב המסך כל הזמן.

כמו במשחק הקודם, הגיבור תמיד פועל וכלי נשק אינם דורשים טעינה מחדש. לאחר מתן מספיק נזק לשד, הוא יזהר, מה שיצביע על האפשרות של השחקן לבצע מוות מפואר (תהילה להרוג, כפי שנכתב במשחק), שהיא אנימציה שבה האויב מושמד ומשתחררות נקודות חיים.

כדור אש במסדרון, בתוך מוסד.
בניין נוסף שנהרס על ידי שדים ב-Dom Eternal.

האפשרויות של השחקן גדלות במספר פנימה אבדון נצחי. לגיבור יש כעת כפתור לזרוק סוגים שונים של רימונים, אחר עבור המסור החשמלי (המעניק תחמושת כאשר משתמשים בו), אחר עבור להביור (מקור לנקודות שריון בעת ​​שריפת אויבים), קפיצה כפולה ותנועה מואצת לכיוונים שונים.

כדי להצליח במשחק, השחקן צריך ללמוד איך להשתמש בארסנל הזמין בצורה יעילה, שכן כמות האויבים על המסך גדולה (גבוהה משמעותית בהשוואה לכותר הקודם) ורמת הקושי גבוהה מאוד. התוצאה היא הצורך לחשוב אסטרטגית ובו בזמן לא להיצמד לנקודה אחת במפה - המשחק הופך להרבה יותר מסתם ירי באויבים.

אבדון נצחי גם מפלרטט עם RPG. במהלך השלבים השונים של המשחק, פעולות השחקן, אם מבוצעות היטב, כמו גם פריטים מוסתרים בתרחיש, מעניקות נקודות שניתן להשתמש בהן כדי לשפר את כלי הנשק, את הגיבור עצמו או איך הוא מתמרן את הסביבה סביבו. ישנה הרגשה מתמדת שהשחקן מתפתח יחד עם הדמות שלו, מתחזק ומסוגל להתמודד עם היצורים החדשים שממשיכים להופיע.

קוטל האבדון מחזיק ראש בכף ידו.
סצנות כאלה נפוצות ב-Dom Eternal.

בין שלב אחד למשנהו, השחקן מופנה למבצר הממוקם במסלול סביב כדור הארץ. בנוסף לשמש כנקודת רגיעה, המעוז מכיל שפע של תוכן לחקור עם השלמת יעדים במהלך כל משימה.

יכולת טכנית

לפיתוח של אבדון נצחי, id Software עדכנה את המנוע הגרפי בשימוש ב-Doom, וזה איפשר מספר שיפורים טכניים. אין מהפכה גרפית בהשוואה לכותר הקודם, אבל הפירוט בסביבה נותן את אבדון נצחי יתרון ויזואלי ברור.

אפקטי האור מציאותיים יותר, והתרחישים, רחבים במידה ניכרת מאלו של קודמו, כוללים מספר מקורות תאורה. בנוסף, טקסטורות באיכות טובה יותר ואובייקטים מפורטים יותר משלימים את הסביבות.

באופן כללי, מיקומי המשחק רחבים ומכילים אלמנטים רבים בו זמנית, כולל אויבים. העיצוב של כל תרחיש (או עיצוב רמה, כפי שנהוג לדבר בתעשיית המשחקים האלקטרוניים) קיבל הצעה לאנכיזציה, בהתאם לאפשרויות התנועה החדשות של הדמות הנשלטת. הם מקומות מורכבים, עם שדים מפוזרים בכל מקום.

המרת אבדון עם דמות.
ל-Doom Eternal יש קולנוע באיכות מעולה.

עם כל השיפורים הללו, מרשים שהמשחק פועל בקצב של 60 פריימים לשנייה בכל הפלטפורמות, מה שהופך לתענוג ויזואלי עם כל כך הרבה אלמנטים ואפקטי אור שמקפצים על המסך כל הזמן.

כצפוי, על קונסולות בסיס (בלי להתחשב פרו PS4 e Xbox One X) יש ירידות מדי פעם בביצועים של אבדון נצחי, ומורגש קצת סתימת פיות. לרוב, הירידה בביצועים אינה משפיעה על המשחק, אך לעיתים יתכן שזריקה כזו או אחרת לא הולכת כמתוכנן על ידי השחקן.

אקדח כיוון לים של לבה, עם במות מעל וזרמים מסתחררים של אש.
התרחישים של Doom Eternal הם אנכיים.

למי שיש גישה, הפלטפורמות החזקות ביותר (PS4 Pro, Xbox One, Google Stadia ומחשבי PC עם מספיק כוח) מריצים את המשחק בצורה מושלמת - מה שממחיש ש-PS4 ו-Xbox One כבר הגיעו לגבולות שלהם.

שתי החלטות קטנות של id Software מוטלות בספק ויכולות להיפתר בעדכונים עתידיים. הראשון קשור לשפה: אבדון נצחי זה תמיד מתחיל באודיו ובכתוביות בשפת הקונסולה, ולא ניתן לבחור את התצורה שהשחקן רוצה. קולות באנגלית וטקסטים בפורטוגזית, אז אל תחשוב על זה אפילו.

הביקורת השנייה היא היעדר בקרות תנועה. לגרסת 2016 של Doom for Nintendo Switch (שקיבלה את המשחק ב-2017) היה עדכון מאוחר יותר שכלל אפשרות לכוון עם חיישני התנועה הקיימים בבקר. אבדון נצחי, ששוחרר שלוש שנים מאוחר יותר, לא כלל אפשרות כזו למרות שבקר הפלייסטיישן 4 תמך בפונקציונליות.

בסוף הסרטון תוכלו לראות את הבאג המתואר בפסקה למטה.

חשוב גם לפתוח מקום לדבר על באגים. בזמן איתנו אבדון נצחי רץ טוב, פעם במשחק היה באג שהעניש את השחקן. לאחר שחיסל עדר של אויבים, הופיע שד ונלכד בנוף (כפי שניתן לראות בסרטון למעלה). לאחר שהביס את השד שנותר, המפה לא ספרה את הניצחון באזור זה (תמונה למטה), כך שהיא לא העניקה בונוס ראוי לשחקן.

התמונה מציגה את המפה עם חלק אדום, המעיד על נוכחות אויבים, מוקפים בחלקים ירוקים, מעברים שכבר הושלמו.
המפה כל הזמן סימנה את האזור כלא הושלם.

למרבה המזל, ניתן לבצע מחדש משימות עם שיפורי הנשק, השריון והסביבה שכבר הושגו.

מעקב אחר ריי

מאז אנחנו מדברים על המומחיות הטכנית שבתסדה ויתרה עליה אבדון נצחי, יש לתת דגש לשימוש בטכנולוגיה החדשה לגמרי מעקב אחר ריי, שיטה שפותחה כדי לקרב אפקטי אור למשחקים אלקטרוניים (ולקולנוע) בצורה ניכרת למציאות. ראוי לציין כי מעקב אחר ריי הוא זמין רק בגרסת המחשב של המשחק, בכרטיסי מסך התומכים בטכנולוגיה.

הדבר העיקרי שיש לשים לב אליו בעת משחק אבדון נצחי אל מעקב אחר ריי מופעל, הוא שיש הרבה יותר משטחים המשקפים כל מקור אור, שכפי שאמרנו למעלה, נמצאים במספרים גדולים בתרחישים של המשחק. בהתחשב בטירוף של המשחק, עם הבהירות של יריות הנשק והאויבים המהבהבים ללא הפסקה, התוצאה היא יצירה שכבר יפה ונעימה אפילו יותר לעיניים.

אבדון נצחי ב-4K, 60 פריימים לשנייה ועם מעקב אחר ריי activated היא אחת החוויות החזותיות הטובות ביותר שתעשיית משחקי הווידאו מסוגלת להציע כיום.

פסקול יוצא מן הכלל

למשחקים בזיכיון Doom תמיד היו פסקולים שבלטו. אבדון נצחי ללא יוצא מן הכלל.

הפסקול עוקב אחר הטונים הכבדים של הסדרה, דומה יותר ל-Doom של 2016. יש לו את האנרגיה הנכונה למשחק תזזיתי כמוהו. אבדון נצחי, אולם הרושם הוא שלעתים הוא מקבל נפח נמוך ממה שצריך.

טריילר ההשקה נותן מושג על פס הקול של Doom Eternal.

כך או כך, הנגן ירגיש מעודד כל הזמן להרוג שדים תחת משקל המתכת המוזיקלית, שמתעללת בכלי בס ובעיוותים חזקים של בס וגיטרה.

מרובה משתתפים אסימטרית

בנוסף לקמפיין מצוין שיכול להגיע בקלות ל-20 שעות משחק, אבדון נצחי כולל מצב מרובה משתתפים רענן. בעוד שב-Doom מצב מרובה המשתתפים היה משחק מוות גנרי, עכשיו יש אפשרות מגוונת שמשעשעת שעות, מעולה למי שרוצה ליהנות בצורה בלתי מתפשרת.

מצב מרובה המשתתפים, המשוחק רק דרך האינטרנט, מניח מה שנקרא משחק א-סימטרי, שבו לכל שחקן יש סגנון משחק שונה. תוכנן עבור עד שלושה אנשים, אחד שולט בגיבור מצב הקמפיין, Doom Slayer, בעוד שני השחקנים האחרים שולטים כל אחד באחד מחמשת השדים הגדולים הנוכחים במשחק. קוטל האבדון חייב להרוג את שני השדים, ולהיפך.

התיאור של Bethesda של מצב מרובה משתתפים (שמע באנגלית).

המצב די מהנה ויש לו כללים פשוטים. למרות זאת, שליטה בכל הכישורים והאפשרויות של המצב המקוון דורש זמן ומאמץ, וזו נקודה חיובית.

יותר ממומלץ

אבדון נצחי הוא משחק יריות שמגיע ישר לעניין. בלי סלסולים, המשחק מטיל על השחקן את החובה ללכת אחרי האויבים ולפרק אותם בדרכים המגוונות ביותר. למרות הנושא הכבד, הוא מדהים מבחינה ויזואלית ונורא מספק בכל העפר המוצג.

זהו, ללא ספק, משחק חיוני לכל מי שאוהב משחקי יריות עם משיכה גרפית נהדרת לאלימות. עכשיו נשאר לחכות לגרסה של אבדון נצחי עבור Nintendo Switch.

חדר שהרצפה ספוגה לגמרי בדם.
קצת דם נשפך.

ואם זה היה האבדון שלקח לייט דם אבן של הדור הנוכחי, למה לא לחכות למה שייכנס משחקי וידאו דור 9?

ניתן למצוא את המשחק החל מ- R$ 199, והוא זמין עבור PC, פלייסטיישן 4 e אחת Xbox.

Requisitos

לשחק אבדון נצחי במחשב, הנגן יצטרך מכונה עם הדרישות הבאות:

מינימה

מוּמלָץ

  • מעבד 64 סיביות ומערכת הפעלה
  • מערכת תפעולית: Windows 64 סיביות
  • מעבד: אינטל Core i7-6700K או טוב יותר או AMD Ryzen 7 1800X או טוב יותר
  • ממוריה: 8 GB RAM
  • וידאו: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD Radeon RX 480 (8GB)
  • רֶשֶׁת: חיבור לאינטרנט
  • ארמזנמנטו: 50 GB של מקום פנוי
  • הערות נוספות: (1080p / 60 FPS / הגדרות איכות גבוהה) - *בכרטיסי NVIDIA GTX 970, איכות המרקם צריכה להיות מוגדרת לבינונית

סיוט אולטרה

  • מערכת תפעולית: Windows 10 64 סיביות
  • מעבד: אינטל Core i9-9900K או גבוה יותר, או AMD Ryzen 7 3700X או נעלה
  • ממוריה: 16 GB RAM
  • וידאו: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB), AMD Radeon VII (16GB)
  • ארמזנמנטו: 50 GB של מקום פנוי
  • הערות נוספות: (2160p / 60 FPS) או (1440p / 120 FPS / Ultra Nightmare Settings)

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות