שער בלדור 3

סקירה: Baldur's Gate 3 הוא המשחק הטוב ביותר מזה שנים

אוואטר אדוארד ארידו
במשחק השלישי בזיכיון יש הכל לזכור לאורך זמן, הודות לעבודתו המבוצעת היטב!

אחרי שנים של ציפייה, שער Baldur 3 סוף סוף הגיע כדי לכבוש את לבם של אוהבי RPG. למרבה המזל, ההמתנה וחוסר הוודאות היו שווים את זה עבור מה שיכול להיחשב לאחד המשחקים הטובים בהיסטוריה. יצירת המופת הזו של אולפני Larian זה מסע חסר תקדים וכל דמות חדשה שלך תחיה סיפור ייחודי.

בין אם באמצעות סיפור מרתק, דמויות כריזמטיות או בחירות שבאמת משפיעות על העולם סביבך, שער Baldur 3 מגיע לפסגת הז'אנר בכך שהוא מנסה להיפתח לקהל מזדמן יותר, אך מבלי לוותר על המורכבות של CRPGS. התוצאה היא משחק שצריך ליהנות ממנו לאט, לחקור את הפרטים הקטנים ביותר של כל תרחיש חדש שאתה נכנס אליו.

ננסה להימנע מספוילרים למשחק ככל האפשר, אבל ה שואומטק שימו לב שהניתוח יכלול תמונות וציטוט קצר מאירועים מסוימים להקשר טוב יותר. למרות שלא נעמיק בגילויי עלילה חשובים, המשיכו בזהירות!

עכשיו, למקרה שאתה לא רוצה לקרוא ביקורת על המשחק עצמו, אבל אתה רוצה לדעת למה לצפות מהמשחק, הכנו גם בשביל זה מדריך בלעדי!

ל-Baldur's Gate 3 יש סיפור אפי

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
סקירה: Baldur's Gate 3 הוא המשחק הטוב ביותר של השנים האחרונות

מתי, באחד שלך עדכוני קהילה האחרון, ה אולפני Larian דיווח כי קווי הדיאלוג והקטעים הקיימים במשחק שווים לשלושה ממה שטולקין כתב בו שר הטבעות או להכפיל את הסדרה משחק של Thrones, נראה כמו אנדרסטייטמנט. משהו פשוט מומלץ ליצור מעורבות במדיה החברתית ואנשים להיות מופתעים מגודל הסיפור. עם זאת, עם ההשקה הרשמית של שער בלדור 3, אפשר לראות שכל זה באמת שם והיה מנוצל היטב.

עלילת המשחק קושרת את הקצוות בצורה כל כך מופתית, שבזמן שאני משחק, אני עדיין מתרשם מהחופש שיש לי להחליט על האפשרויות שלי לאורך המסע. נראה שלכל מה שאני עושה בזמן שאני עובר בין תרחישי המשחק יש השלכות, בין אם לטווח ארוך או קצר. אם אני מחליט לעזור לדמות או לא, זה יכול להיות שימושי בשלב מאוחר יותר של הסיפור ולשנות לחלוטין את ההקשר שבו אנו מוכנסים או, אם אכחיש את העזרה הזו, יכולים להיות לי אירועים שונים.

למרבה המזל, אלו לא רק רגעים בודדים שנקבעו על ידי מפתחי המשחק, אתה, השחקן, תמיד נשאר עם הרושם שהדברים יכולים להיות הפוכים אם כל אחת מהבחירות שלך הייתה שונה לאורך הדרך. אני מבין את הפרטים האלה טוב יותר מכיוון שאני חולק את החוויות שלי עם שחקנים אחרים שגם הם בהרפתקה האפית הזו שער Baldur 3, למרות בחירות דומות, רצף האירועים בין המשחקים שלנו היה שונה לחלוטין. חלקם פגשו דמויות שאחרות לא פגשו, בעוד שבדרכה של קבוצה אחת היה קרב כלשהו שהאחרת אפילו לא ידעה על קיומו.

למשל, רק במערכה הראשונה של המשחק, כל אחד מאיתנו הגיע למעבר תת קרקעי בצורה שונה, בין אם דרך חידה שחשפה את המעבר, דרך פורטל נסתר באמצע היער, או דרך מנהרות נשכחות במערות. זה עושה את זה שער Baldur 3 משחק נפלא, נותן לך את אותה תחושת חופש כמו האגדה של זלדה: דמעות הממלכה ou Breath of the Wild הם נותנים לשחקנים, אבל בדרכים שונות. במשחקים של נינטנדו, אתה מרגיש שאתה יכול לחקור את המפה איך שאתה רוצה, תוך כדי המשחק אולפני Larian, נראה שהכל בנרטיב אפשרי.

יתר על כן, הסיפור של המשחק אינו מאבד מאיכות ככל שעובר הזמן. משחקים רבים נוטים להיגרר מהמחצית השנייה שלהם, לדחות אירועים חשובים בדיוק כדי להוסיף עוד שעות ולגרום להראות שהכיף שלנו במסע הזה היה טוב יותר. עם זאת, כאן, אין להתעסק. הכל נקשר בשליטה קיצונית של כותבי המשחק, אירוע אחד מעורר את השני בצורה הגיונית, גם אם לאורך הדרך תבחרו לקבל החלטה שונה לחלוטין מהמצופה. האם אתה רוצה לבגוד באותם אנשים שבטחו בך מזמן? לפי רצונה, העלילה תעצב את עצמה בהתאם.

דמויות בלתי נשכחות

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
הדיאלוגים בין הדמויות הם מחזה בפני עצמו

מאז Early Access, חלק מקהילת מעריצי ה-CRPG הגיש כמה תלונות על המגוון הנמוך של צוות הדמויות הראשיות שילווה אתכם במסע שלכם כחברים בקבוצה. התלונות האלה הגיוניות, שכן כשאנחנו מסתכלים על האפשרויות שלנו, הכל נראה קצת כללי, שכן אין בני לוויה גמדים, גובלינים, גמדים או גזע אחר יותר אקזוטי. כולם טפלים, אלפים או בני אדם.

עם זאת, לפני שאנו עושים פסקי דין נמהרים, כדאי לחקור את עומקן של הדמויות ה"גנריות" הללו לכאורה. הקסם האמיתי של שער Baldur 3 טמון במורכבות הסיפורים שכל אדם נושא עמו. למרות היעדר הגיוון הגזעי, העבר והמניעים שלהם שזורים בקפידה קפדנית, כאשר כל אחד מהם, נפוץ ככל שייראה במבט ראשון, מביא רבדים מעניינים לעלילה.

התצפיות שלך לגבי פעולות שבוצעו, תרחישים שנחקרו ואינטראקציות זה עם זה או עם הגיבור לא רק מוסיפות חיים לעולם המשחק, אלא גם מעוררות תחושה של אותנטיות. כל הערה, כל תגובה, היא כמו משיכת מכחול של אישיות שנותנת צבע ליקום של שער Baldur 3.

A אולפני Larian הפגין מחויבות יוצאת דופן לבניית הדמויות הללו, והדיף תשוקה מוחשית לסיפורים ולמסלולים שלהן. הגיוון אינו מוגבל רק למראה פיזי, אלא לעושר הרגשות והקשרים השזורים בעלילה. למרות שאנו מודים שהאיכות עשויה להשתנות ביניהם, אין להכחיש שכל אחד מהם קיבל מנה של תשומת לב וטיפול שהופכים אותם ליותר מאווטרים דיגיטליים פשוטים.

ברור, למרות שהאפשרות של "מה אם היה לנו משרת Dragonborn Paladin של Bahamut, מלך הדרקונים הטובים?" תמיד נשארת בדמיון שלנו, המשחק מספק תוכן טוב. הבעיה הגדולה ביותר, בסופו של דבר, היא המרחב הקבוצתי, מכיוון שרק 4 דמויות יכולות לעבור דרך המבוכים ותתקשו להחליט מי השותף האידיאלי צריך להיות.

דיבוב מוסיף לסיפור

הקולות מוסיפים לטבילה

למרות שאין לוקליזציה של הקולות לשפה שלנו, וחבל, אנחנו גם לא יכולים להכחיש את גודל עבודת הדיבוב באנגלית שמרכיבה את הדיאלוגים במשחק הזה. א לאריאן עשה בחירה מדוקדקת של קולות והמסירות שהושקעה בייצוג הקול של הדמויות נותנת מימד נוסף לנרטיב, מעוררת היטב את התחושות והרגשות החורגים ממחסומי השפה.

הדיבוב פנימה שער Baldur 3 זה לא רק מישהו שקורא את הטקסט; העבודה של כל איש מקצוע להפוך את השורות הכתובות לחיים הייתה מצוינת. כשמדברים על הדמויות הראשיות, שבהן אפשר להתבונן טוב יותר בניואנסים הרגשיים של כל אחת, רואים שהם באים לידי ביטוי היטב. לכן, היכולת הזו להחדיר רגשות לדיאלוג תורמת רבות לנרטיב של המשחק.

כובד הדרמה, עוצמת הרגשות של כל אדם כאשר מה שהוא רצה קורה או שהוא מאבד משהו חשוב מועברים באותנטיות מדהימה שרק עבודה איכותית יכולה להשיג.

לכן, חבל שהמשחק הנפלא הזה שער Baldur 3 לא עבר מקומי לפורטוגזית, מה שמונע מרבים מאיתנו להיות שקועים עוד יותר בסיפור. אז, לכל מי שמסוגל להבין אנגלית היטב, תבינו שדיבוב הוא אחד התכשיטים שנוספו לכתר של המשחק האפי הזה.

קולו של המספר

בימים האחרונים, אמיליה טיילר שיתפה מעט על תהליך הדיבוב של המשחק

בז'אנר שבו הנרטיב הוא אחד מעמודי התווך של המשחקים, נוכחותו של קול מספר אינו דבר חדש. עם זאת, מה מבדיל שער Baldur 3 זו הדרך המיומנת שבה משתמשים בכלי הזה, המעניקה לחוויה מגע של אותנטיות ועומק שגורמת לנו להרגיש כמו גיבורים של אפוס קסום. אמיליה טיילר, עם הקול הרב-תכליתי והמושך שלה, פועלת כמקשר בלתי נראה בין השחקן לעולם הוירטואלי, מספרת בכל מקום שמנחה אותך ומטבילה אותך ברגשות והרפתקאות כמו מאסטר RPG שולחני.

זה כאילו עצם המהות של ז'אנר ה-RPG השולחן זוקק והוחדר לתוך שער Baldur 3, הודות להתערבותו הקסומה של טיילר. הנרטיב הבנוי במיומנות שלו מעביר אותנו לתוך העלילה עצמה, וגורם לנו להרגיש כמו דמויות חיוניות באפוס אגדי. כשהיא מגיחה באמצע הסיפור, זה כאילו הצעיף בין השחקן לגיבור הדיגיטלי מתמוסס לרגע, ומזכיר לנו שאנחנו, למעשה, שולטים במושכות ההרפתקה.

קולה של אמיליה טיילר הוא כמו לחש קסום, מושך את תשומת ליבנו ומנחה אותנו במבוך ההחלטות והאתגרים שעומדים לפנינו. שער Baldur 3 הצעות. היא מעצבת את האווירה, מאירה כל תפאורה בתיאורים חיים, ומחדירה תחושת דחיפות מוחשית לקרבות ולמפגשים. האופן שבו הוא מופיע, לעתים קרובות מופיע ברגעים המתאימים ביותר, יוצר חוויה הדומה ל-RPG שולחני, שבו מאסטר מיומן מקיים אינטראקציה עם השחקנים, שוזר את העלילה בנגיעות מופתיות.

אין זה מפתיע שאמיליה טיילר הייתה הבחירה המושלמת להחיות את "הדמות" המספרת הזו. הניסיון שלך בז'אנר CRPG, במיוחד במשחקי RPG חלוץ, ממצב אותה כקול מוכר לחובבי הסגנון הזה. היכולת שלו להעניק עומק רגשי לכל קו דיאלוג ולהפוך אפילו את התיאורים השגרתיים ביותר לבלתי נשכחים, תורמת משמעותית לטבילה ולהשפעה הרגשית של המשחק.

תרגום עם כמה בעיות

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
שגיאת תרגום גרמה לשחקנים רבים להאמין שאפשר לשנות את המראה שלהם!

אנו מבינים זאת שער Baldur 3 הוא משחק אדיר בהיקפו, עם מיליוני שורות של דיאלוג למשתמשים לגלות. עם זאת, במהלך ההרפתקאות שלי, למרות שבחים על עבודת צוות התרגום, לא יכולתי שלא לשים לב לכמה בעיות קטנות – כמו דיאלוגים שעדיין באנגלית שמופיעים משום מקום או שגיאות כתיב.

משחק מודרני

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
מצוין לוותיקים ומזמין עבור עולים חדשים, זהו המשחק של בלדור'ס גייט 3

למעריצים שהעזו את השניים הראשונים שער בלדור, המסע במשחק השלישי בסדרה עשוי להיראות קצת מוזר בהתחלה. המשחק עבר שינויים גדולים וזה מרגיש יותר כמו האלוהות: חטא מקורי 2, עוד משחק מ אולפני Larian, זה עם מה הקלאסיקה. עם זאת, זה לא אומר שזה נורא.

המפתחים הצליחו להתאים את המערכת שהם כבר הכירו היטב כך שתותאם לכללים של מבוכים ודרקונים והתוצאה של כל זה היא משחק קולח. למרות שזה קצת יותר פשוט בהשוואה לפרויקט האחרון של החברה, יחד עם זאת, הוא מזמין יותר לשחקנים שמעולם לא היה להם מגע עם cRPG בחייהם; זו הייתה נקודה בסיסית עבור שער Baldur 3 הצליחה לנקב את הבועה של הנישה שלה.

עם זאת, אנו עדיין יכולים לראות כי כמה מנהגים של אולפני Larian להישאר במשחק. לדוגמה, דיבור עם חיות או אל-מתים הוא מכונאי שנוכח ברגעים שונים של המסע שלך ותלוי בהרכב הקבוצה שלך או אפילו בדמות הראשית. לכן, אם אין לך גישה ללחשים אלה או לפריטים שמעניקים לך את היכולת הזו, זה תוכן שאתה יכול לפספס לחלוטין - כולל כמה פריטים ומשימות משניות.

לחימה מבוססת תורות היא הקסם

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
הלחימה מבוססת התורות תואמת את המשחק בצורה טובה מאוד!

בדקות הראשונות שלו במסע דרכו שער Baldur 3, אחת התכונות המושכות את העין היא מערכת הלחימה מבוססת התורות, שמציעה לשחקנים חוויה אסטרטגית וסוחפת עמוקה. כשאנחנו מתמודדים עם אויבים, זה כמו לשחק משחק שח, שבו צריך לחשוב בקפידה על כל מהלך. בגישה זו אנו מתוגמלים ביכולת לנתח את כל האפשרויות הזמינות, לקבל החלטות מחושבות ובעיקר, לקיים אינטראקציה עם הסביבה בדרכים מורכבות במיוחד.

כל פעולה, בין אם מדובר בהתקפה מתגנבת או לחש רב עוצמה, חייבת להיחשב היטב לפני ביצועה, אחרת מהלך שווא עלול לגרום לתבוסה בקרב שכבר ניצח. גישה אסטרטגית זו לא רק מוסיפה רובד מגניב ומורכב למשחק, אלא היא גם מזכירה את החוויה של ישיבה ליד שולחן עם החברים שלך במהלך מבוכים ודרקונים. התחושה של שקוע ביקום פנטזיה, מלא באפשרויות, מודגשת על ידי קצב הלחימה המבוססת על תורות, המזכירה את רגעי ההשעיה תוך כדי הטלת קובייה כדי לקבוע את גורלן של הדמויות.

Pathfinder kingmaker
למרות הקסם שלו, קרב בזמן אמת עם הפסקות לא יתאים ל-BG3! תמונה: Reproduction/The Scientific Gamer

אחד מפלאי מערכת הלחימה ב שער Baldur 3 זו היכולת למנף את ההגדרות ואת מכניקת המשחק בדרכים יצירתיות ומתגמלות. במקרים רבים, זה פשוט מספק לאפשר לנבל לשחרר את המונולוג המשונן שלו על העלילה, רק כדי לבחור דמות אחרת ולדחוף אותו בפתאומיות מהצוק, לצלול אותו לתהום ללא רחמים. האם אתה יכול לאבד פריט נדיר שהוא השתמש בו? כן! עם זאת, החופש הזה לאינטראקציה עם הסביבה, בשילוב עם היכולת ליצור מארבים משוכללים, יריבים מפתיעים, מציעים תחושת חופש מצוינת.

עם זאת, גם אם קרב שער Baldur 3 הוא מדהים, אין מנוס מלהטיל ספק כיצד המשחק יכול היה לעבוד עם המשחק המסורתי שלו, הקרב בזמן אמת עטור השבחים עם הפסקות. למרות שזה יהיה מגניב לדמיין קרבות נלחמים בצורה תזזיתית, האמת היא שהמשחק תוכנן בקפידה לגישה הספציפית הזו.

המורכבות של המכניקה, עושר הפרטים והאינטראקציה האינטנסיבית עם הסביבה פשוט לא יתאימו בצורה מגובשת למערכת קרב בזמן אמת. הבחירות של המפתחים מדגימות לא רק הבנה עמוקה של היקום של שער בלדור, אבל גם הערכה לאסטרטגיה הנרטיבית והמורכבת שניתן להעריך במלואה רק באמצעות לחימה מבוססת תורות. למתחילים, אתה יכול להיות מאושר, שכן למרות מגוון האפשרויות העצום הזה, המשחק עדיין פחות מורכב מזה האלוהות: חטא מקורי 2.

חקר במפות ענק

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
המפות ענקיות בשער בלדור!

חקר הוא אחד ההיבטים החשובים ביותר של כל RPG גדול בעולם הפתוח בשוק. לכן, הדרך שבה מפתחים בונים את העולמות שלהם כדי לאפשר לשחקן לבקר בתרחישים שונים היא מאוד מעניינת, משהו כזה אולפני Larian עשה זאת בהצטיינות שער Baldur 3, מכבד את הקלאסיקה. זה גם משהו דומה ל Witcher 3כי CD Projekt אדום, מִשְׂחָק האחרונה בשוק שפונה גם למכונאית החקירה הזו ביקום פתוח, אך באותו זמן מקוטע.

כאשר יוצרים הקבלה בין שני המשחקים הללו, מתברר ששניהם חולקים את הדעה שהאיכות גוברת על הכמות כשמדובר בבניית עולם. במקום להיאחז במגמה של התעשייה ליצור שטחים פתוחים עצומים מלאים בחללים ריקים, שני הצוותים בחרו לחלק את היקומים שלהם לכמה אזורים קטנים יותר, שכל אחד מהם ניחן במידה ניכרת של מורכבות ועומק.

שער Baldur 3 מאמצת גישה זו בצורה מופתית. כל מובלעת, יער ועיר שמרכיבים את המפה הכובשת שלך הם מיקרוקוסמוס בפני עצמו, מלא באפשרויות מסקרנות. חופש אינטראקציה הוא אחד מעמודי התווך העיקריים כאן, שבו מעודדים את השחקנים לגשת לאתגרים ולחידות בדרכים שונות, וכתוצאה מכך תחושת שליטה ושליטה בסביבה.

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
דוגמה לחופש היא שיש כמה אפשרויות להגיע למפה הזו

זה חוזר לנקודה שהזכרתי לעיל בנרטיב, שבה ההחלטות שלך יכולות להוביל לנתיבים שונים, גם התפאורה תורמת לכך. בדקות הראשונות של היציאה לאדמה יבשה, השבילים מצביעים על כך שעלינו לבקר בשמורת דרואידים, אבל זו רק אחת מהאפשרויות. המיקום לא שם חוסם את המעבר שלך, יש לך הזדמנות פשוט להתעלם ממנו כדי לראות מה עוד אתה יכול לעשות באזור ורק אז לחזור לשם, משהו שמתרחש לאורך כל המשחק.

חקר מוביל לעתים קרובות למבוכים משוכללים, שכל אחד מהם טוב מהקודם. הסביבות מורכבות, עם חידות ומלכודות ממוקמות במקומות שונים, המוסיפות קסם נוסף ומראים כי אולפני Larian כיבד את המורשת מהן ירש מחקר ופיתוח. כל המפות מורכבות, מתוכננות היטב ומראות עוד יותר את חיבתה של החברה למשחק.

מצלמה מוזרה

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
לפעמים היא מגיעה בזוויות לא טובות

אולי הבעיה הגדולה ביותר שנתקלתי בה במסע שלי לאורך חוף החרב הייתה איכות המצלמה. למרות ששיחקתי ב-Early Access כבר הרבה זמן, אני עדיין קצת מאוכזב כמו ב שער Baldur 3 היא יכולה להיות בעיה גדולה. לעתים קרובות הוא מקבל זוויות לא טובות, מה שמקשה על צפייה נכונה בסביבה. יתר על כן, ברגעים קריטיים, לעתים קרובות הנוף חסום על ידי חפצים, מה שפוגע במשחק.

מספר פעמים, במיוחד במהלך קרב, החלק המכריע ביותר של ה מִשְׂחָק, מצאתי את עצמי מתקשה ללחוץ על האויב שבאמת רציתי לפגוע בו או אפילו למצוא אותו, מכיוון שהוא היה במיקום מאוד לא נוח על המפה. לא שהמצלמה גרועה או תהרוס את החוויה שלך לגמרי, אלא בין כל האיכויות העצומות שיש בה שער Baldur 3, היא אחת שהיא נגד הזרם.

התאמה אישית נהדרת של הדמות

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
הזעם של הקטנים יכול להשתחרר הודות לתכונות החדשות!

עד תחילת המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, אחד מהסימנים המסחריים העיקריים של הסדרה הייתה העובדה שלמירוץ שנבחר לדמות ב-RPG השולחן הייתה השפעה רבה על כמה מהמכניקות של המשחק. לדוגמה, בעת בחירת שדון, חלק מהשיעורים הפכו לנגישים יותר, בעוד שאחרים הפסיקו להיות אופציה בגלל התכונות שהתקבלו ואובדו.

זו הייתה גישה שבתקופת הגישה המוקדמת שלה, שער Baldur 3 היה גם. זה אף פעם לא היה רע, במידה מסוימת זה נתן משקל רב יותר לבחירות שלך במהלך יצירת הדמות, אבל ממש כמו מחקר ופיתוח שינה את הכלל הזה, המשחק של אולפני Larian גם עבר שינויים וכללו את זה כברירת מחדל. למרות היותה שנויה במחלוקת עבור שחקנים ותיקים, אני חושב שזו הייתה ההחלטה הנכונה, במיוחד כשאנחנו מדברים על יקום מלא באפשרויות.

שניהם ב מחקר ופיתוח כמו גם גישה מוקדמת שער Baldur 3, לא יכולנו לקחת את היצירתיות שלנו לשיאה בגלל המנגנון המגביל הזה, אבל עכשיו, כל רעיון מטורף שעובר לנו בראש, מוזר ככל שיהיה, הוא בחינם. זה הופך כל דמות לבת-קיימא מבלי ליצור רושם שאנחנו חלשים בהשוואה לאויבים אחרים, כך שאתה חופשי לבנות את המכשף הגמד או האלפים הברברי שלך מבלי לדאוג לפרטים אלו.

גרפיקה מעולה עבור CRPG

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
הגרפיקה נפלאה, באופן כללי

בהשוואה לכמה מענקי התעשייה המודרניים, שער Baldur 3 אולי נראה מעט מעורפל במונחים גרפיים גרידא, אבל כשאנחנו שמים זכוכית מגדלת על היקום של מכשירי cRPG קלאסיים ומודרניים, היופי שהושקע בכותר הזה מ לאריאן סוטידוס תזרח בבהירות. עבודתם של יוצרי החברה בתקופה זו, האכפתיות שלהם בכל חלק של הסביבה ופרטים נוספים ראויה להערכה.

מעל הכל, אחד ההישגים הבולטים של שער Baldur 3 טמון בדרך שבה הוא מביא לחיים NPCs. בפעם הראשונה ב-cRPG, יכולתי להסתכל על הדמויות האהובות עליי ולהתרשם שהן כבר לא רק איורים לצד תיבות דיאלוג; אלא יצורים מוחשיים, עם מבטים המעבירים מגוון מרשים של רגשות, המעמיקים באופן סנסציוני את הקשר ביני, השחקן, עם הנרטיב והיקום הזה.

האינטראקציה עם הדמויות מועלת לרמה חדשה של ריאליזם. הזעף הקל של בעל ברית בספק או חיוך שותף של בן זוג ברגע של ניצחון כרוך בנו באופן שחורג מהמילים הנאמרות. כל קו דיאלוג מוגבר על ידי התנועה העדינה של השפתיים, השינוי בתנוחת הגוף, וזה לא רק שומר אותנו עסוק בסיפור, אלא גם מחזק את התחושה שאנו משתתפים באופן פעיל בעולם בנוי עשיר. אולי הבעיה היחידה היא חלק מהחיוכים השובבים שמעניקות הדמויות בזמנים שונים.

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
זו אינטראקציה שמעולם לא נראתה במשחקים אחרים מהז'אנר הזה!

למרבה המזל, איכות זו אינה מוגבלת רק לדמויות עצמן. ככל שאנו מתקדמים בפרקים ובמיקומי המסע, אנו מופתעים מהמעבר החלק בין סביבה בהירה לחשוכה. בין אם חקר אזורים שטופי שמש, שופעים או התעמקות באזורים של חוף החרב, המשחק לוקח אותנו דרך שינויים מפתיעים. רגע אחד, אתה יכול להיות על חוף ים יפהפה, וזמן קצר לאחר מכן, אתה מרגיש שאתה נמצא בדפי רומן אימה פסיכולוגי.

אז, ביקום הזה של cRPGs שער Baldur 3 זה לא רק מתחרה בלבד; זהו מגדלור של הישגים אמנותיים וטכנולוגיים. למרות שהוא אולי לא זורח בבהירות כמו ענקים עכשוויים, הכוח שלו טמון בעושר הפרטים שלו. המפתחים באמת הקדישו את עצמם ליצירת עולם מדהים וסוחף מבחינה ויזואלית, שבו כל תפאורה מספרת את הסיפור שלה.

ביצועים ובאגים

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
יש מעט באגים במשחק

שער Baldur 3 הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של השנה, אין ספק בכך, עם זאת, אפילו לא כל העבודה שנעשתה על ידי אולפני Larian הציל את המשחק מכמה באגים. למרבה המזל, הם מעטים, מדי פעם קשורים לכמה משימות נדירות שאינן מופעלות בזמן הנכון וזה תלוי בך, השחקן, לתת לטעון מחדש או למצוא דרך להמשיך את הדיאלוגים - כמו, מוזר ככל שיהיה, לתקוף את ה-NPC שאתה צריך לדבר איתו.

לרוב, ה-FPS שהמשחק מצליח להשיג יציב, עם כמה נפילות מדי פעם ברגעים של קרבות גרנדיוזיים, שבהם אויבים מצטופפים יחד באותו מקום; החלטתי לנצל את ההזדמנות לשלב קצת אבק שריפה עם כדור אש. הפיצוץ שהתרחש כתוצאה מכל זה הספיק כדי שקצב הפריימים יירד למשהו הרבה מתחת ל-30 לשנייה.

דרישות לשחק ב-Baldur's Gate 3

מִינִימוּםמומלץ
מערכת תפעולית: 10 64 סיביות Windowsמערכת תפעולית: 10 64 סיביות Windows
מעבד: Intel I5 4690 / AMD FX 8350מעבד: אינטל i7 8700K / AMD r5 3600
ממוריה: GB זיכרון RAM 8ממוריה: GB זיכרון RAM 16
כרטיס מסך: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ של VRAM)כרטיס מסך: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ של VRAM)
DirectX: גרסת 11DirectX: גרסת 11
ארמזנמנטו: 150 GB של מקום פנוי (SSD)ארמזנמנטו: 150 GB של מקום פנוי (SSD)

מחיר וזמינות

המשחק זמין כעת למחשבים וניתן לרכוש אותו ב קִיטוֹר ידי 199,99 דולר. עם זאת, אם אתה רוצה לשחק ב-Baldur's Gate על הקונסולה, גרסת ה-PS5 של המשחק תצא ב-6 בספטמבר לפלטפורמה, וכעת תוכל לבצע את ההזמנה שלך ב-PlayStation Store באמצעות 299,99 דולר!

לבסוף, גרסת קונסולת מיקרוסופט עדיין לא קיבלה תאריך יציאה רשמי.

מסקנה

הסר את נעילת המסך של אנדרואיד וגוגל במכשירי סמסונג.
ניתוח Baldur's Gate 3 מראה שיש לו את כל מה שצריך כדי להיות בין המועדפים ב-The Game Awards

בשנה שהיתה לנו ההשקה של האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, לא דמיינתי את עצמי כל כך מאוהב בתואר אחר. שווה לשחק שער Baldur 3 אם אתה אדם המעוניין לחיות סיפור אפי באמת, מלא ניואנסים בנרטיב שלו ובעיקר מרגיש חלק מעולם שבו ההחלטות שלך יכולות להשפיע על הכל, בטווח הקצר או הארוך.

העבודה של אולפני Larian, מאז שהמשחק נכנס ל-Early Access בשנת 2020, הוא ראוי לשבח. הוא הקשיב לקהילה כמו אף אחד אחר, הבין מה מפריע לשחקנים והסתגל בצורה הטובה ביותר. אפשר להבחין בכך בשינויים חשובים בעלילה של כמה דמויות שמלוות את הקבוצה, הסיפורים האלה שונים לגמרי ממה שסיימתי לעשות במהלך המערכה הראשונה של המשחק.

אז, ככל שחלק מקהילת פיתוח המשחקים בשוק אומר את זה שער Baldur 3 חייב להיחשב אנומליה גדולה בשל הרמה הטכנית אליה הצליח להגיע, אני לא מסכים עם חלקים מהמידע הזה. עבור תעשיית משחקי AAA, שמגלגלת מיליונים מדי שנה, שחרור משחק שניתן ליהנות ממנו מתחילתו ועד סופו ללא בעיות ביצועים ענקיות או באגים אמור להיות הסטנדרט האמיתי.

מצד שני, אני מבין שעבור ז'אנר ה-cRPG עצמו, המשחק של לאריאן השיגה הישג מדהים, ששבר את הבועה של הנישה שלו ועסק בקהל גדול בהרבה מהצפוי. זה באמת הישג מדהים, אז עבור התעשייה הספציפית הזו, אני לא חושב ש-BG3 צריך להיחשב כסטנדרט, מכיוון שההשקעות גבוהות והשגת אותה רמת הצלחה כמו המשחק הזה יכולה להיות משימה בלתי אפשרית.

בכל מקרה, לא משנה מה סגנון המשחק שלך, המשחק הזה צריך להיות אפשרות חובה. אני לא אומר שאתה צריך לאהוב את התוצאה, אלא תן לה הזדמנות להכיר קצת יותר על היקום הזה ועל העבודה שעשו המפתחים. במקביל ל-Table RPG, שער Baldur 3 הגיע לרמת איכות כל כך גבוהה שזה כאילו כל היבט של המשחק הטיל 20 על הקובייה!

ראה עוד

ההצלחה של שער Baldur 3 זה לא עוצר וזה המדורג הכי טוב של השנה!

הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (10 / 08 / 23)

האם Baldur's Gate 3 שווה לשחק?

האם Baldur's Gate 3 שווה לשחק?
10 10 0 1
10/10
ציון כולל
  • כתבה
    10/10 מצוין
  • גרפיקה
    10/10 מצוין
  • משחק
    10/10 מצוין
  • ביצועים
    10/10 מצוין

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות