אינדקס
סטראנדינג מוות הוא המשחק הראשון שפותח על ידי החדש הפקות קוג'ימה. האולפן שכיום עצמאי מביא יצירה שונה לגמרי מהסדרה המצליחה "ציוד מתכת", נוצר על ידי המפיק הנודע Hideo Kojima. ב-2015, הוא והסטודיו Konami היו שורה של חילוקי דעות, שהביאו לביטול המיוחל "גבעות שקטות", משחק אימה בכיכובו נורמן רידוס (המתים המהלכים) ופותח בשיתוף עם גילהרמו דל טורו (במאי הסרט "צורת המים").
גם אם קוג'ימה קבע את סיום הזיכיון "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", למעריצים אפילו לא היה זמן לבכות את צערם. באותה שנה, כמעט יחד עם ההודעה על עזיבתו, חשף קוג'ימה שותפות עם סוני וכי התואר החדש שלך (מוות נטיעה) ישוחרר באופן בלעדי בקונסולה פלייסטיישן 4. גם השותפות עם רידוס ודל טורו נוצלה ועכשיו, חמש שנים מאוחר יותר, אנחנו יכולים לראות את התוצאה.
קמפיין שיווקי מבלבל וגאוני
מי מחכה לשחרור של סטראנדינג מוות מאז הודעתו, הוא יודע שלא היה קל להבין מה קורה בראשו של קוג'ימה. זה בגלל שב-2016, כשהטריילר הראשון שוחרר E3, לא הראה שום דבר הגיוני. בסרטון של קצת יותר משלוש דקות, דמותו של נורמן רידוס – עד אז ללא שם – מתעוררת על חוף מלא בחיות תקועים לצד תינוק. הילד נעלם מחיקו של נורמן, בעוד הוא מתמודד עם עצומות הים וכותרת המשחק מתגלה.
האוהדים היו נרגשים ובו בזמן מאוד מבולבלים. להבין על מה המשחק היה משימה קשה, מעטים הצליחו להבין את התיאוריות. גם ככל שחלפו השנים, המצב רק הלך והחמיר. ככל שהוצג יותר, כך פחות אנשים הבינו את הרעיון של המשחק. מה שרבים אולי לא הבינו הוא זה: זו בדיוק הייתה הכוונה.
אחרי שעברתי את כל הניסיון של סטראנדינג מוות, אני יכול לומר שזו הייתה אחת ההחלטות החכמות ביותר של האולפן. המשחק עצמו מעודד את השחקן לחפש תשובות על מה שקרה לאנושות. מה אנחנו חושבים על כל הסיפור הזה שנחשף בקצב של טפטפת תוכלו לבדוק בסקירה הבאה.
אזהרה: סקירה זו אינה מכילה ספוילרים לסיפור, כל מה שצוטט הוא רק מה שנחשף בטריילר עד כה
עולם הרוס ואנושות מפוצלת

פיצוצים מסתוריים הרסו את כדור הארץ והותירו את האנושות על סף קריסה. ניצולים מצאו מקלט בערים מבוצרות ובמקלטים עם מעט מגע עם העולם החיצון. רק מובילים עומדים במשימה של העברת אספקה בין מקלטים בטוחים. זאת בשל העובדה שהחלוקה בין עולם המתים והחיים בעצם לא קיימת.
עם הזמן, התגלה כי הפיצוצים התרחשו בגלל מגע אנושי עם חפצים (ישויות תקועות, בתרגום חופשי), ישויות מעבר לכך שמסתובבות ברחבי הטריטוריה מבלי יכולת לחזור לעולם המתים. בְּ EP (ראשי תיבות בפורטוגזית) מורכבים מאנטי-חומר, יסודות כימיים בעלי מטענים חשמליים הפוכים לעניין של יצורים חיים, כאשר יש מגע בין שניהם התוצאה יכולה להיות פיצוץ הרסני הנקרא הַכחָדָה.
אירוע זה נודע בשם סטראנדינג מוות (הפסקת מוות, בתרגום חופשי), יצירת תופעות פאר-נורמליות אחרות. אחת התופעות הללו הייתה הופעתם של אנשים עם רגישות פאר-נורמלית גבוהה, הנקראת דומים. בהתאם לרמת המיומנות הזו, האדם יכול לראות את ה-EPs, להרגיש אותם ובמקרים מסוימים לשלוט בהם. בתרחיש הכאוטי הזה אנו פוגשים את הגיבור סם "פורטר" ברידג'ס (נורמן רידוס).
סם הוא איש לידה הסובל מאפפוביה, שהיא הפחד ממגע. הוא מגויס על ידי חברת ברידג'ס, שנוצרה על ידי ברידג'ט (לינדזי וגנר) - הנשיאה האחרונה של ארצות הברית - שמשימתה היא לחבר מחדש את אמריקה. ברידג'ט והבת שלך אמלי (מגולמת על ידי אותה שחקנית) בנה את רשת כיראלית, מערכת שמסוגלת להעביר כמויות אדירות של נתונים בשניות, וצריכה לחבר את כל הערים הגדולות, מחוף לחוף, כדי להחליף מידע בעל ערך ולשמור על האנושות ביחד.

או בעיה אמלי נחטף לאחר שלוש שנים של משלחת, וזה עד סם השתמש ב-DOOMS שלך כדי להשלים את המשימה הקשה הזו. אפשר לשים לב שכל העלילה המרכזית מדברת על קשרים ועל הצורך של אנשים להתחבר זה לזה. זה הליבה של סטראנדינג מוות, המשתמש במספר מטפורות כדי לחזק את החשיבות הזו. דוגמה ברורה לכך נמצאת ממש על המסך הראשוני של המשחק שבו התקשר הטקסט של המחזאי היפני קובו אייב "חבל" (חוט), שבו מדבר המחבר על היצירות הראשונות של האנושות: מקל וחבל.
המקל משמש למרחק, בעוד החבל משמש לאיחוד. באמצעות המטאפורה הזו, קוג'ימה פיתח עלילה המשתמשת במספר מושגים כדי ליצור התייחסות זו. הרשת הכירית עצמה, חבל הטבור של התינוקות והאפפוביה של הגיבור הן כמה דוגמאות שהמפיק משתמש בהן במשחק.
אפילו עם סיפור מורכב, העובדה שהמשחק הוא 100% בפורטוגזית ברזילאית עוזרת מאוד בהבנת העלילה. הדיבוב הברזילאי איכותי, עם קולות מוכרים מסרטים וסדרות. נורמן עצמו, למשל, מדובב על ידי השחקן סילביו ג'יראלדי, אותו אדם שמדבב את הדמות ב רידוס em The Walking Dead.
משחק פשוט ואינטואיטיבי

כדי לבצע את המשימה, על השחקן לקחת אספקה לכל סניפי ברידג'ס ולרכוש את אמונם של שורדים אחרים. בדרך זו הם יסכימו להיות חלק מהרשת כדי להרחיב אותה בכל השטח. אולם מי שחושב שכולם יקבלו זאת מיד טועה. דמויות רבות חשדניות ואינן מאמינות באידיאלים של ברידג'ס, מה שמאלץ את השחקן לקחת על עצמו משימות נוספות כדי לבנות אמון.
הדמות תצטרך לספק חומרים מכל הסוגים, מאוכל ועד חפצים אישיים, כאשר לכל פריט משקל שונה. מאפיין זה משפיע על המכניקה של המשחק, שכן לסם יש מגבלה על כמה משקל הוא יכול לשאת. בחלק זה, הפיזיקה של המשחק ממש מרשימה, שכן תנועה פתאומית או נפילה עלולה לגרום לנפילת המטען ולהינזק. זה תלוי בשחקן לדעת איך לחלק ולנהל כמה משקל הוא נושא.
בהתחלה יש לנו כלים בסיסיים לתנועה באזורים ההרריים של המשחק. הארסנל כולל חבלים לירידות תלולות, סולם לחציית נהרות עמוקים וה-CQP – מדפסת ניידת המסוגלת ליצור גאדג'טים שימושיים כמו תיבות דואר, גשרים ומגדלי שמירה. סוג השטח משפיע גם על תנועתו של סאם, כמו שטח רטוב שמגדיל את הסיכוי להחלקת הדמות.

ארגון המשקל נעשה באופן אוטומטי על ידי לחיצה על כפתור המשולש בתפריט, מה שמקל על חיי השחקן בהרבה. זה לא הפרט היחיד שהוצג בו סטראנדינג מוות, מספר גורמים יכולים להשפיע על ההימורים ולהקשות על חיי השליחים. אחד מהם הוא ה נפילת זמן (גשם זמני, בפורטוגזית), המאיץ את מחזור החיים של כל יצור או חפץ חי, כלומר הכל במשחק מתדרדר והופך לבלתי שמיש במהירות.
כשאני אומר הכל, אני מתכוון להכל! חבילות המטען, המטען עצמו, המגפיים, הציוד וכל המכשירים שנשארו מאחור. שום דבר אינו קבוע, מה שדרבן אותי להיות מודע בכל עת במהלך המסע שלי. הקפריזה של ה הפקות קוג'ימה בהפיכת משימה "פשוטה" לכאורה למשהו מאתגר באמת.
זה נראה מורכב לשים לב לכל דבר, אבל המשחק עצמו מסייע בכל אחת מהפעולות הללו בצורה מוכשרת. מדור טיפים זמין לשחקן בתפריט הראשי אם הוא שוכח משהו, בנוסף לתזכורות קבועות מהדמויות המשניות עצמן.
מערכת לחימה

לא רק המתים יגרמו לשחקן כאב ראש. יש גם אויבים חיים בשם MULES, שהם שליחים לשעבר שהשתגעו והתמכרו לגניבת מטען. עם הכניסה לאזור המנוטר על ידם, מופעל מכ"ם המושך את ה-MULES למיקום שלהם. זה תלוי בשחקן להחליט אם לרוץ או להתמודד עם האיום.
ברגעים שבהם נדחקתי לפינה, הדרך הייתה לצאת משליטה עם האויבים. חשוב לזכור שלא כדאי להרוג אותם, שכן הם יכולים להפוך לאי.פי. ולהקשות עוד יותר. משחק. כשהם פוגעים באויבים הם מפילים מטענים משלהם, שבעזרתם סאם יכול להשתמש בהם ככלי נשק כדי להפיל אותם במהירות. אפשרויות נשק חדשות, קטלניות וגם לא קטלניות, יהפכו לזמינות ככל שנתקדם במשחק. משחק, מקל על עימותים. אנחנו יכולים גם להשתמש בחבל כדי להפיל אותם בגניבה, אם הם במספרים גדולים.

במקרה של EP, כלי נשק ראויים לתשומת לב נוספת מהשחקן. הסיבה לכך היא שהם מנצלים את הנוזלים של סם הכוללים צואה, שתן, מי רחצה ודם. ניתן לאסוף את כל החומרים מחדר הרחצה של החדר הפרטי. תגובה זו מתרחשת עקב ה-DOOMS שיש לסאם והעובדה שהוא חוזר, כלומר אם הדמות תמות, נשמתו יכולה לחזור לגוף בעצמה.
היכולות המיוחדות של סם הם רק מאפשרים לו להרגיש את הנוכחות של EP. כדי להצליח לראות אותם, יש צורך לשאת תינוק, שנקרא מילולית BB (ראשי תיבות של Baby Bridges) במיכל המדמה רחם. כשהם מתחברים, גם מחליפים זיכרונות וגם רגשות, וגורמים לגיבור להרגיש את הפחדים והרצונות של הילד.
אבולוציה מתמדת
רוע אחד שקורה כמעט לכל משחקי העולם הפתוח הוא החזרה. והצוות של קוג'ימה עשה מאמץ גדול כדי שזה לא יקרה כל כך בפתאומיות, והכניס מערכת של אבולוציה מתמדת. בעיקרון, השחקן תמיד כובש משהו כדי לשפר את הביצועים ומהירות המסירה שלו. בין אם זה תא מטען מיוחד, סולם משופר או רכבים מיוחדים.
תכונה נוספת שהוכנסה היו תוספות בסיפור. בעת ביצוע המשלוחים, ה-NPC חושפים עוד על היקום הזה וכיצד הם שרדו את סטראנדינג מוות. לא כל המידע באמת רלוונטי, אבל הוא משמש להעשיר את היקום ולשמור על מוטיבציה של השחקן.
על ידי השלמת המשימות, אנו עולים רמות כשליח, בנוסף לצבור מיומנויות כמו יותר איזון, סיבולת ומהירות. הרעיון הוא שעם יותר ניסיון, המשלוחים הופכים לקלים יותר. במציאות, הציוד המשופר שאנו משיגים מה-NPC מפיק את רוב היתרון הזה, מה שלא משנה את העובדה שמדובר בתוכן תמריץ לשחקנים.
היקום בנוי בקולקטיב
בתור הליבה של סטראנדינג מוות הם הקשרים, קוג'ימה הכניס מערכת של אינטראקציות עם שחקנים אחרים שגרמה לי לחשוב על אמפתיה בכללותה. במשחק אפשר למצוא המון אבודים משחקנים אחרים באינטרנט ותוכלו לאסוף אותם להשלמת משימות על ידי צבירת נקודות קישור עם שחקנים אחרים. בנוסף, ניתן להשתמש בגשרים ובציוד שנבנו על ידי שחקנים אחרים שכבר עברו את הקטע הזה.

תיבות דואר נמצאות לאורך כל המשחק, בהן נוכל להעביר מטענים שאיננו מסוגלים לשאת. אם יש לכם הרבה פריטים ואתם רוצים לתרום אותם, פשוט שימו אותם בארונית משותפת. תאמין לי, בשלב מסוים אתה תהיה אסיר תודה שמישהו השאיר פריט חיוני בקופסאות האלה. בתקופות שונות ראיתי את עצמי בונה דברים במחשבה על איך זה יקל על החיים של אלה שיעברו במקום.
רק בגלל שהמחשבה הזו עלתה בי, קוג'ימה השלים את המטרה שלו. יצירת קהילה שמקבלת ביקורות רבות על הרעילות שלה כדי לעזור לאנשים שמעולם לא היה להם קשר. זה רק מוכיח את הגאונות של מפיק שאוהב את מה שהוא עושה, ויוצר מושגים שמשתלבים בהיסטוריה וב משחק. ניתן ליישם את אותו נוהג בחיי היומיום, כגון תרומת מזון לאנשים נזקקים.
למרות שלשחקנים רבים יש מבנה במשחק, זה לא אומר שאין גם מאמץ אישי. סטראנדינג מוות זה לא עובד כמו MMO, שבו כולם נהנים מהיקום הזה בו זמנית. השרת עצמו בוחר כמות מסוימת של דברים שאנו יכולים להשתמש בהם והשאר תלוי בשחקן לסיים. כדאי לזכור ששום דבר במשחק אינו קבוע, הגשם הזמני ידרדר הכל עם הזמן.
פסקול ותמונות
רוב הפסקול סטראנדינג מוות הוא מלנכולי, כאשר רוב הרצועות הולחנו על ידי הלהקה שאגה נמוכה. במהלך המשחק, בעודנו צועדים בהרים ובמישורים, רצועה מהלהקה מתחילה תמיד להתנגן כדי לערסל את המסע שלנו בעולם ההרוס. זו הייתה בחירה שהשתלבה היטב עם סגנון המשחק הבודד שקוג'ימה מציע. יחד עם המשחק ייצא אלבום עם 8 שירים מקוריים בשם "נפילת זמן" כולל עבודות של אמנים כמו Major Lazer, Chvrches ו-The Neighbourhood.
העבודה החזותית שנעשתה על ידי הפקות קוג'ימה לא משאיר שום דבר לרצוי. מראה נקבוביות מציאותיות, קמטים והבעות פנים שמביאות את קטעים (סצנות גזורות, בתרגום חופשי) לצלם קטעים באנימציה גרפית ממוחשבת. חלק מההצלחה הזו נובעת גם מהופעות של שחקנים בעלי שמות גדולים כמו מאדס מיקלסן (קוֹטבִי). כדאי גם להדגיש את הביצועים של טרוי בייקר, מרגרט קוואלי וטומי ארל ג'נקינס – האחרון מככב באחת הסצנות הכי אקספרסיביות שראיתי אי פעם במשחק וידאו.
בתור האישיות של סם זה מאוד דומה לדמות דריל דיקסון, בגילומו של נורמן רידוס בסדרה The Walking Dead, בסופו של דבר השחקן נשאר אותו הדבר, מבלי לספק שום דבר שונה או מרשים. זה לא אומר שעבודתו של השחקן גרועה, להיפך, הוא עשה את עבודתו בצורה מוכשרת כמו תמיד, עם זאת, מבלי להתבלט.
הנופים מלאים במרקמים שאינם בורחים מנופי המדבר, לא על ידי סלעים, אדמה רטובה, דשא או שלג. יש מעט טבע ביקום של סטראנדינג מוות, להיות מוצדק בסיפור עצמו עם הגשם הזמני. חלקים מסוימים מכילים יערות קטנים, עם שטח מאוד לא סדיר מלא באויבים. המשחק רץ חלק על שלי PS4 מסורתי, ללא באגים או נפילות מסגרת.

Death Stranding מלמד אותנו להתחבר מחדש
סטראנדינג מוות היא ללא ספק אחת ההצלחות הגדולות של הדור הזה, שיוצאת מהמסורתי ומביאה כמה מכניקות חדשות למשחקי עולם פתוח. העלילה שלו מורכבת ועשירה מאוד, מה ששווה את תשומת הלב הנוספת של השחקן כדי להבין את הסיפור בשלמותו. מלא בהתייחסויות פילוסופיות, קוג'ימה נותן לנו שיעור באמפתיה, ומעביר את המסר החשוב של עזרה ואכפתיות לאחרים.

אם אתה כבר מכיר את המשחקים של המפיק, אתה צריך לצפות קטעים ארוך מאוד, שבו השחקן פשוט צופה באופן פסיבי לפרקי זמן ארוכים. היבט זה ממשיך פנימה סטראנדינג מוות עם דיפרנציאל: הזמן של משחק הוא ארוך באותה מידה בניגוד 4 Metal Gear Solid, לדוגמה. במשחק הראשון ניצחתי את המשחק תוך 54 שעות ועדיין השארתי הרבה תוכן מאחור. אם אתה מעריך כותר שלא ניתן לאפס בן לילה, זו אפשרות מצוינת.
כל מי שמכיר קצת את ההיסטוריה של קוג'ימה יודע שיש לו קשר חזק מאוד עם הקולנוע, וזה בסופו של דבר משפיע על הדרך שלו לספר סיפורים במשחקי וידאו. ברגעים מסוימים, במיוחד לקראת הסיום, הפריע לי התארכות הסיום בלי שום הצדקה לזרוק את כל הגילויים האחרונים בחיקו של השחקן. זה לא מוריד מכל היתרונות שהוזכרו לעיל, כי כפי שאמרתי קודם, הכרתי כבר את עבודתו של הבמאי. עם זאת, עובדה היא שסגנון זה אינו מוצא חן בעיני כולם.
עם מסר יפה, סטראנדינג מוות הוא מועמד חזק למשחק השנה ואחד המשחקים הטובים ביותר של הדור הזה. ההשקה הרשמית שלו מתוכננת ל-8 בנובמבר, באופן בלעדי עבור פלייסטיישן 4. בשנת 2020, המשחק יזכה בגרסת PC.
ניתוח זה נעשה על קונסולת הפלייסטיישן 4, עם עותק מסופק על ידי סוני.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.