אינדקס
בידור בידור, החברה הנודעת של Alan Wake והאחרון ביותר הפסקת קוונטים, פרסם עוד משחק כריזמטי במיוחד, עם כיוון אמנותי פנטסטי ומספר התייחסויות תרבותיות וקולנועיות: שליטה. המשחק הוא אחד המהדורות הגדולות של המחצית השנייה של 2019 ומביא את אותה נוסחה מוצלחת שעשתה את תרופה להיות מגובש כמו שהוא כרגע, עם סיפור שובה לב, דמויות מרתקות ומשחק שעובד, למרות אותו הדבר.
קיבלנו עותק של שליטה לבדיקה ולאחר יומיים ומשחק אינטנסיבי, אתה יכול לבדוק את הסקירה המלאה שלנו.
מה יש מאחורי הפוסטר על הקיר?

Em שליטה, אתה שולט בג'סי פאדן, סגן המנהל החדש של המשרד הפדרלי לבקרת הממשלה, או כמו שזה נקרא במשחק, סתם משרד. ג'סי עובדת כסוכנת סמויה כבר 17 שנים בחיפוש אחר אחיה בשם דילן, שלאחר תקרית במולדתו רגיל, נחשפו לאירוע שגרם לשני גופים להיכנס לכל אחד מהשניים, אחד התקשר פולאריס ועוד אחד של לִלְחוֹשׁ.
ג'סי, עם הכניסה הראשונה ל- משרד, מגלה שהמנהל הנוכחי בדיוק התאבד עם נשק שנקרא נשק שירות, נקרא במשחק בתור א מושא כוח, שבו ישות חיה אוחזת בחפץ והופכת לכזה. לאחר שציינו כי ה נשק שירות זועקת לג'סי, היא מגלה שהישות שנקראת היס משתלטת על כמעט כל העובדים של משרד, עובדים שהופכים עוינים ומתחילים לתקוף את ג'סי. וכך מתחיל המשחק.
עיצוב ומשחק ברמה מושלמת, אך מיושם בצורה גרועה

שליטה שואבת הרבה השראה מקודמיו ליישום הפיתוח וההגדרה שלו, תוך התייחסות ברורה Alan Wake, Quantum Break ואפילו עובד כמו דברים מוזרים e מר רובוט, אולם נראה שכל זה הופך לבלגן גדול בתוצר הסופי.
אחת המטרות של הסיפור של המשחק היא שהוא באמת מחזיק אותך בחושך לגבי אירועי האירוע המתרחש וגם לגבי העובדות הכרוכות בסיפור, אבל הכל כל כך "משוחק" ומקובל רק על הגיבור שלאורך המשחק מצטברים ספקות ועוד ספקות ורק תשובות בודדות ניתנות לשחקן – וזה אם הוא עוצר, קורא את כל הקבצים שמצאה הסביבה, מקשיב לכל אחד מקבצי הטקסט ומקפיד על כך. כל דיאלוג במשחק.

שֶׁלְךָ משחק. למרות שהיא מושלמת מבחינה מכנית, היא מוכחת כל הזמן כאחת הנקודות המזיקות והמתוחכמות ביותר במשחק. המשחק נותן לך מכניקה מעניינת כמו איגוף האויב או שימוש בתרחיש לטובתך, כאפשרות לכסות מאחורי כמה חפצים, אבל זה הופך להיות בלתי אפשרי לעשות זאת ברגע שאתה מבין שלכל אויב במפה יש את האינטליגנציה המלאכותית שלו לרדוף אחרי השחקן, ללא קשר למקום שבו הוא נמצא.
מצבים עם אויבים קמיקאזוהן הבעיות הקטנות ביותר שלך ברגע שאתה מבין עד כמה הלחימה לא מאוזנת. כמה אויבים בכל פינות המפה תוקפים בו זמנית ללא כל סוג של שביתת נשק ומשתמשים בכלי נשק שהורגים את הגיבור כמעט באופן מיידי. שלא לדבר על הזמן שגוזל טוען מחדש שהמשחק צריך אחרי כל מוות. זה נהיה מתסכל לפעמים שבהם אתה צריך למות 4, 7, 10 פעמים על מפה רק כדי לשנן וללמוד איך אויבים עובדים. קפוץ בעיוורון לתוך סביבה חדשה ומוות בטוח.

O עיצוב ברמה וגם המיקום של האויבים לא עוזר לשחקן בשום צורה. עם סביבות חשוכות במיוחד ומיצוב אויבים במקומות גבוהים וכמעט בלתי ניתנים להשגה לפעמים וללא כל סוג של עזרה מהממשק, כגון מחוון נזק או אפילו מיני-מפה, השחקן מסתובב ללא הרף בתרחיש מבלי להיות מסוגל להתקדם אל הסביבה הבאה עד שכל האויבים נהרגים, משחק סוג של משחק מחבואים עם אויב שאתה לא יודע איפה הוא נמצא ושממשיך לירות עליך.
הכישורים העומדים לרשותו של ג'סי עוזרים מאוד לשחקן, כמו למשל Telekinesis, שנותנת אפשרות לזרוק חפצים הפזורים במפה וכן חלקים מהנוף, פיסות אבנים מהאדמה ואפילו האויבים עצמם. עם זאת, שאר הארסנל שלו הופך יותר ויותר חלש וחיוני במהלך המשחק. מיומנויות כמו טיסה, למשל, פשוט משאירות אותך חשוף יותר להתקפות, מה שגורם לך למות לעתים קרובות יותר.
מתוזמר מושלם למרות בעיותיו

משהו שניתן להבחין בו בקלות הוא הכיוון האמנותי והבחירה הנפלאה של הצבעים הקיימים במשחק, עם פלטה כהה וגווני דם על מסך לבן וגם כמובן, התנועה. באוהאוס נוכח בכל הסביבות והמבנים של המשחק. שליטה יש לו גם סיפור שובה לב ומעניין ביותר, עם עובדות שכל הזמן משתקפות במציאות שלנו וחוזרות תמיד על השאלה הכי חשובה שנשאלת כל הזמן: האם אתה באמת שולט?
עוד נקודה חזקה של שליטה זה משהו שכבר חוזר על עצמו במשחקים שפורסם על ידי תרופה: א משחק זורם ביותר, עם תנועה מאוד מפורטת בין אם בקרב עם אויבים או אפילו בקרב שלהם קטעים, המעובדים במנוע הגרפי של המשחק עצמו, מעשירים את פרטי הסביבה ומעבירים את הבעות הפנים של הדמויות לרמה חדשה.

שליטה מביא גם את החדשני מעקב אחר ריי, טכנולוגיה חדשה שמסוגלת לספק את החוויה הטובה ביותר מבחינת גרפיקה שעולם המשחקים ראה אי פעם, אבל בקונסולות החוויה הזו לא התקבלה בצורה מלוטשת. דווח על בעיות עם נפילות קבועות של פריים במהלך השמעה. משחק בתרחישים מאוד מפורטים. למרות הבעיות, שליטה מצליחה לספק חוויה סולידית, עם א משחק מהנה ביותר. בנוסף, החברה הבטיחה לשפר את איכות המשחק בקונסולות, אך לא מסרה תאריך ספציפי.
בנוסף לנוף הנפלא שלו, פס הקול של המשחק לא משאיר שום דבר לרצוי. בחירת גוונים כהים יותר שיתאימו לאווירה המסתורית ויחד עם זאת המקאברית שהמשחק מספק, תוך שהוא מציע ביטים תזזיתיים עם מטאל כבד ברגע שנכנסים לרגעי פעולה או לחימה. שליטה זה לא רק נעים לעיניים, אלא גם לאוזניים, מה שגורם לשחקן ללכת עמוק יותר ויותר עם כל דקה שבילה בתוך המשחק.

שליטה היא רק ההתחלה
למרות בעיותיו, שליטה הוא חוויה חובה לכל אוהבי המשחק. עם עיצוב ברמה נפלאה וסביבות מלאות בפרטים הודות לטכנולוגיה החדשה של מעקב אחר ריי, גורם לכל פינה שהשחקן מביט בה לעולם לא זהה. עם דמויות שובות לב במיוחד, התקדמות חלקה בסביבה לא משנה כמה היא מבלבלת, פסקול בלתי נשכח וסיפור יוצא דופן עם סוף בלתי נשכח.

שליטה יש לו 11 שעות בקמפיין הראשי שלו ו-23 שעות אם השחקן רוצה לעשות הכל במשחק. המשחק זמין כעת ופורסם ביום זה 27 אוגוסט 2019 סעיף פלייסטיישן 4, אחת Xbox e PC.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.