אינדקס
סטראנדינג מוות שוחרר רשמית עבור ה פלייסטיישן 4 בנובמבר 2019 (בדוק את הביקורת שלנו), ולבסוף ניתן היה לפנק שחקני PC בכותר האחרון של Hideo Kojima, המוח מאחורי הזיכיון האייקוני ציוד מתכת, וה- PT שבוטל - אך לא נשכח בליבנו - אחרי כמה שנים של טריילרים ותעלומות רבים הקשורים למשחק, הגיע הזמן לגלות אם, למעשה, המשחק הוא כל זה, או שזה היה רק קמפיין טוב של ההייפ. ולפי הכותרת, אתה כבר אמור לדעת את דעתי.
O שואומטק קיבל בחביבות עותק מסופק על ידי הייפ.משחקים, הפלטפורמה הדיגיטלית של משחקים לעלייה ברמות, להכנת סקירה זו.
ההקבלה המושלמת

סטראנדינג מוות זו עבודה עם הרבה רבדים וקשה להתחיל לדבר על משהו גדול ומורכב כמו המשחק הזה. המטרה שלנו כשחקנים עשויה להיראות פשוטה ביותר, זו של "לבנות מחדש את אמריקה", הרוסה לאחר אירוע בעל פרופורציות בלתי נתפסות שקורא למשחק, ובמסע המפרך והמתיש הזה אנו שולטים בספקן סם פורטר ברידג'ס, בגילומו של המפואר נורמן רידאו.
הכותרת הראשונה של הפקות קוג'ימה נהנה מחופש תוסס ומרתק מבחינה אסתטית. ה סוני, על ידי פרסום ותשלום עבור הפרויקט הזה, נתן לקוג'ימה קארט בלנצ'ה כדי שיוכל להפוך את Death Stranding, בנוסף לחוויה מדהימה, למשחק על קשרים, תקווה ועתיד האנושות, אבל לא רק זה, זה גם משחק על עמדות ומחוות קטנות, שבדרך זו או אחרת, יוצרות קשרים בין אנשים.

אם נחזור לעלילה, סם מתנהג כסוג של משלוחים, שכן האנשים ששרדו את תקרית המוות חיים בהתבודדות בערים מפחד מהגשם הזמני, המאפיין את ההזדקנות של כל דבר שבא במגע, מבני אדם ועד שלהם. מטען משלו. . עם התופעה הזו, יש גם הופעה של EP, ישויות על טבעיות העוברות בין מישור החיים למתים ויהוו את אחד המכשולים העיקריים שלנו.
הגיבור שלנו מקבל משימה קצת נועזת מהנשיא לשעבר של מה שנותר מה ארצות הברית, או שעדיף, ערי אמריקה המאוחדות. נשאל על ידי ברידג'ט סטרנד (לינדזי וגנר), אמו האומנת של סם, עלינו לחצות את כל המדינה כדי לחבר מחדש את הרשת בין ערים ולהציל את בתה אמלי (אמילי אובריאן), שבסופו של דבר נחטף על ידי קבוצה חצי-צבאית בפיקודו של הבלתי נלאים היגס, מפורש בצורה הומרית על ידי טרוי בייקר.
באפוס הזה בין המציאות, סטראנדינג מוות בולטת בהצגת דמויות משנה מפותחות וכריזמטיות מאוד, כמו השביר הרחוק מלהיות שביר (לאה סיידו), דדמן (גילהרמו דל טורו), די-הארדמן (טומי ארל ג'נקינס), מאמא (מרגרט קוואלי) והארטמן (ניקולה). Refn מתפתל). עם זאת, השיא העיקרי שלי הוא הצוק הפנטסטי, שחי מאדס מיקלסן הסוריאליסטי, ושלא לדבר כמובן על בן לוויה הסופר כריזמטי שלנו, BB, שלמרות שאין לו קווים, הוא נקודת מפתח לתואר.

למרות הסיכום הקצר הזה של סטראנדינג מוות נראה, ולמעשה הוא מאוד שטחי, קשה לדבר על העבודה הזו במרחב מצומצם כטקסט, וגם, כמו גם על הסרט העלילתי המדהים של הדרום קוריאני בונג ג'ון-הו, טַפִּיל, ככל שאתה יודע פחות על היסטוריה, כך החוויה שלך תהיה פרטית וסובייקטיבית יותר. אגב, נראה שסובייקטיביות היא אחת ממילות המפתח לפענוח המשחק. הליבה של "DS" היא לא להיות משחק לאוהבי משחקים. יריות מגוף ראשון תזזיתי, או פנטזיה מימי הביניים עם מפלצות מיתולוגיות, אלא הימור מהורהר וביקורתי על עולם הרוס.
ככל שמפתחים רבים אינם מצהירים בגלוי שהמשחקים שלהם מקושרים לחלוטין לאג'נדות פוליטיות, Death Stranding לא מתבייש להראות את עצמו כמטאפורה מצוינת להחלטות הסוציו-כלכליות וההומניטריות של הנשיא האמריקני. דונלד טראמפ. בנייה מחדש של אמריקה היא אנטיתזה בולטת לסיסמה של "הפוך את אמריקה לגדולה שוב", שכן היא מתארת את העבר הקולוניאליסטי של אמריקה עם תנועת הצעדה מערבה והתרחבותה של אומה אל הלא נודע.
יתר על כן, Death Stranding הוא הקבלה מושלמת לזמנים האפלים של המגיפה. בשונה מהספקטרום הבדיוני של משחקי וידאו, אנחנו לא חוששים מיצורים רפאים, אלא מאיום פתולוגי, אנחנו אפילו לא נלחמים נגד טרוריסטים שמעוררים תופעות בלתי מוסברות, אלא נגד דיסאינפורמציה והכחשה. אנו מבצעים משלוחים של חומרים מן העולם האחר לאנשים מבודדים טריטוריאלית בערים, באותו אופן שבו שליחי מזון מספקים מזון לאוכלוסייה חסרת הגנה ומפוחדת, הננעלת בבתיהם בחיים האמיתיים.
הניגודים למציאות של 2020 כל כך מפתיעים ומדויקים שהם הופכים את המסע הזה למשהו, כאמור, לייחודי. Death Stranding זה לא רק העברת מטען על פני שטח טרשי, זה קשור לקירוב עם אנשים. זה יוצר קשרים וקשרים על ידי מחוות קטנות. אפילו חוץ מזה, אנחנו עדיין משתמשים ברשתות כדי לתקשר ולבנות גשרים. אפילו בתקופות המסובכות והאפלות ביותר בהיסטוריה שלנו, נשארנו ביחד, ובו בזמן, רחוקים מאוד.
משחק שאפתני
ובדיוק בהקשר הזה הגיע הידאו קוג'ימה לאבן דרך חשובה במשחק שלו. למרות ש סטראנדינג מוות אין לך דגם משחק רב משתתפים קונבנציונלי, זה משפר את הדרך בה אנו מתקשרים עם שחקנים אחרים. במהלך ההרפתקה שלנו, זה די נורמלי למצוא לרשותנו סולמות, תיבות דואר וחבלים לשימוש. ואם אתה חושב שזו הייתה התוצאה של המשחק עצמו, אתה טועה. שחקנים אחרים השאירו בכוונה את המשאבים האלה כדי שתוכל ליהנות, בתמורה ללייקים. עם כל יצירה של שחקן אחר שנמצא, יש לך אפשרות לאהוב את המחווה של עמיתך, וכתוצאה מכך, לעזור זה לזה. בנוסף להורדת חפצים ולעזור גם לך.

כמה משחקים כמו נשמות אפלות כבר הטמיעו את המכונאי הזה, Death Stranding לוקח את זה לרמה של נחיצות. במצבים רבים, ובמיוחד בתחילת המשחק, אנו יכולים לגשת רק לאזורים מסוימים בקלות רבה בגלל אינטראקציות של אחרים שחקנים במשחקים שלך.
וכפי שכבר אמרתי, הנחת היסוד של משחק הבסיס היא לבצע משלוחים, כלומר, אנחנו בוחרים עומסים מסוימים ועוזבים מנקודה א' לנקודה ב' עם איזושהי מטרה. בין אם זה קווסט ראשי או קווסט צדדי, הבסיס הזה לא משתנה הרבה. עם זאת, עד כמה שמשחק שליח הפיצה נראה פשוט, המשימה שלנו הופכת למפרכת, לא רק בגלל האויבים שמקיפים אותנו, אלא בעיקר בגלל המפה והמגבלות שלנו.
מבחינת משחק, Death Stranding עושה את העבודה שלו היטב. זה לא משהו שממלא את עיניי, אבל זה גם לא כישלון, וזה מאוד דומה למשחק האחרון של קוג'ימה, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. המונח שמתאר בצורה הטובה ביותר את "סימולטור Correios" שלנו - במרכאות טובות - הוא אסטרטגיה, מה"אסטרטגיה" הצרפתית. סם צריך לאזן את הפקודות שלו למילימטר בתחילת המשחק; אין לנו מספיק משאבים והחלקה הקטנה ביותר בעת טיפוס על הר עלולה להפוך למטען אבוד ולהרבה כאבי ראש, וכמובן, זה לא סופר את היריבים שלנו. דמיינו את עצמכם עם 70 קילו על הגב בורחים מכוח על טבעי ומוזיקה אינטנסיבית באוזניים.
הכנה לפני כל משימה היא חלק בסיסי באבולוציה ב-Death Stranding. בחרו בקפידה אם אתם עומדים לסחוב סולם או ציוד אחר, אל תעמיסו יותר מדי, אך אל תיקחו גם מעט מדי פריטים. ככל שהניסיון יתקדם, ותאמינו לי, זה ייקח כמה שעות טובות, נקבל גישה לכלי רכב כמו אופנועים וטרקטורים. עם זאת, לפעמים זו לא האפשרות הטובה ביותר שלך, מכיוון שהם צורכים הרבה אנרגיה ולא תמיד מובטח להם גישה לכל מקום, כגון שטח סלעי.

הייתה אבן באמצע הדרך
כמובן שגם האויבים שלנו - אה, האויבים - יהיו קוץ טוב בעיניו של סאם. וכרגע אני מדבר כמעט רק על EP, היצורים שמפחידים אותנו במשך רוב המשחק. הם יהיו אחראים לתסכולים רבים ולרגעי ייאוש. מצד שני, יש גם MULA, כלומר בלדרים מושחתים שרוצים לגנוב את המטען שלך, ומחבלים, שפשוט רוצים את מוותך. עם זאת, שני אלה האחרונים אינם נתונים להשוואות טובות, שכן נראה שהבינה המלאכותית של Death Stranding מודאגת יותר עם ישויות ממישור אחר.

יתר על כן, התמודדות עם אויביך דורשת זהירות. Death Stranding הוא לא המשחק שייתן לכם מקלע בשלושים הדקות הראשונות, ואולי תצליחו לצייד נשק טוב רק אחרי שעות של משחק. לפעמים אפילו התגנבות לא מספיקה כדי להתמודד עם הבעיות שלך, והחלופה הטובה ביותר היא לברוח.
מעניין שבדיוק כמו כל סיפור אפוקליפסה טוב עלי אדמות, בדרך כלל היצורים שמקיפים את העלילה הם מטפורה. ב האחרון מאיתנו: חלק ב ' הנגועים הם לא הבעיה הכי גדולה שלנו, ובדיוק כמו ב-Death Stranding, ה-EP, שלמרות שהם היריבים הגדולים של השחקן, ממלאים באופן תיאורטי תפקיד טבעי לעלילת היצירה, ולבן האדם, שניחן בזדון ותאוות בצע, היא מעדיפה הרס עצמי על ידי תקיפת סוג משלה, מאשר אחדות ושיתוף פעולה.
עולם יפה וריק
עד כמה שקרב ומשחק כבד אינם חלק גדול מהפוקוס של המשחק, לעולם הפתוח שלו יש פונקציה חשובה ומעט סותרת. מובן מאוד, לאחר אזכור של כל ההיבטים הקודמים, שזו משימה מתישה לבצע עשרות משלוחים על מפה גדולה יחסית. לשרטט אסטרטגיות מדויקות זה לא קל, וגם לא לשרוד בעולם הזה.
הכוונה של Death Stranding היא להפוך את אותו מרחב גיאוגרפי למצוקה טבעית, והמשחק עושה זאת באומץ. נוף מושלג, תבליטים מחוספסים, סלעיים ותלולים הופכים את היקום הזה לאתגר, אך בו זמנית, הופכים את המסע שלנו לחוויה חסומה ומייגעת ביותר. עולם גדול, יפה וריק, ללא אינטראקציות רבות, אינו מועיל, גם אם זה ההיקף שבו הוא הוגה.

והנה הטעות הכי גדולה של Death Stranding לדעתי. למרות שהוא מעולם לא נמכר כחוויה "רגילה", הצמא שלו למהפכה גורם למשחק לרצות לעשות צעד גדול מהרגל שלו. הכותרת היא תוצאה של קצב איטי, מונוטוני ולעתים קרובות משעמם. לאורך 15 הפרקים שלו, שאורכם יכול להיות פחות משעה עד 10 שעות, ביצוע משלוחים חוזרים ומתיש ומעייף מאוד.
אותו עולם יפה מאוד מבחינה ויזואלית, ומתייחס לנופים היפים של איסלנד. בפלייסטיישן 4 השגנו איכות גרפית טובה עם חומרה מעט יותר מוגבלת. עכשיו, במחשבים האישיים הדברים שונים. פותח ב-Decima היפה, אותו מנוע גרפי של אופק: שחר אפס וניתן לקוג'ימה על ידי ה גרילה, Death Stranding היה קצת אכזבה עבורי בכל הנוגע לאפשרויות הגרפיקה. למרבה הצער, אין לנו הרבה אפשרויות להגדרות וידאו וזה מקשה מאוד על חלק מהשחקנים שיש להם מכונות צנועות יותר.
מבחינה טכנית, Death Stranding מותאם היטב למה שהמפרט הטכני שלו דורש:
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5-3470 או AMD Ryzen 3 1200
- זיכרון RAM: 8GB
- דיסק קשיח: 80GB
- GPU: AMD Radeon RX 560 4GB או NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB
- מערכת הפעלה: Windows 7 64 סיביות
- DirectX: 12
- רזולוציית מסך 720p
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 3770 או AMD Ryzen 5 1600
- זיכרון RAM: 8GB
- דיסק קשיח: 80GB
- GPU: AMD Radeon RX 590 או NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- OS: Windows 10
- DirectX: 12
- רזולוציית מסך 720p
חשוב להדגיש שבבדיקות שלנו היה קשה מאוד להריץ את Death Stranding עם 8GB RAM בלבד. ככל שהדרישות אומרות שאפשר להפעיל אותו בצורה חלקה, החוויה שלך עשויה להיות מסומנת בקריסות מדי פעם ובביצועים גרועים. זו לא באמת בעיה מנקודת מבט אבולוציונית, שכן משחקים רבים כבר מתחילים לאמץ 16GB של זיכרון RAM במפרט שלהם, אבל הביקורת כאן היא שהדבר לא הוכח היטב מהמלצות האולפן.
לעומת זאת, ה NVIDIA ידע איך לעבוד עם המשחק הזה. הטכנולוגיה המפורסמת ביותר שלה, ה מעקב אחר ריי, אשר משפר משמעותית את איכות התאורה במשחקים אינו גולת הכותרת של הזמן, אלא ה DSLL 2.0. סופר דגימת למידה עמוקה הוא בינה מלאכותית הפועלת בשילוב עם Ray Tracing וזמינה רק עבור כרטיסי מסך גאפוקס RTX.

אבל מה בעצם עושה הטכנולוגיה הזו? באופן גס, זה משפר את איכות הגרפיקה של המשחקים שלך ואפילו מעלה את קצב הפריימים לשנייה. גם אם על הנייר זה מעניין, בפועל, ובמיוחד ב-Death Stranding, זה משהו מדהים. למטרות השוואה, אם ניקח את הכרטיס הבסיסי ביותר מקו ה-RTX של NVIDIA, ה RTX 2060, ומעבד ביניים כמו Intel Core i5, הפועל על 1080p, אפשר להגיע לביצועים של כ-100 פריימים, ובהפעלת DSLL 2.0 יש רווח של לפחות 20 פריימים בשנייה.
עד כמה שהכרטיס הזה כבר מתמודד עם המשחק בקלות, מעניין לבדוק רזולוציות גבוהות יותר, כמו 1440p ו-4K. לכן, ההמלצה שלנו היא להפעיל את המשחק הזה על כרטיסי NVIDIA. סכום הטכנולוגיות הטובות והאופטימיזציה של הכותרת גורמים לו לרוץ טוב מאוד גם על לוחות בגזרת הכניסה, כמו למשל GTX 1650כי יש ביקורת על שואומטק.
מלבד היבטים טכניים, Hideo Kojima תמיד היה חובב בידור טוב. מיצירות אוונגרד כגון Blade Runner לדמיין מחדש סרטים שהפכו לסדרות, כגון חניבעל, לבמאי יש גם את האצבע הנכונה לבחור שירים, והפסקול של Death Stranding הוא הבסיס שנותן גוונים צבעוניים לציור שהוא קצת שחור ולבן.

גם אם אמרתי שהמשלוחים על מפה ריקה הם מונוטוניים - ואני חוזר ומדגיש שכן - המשימות האלה הרבה יותר טובות בליווי מופתי של פסקול מוכשר וחזק, שאני אפילו מקשיב לו בזמן שאני כותב את הטקסט הזה. בלי לספור את שירי הנושא למשימות ולדמויות, השיא העיקרי מגיע לפרויקטים של צד שלישי, בעיקר עבור הלהקה האיסלנדית Low Roar, שנכחו בטריילר הראשון של Death Stranding עם "I'll keep coming".
בנוסף, The Neighborhood, Bring Me The Horizon, Khalid ומיג'ור לייזר משלימים את המשחק הזה עם רצועות נהדרות. וההשפעה העיקרית של הפסקול הכובש הזה היא לבלות שעות על גבי שעות מבודד על מפה ולהתבונן במשהו מעבר לצליל הסביבה. כששהינו בעורו של סם יותר מ-30 שעות, הרגשנו את הבדידות שלו, הייסורים והפחד הסמוי שלו.
מה זה Death Stranding?

"...רק ניסיון ממלא את המוח ברעיונות"
ג'ון לוק, קטע מתוך הספר מאמר בנושא הבנה אנושית
לפני שעניתי על השאלה הזו, ובזמן שחשבתי על המשחק הסיום, תהיתי גם מה הופך משחק לטוב או לרע. זה הגרפיקה? הסיפור? משחקיות? או הפסקול? סטראנדינג מוות זה רחוק מלהיות משחק גרוע. היא תוצאה של השאיפות והרצונות של היוצר שלה, ובשל כך זו יצירה שמנסה להיות כל כך מהפכנית היום, אבל זו פשוט חוויה מחוץ לקופסה.
סטראנדינג מוות הוא הסינתזה של משחק כל כך שאפתני עד שהוא לא יודע מה הוא רוצה. הסיפור ללא דופי והפנטסטי הוא נקודת השיא שלו, עם זאת, הוא נכנס להילוך רק בשעות האחרונות, וזה הופך את כל התהליך להגיע לשם לפגום. המשחק ממלא את תפקידו, בעוד שהכיוון האמנותי ופס הקול הם פאר בפני עצמו.
אולי זה קלישאתי להגיד את זה, אבל סטראנדינג מוות זו לא עבודה לרצות את כולם. עם זאת, בדיוק כמו התזות של ההוגה האנגלי ג'ון לוק, לגבי ההגדרה המעשית של אמפיריציזם, הידע מגיע רק מניסיון מעשי, ולכן ניתן לפענח את Death Stranding רק לפי המסע שלו, הדיווחים והתגליות שלו עם היקום הזה והדמויות האלה.
אתה מוצא סטראנדינג מוות למחשב עבור R$ 239 ב קִיטוֹר ו - חנות אפית. כדי שהחוויה שלך עם המשחק תהיה מלאה, בדוק גם את מבחר הלוחות שלנו. NVIDIA GeForce:
- Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti OC 4G
- GALAX NVIDIA GeForce GTX 1660 OC 6GB GALAX
- Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 2060 OC 6GB
- GALAX GeForce RTX 2080 OC לבן 8Gb
לביקורות נוספות כמו זה, הישאר מעודכן שואומטק.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.