סקירה: ברירת מחדל בגבורה 2, jrpg באיכות עצומה. Square Enix הפכה את Bravely Default 2 לאחד המשחקים הגדולים ביותר שלה עד כה, וגם לאחד ממשחקי ה-RPG המעניינים ביותר בשנים האחרונות.

סקירה: Bravely Default 2, JRPG באיכות עצומה

הדמות של איילטון בואנו
Square Enix הפכה את Bravely Default 2 לאחד המשחקים הגדולים ביותר שלה עד כה, וגם לאחד ממשחקי ה-RPG המעניינים ביותר בשנים האחרונות.

A ריבוע Enix מייצרת משחקי RPG כבר למעלה מ-30 שנה. משחקי הזיכיון הראשונים פנטזיה סופית לעתים קרובות היו להם גבישים כנקודה המרכזית של הסיפור, ובאחרים כעלילות משנה, אבל כמעט תמיד נוכחים. במהלך השנים, החברה שינתה את המיקוד שלה והחלה לתעדף יותר משחקי פעולה, והותירה משחקים עם קרבות מבוססי תורות ברקע. הסדרה באומץ נולד כדי לענות על הדרישה הזו, וחוזר עם ברירת מחדל בגבורה 2, שעבור חובבי הז'אנר הוא צלחת מלאה.

סיפור בין קריסטלים

המשחק מתחיל עם המלח סת להתעורר על חוף הים לאחר ספינה טרופה. הוא מקבל עזרה מזקן ואישה צעירה, שלוקחים אותו לפונדק בממלכה הקרובה. מאוחר יותר, גילינו שכן סר סלואן ו - הנסיכה גלוריה, שמחליטים לצאת למשימה לשחזר את 4 הגבישים של מוסא, ממלכתם שנחרבה.

בקשר לזה, סת החליט לראות את המקום שבו הוא הופיע ושם הוא נפגש אלביס e אדל, שנמצאים במשימה למצוא את כוכבית, אבנים מיוחדות המספקות מקומות תעסוקה למי שבבעלותם. הם מחליטים להיפגש למשקה ולחזור לעיר. כשהם מגיעים לשם, הם מגלים שהנסיכה גלוריה נחטפה והם יוצאים למסע כדי להציל אותה. וכך מתחיל נוסה מסע.

ארבע הדמויות הראשיות של ברירת המחדל בגבורה 2
לכל אחת מהדמויות בקאסט של Bravely Default 2 יש אישיות ייחודית.

למרות שזו נקודת ההתחלה של הסיפור, אנחנו מגלים דברים חדשים על כל אחד מחברי הצוות. בשלב מסוים גילינו את זה אלביס הוא בן למשפחה עשירה, אבל מעשיו אינם דומים לאלה של אצילים, בין דברים רבים אחרים.

כל אחת מהערים מלאה ב קווסטים משניים שנותנים חפצים וכסף להמשיך במהלך המסע. רבים מהם מטופשים, כמו למצוא ילד או חתול אבוד של סוחר או כפרי, אפילו חיסול מפלצות וביצוע ציד. זה משמש להגדלת הגודל של משחק ולעזור באימון הלוחמים האמיצים שלנו.

דבר מגניב הוא האפשרות לכבוש אוצרות עם המשחק במצב מנוחה. אנחנו יכולים לשים סת במסע דרך האינטרנט שבו הוא עשוי לקיים אינטראקציה עם אנשים אחרים ולגלות מקומות או לרכוש אוצרות. זה יחסית פשוט לביצוע החלף, מכיוון שכל מה שאתה צריך לעשות הוא להשאיר את המשחק פתוח, הפעל את המכשיר עם זאת, וללכת לישון. אז זה רק מקרה של הצלה של כל מה שנמצא בחנות קטנה בעיר.

אם כבר מדברים על אוצרות, דבר אחד שעזר לי מאוד היה לחתוך את העשבים בדרך. בעזרתו נוכל לאסוף כסף, פריטים וציוד. שמחתי במיוחד כשמצאתי פגיון חזק פי כמה מהרמה שבה הייתי, וזה עזר לי לפוצץ יריבים. בנוסף, פעמים רבות, בין נקודה אחת לאחרת במפה, נהגתי למצוא יותר מ-2 או 3 פיסות זהב ביער. בזבזתי הרבה זמן בחיפוש אחר דברים בעלי ערך.

התמונה מציגה את הדמויות הראשיות בכיתות שונות ברשותן של אחד הגבישים.
ארבע הדמויות הראשיות של Bravely Default 2 ברשותו של אחד הקריסטלים המפורסמים.

הגרפיקה של המשחק נחמדה מאוד, בהיותה אחת היפות שראיתי אי פעם במשחקי תפקידים בסגנון הזה. יש לו קסם ייחודי שנוגד את גרעין הנאמנות החזותית הנראית במשחקים כמו פנטזיה סופי 15. הייתה לי הזדמנות לשחק גם בטלוויזיה וגם במצב כף יד, והרגשתי שבמצב השני הכל נראה מתאים יותר. בטלוויזיה הדמויות נראות מאוד גדולות, מעט לא פרופורציונליות, לא שזה משפיע בכלל על המשחקיות, אבל זו הייתה התפיסה האישית שלי.

כל האפקטים החזותיים במהלך המכות הם הצגה בנפרד. הקסם של הקוסמים האפלים גדל באופן אקספוננציאלי בגודלו, הופך להיות יותר ויותר ערמומי. יש גם את המהלכים המיוחדים שאנו רוכשים לאחר קבלת ברכות הקריסטלים, וכל אחד מן מקומות תעסוקה יש לה תנועה משלה, שהיא כמעט תמיד מחזה.

לדפוק, לחכות ולהתחיל הכל מחדש

גולת הכותרת הגדולה של המשחק היא הלחימה הנפלאה שלו. עבור המעריצים הכי נוסטלגיים, מדובר בצלחת מלאה, מכיוון שיש בו את מיטב הקרבות המבוססים על תורות עם כמה צביטות ייחודיות שעושות ברירת מחדל בגבורה 2 יָחִיד. אחת הצביטות הללו היא האפשרות "לשאיל" או לצבור משמרות. תן לי להסביר: באמצעות פקודה, נוכל להתקדם עד 3 סיבובים, כלומר, הדמות שלנו מבצעת ארבע התקפות ברציפות, או לשמור את התור הנוכחי על ידי ביצוע הגנה, ולהשאיר את התור הזה לשימוש בעת הצורך.

זה משנה לחלוטין את הדינמיקה של הקרבות, שכן גם ליריבים יש גישה לאותו כלי, וזה יכול להזיק לנו, והרבה, כשאנחנו באמצע קרבות מול בוסים. בגלל זה, הבנה וללמוד של המערכת היא תמיד דבר טוב, שכן זה יכול לגרום לקרבות להימשך כמה שניות, או אפילו כמה דקות, במיוחד אם נקדם את התורות של כל הדמויות שלנו.

אחת מנקודות השיא של המשחק היא המערכת שלו מקומות תעסוקה. הם נרכשים לאורך המסע ולכל אחד מהם יש את אופן השימוש שלו. המקצוע הנכון מול הבוס הוא חיוני. במהלך המסע שלי, אימנתי שתי דמויות עם אותו כיתה, וחולשתו של אויב חזק הייתה מכה פשוטה מהם, אז פשוט ניצלתי את הפקודה והלכתי לחיבוק. לא היה לי את אותו המזל מול היריב הקודם, ונאלצתי להקדיש דקות רבות לתת מכות רגילות עד שסיימתי עם חייו.

אלביס הקוסם השחור נותן את המכה הצורבת ליריביו.
אלביס הורס יריבים עם פירה החזקה שלו.

שיעורים משפיעים על אלמנטים רבים בתוך המשחק, כגון, למשל, זיקה לסוגים מסוימים של נשקים. אל תצפו לראות את הקוסם הלבן יודע איך להשתמש בגרזן, בפייטן עם שליטה טובה בחנית או בחרב וכו'. זה לא יהיה הגיוני. בנוסף, כל אחד מהשיעורים יכול לשאת משקל מסוים, מה שמשפיע על בחירת הציוד הטוב ביותר, שכן רבים מהם כבדים יותר מהנפוצים ביותר, ובסופו של דבר מוקרבות ויתורים מסויימים – ראוי להזכיר כי, שכן בכל RPG, זה משנה תכונות.

בקיצור, לחימה ברירת מחדל בגבורה 2 מסתבר כמשימה נעימה למדי. אויבים נראים על המסך, וכשאנחנו חזקים מהם, מפלצות רצות לרוב בכיוון ההפוך בפחד. כמה פעמים ראיתי בעלי חיים בגודל פי שלושה מהדמויות שלי בורחות כדי למנוע עימות. עם זאת, אם הם באותה רמה, הם רצים לעברנו בלי למצמץ.

תנגן את הצליל, מינסטרל שלי

אחת ההשפעות הראשונות שהמשחק גרם לי הייתה עם הפסקול, שהולחן בצורה מבריקה על ידי Revo, מנהיג הלהקה אופק הצליל. הוא משתמש ומתעלל, אני מאמין, בקרילון, ויש לו השפעה על השירים שאני אוהב לקרוא להם pirimpimpim, מכיוון שהוא מזכיר לי הרבה את שירי האגדות שהאזנתי להם בילדות. בנוסף, לכל אחד מאזורי המשחק יש פסקול משלו, המשתנה בהתאם למאפיינים של כל מיקום.

https://youtu.be/KVlTOQTg0Nw

משחק הקול במשחק מדהים. כל אחד מהקולות תואם את הדמויות הראשיות והנבלים, ויש להם גם מבטאים שונים מאזורים רבים באירופה. השפה שבה משתמשים מתייחסת לאנגלית ארכאית, שאני לא אוהב במיוחד, אבל אני מבין את השימוש בה כי זה מסע בנושא ימי הביניים.

עכשיו, דבר אחד שהרגיז אותי מאוד במהלך המסע היה הזמן של טוען בין מפת העולם לערים, למשל. אחרי שתתרגל לעומס שנראה ב- סדרת Xbox X ב פלייסטיישן 5, העיכוב של חלף נינטנדו נראה כמו שגיאה. יכול להיות שזו הגזמה מצדי, מכיוון שעבר זמן מאז ששיחקתי משהו בקונסולה. ביג נ, אבל זה חלק מזה.

ברירת מחדל בגבורה 2

למי שכבר יזם בעולם משחקי ה-RPG היפניים, ברירת מחדל בגבורה 2 זו צלחת מלאה. יש הרבה אלמנטים שצריך לקחת בחשבון וקרבות יכולים להפוך לאתגרים אסטרטגיים אמיתיים. הפסקול והאפקטים הקוליים הם מופע בנפרד והשירים ממש שווים בדיקה, אפילו ביום יום. המראה של הדמויות עשוי היטב, לאויבים ולמפלצות יש כריזמה משלהם, שהם גם יוצאי דופן בהצעה שלהם. הסיפור, למרות שהוא פשוט, מלא בסיבובים ועשוי מאוד. אם אתם מחפשים משחק טוב שיבדר אתכם שעות רבות, אז תן לזה צ'אנס. ברירת מחדל בגבורה 2.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות