Darksiders בראשית

סקירה: Darksiders Genesis (Switch), הרבה אקשן ומעט עידון

אוואטר של לואיס אנטוניו קוסטה
Darksiders Genesis מביא את הקונפליקט האלוהי ישירות ליקום איזומטרי מלא ברכיבי RPG

Darksiders בראשית זה ספין אוף עם סגנון שונה מהסדרה הראשית. Darksiders – אחת הזכיונות הבודדים של הנכחדים סיומת THQ שעדיין מקבל כותרים ועדכונים חדשים דרך ה"זרוע" החזקה ביותר של החברה, ה THQ נורדי. הזיכיון ידוע בפעולה התזזיתית שלו בסגנון hack n' slash, המשלב אלמנטים של RPG עם נרטיב ראוי למיטב שוברי הקופות ההוליוודיים.

אבירי מלחמה וסכסוכים
מוכנים להרפתקה גיהנומית ב-Darksiders Genesis?

מאז המשחק הראשון בסדרה, כל כניסה התמקדה באחד מפרשי האפוקליפסה (מלחמה, מוות e זַעַם, עד היום) והקונפליקט הנצחי שלה בין שמים וארץ, מלאכים ושדים. כאשר THQ Nordic הראתה תצוגה מקדימה של Darksiders Genesis, כותר ספין-אוף שיהיה לו סגנון שונה, מעריצים רבים של הסדרה היו בספק אם המשחק ישמור על אותה רמה כמו הערכים האחרים.

שואומטק הייתה גישה ל Darksiders בראשית על חלף נינטנדו ואחרי כמה ימים של משחק אינטנסיבי, אנו מביאים לכם ניתוח מלא של הביצועים של המסע האפוקליפטי הזה דרך עולם איזומטרי ועם נגיעות עמוקות יותר של RPG על המסך של הקונסולה הקטנה (אך החזקה) של נינטנדו!

בין מלאכים לשדים

כפי ששמה מרמז, העלילה של Darksiders Genesis מתרחשת לפני עלילת המשחק הראשון. העלילה סובבת סביב סיפור המלחמה והקונפליקט של פרשי האפוקליפסה והמסע שלהם לעצור את לוציפר מלגרום למלחמה כוללת לאחר נפילת עדן. כל העלילה הדנטסקית הזו מלווה בפעולה מהנה ואנרגטית בין שניים מהאבירים (מִלחָמָה e סכסוך) דרך מבחר מרשים של מיקומים מפורטים ביותר.

מלחמה וסכסוכים מתכוננים לקרב
במשחק תוכלו לעבור בין שתי הדמויות הראשיות, מלחמה ו-Strife, בכל עת.

והכי חשוב, המשחק מאפשר לך לעבור בין האבירים בכל עת, תוך שימוש במערכות המהלכים השונות שלהם הנחוצות כדי להתקדם במסע שלך. מכונאי זה הופך את המשחק לגמיש מאוד ומונע מהמשחק לחזור על עצמו, כאשר הוא משליך אויבים רבים ומצבים דומים ללא הרף לעבר השחקן. מצד שני, התמודדות עם אותם סוגי מפלצות היא מאפיין של הסדרה (ושל כמעט כל משחקי ז'אנר ה-RPG) כי, כמו שנאמר: "תרגול עושה מושלם". זה יכול להיות מעייף, אבל בסופו של דבר השחקן מפתח טכניקות אישיות ויוצר סגנון משלו להתמודד עם כל סוג של אויב מבלי להשיל אפילו טיפת זיעה אחת.

הדמויות והאקשן דומים מאוד למה שהשחקנים רגילים אליו במשחק Darksiders. מלחמה נשאר אביר ענק, של כמה מילים, אשר מניף חרב ענקית בכל מקום שהוא הולך (לא אכפת לו הרבה מי או מה עומד בדרכו). ההתקפות שלו אכזריות, מערבבות כוח ישיר עם מהלכים מיוחדים שנפתחו ככל שמתקדמים במשחק.

הלחימה במשחק זורמת ודינמית.
בעוד של-War יש התקפות ישירות ואכזריות יותר, אתה יכול להשתמש ביריות לטווח ארוך עם הנשקים של Strife.

Strife (אביר שעורך את הופעת הבכורה שלו ב-Darksiders Genesis) זריז, חותך ימין ושמאל עם פגיונות כפולים ופורק זוג אקדחים על המוני אויב (כל דמיון לדמות ריפר של Overwatch הוא מקרי בהחלט). לשתי הדמויות יש מגוון מהלכי סיום פרוע ויכולות מיוחדות משלהן.

הגיבורים משלימים זה את זה בצורה משביעת רצון ואם יש לך מועדף, יש מקרים שבהם אתה צריך להחליף דמויות, דבר שמביא דינמיקה אחרת למשחק ומונע מהחוויה לחזור על עצמה מדי. בנוסף, לכל אביר יש גם כמה יכולות שאין לשני. לדוגמה, ל-War יש להב עגול שיכול להפעיל מנגנונים מרוחקים, ו-Strife יכול ליצור פורטלים שדרכם ניתן לזרוק חפצים. 

מחלוקת מול אויב חזק
קרבות הם מופע של ויזואליות ויכולות שונות שכל אביר יכול להשתמש בהן.

ככזה, פתרון החידות הרבות הקיימות בסביבות מחייב לעתים קרובות את האבירים לעבוד יחד. אבל לא רק פרשי האפוקליפסה עשויים מיכולות מיוחדות: בהמשך ההרפתקה תפתחו צורות דמוניות עבור שני האחים ומהלך סופר עוצמתי עבור כל אחד מהם, תוך גרימת נזק הרסני לאויבים. זה כמו "מכה סופית" שתשתמש בה לעתים רחוקות במשחק, אבל זה יכול להיות ההבדל בין ניצחון לתבוסה, תלוי במצב הגיהנום שאתה נקלע אליו.

דמות חוזרת נוספת ב-Darksiders Genesis היא וולגריים, שוב מחפש נשמות תמורת סחורה חשובה ופריטים מיוחדים, בעוד הסוחר החדש דיס מציע שדרוגי לחימה לכל אח. התקדמות הדמות מתבצעת באמצעות איסוף ליבות יצורים, חפצים שהופלו מאויבים שניתן להכניס לעץ מיומנויות משותף כדי לשפר את ההתקפה וההגנה ולהפעיל אפקטים אקטיביים ואפקטים פסיביים שונים. מכיוון שליבות היצור משמשות לשיפור רמות התכונות של שני האבירים, אינך צריך לדאוג לגבי ניהול השימוש בהן.

Strife משתמש ביכולות מיוחדות כדי להביס יריב
במשחק יש כמה חידות שניתן לפתור רק עם מיומנויות ספציפיות של כל אביר

בסך הכל, יש המון דברים לאסוף, לפתוח ולחקור ב-Darksiders Genesis, ולכל שלב יש כמה נתיבים חלופיים ופינות נסתרות שלעיתים קרובות דורשים ממך לחזור עם יכולות חדשות להשלים, מה שמבטיח גורם טוב להפעלה חוזרת. בנוסף, חקירת התרחישים היא אחת המשימות הכי כיפיות במשחק, שכן לכל מיקום יש מראה ייחודי ומספר נקודות שיש לגלות. בשלב זה, המשחק ידע להעתיק בצורה פנטסטית את סגנון מכניקת המשחק של יצירות דומות כמו הסדרה דיאבלו e אור לפיד, כמו גם הסגנון הוויזואלי עם תפאורותיו העשירות מבחינה ויזואלית ופרספקטיבה איזומטרית.

מהגיהנום החמישי

יש כל כך הרבה אלמנטים באיכות טובה ב-Darksiders Genesis שמתעלמים כמעט לחלוטין מכל סוג של בעיה, אבל עדיין יש כמה מכשולים קלים שיכולים לעצבן את השחקנים הקשובים והתובעניים ביותר. בנוסף לעובדה שהמצלמה רחוקה מדי מהדמות שלך כדי לנסות להראות כמה שיותר אלמנטים מהנוף, המסך יכול להיות עמוס מאוד, מה שאומר שלא תמיד קל לעקוב אחר היכן אתה נמצא. מה קורה סביבך. מסביב. 

הוויזואלי יפה, אבל המצלמה רחוקה מדי מהדמויות
אפילו עם כמה בעיות משחק, Darksiders Genesis הוא משחק עם תרחישים עשירים בפירוט

גם הנוף של צורות לא סדירות לא עוזר לשחקן להיות מסוגל לעקוב אחר דמותו בבירור. בעוד שבמשחקים דומים כמו דיאבלו התרחיש מוסר או מעורפל בצורה גרפית כאשר יש אבן או אלמנט אחר בדרכה של הדמות, ב-Darksiders Genesis הראייה של הדמות נפגעת על ידי סוג זה של מכשול בתרחישים, בנוסף לכך שהאויבים הופכים לבלתי נראים .

זוויות מצלמה מסוימות הופכות את קטעי הפלטפורמה לכמעט מתסכלים פעם אחר פעם. יתר על כן, ההכללה של מרובה משתתפים במסך מפוצל נראית כמעט חסרת טעם. מצב משחק שיתופי שכזה נראה מאוד טבעי במשחק עם שתי דמויות ראשיות, אבל חוסר שליטה על האבירים וויתור על האפשרות לשנות למעשה מערער את החוויה. זה לא בהכרח היבט שלילי של המשחק, אבל שחקנים יכולים ליהנות מהמשחק ללא בעיות אם אפשרות זו לא הייתה קיימת.

המשחק פועל בצורה חלקה ב-Nintendo Switch
כשאתה לא חוקר את הרמות הרבות של הגיהנום, תצטרך להתכונן לקרבות גדולים.

תכונה מוזרה למשחק RPG חקר היא שהמפה לא מראה את מיקומך בה. זה רק מדגיש באיזה קטע אתה נמצא ומשאיר אותך מסומן היכן מצאת פריטי אספנות (ויש הרבה מה למצוא), אבל זה לא נהדר להתמצאות. עם זאת, שחקנים לא צריכים להיות מודאגים מההיבט הזה, מכיוון שרוב המפות ב-Darksiders Genesis הן ליניאריות וללא הרבה נתיבים אלטרנטיביים לבחירה. אה, ואם אתה לא חובב גדול של דיאלוגים בסדרת Darksiders, הביטויים הקלישאתיים של Strife עלולים לעצבן אותך קצת כשהם נאמרים בנקודות אקראיות במסע. בנוסף להיותם לא מצחיקים במיוחד, הם שוברים את השקיעה במשחק ונראים כמו משהו מאולץ שהוכנס רק כדי לנסות להעניק לדמות נופך של אישיות.

למרות שלא צריך כוח גרפי גבוה במיוחד כדי לרוץ עם הוויזואליה במלואה, האיכות הגרפית הנחותה של גרסת ה-Nintendo Switch של המשחק ניכרת בהשוואה לגרסאות ה-PC וה-PS4, עם כמה טקסטורות ואלמנטים באיכות נמוכה מטושטשים. עם זאת, גם כך המשחק הוא מופע ויזואלי בקונסולה הקטנה של נינטנדו.

מלחמה צריכה לברוח ממלכודות תרחישים
עם חזותיים צנועים יותר בגרסת Nintendo Switch, Darksiders Genesis נשאר משחק יפהפה

הסביבות מפורטות ומצוירות להפליא, וההשפעות של לחשים ויכולות מאירות את המסך כמו זיקוקים. הוא גם פועל בצורה חלקה, ומקריב 60 FPS (קצב הפריימים הרגיל של המשחק כאשר הוא פועל במחשב) לביצועים נקיים וללא הפרעות עם 30 FPS, למעט קרבות בוסים. כמה "תקועים" רגעיים מורגשים ברגעים מסוימים של ההרפתקה, אם כי זה לא שכיח מספיק כדי להיות נושא מרכזי שפוגע קשות בחוויית השחקן.

Darksiders Geneis: דרך חדשה לסדרה?

הגרסה של Darksiders Genesis עבור Nintendo Switch מציעה את כל מה שיש למשחק המקורי, רק עם כמה הקרבות בחלק הגרפי. THQ Nordic לא הצליחה להעתיק בצורה מושלמת את הנוסחה שכבר טבעה על ידי Diablo ו-Torchlight למשחקים בסגנון הזה, אבל היא עשתה עיבוד נהדר לז'אנר ה-hack n' slash של Darksiders למשחק טהור בסגנון RPG. בכל מקרה, Darksiders Genesis הוא משחק מהנה במיוחד ועשוי היטב שמצליח להשתלב בפרנצ'ייז הכללי בלי יותר מדי בעיות. גם עם מצגת אחרת שמעריצי הסדרה רגילים אליה, זו הרפתקה ששווה לבדוק מקרוב.

שעוני מלחמה אוספים פריטים
זה אולי לא המשחק הכי טוב בסדרה, אבל Darksiders Genesis הוא כניסה איכותית בזיכיון.



גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות