ימים עברו 1 07 הערות תיקון תיקוני קריסה של PS4 pro 1 0 6 תיקון חם

סקירה: Days Gone (PS4) הוא רק עוד משחק אפוקליפסת זומבים

אוואטר של לואיס אנטוניו קוסטה
עלה על האופנוע של דיקון ונסו לשרוד עולם שורץ זומבים וסכנות בימים עברו

נושא הזומבים הוא תחום שענפים שונים של תעשיית הבידור כבר פנו אליו למיצוי. כשהמפתח בנד סטודיו הציג את המשחק החדש שלו, הבלעדי ל-PS4, בימים עברו, בשנת 2016 רבים ציפו להרפתקה שתביא משהו חדש לז'אנר. לרוע המזל, המשחק גנרי בערך כפי שניתן לדמיין. אבל זה לא בהכרח אומר שזו חוויה רעה.

הימים עברו

A סוני נכנע שואומטק עותק דיגיטלי של בימים עברו סעיף PS4 לבדיקה ולאחר שבוע של משחק אינטנסיבי ומלא בזומבים, אנו מציגים בפניכם ניתוח מלא של המשחק הזה, שלמרות שיש לו פוטנציאל גדול, לא יכול היה להימלט מהשגרה של הנושא שלו, למרות שהציע חוויה מוצקה ומעניינת למשחק. שחקן.

העולם ההרוס של ימים שחלפו

בימים עברו עוקב אחר אותו "מתכון לעוגה" כמו כל כך הרבה משחקים אחרים בז'אנר הזומבים. המשחק מתחיל בפלאשבק מהיר של הדמות הראשית, האופנוען כּוֹמֶר זוּטָר, בעוד הוא, החבר הכי טוב שלך בוזר ואישתך שרה לברוח מהעיר לאחר מתקפת הזומבים. עם שרה פצועה, דיקון בוחר להשאיר אותה בטיפול של צוות רפואי במסוק שיוצא למחנה, תוך כדי חזרה להציל את בוזר, שגם הוא נפצע.

הימים עברו

בקפיצה קדימה כמה שנים, השחקן קופץ ישר לפעולה כאשר צמד האופנועים הפרועים רודף אחרי אדם אלמוני שיש לו משאבים חיוניים להישרדותם של הצמד. התכונן להמון קטעים וקטעי טעינה, כמו גם לחלונות הדרכה שצצים כל הזמן. המשחק לוקח את השחקן ביד במשך זמן רב לפני שהוא נותן לו חופש לחקור את העולם הרוס על ידי וירוס קטלני ומלא בזומבים, המכונים בחיבה "פריקרים".

קשה להדוף בימים עברו ב-15 הדקות הראשונות של המשחק הקלאסי האחרון שלנו. בכמה ראיונות במהלך פיתוח המשחק, המפיקים התעקשו שהמשחק כלב שובב שימש השראה לעבודתם, אבל הם לא ניסו בשום אופן להעתיק את הצלחת הכותרת. ההרגשה הזו של משחק חוזר נשאר עם השחקן זמן רב לפני כן בימים עברו מצליחה להתבלט בזכות התכונות שלו.

הימים עברו

קווי הדמיון עם משחקים אחרים מתחילים להישמר בצד ככל שאנו למדים להכיר ולקיים אינטראקציה טובה יותר עם Deacon. השחקן סם וויטוור – אותו אחד שהשאיל את הופעתו וקולו לג'דיי המדהים סטארקילר על הסדרה מלחמת הכוכבים - עשה עבודה פנטסטית בהענקת קול, פנים ורגשות לדיקון. מתחילת המשחק, השחקן יכול להזדהות עם הדמות, גם אם המוטיבציות שלו וקשת ההתפתחות שלו לא מאוד מלהיבות.

אל תצפו ליותר מדי הפתעות מבחינת העלילה של בימים עברו. במונחים של היסטוריה, המשחק הוא רק עוד כותר שמתייחס לתרחיש אפוקליפטי שבו זומבים שולטים בעולם ובני אדם חיים במחבוא או במחנות שמנסים לשרוד. כמו תמיד, יש ארגון ממשלתי אפוף מסתורין החוקר את ההשלכות של הנגיף שהדביק חלק גדול מאוכלוסיית העולם, אבל תאגיד Nero לא חורג מקלישאות הז'אנר.

הימים עברו

בתקופות שונות במשחק, זה לא נדיר שהשחקן בוחר לבצע משימות צד או לחקור את העולם ההרוס במקום להמשיך בסיפור הראשי. העלילה החלשה בימים עברו אינו מניע את המשתמש לחפש תשובות על ידי השלמת המשימות החשובות ביותר. למרבה המזל, הדיאלוגים והסצנות של דיקון עם חברו בוזר נמצאים תמיד ברגעים הנכונים לשבור את המונוטוניות של סיפור הקלישאה של המשחק.

דיקון הוא לא רק הגיבור הראשי והגיבור של בימים עברו, אבל גם האלמנט שמונע מהמשחק להיות נשכח לחלוטין ברגע שהקרדיטים מתגלגלים על המסך. כדי לנצל את התוכן שיש למשחק להציע, מומלץ מאוד להשקיע במשימות משניות (חוזרות על עצמן ככל שיהיו) לפני שממשיכים בקמפיין הראשי. תרצו להיות לצידו של דיקון כמה שיותר זמן לפני שתגלו את התוצאה המאכזבת שיש למשחק להציע.

הימים עברו

בן לוויה דו-גלגלי נאמן

גולת הכותרת הגדולה של בימים עברו זה תלוי בפריט החשוב ביותר במלאי ההישרדות של דיקון: האופנוע שלו. איתה חוצה הדמות את האזור העצום של אורגון במהירות ובורחת מכל סוג של צרות עם המתים. הפקדים ומכניקת ההיגוי של האופנוע פשוטים ומדויקים מאוד, מה שגורם לשחקן להעדיף שימוש ברכב הרבה יותר מאשר הליכה.

הימים עברו

למרות שדיקון מאבד את אופני הטורבו שלו בתחילת הקמפיין הראשי, אתה יכול לרכוש אופניים פשוטים יותר מאוחר יותר ולשפר אותם בהדרגה עם שינויים. בנוסף להיותך תמיד מודע למשאבים הכספיים שלך כאשר אתה זקוק לסיוע של מכונאי, תצטרך לטפל היטב בבן לוויה שלך לדרך.

האופנוע זקוק לדלק ונשחק עם הזמן, כך שדיקון יצטרך לעצור מדי פעם בנסיעותיו כדי למלא ולתקן את הרכב. ניתן למצוא מיכלי דלק במבנים נטושים או בתחנות דלק, אך היזהר, נוזלים דליקים אינם צעצועים! כמו כן, עליכם ליהנות ולאסוף חלקים ממכוניות שבורות שכן הם חיוניים לתיקון האופניים.

הימים עברו

כמה וכמה מהר האופניים שלך ידרדרו תלוי בשני גורמים גדולים: מה אתה עושה איתם וסוגי השדרוגים שיש לך. לדוגמה, דריסה על זומבים באמצע הדרך יכולה להיות דרך מעשית ומהנה להיפטר מהמתים, אבל זה מתיש את האופניים ואם הם מתקלקלים בזמן שאתה מוקף באויבים, רק ריצה לא תעזור הטריק.

שמור היטב על האופנוע שלך, כי מצבו טוב יכול להיות ההבדל בין לחיות או למות. אם אתה מוצא את עצמך מוקף בזומבים או ציידים או כל סוג אחר של איום, אל תחשוב פעמיים ותעלה על האופנוע שלך ותוריד את הרגל! סיוע באופניים לבריחה מהירה חיוני להתמודדות עם המוני הזומבים, קבוצות עצומות של אל-מתים שהן מהירות ורעבות ואפילו לא כל ארסנל הנשק שלך יכול לעצור אותם.

הימים עברו

הישרדות היא הדרך היחידה לצאת

למרות משימות רבות בימים עברו הם חוזרים על עצמם וחסרים הרבה עומק מבחינת הסיפור, הם חובה אם אתה רוצה לקבל הרבה ניסיון ונקודות אמון במהירות האפשרית.

הימים עברו

בעוד שדרוש ניסיון כדי לצבור מיומנויות חדשות, נקודות אמון שימושיות ליצירת חברויות עם מחנות הניצולים השונים. ככל שמחנה סומך עליך יותר, כך תוכל לקבל יותר משאבים מבחינת כלי נשק וחלקים לאופניים שלך.

ואם כבר מדברים על נשק, לא חסר מגוון בארסנל של דיקון. במלאי שלו הגיבור יכול לשאת עד שלושה כלי נשק, בנוסף לרימונים, בקבוקי תבערה וערכות ריפוי. בנוסף לסוגי הנשק השונים מהם תוכלו לבחור (רובים, מקלעים, רובים, אקדחים, קשתות), עדיין ניתן לשנות ציוד כדי להפוך אותם לקטלניים ומדויקים יותר.

הימים עברו

אולי תעדיף לשים מדכא על האקדח שלך להרג שקט יותר, או אפילו להוסיף כוונת טלסקופית לרובה שלך לירי מדויק יותר. אפילו נשק תגרה, בעלי עמידות מוגבלת, ניתן לשנות להרג מהיר יותר.

סוג זה של שינוי הוא חיוני, שכן יש להימנע מקרב ישיר מכיוון ש-Diacon פגיע לאויבים אחרים והיריב בקושי ייפול עם מכה או אגרוף אחד בלבד.

הימים עברו

למרות שהתנהגותם של זומבים היא לעתים קרובות בלתי צפויה, ודא שאתה נתקל באויבים אנושיים במהלך המסע שלך. לכן, עדיף תמיד לבחור בגישה חמקנית. מכיוון שתמיד תהיו במקומות פתוחים במשך רוב המשחק, נצלו את השיחים והעצים כדי להסתתר ולתכנן את האסטרטגיה שלכם. התקפות התגנבות מסוגלות להרוג אויבים במכה אחת בלבד, ותרצה לחסוך בתחמושת כשאתה נתקל בהמוני זומבים, למשל.

למרות שהופיעו כמה פעמים במהלך המשחק (אירוניה עצובה, שכן בטריילרים הם קיבלו בולטות רבה), המוני הזומבים הם האויבים המאתגרים ביותר של בימים עברו, אחרי הסוגים החזקים יותר של Freakers שצריכים הרבה תחמושת כדי להוריד. מול ההמונים יהיו לך שתי אפשרויות: להשתמש בכלי הנשק שלך ובאלמנטים של הסביבה כדי להיפטר מהזומבים או פשוט לעלות על האופניים ולהאיץ! כך או כך, תצטרכו לרוץ, מכיוון שהפריאקרס מהירים ורעבים.

הימים עברו

הרבה זומבים (ובעיות) בדרך

עם כל כך הרבה אלמנטים מעניינים שבולטים בימים עברו בתור יריות מגוף שלישי בנוי היטב (עם רכיבי RPG) שהוגדר בהקשר של אפוקליפסת זומבים, המשחק היה צפוי לספק חוויה מעניינת יותר. למרבה הצער, המשחק סובל מהמספר הרב של באגים וקלישאות שממלאות את הסיפור של העולם הפתוח הפוסט-אפוקליפטי הזה כל כך גדול, אבל כל כך ריק בו זמנית.

הימים עברו

בין הפגמים הטכניים, זה שמושך את מרבית תשומת הלב הוא האינטליגנציה המלאכותית של הזומבים. פריקים מתנהגים בדרכים מאוד מוזרות ועם התנהגות שגובלת בחוסר חיזוי. לא ברור אם זו הייתה הכוונה האמיתית של המפתחים, אבל לשחקן קשה להמציא אסטרטגיית לחימה כשאתה לא יודע איך האויב שלך יגיב.

בזמנים שונים אפשר היה לעבור מול הזומבים או להשמיע קולות חזקים ופשוט לא להתגלות על ידי המפלצות. במצבים אחרים, אפילו באמצעות אסטרטגיות התגנבות אתה יכול למצוא את עצמך מוקף בכמה זומבים תוך שניות. בעיה זו מחמירה עוד יותר כאשר תחמושת וסוגים אחרים של כלי נשק לחימה ישירים כל כך נדירים, אפילו אם משחקים את המשחק במצב "רגיל".

הימים עברו

חבל שהמפתחים לא מנצלים את הבילוי הוויזואלי והגרפי היפהפה של מדינת אורגון בארה"ב כדי לאכלס את העולם הפוסט-אפוקליפטי הזה באלמנטים ואתגרים מעניינים יותר. יש כמה קילומטרים שחוצים באופנוע דרך נופים שנראים מאוד דומים, כמה קהילות וערים נטושות וזומבים שנמצאים באופן ספורדי מאוד. עולם כל כך מסוכן מעולם לא הרגיש כל כך ריק.

הדובדבן שבקצפת בבינוניות הפוטנציאל האבוד של בימים עברו זה בהחלט עומד בזכות הסיפור המרכזי שלו והדמויות שלו. מלבד כל ההיבטים הקלישאתיים שאתה עשוי לצפות מעלילת אפוקליפסת זומבים, קשתות הדמויות מפותחות די גרוע.

הימים עברו

הרומן בין דיקון לאשתו שרה לא מצליח ללכוד או לרתק את השחקן, המניעים האישיים של כל דמות רדודים או מעט נחקרים וסוף הסיפור (שמתפתח בצורה סבירה) מוחלף במשחקיות חוזרת ומאתגרת ומאתגרת מדי. , בניגוד לשאר המשחק.

בימים עברו זה היה משחק שהייתה לו כל הזדמנות לצאת מהעקומה של ז'אנר הזומבים ולהפוך לבולט בספרייה האקסקלוסיבית של PS4. למרבה הצער, מחשש להסתכן במכניקה חדשה ועלילות משוכללות יותר, היזמים של סטודיו בנד בחרו בדרך הפשוטה יותר, ויצרו משחק סולידי שמספק חוויה פשוטה מדי ולא מעניינת במיוחד כדי לשמור בזיכרון. להרוג זומבים תמיד היה כיף, אבל מתוך המוני מתים בלבד משחק לא מסוגל להתבלט מהקהל.

הימים עברו

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות