אינדקס
מאז ההשקה של Assassin's Creed Mirage בשנת 2023, Ubisoft החליטה "לייעל" את המשחקים העיקריים בזיכיון המצליח ביותר שלה, להפוך את המפות לקטנות יותר, את רכיבי ה-RPG לקומפקטיים יותר ואת החוויה - בכללותה - לתמציתית יותר. הטקטיקה הזו עבדה כדי ליצור משחק קרוב יותר למקורות הסדרה, אבל המעריצים עדיין רצו כותר חזק יותר עם נושא אחר.

ההרפתקה החדשה שלנו לוקחת אותנו היישר ליפן הפיאודלית כדי לחיות מחדש את חיי הנינג'ה נאו והסמוראי Yasuke באפוס Assassin's Creed Shadows. עם משחק מעודן, סיפור מרתק ונוף מדהים, ארץ השמש העולה מעולם לא זכתה לייצוג טוב יותר בעולם המשחקים.
סקירה זו נטולת ספויילרים והיא הופקה הודות לקוד דיגיטלי עבור Assassin's Creed Shadows ל-PS5 שסופק על ידי יוביסופט ברזיל.
כתבה
ככל שמרכיבי ה-RPG הפכו משוכללים יותר במשחקים בסדרה, הסיפור הפך לאלמנט משני כמעט. מאז סאגת הנקמה המדהימה של עזיו em Assassin's Creed II, לסדרה לא היה תסריט מעוצב היטב או אפילו דמויות כל כך מרתקות. הרגע בו השחקן תוקף את האויב הראשון במצב התגנבות נאו, או מכה את יריבו במכת החרב הראשונה עם Yasuke, לדמויות כבר יש מקום מיוחד בלב שלך.

זו הפעם הראשונה שיוביסופט מחליטה להשתמש בדמות היסטורית אמיתית כאחד מגיבוריה. למרות שהנתונים הביוגרפיים לגבי יאסוקה, הסמוראי הראשון ממוצא אפריקאי ביפן, מועטים, צוות המפתחים והאמנים עשו עבודה נהדרת לשחזר דמות חזקה עם רעיונות ברורים ואומץ בלתי מעורער. הנינג'ה (שינובי) נאו מפגישה את כל האלמנטים שבנו דמויות חזקות בסדרה, כמו התמדה, כישרון וצמא לנקמה שמאפשר לה להתמודד עם אויבים כפול מגודלה ללא חשש.
גם הסיפורים של יאסקה וגם של נאואה מתאימים באופן מושלם להקשר של יפן הפיאודלית, שבה המדינה המפוצלת נשלטה על ידי חמולות שנלחמו על השלטון, כמו משפחתו של הדיימו הגדול (האדון). אודה נובונאגה. תוסיפו לזה את העובדה שהפורטוגזים והעמים האירופיים האחרים התחילו לגלות ולסחור עם אדמות יפן, והרי לכם אוכלוסיה שנעשתה חסרת ביטחון בגלל מלחמת אזרחים ופולשים זרים שיוצרת חבית אבקה מוכנה להתפוצץ.

למרות שאין עלילה נרטיבית חדשנית, זהו שינוי מבורך שיוביסופט החליטה לשכוח מעט מהקטע המודרני של המשחק כדי להתמקד במלחמה בין המתנקשים לטמפלרים רק ביפן הפיאודלית. מכיוון שאירועים עכשוויים תמיד זכו לביקורת על כך שהם שוברים טבילה ובעלי דמויות רדודות, זו החלטה הרבה יותר חכמה להיות מסוגל לעקוב אחר הזיכרונות של יאסקה ונאו.
למרות זאת, "עצי הנרטיב" עדיין נוכחים באופן שבו השחקן יכול לבחור כמה דיאלוגים מ-Yasuke וגם מ-Naoe שישפיעו על גורלם ועל אלה שחוצים את דרכם. בהתחשב באילו דמויות אתה יכול לסמוך ובאילו עלולות לבגוד בך מאוחר יותר, חשוב שתבחר את המילים שלך בחוכמה. זה נעשה ברור יותר כאשר אתה צריך להשלים משימות כדי להשיג בני ברית, שכן בהתאם לתשובות שלך, הדמות עשויה להחליט להצטרף לליגת המתנקשים או פשוט להתעלם מהבקשות שלך.

משחק
צללים יודע לשלב את הפשטות של הלחימה פטה מורגנה עם האפשרויות של שילובים וכלי נשק שנמצאים ב Valhalla. גם יאסקה וגם נאו עומדים לרשותם כלי נשק שונים. בעוד יאסקה יכול להניף חרב סמוראי (קטנה), קפו (רובה) ונגיטמה (חנית), נאו יכול להניף חרב נינג'ה קטנה יותר, קוסאריגמה (חרמש עם שרשרת ומשקולת בקצה) וטנטו (פגיון) בשילוב עם הלהב הנסתר שלו. ליאסקה יש גם שני כלי נשק נוספים שנפתחים ככל שמתקדמים בסיפור ועוזרים בלחימה מול אויבים חזקים וגדולים יותר: מטה עץ כבד (קנאבו) וחץ וקשת.

אפשר להשתפר בנפחים ולהשיג יכולות מיוחדות לכל אחד מכלי הלחימה הישירים הללו. בנוסף, שני הלוחמים מסתמכים על כלי נשק ארוכי טווח כדי להתמודד עם אויביהם: חץ וקשת עבור יאסקה, וקונאיס (סכינים קטנות) ושוריקן (כוכבי נינג'ה) עבור נאו. בצורה הרבה יותר קוהרנטית ורזה בהשוואה לעץ המיומנות הענק של מתנקש, כעת לכל דמות יש עץ המוקדש לאחד מכלי הנשק שלה או לכישורים הספציפיים שלה, עם נקודות שליטה שניתן לרכוש על ידי השלמת משימות או עלייה ברמה. הטיפ כאן הוא להתמקד בהתקפות המיוחדות של כלי נשק שצורכים אדרנלין, שכן הם יכולים לעזור לכם בקרבות קשים או להציל אתכם במצבי סיכון.
למרות שהמשחק נותן לך חופש מוחלט לשחק כמו יאסקה או נאו בכל עת, ברור שכל תשומת הלב מתמקדת בשינובי הצעירה, מכיוון שיש לה ניידות גדולה יותר והיא מסוגלת להשתמש בכישורי ההתגנבות שלה כדי להיכנס ולצאת מבצרים מבלי להיראות. בגלל הגודל והחוזק שלו, השימוש ב-Yasuke מומלץ יותר להתמודדות עם אויבים חזקים יותר, מכיוון שמצחיק לראות את הדרך שבה הסמוראי בגובה של כמעט 2 מטר מנסה לקפוץ מעל קירות או להתאזן על גגות.

שמירה על רבים ממכניקת הלחימה מאוחדת במשחקים הקודמים מ"עידן ה-RPG" של Assassin's Creed, Shadows מוסיפה כמה אלמנטים חדשים כמו שילובים של מכות אויב שצריך לחסום או להתחמק כדי לשבור את ההגנות שלהם, וגם יריבים עם סגנונות לחימה שונים - מה שהופך כל קרב לייחודי ומרגש יותר. גם אם אתם, כמוני, חובבי התגנבות ומעדיפים לשלוח את היריבים שלכם עם הלהב הנסתר ולהימנע מקרב, שימו לב שלא ניתן לחסל הרבה אויבים גדולים או גבוהים יותר בדרך זו, ובנוסף לתסכול מתקפת הפתע שלכם, הם יכולים להזהיר את מלוויכם ולהכניס אתכם למלכודת אמיתית!
אחד המאפיינים החדשים של Shadows הוא המחבוא שלו, אותו ניתן לעצב כאילו אתה בונה פארק בקלאסיקה טייקון רכבת הרים, הוספת מבנים מיוחדים, קישוטים ואפילו חיות מחמד. מה היתרון? ככל שיש יותר פריטים ושדרוגים במחבוא שלך, כך ליגת המתנקשים תהיה טובה יותר ותהיה מצויד לקרב.

גרפיקה ובאגים
זה בלתי נמנע לערוך השוואה גרפית בין Assassin's Creed Shadows לבין רוחו של צ 'ושימה, מכיוון שלשניהם יש נושאים דומים (למרות היותם מופרדים כרונולוגית בסביבות 350 שנים בהיסטוריה היפנית). בְּעוֹד צשימה מתמקד בכיוון אמנותי יותר בקנה אחד עם היופי של הנופים והשדות היפניים, צללים מתייחסים לערים, כפרים ולכל האלמנטים סביבם ביתר תשומת לב, תוך התמקדות בנאמנות השחזור ההיסטורי. בנוסף, צוות הפיתוח התמקד בריאליזם באינטראקציות של הדמויות בסביבה, כמו שלג שנדבק לבגדים של הדמויות, או כיצד התנועה שלהן על סוגי ריצוף שונים יכולה להשפיע על זיהוי על ידי אויבים.

אבל זה לא פוגם בשום אופן מהיופי של הוויזואליה של המשחק, שכן רשרוש העלים ברוח או צליל רעד במבוק הם כל כך אמיתיים שהם גורמים לך להרגיש כאילו אתה ישירות על אדמת יפן. יתר על כן, מחזור עונות איטרטיבי המאפשר שינוי מתמיד של נוף ומפה קטנה בהרבה מזו שנראתה במשחקים הקודמים מאפשר לשחקן להעריך את הוויזואליה השונה של יפן הפיאודלית המשחזרת בכל פרט. שלא לדבר על איך כל עונה משפיעה על המשחקיות, עם אגמים קפואים בחורף ושיחים מלאים בעלים באביב ובקיץ להסתתר מיריבים.
עם זאת, עד כמה שהחוויה הזו תהיה יפה, היא לא חפה מפגמים. נכון לכתיבת שורות אלו, המשחק נמצא בגרסת ההפצה המוקדמת שלו ללא עדכונים מהיום הראשון ותיקוני באגים. לכן, לא היה נדיר להיתקל בכמה תקלות קטנות וחוסר יציבות. דוגמה אחת היא זמני הטעינה הארוכים בהזדמנויות מסוימות במסע הפרסום, שעשוי להימשך כ-10 עד 15 שניות - דבר שאינו מותאם במיוחד למהירויות של ה-PS5 SSD.
אם כבר מדברים על PS5, Assassin's Creed Shadows הופך שלושה מצבי משחק לזמינים ב-PS5 הבסיסי:
- ביצועים: רזולוציית 2160p יוקרתית, 60 FPS, Ray Tracing סלקטיבי
- מְאוּזָן: רזולוציית 2160p יוקרתית, 40 FPS (עבור צגי 120Hz), מעקב Ray Tracing סטנדרטי
- נֶאֱמָנוּת: רזולוציית 2160p יוקרתית, 30 FPS, ברירת המחדל של Ray Tracing
מכיוון שמדובר בכותר משופר ל-PS5 Pro, ההבדל הגדול הוא Ray Tracing שמופעל כברירת מחדל במצבי ביצועים ומאוזנים וניתן להרחיב אותו כדי להגביר ולשפר את השפעות האור המשקף במצב נאמנות. למרות שהבחנתי בהבדל משמעותי בתאורה ובטקסטורות במצב נאמנות (עם FPS נשאר מעל 30, אך מתחת ל-60), לצורך הפקת הניתוח הזה העדפתי לתעדף את קצב הפריימים לשנייה במהלך המשחק, להישאר במצב ביצועים.

מאז Assassin's Creed Origins אפשר היה לטפס על כל משטח, משהו חסר תקדים בסדרה שתמיד הייתה בהשראת משחקים הנסיך הפרסי עם נקודות טיפוס. השינוי הזה נובע מהגיאוגרפיה של המיקומים שנחקרו, מכיוון שהיו להם מעט מבנים לשמש כנקודות תמיכה (משהו בולט במיוחד בוואלהלה).
עם זאת, ב-Shadows שונה המכונאי הזה בצורה מוזרה. אמנם הפארקור שופר כדי להראות תנועות טבעיות וזורמות יותר, אך כעת כבר לא ניתן לטפס על אף משטח. מכיוון שנאו היא הדמות היחידה שמסוגלת לבצע טיפוסים ארוכים, היא זקוקה לנקודות תמיכה ספציפיות כדי להיות מסוגלת לטפס, אחרת היא צריכה להיעזר בקרס שלה כדי לתלות או להתנדנד.

יתר על כן, הצמחייה הצפופה של אדמות יפן מקשה מאוד על שחקנים לראות את השטחים אם הם מחליטים לחקור אותם מחוץ לשבילים והשבילים. פעמים רבות מצאתי את עצמי מוקף בשיחים ועצים מבלי שיכולתי לראות מה יש מולי. ההמלצה במקרה זה היא שהאלמנטים הללו יהפכו לשקופים במרחקים קצרים כדי להקל על ניידות השחקנים.
מחיר וזמינות
Assassin's Creed Shadows ניתן לרכוש באופן דיגיטלי ב קִיטוֹרלא Xbox ו - PS חנות (עבור PS5) מאת 349,00 דולר במהדורה הרגילה ובמהדורת הדלוקס הדיגיטלית (עם פריטי קוסמטיקה נוספים ונקודות שליטה נוספות) עבור 449,00 דולר.

דרישות מערכת
| מִפרָט | מינימה | מוּמלָץ |
| סיסטמה אופרציונלית | Windows 10 | Windows 10 |
| מעבד | Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz ומעלה או AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz ומעלה | Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz ומעלה או AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz ומעלה |
| זיכרון | GB זיכרון RAM 16 | GB זיכרון RAM 32 |
| כרטיס מסך | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB או AMD Radeon RX 6600 8GB או Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12GB או AMD Radeon RX 7700XT 12GB |
| אחסון | 120 GB מקום פנוי (דרוש SSD) | 120 GB מקום פנוי (דרוש SSD) |
| הערות נוספות | חומרה Ray Tracing נדרש GPU גרפיקה מוגדרת מראש: נמוכה רזולוציה: 1080p (מקורי) FPS יעד: 60 | חומרה Ray Tracing נדרש GPU גרפיקה מוגדרת מראש: גבוהה רזולוציה: 1440p (מקורי) FPS יעד: 60 |
מסקנה
אז, סוף סוף יש לנו משחק Assassin's Creed שהוא באמת טוב? התשובה היא בהחלט כן! עם דמויות כריזמטיות, סיפור מרתק ושחזור של יפן הפיאודלית שמותירה את הלסת של השחקן נשמטת עם נוף מדהים, Assassin's Creed Shadows מצליחה סוף סוף להחזיר את הזיכיון למסלול. עם כמה באגים קטנים ופגמים טכניים שניתן לתקן בקלות בעדכונים עתידיים, יש לברך את Ubisoft וצוות המפתחים שלה על יצירת חוויה שמאזנת בצורה מושלמת נרטיב בנוי היטב עם משחק מרגש, בדיוק כפי שעשו הכותרים הראשונים בסדרה.

בין אם אתה מעריץ ותיק של הסדרה, או חובב היסטוריה ותרבות יפנית (או אפילו שניהם), אל תפספס את ההזדמנות לבדוק את ההרפתקה המדהימה הזו ולחיות את הזיכרונות כמו הסמוראי יאסקה או הנינג'ה נאו, באחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2025.
ויה מאי:
נסקר על ידי טיאגו רודריגס בתאריך 18/03/2025
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadowsיתרונות
- סיפור מעוצב היטב עם דמויות מרתקות וכריזמטיות
- נוף מדהים וחזותי
- מכניקת משחק ייחודית עבור Yasuke ו- Naoe
הקונטראס
- ראות מוגבלת בצמחייה
- באגים קלים ותקלות טכניות
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.