שליטה בחיתוך מסך רחב של כיסוי גיימר מחשב

סקירה: שליטה - השליטה בכל מה שבידיכם

אווטאר של הנרי וושינגטון
Control, משחק חדש מבית Remedy Entertainment, בהשראת קודמיו ומענג עם משחק סוחף ופסקול מפתיע

בידור בידור, החברה הנודעת של Alan Wake והאחרון ביותר הפסקת קוונטים, פרסם עוד משחק כריזמטי במיוחד, עם כיוון אמנותי פנטסטי ומספר התייחסויות תרבותיות וקולנועיות: שליטה. המשחק הוא אחד המהדורות הגדולות של המחצית השנייה של 2019 ומביא את אותה נוסחה מוצלחת שעשתה את תרופה להיות מגובש כמו שהוא כרגע, עם סיפור שובה לב, דמויות מרתקות ומשחק שעובד, למרות אותו הדבר.

קיבלנו עותק של שליטה לבדיקה ולאחר יומיים ומשחק אינטנסיבי, אתה יכול לבדוק את הסקירה המלאה שלנו.

מה יש מאחורי הפוסטר על הקיר?

התמונה מציגה את ג'סי פאדן, גיבור השליטה, המשחק החדש ביותר של התרופה.
ג'סי פאדן, המנהל החדש של לשכת הבקרה האמריקאית.

Em שליטה, אתה שולט בג'סי פאדן, סגן המנהל החדש של המשרד הפדרלי לבקרת הממשלה, או כמו שזה נקרא במשחק, סתם משרד. ג'סי עובדת כסוכנת סמויה כבר 17 שנים בחיפוש אחר אחיה בשם דילן, שלאחר תקרית במולדתו רגיל, נחשפו לאירוע שגרם לשני גופים להיכנס לכל אחד מהשניים, אחד התקשר פולאריס ועוד אחד של לִלְחוֹשׁ.

ג'סי, עם הכניסה הראשונה ל- משרד, מגלה שהמנהל הנוכחי בדיוק התאבד עם נשק שנקרא נשק שירות, נקרא במשחק בתור א מושא כוח, שבו ישות חיה אוחזת בחפץ והופכת לכזה. לאחר שציינו כי ה נשק שירות זועקת לג'סי, היא מגלה שהישות שנקראת היס משתלטת על כמעט כל העובדים של משרד, עובדים שהופכים עוינים ומתחילים לתקוף את ג'סי. וכך מתחיל המשחק.

עיצוב ומשחק ברמה מושלמת, אך מיושם בצורה גרועה

תמונה מציגה את אחת הסביבות המעוותות שנמצאות בשליטה, עם קירות זזים, מקומות זזים, שומרים סוד אחד אחרי השני.
מבנים דיסטופיים, מבנה גרוע אך סביבות מסתוריות ביותר מרכיבות את השליטה.

שליטה שואבת הרבה השראה מקודמיו ליישום הפיתוח וההגדרה שלו, תוך התייחסות ברורה Alan Wake, Quantum Break ואפילו עובד כמו דברים מוזרים e מר רובוט, אולם נראה שכל זה הופך לבלגן גדול בתוצר הסופי.

אחת המטרות של הסיפור של המשחק היא שהוא באמת מחזיק אותך בחושך לגבי אירועי האירוע המתרחש וגם לגבי העובדות הכרוכות בסיפור, אבל הכל כל כך "משוחק" ומקובל רק על הגיבור שלאורך המשחק מצטברים ספקות ועוד ספקות ורק תשובות בודדות ניתנות לשחקן – וזה אם הוא עוצר, קורא את כל הקבצים שמצאה הסביבה, מקשיב לכל אחד מקבצי הטקסט ומקפיד על כך. כל דיאלוג במשחק.

תמונה מראה את גיבורת המשחק, ג'סי, משתמשת בכוחות הטלפתיים שלה כדי להרחיק חפצים ולתקוף אויבים.
טלקינזיס היא לא היכולת היחידה של ג'סי, היא גם יכולה לעוף, להגן על עצמה ועוד הרבה יותר.

שֶׁלְךָ משחק. למרות שהיא מושלמת מבחינה מכנית, היא מוכחת כל הזמן כאחת הנקודות המזיקות והמתוחכמות ביותר במשחק. המשחק נותן לך מכניקה מעניינת כמו איגוף האויב או שימוש בתרחיש לטובתך, כאפשרות לכסות מאחורי כמה חפצים, אבל זה הופך להיות בלתי אפשרי לעשות זאת ברגע שאתה מבין שלכל אויב במפה יש את האינטליגנציה המלאכותית שלו לרדוף אחרי השחקן, ללא קשר למקום שבו הוא נמצא.

מצבים עם אויבים קמיקאזוהן הבעיות הקטנות ביותר שלך ברגע שאתה מבין עד כמה הלחימה לא מאוזנת. כמה אויבים בכל פינות המפה תוקפים בו זמנית ללא כל סוג של שביתת נשק ומשתמשים בכלי נשק שהורגים את הגיבור כמעט באופן מיידי. שלא לדבר על הזמן שגוזל טוען מחדש שהמשחק צריך אחרי כל מוות. זה נהיה מתסכל לפעמים שבהם אתה צריך למות 4, 7, 10 פעמים על מפה רק כדי לשנן וללמוד איך אויבים עובדים. קפוץ בעיוורון לתוך סביבה חדשה ומוות בטוח.

תמונה מציגה אחד מכמה פיצוצים נוכחים במשחק, אחת האטרקציות של המשחק.
פיצוצים ולהבות הם אחת האטרקציות של המשחק. הודות לטכנולוגיית ה-Ray Tracing שלה, הם עוצרי נשימה עבור השחקן.

O עיצוב ברמה וגם המיקום של האויבים לא עוזר לשחקן בשום צורה. עם סביבות חשוכות במיוחד ומיצוב אויבים במקומות גבוהים וכמעט בלתי ניתנים להשגה לפעמים וללא כל סוג של עזרה מהממשק, כגון מחוון נזק או אפילו מיני-מפה, השחקן מסתובב ללא הרף בתרחיש מבלי להיות מסוגל להתקדם אל הסביבה הבאה עד שכל האויבים נהרגים, משחק סוג של משחק מחבואים עם אויב שאתה לא יודע איפה הוא נמצא ושממשיך לירות עליך.

הכישורים העומדים לרשותו של ג'סי עוזרים מאוד לשחקן, כמו למשל Telekinesis, שנותנת אפשרות לזרוק חפצים הפזורים במפה וכן חלקים מהנוף, פיסות אבנים מהאדמה ואפילו האויבים עצמם. עם זאת, שאר הארסנל שלו הופך יותר ויותר חלש וחיוני במהלך המשחק. מיומנויות כמו טיסה, למשל, פשוט משאירות אותך חשוף יותר להתקפות, מה שגורם לך למות לעתים קרובות יותר.

מתוזמר מושלם למרות בעיותיו

תמונה מציגה את החדר הראשי של המשחק, שם ג'סי, הגיבורה, מכינה את התוכניות שלה היכן היא תחקור זמן קצר לאחר מכן.
נקודת בקרת משחק, ה-QH הראשי שבו הבמאי עורך את התכנון שלה ולומד היכן עליה לחקור.

משהו שניתן להבחין בו בקלות הוא הכיוון האמנותי והבחירה הנפלאה של הצבעים הקיימים במשחק, עם פלטה כהה וגווני דם על מסך לבן וגם כמובן, התנועה. באוהאוס נוכח בכל הסביבות והמבנים של המשחק. שליטה יש לו גם סיפור שובה לב ומעניין ביותר, עם עובדות שכל הזמן משתקפות במציאות שלנו וחוזרות תמיד על השאלה הכי חשובה שנשאלת כל הזמן: האם אתה באמת שולט?

עוד נקודה חזקה של שליטה זה משהו שכבר חוזר על עצמו במשחקים שפורסם על ידי תרופה: א משחק זורם ביותר, עם תנועה מאוד מפורטת בין אם בקרב עם אויבים או אפילו בקרב שלהם קטעים, המעובדים במנוע הגרפי של המשחק עצמו, מעשירים את פרטי הסביבה ומעבירים את הבעות הפנים של הדמויות לרמה חדשה.

תמונה מציגה את טכנולוגיית מעקב אחר קרניים, השינוי הגרפי החדש לעולם המשחקים.
Ray Tracing הוא העתיד, וטעימה קטנה ממה שעתיד לבוא היא Control

שליטה מביא גם את החדשני מעקב אחר ריי, טכנולוגיה חדשה שמסוגלת לספק את החוויה הטובה ביותר מבחינת גרפיקה שעולם המשחקים ראה אי פעם, אבל בקונסולות החוויה הזו לא התקבלה בצורה מלוטשת. דווח על בעיות עם נפילות קבועות של פריים במהלך השמעה. משחק בתרחישים מאוד מפורטים. למרות הבעיות, שליטה מצליחה לספק חוויה סולידית, עם א משחק מהנה ביותר. בנוסף, החברה הבטיחה לשפר את איכות המשחק בקונסולות, אך לא מסרה תאריך ספציפי.

בנוסף לנוף הנפלא שלו, פס הקול של המשחק לא משאיר שום דבר לרצוי. בחירת גוונים כהים יותר שיתאימו לאווירה המסתורית ויחד עם זאת המקאברית שהמשחק מספק, תוך שהוא מציע ביטים תזזיתיים עם מטאל כבד ברגע שנכנסים לרגעי פעולה או לחימה. שליטה זה לא רק נעים לעיניים, אלא גם לאוזניים, מה שגורם לשחקן ללכת עמוק יותר ויותר עם כל דקה שבילה בתוך המשחק.

התמונה מציגה את אחת הנקודות העיקריות של מפת השליטה, שבה אויבים מרוכזים בעיקר.
אחד המקומות העיקריים הנמצאים בבית הישן (Casa Velha) בלשכת הבקרה. הנה אחד המוקדים העיקריים של Ruido.

שליטה היא רק ההתחלה

למרות בעיותיו, שליטה הוא חוויה חובה לכל אוהבי המשחק. עם עיצוב ברמה נפלאה וסביבות מלאות בפרטים הודות לטכנולוגיה החדשה של מעקב אחר ריי, גורם לכל פינה שהשחקן מביט בה לעולם לא זהה. עם דמויות שובות לב במיוחד, התקדמות חלקה בסביבה לא משנה כמה היא מבלבלת, פסקול בלתי נשכח וסיפור יוצא דופן עם סוף בלתי נשכח.

התמונה מראה את ג'סי, משתמש בכוחו כדי להרחיב חפצים כדי לבצע חידת משחק.
ג'סי משתמש בכישוריו לא רק ללחימה, אלא גם לפתרון חידות, שהיא גם אחת מנקודות החוזק של המשחק.

שליטה יש לו 11 שעות בקמפיין הראשי שלו ו-23 שעות אם השחקן רוצה לעשות הכל במשחק. המשחק זמין כעת ופורסם ביום זה 27 אוגוסט 2019 סעיף פלייסטיישן 4, אחת Xbox e PC.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות