סקירה: Assassin's Creed Mirage היא חזרה פושרת למקורות. אחרי שנים רבות בפורמט היותר מכוון RPG, הזיכיון שזכה לגדוד מעריצים חוזר לעמודי התווך שלו. ראה איך ubisoft ביצעה את זה!

סקירה: Assassin's Creed Mirage היא חזרה פושרת ליסודות

אוואטר אדוארד ארידו
אחרי שנים רבות בפורמט מכוון RPG, הזיכיון שזכה לגדוד מעריצים חוזר לעמודי התווך שלו. ראה כיצד Ubisoft ביצעה את זה!

במהלך השנים, הזיכיון Assassin Creed של עברה תמורות משמעותיות בגישתה. עם זאת, עם פטה מורגנה, Ubisoft הבטיח תחיה מרגשת של המהות המקורית שכבשה אלפי מעריצים. האם החזרה זו לשורשים בוצעה היטב?

Assassin's Creed Mirage
חזרה מחכה למעריצים

O שואומטק היה אחד מהאתרים שהוזמנו לצלול לעומק Assassin's Creed Mirage, אם כן, ראה כיצד ההרפתקה של באסים, דמות שכבר ידועה בהשתתפותו ואלולאה, אם כן במשחק החדש הזה. והחלק הכי טוב: כל התוכן יוצג ללא ספוילרים של סיפור, אז קרא בלי לדאוג למה אתה יכול לצפות מהמהדורה החדשה.

סיפור מעניין!

Assassin's Creed Mirage מצליח, בצורה מופתית, להפנות את אור הזרקורים להיבטים האייקוניים ביותר של הפרנצ'ייז: הרוצחים. זה ניצחון שהאוהדים חיכו לו הרבה זמן. הסדרה, לאורך השנים, צעדה בשבילים עצומים ושאפתניים, מפלרטטת עם מיתולוגיות, אלים מתגלמים ומגוון רחב של עלילות משנה שאמנם שובה לב לרבים, אך לפעמים התרחק מהמהות שעשתה Assassin Creed של כל כך מיוחד.

Em פטה מורגנה, אנחנו לא רואים יצורים מיתיים מגיחים מהצללים או אלים הולכים בין בני תמותה כדי לתבל את הנרטיב. א Ubisoft בחרה בגישה מפוכחת וממוקדת יותר, שאינה מנסה למשוך את סקרנותו של השחקן הנלהב מהמיתולוגיה, אלא עם נרטיב עמוק ומורכב. למי שפספס סוג זה של גישה, פחות פומפוזי ויותר שורשי, המשחק החדש הוא תענוג אמיתי.

באסים, הדמות הכריזמטית שכבר עשתה עליה רושם טוב מתנקש, חוזר במהדורה זו עם נוכחות חזקה עוד יותר. בגדול האחרון Ubisoft, היו רגעים שהוא כמעט האפיל על עיבור, כשהוא מוביל. ב פטה מורגנה, יש לנו הזדמנות להעמיק בעלילה שלה ולהבין מה מעצב את הדמות המגניבה הזו. לאורך כל הסיפור, הצלחתי לקלוט ניואנסים באישיותו שהופכים אותו לרב פנים ואנושי באמת. לא מוגזם לומר שבסים זכה למקום בין הגיבורים שהכי אהבתי בסאגה.

עם זאת, תוך כדי פטה מורגנה מקבל את זה נכון בהיבטים רבים, יש לזה גם מעידות. הזיכיון Assassin Creed של הוא עצום ומלא בסיפורים שלובים זה בזה. בניסיונו לחבר בין הנקודות וליצור שטיח מגובש של אירועים ודמויות, המשחק הולך לפעמים לאיבוד במורכבות שלו. יש רגעים שבהם נראה שהעלילה מנסה לחבק יותר מדי, וכתוצאה מכך קטעים מבלבלים או מיותרים.

זה מוביל אותנו להרהר בעתיד הזיכיון. א Ubisoft תמיד הוכיחה יכולת ליצור עולמות עשירים ודמויות שובות לב, ואת העלילה של Assassin Creed של, בבסיסו, תמיד היה מרתק. עם זאת, יכול להיות שהגיע הזמן שהחברה תשקול קטן אתחול מחדש. לא להשליך את כל מה שנבנה, אלא לארגן, לעדן ולהתמקד. במהלך השנים, היקום של Assassin Creed של זה גדל באופן אקספוננציאלי ולפעמים פחות זה יותר. אחד אתחול מחדשלקחת את מה שעבד לאורך השנים, תהיה הזדמנות מצוינת להרהר במה שחשוב ולתת לו חיים חדשים.

אווירה טובה!

תרחיש תעתועים של Assassin's creed
Ubisoft עדיין בולטת בכל הנוגע ליצירת תרחישים יפים וסוחפים

A Ubisoft תמיד בלט ביצירת תרחישים היסטוריים, וכן ב Assassin's Creed Mirage, סטנדרט זה של מצוינות נותר ברור. בגדאד, העיר המרכזית של המשחק, מדהימה מבחינה ויזואלית. כל פרט, מהמבנים ועד לרחובות הסואנים, נעשה בקפידה, המשקף את מסירותה של החברה לשחזר נאמנה את אווירת התקופה.

אבל מה שבאמת מושך תשומת לב בבגדד הוא לא רק המראה. בעודנו חוקרים את העיר, תוכלו לשמוע שיחות ערבית המגיעות מכל פינה. זה מוסיף שכבה נוספת של ריאליזם לסביבה. כמובן, עבור שחקנים רבים זה יכול להיות אתגר, מכיוון שלא להבין את הנאמר יכול להרגיש כמו הפסקה בחוויית המשחק הסוחפת.

עם זאת, אני רואה בבחירה הזו לשמור על ערבית בכמה דיאלוגים בין NPCs כצעד חכם Ubisoft. גם אם אנחנו לא מבינים את המילים המדויקות, הנוכחות הפשוטה של ​​השפה יוצרת תחושה של ממש להיות שם, בבגדד. הרי אם היינו מבקרים בעיר זרה במציאות, סביר מאוד שהיינו שומעים שיחות בשפה המקומית, גם בלי להבין את התוכן.

המשחק מפלרטט עם החדש והישן

המשחקיות של Assassin's Creed Mirage היא מייצגת, במובנים רבים, חזרה ניצחת לשורשי הסדרה. הזיכיון, שפעם התמקד מאוד בהתגנבות, התרחק ממיקוד כזה במהדורות האחרונות שלו - כשאיבור או קסנדרה היו לוחמים ומכונות לחימה אמיתיות.

עם זאת, ב פטה מורגנה, אנו רואים את ההצתה מחדש של הלהבה הזו. הדגש על התגנבות וחיסולים שקטים מורגש בבירור, ולשחקן שכמוני בילה אינספור שעות נע בצל עם אציו אודיטורה בסרט האגדי Assassin's Creed 2, זו סיבה לחגיגה.

ישנן מספר הזדמנויות להשתמש בהתגנבות כדי להתגבר על אתגרים ולחסל מטרות מבלי להתגלות. התחושה של להתקרב בשקט לאויב, להתבונן, ואז לבצע התנקשות היא משהו שתמיד הגדיר Assassin Creed של עבור רבים ממעריציו. עם זאת, לא הכל ורוד. לפעמים, הבינה המלאכותית של המשחק משאירה משהו לרצוי. היו מצבים שבהם הצלחתי לחסל מטרה עם אחרים בבירור בטווח הראייה והפעולה שלי לא הייתה מורגשת. למרות שזה יכול להיות מועיל לשחקן, זה גם מוריד חלק מהאתגר ומהמציאות של ההגדרה.

קרב שלובים עם משחקי RPG

קרב ב-Asassin's Creed Mirage
קרב ב-Assassin's Creed Mirage הוא אחד החלקים הכי לא מעניינים במשחק

לגבי לחימה, פטה מורגנה נראה שהוא עדיין מעוגן באלמנטים שהוצגו בכותרים האחרונים בזיכיון. ההתמקדות ב-RPG נותרה ברורה, וברגעים מסוימים, שפע האויבים הפרוסים על פני המפה הופך עימות ישיר לכמעט בלתי נמנע. למרות שיש מקום להתגנבות, יש מצבים שבהם קרב כמעט בטוח. ובנקודה זו, הקרב מתברר כפשטני במקצת.

כאשר אתה שולט במנגנוני הלחימה, אתה מבין שלעתים קרובות מספיק לחסום התקפת אויב כדי לבצע מכה קטלנית. זה קורה גם כאשר לאויב עדיין יש בריאות כמעט מלאה. הקלות בביצוע התמרונים הללו יכולה להפוך את הקרבות לצפויים ולהפחית את האתגר, במיוחד עבור שחקנים מנוסים יותר. עם זאת, זה גם משמש להראות מהו באסים לוחם מיומן.

פארקור ב-Asassin's Creed Mirage
זה מספק לקפוץ בין בניינים או להיתלות ממקומות גבוהים!

O parkour תמיד הייתה אחת האטרקציות העיקריות של הזיכיון Assassin Creed של. זה היה מכונאי שהבדיל את המשחק מכותרים רבים אחרים והציע תחושה ייחודית של חופש ונזילות, בין אם קפצת מסביב לבניינים של איטליה או בבניינים של צרפת. במשחקים עדכניים יותר, תכונה זו, למרבה הצער, נדחקה לרקע. עם זאת, ב פטה מורגנה, או parkour חוזר בכוח.

מרענן לראות שהדמות עוברת דרך מבנים ומבנים עם המיומנות שסימנה את המשחקים הראשונים בסדרה. עם זאת, גם עם החזרה המבורכת הזו, יש נושאים שראויים לתשומת לב. לפעמים באסים לא מגיב כראוי לפקודות שאנו נותנים. יש מקרים שבהם, כאשר הוא מנסה לטפס על מבנה, הוא בסופו של דבר קופץ לתוך הריק. הכשלונות הקטנים הללו, למרות שהם מתסכלים, אינם מספיקים כדי להאפיל על השמחה בראיית parkour לחדש את מקומו הבולט בסדרה.

עץ מיומנות מופחתת

דמות צל עם יכולת גניבת מטרות במשחק פעולה.
אל תחוש עוד פחד בעת קבלת החלטות הקשורות ליכולות של הדמות שלך

Em פטה מורגנה, המחויבות של ה Ubisoft להיות יותר "לקרקע". עץ הכישורים של באסים, הגיבור שלנו, בהחלט רזה יותר. במקום ללכת לאיבוד בתוך ים של אפשרויות - ביקורת שמושמעת לעתים קרובות נגד Valhalla - השחקן עומד בפני בחירות ישירות ותמציתיות יותר. לגישה הפשוטה הזו יש יתרונות רבים: היא מונעת מהשחקן להרגיש טובע בשיפור ההיבטים המספריים של דמותו ומאפשרת לו להתמקד יותר בנרטיב ובמשחק הליבה מבלי להיות מוסח כל הזמן על ידי החלטות מיקרו לגבי התקדמות.

עם זאת, החלטת ה Ubisoft הפישוט מעלה גם שאלה מעניינת: האם הם היו יכולים להגיע רחוק יותר? בעידן שבו כותרים רבים מעריכים מחדש או אפילו נוטשים את מערכות המיומנויות המסורתיות, חלק ממני תוהה אם מיראז' יכול היה להפיק תועלת מגישה רדיקלית עוד יותר. אולי ה Ubisoft יכול היה לשקול לחסל את עץ הכישורים, לבחור במערכת משולבת יותר עם הנרטיב או חקר העולם - כפי שהיה במקרה של הגיבורים הראשונים של הסיפור.

עם זאת, אין להכחיש כי צמצום האפשרויות מהווה שיפור. לרבים, Valhalla זה הפך כמעט למטלה, כאשר שחקנים נאלצו לשקול אינספור אפשרויות מיומנות שבסופו של דבר השפיעו שוליים על חווית המשחק בפועל. ב פטה מורגנה, תקורה זו הופחתה, מה שהפך את תהליך ההתקדמות למוחשי יותר ופחות מאיים.

עבור שחקנים שמתעדפים את ההתעמקות בסיפור המשחק ובחוויה הכוללת, עץ הכישורים הפשוט הוא תוספת מבורכת. אתה נמנע מהתחושה של משחק שני משחקים באחד: המרכזי, שכולל נרטיב וחקירה, והמשני, שהופך לניתוח וניתוח מחודש של התקדמות הדמות.

מערכת חקירות

סקירה: Assassin's Creed Mirage היא חזרה פושרת למקורות. אחרי שנים רבות בפורמט היותר מכוון RPG, הזיכיון שזכה לגדוד מעריצים חוזר לעמודי התווך שלו. ראה איך ubisoft ביצעה את זה!
סקירה: Assassin's Creed Mirage היא חזרה פושרת ליסודות

יש תחושה של נוסטלגיה כשאנחנו נכנסים לעולם של Assassin's Creed: מיראז'. לחובבי הסדרה הוותיקים, אי אפשר שלא לשים לב לתוספת של מערכת החקירות, בדומה לאלו במשחקים הראשונים. זה מסע בזמן שמחזיר אותנו לעידן של אלטאיר, המתנקש הראשי, שבו חקירה ואיסוף מידע על מטרות היו קריטיים להצלחת המשימות.

תהליך החקירה המדוקדק הועלה, בחלק מהכותרים הבאים, על האש לטובת נרטיבים ליניאריים יותר ממוקדי פעולה. למרות זאת, פטה מורגנה עושה חזרה מנצחת ללב מה שעשה Assassin Creed של זיכיון כל כך חדשני ומרתק. השחקן מאותגר שוב להיות קפדן, שומר מצוות ואסטרטגי.

בכותר הזה, באסים, הגיבור, לא רק מתמודד מול יריבים בקרב ישיר. הוא שקוע בעולם מורכב ומסובך של תככים וקנוניות, שבו המסדר שהוא מבקש לפרק נטוע עמוק בבגדד. כדי לגלות את מידת השפעתם האמיתית ולאתר את מפקדי המסדר, על השחקן לעקוב אחר רמזים, לאסוף מידע ולפענח מדי פעם חידות.

רשת העכביש הזו, שנוצרה על ידי המפתחים, מוסיפה עומק נרטיבי מרשים למשחק. כל רמז שהשחקן מוצא הוא לא רק צעד קרוב יותר למטרה, אלא גם חושף יותר על ההיסטוריה וההקשר העשירים שבהם באסים פועל. הוא צריך לשחק את התפקיד של בלש אמיתי, לעתים קרובות בוחר בגישות התגנבות ומשתמש בשכל במקום בחרב.

יוביסופט יכולה להשאיר את המכונאי הנשר בצד

אנקידו במיראז' Assassin's Creed
המלווים חמודים ומגניבים, אבל זה מכונאי מיותר

למרות שיש חיבה מסוימת ל אמונתו של מתנקש משחקים ישנים יותר, במיוחד בגלל האווירה והנרטיב המרתק שלהם, תמיד שמרתי על עמדה פתוחה כלפי כותרים עדכניים יותר, החוקרים את ז'אנר ה-RPG. אלה, למרות שהם התפצלו מאלמנטים מסוימים שהיוו את המהות המקורית של הסדרה, עדיין היו משחקים מרתקים. עם זאת, היבט אחד במיוחד תמיד הפריע לי: הכנסת רחפנים או מכניקת ציפורים כדי לזהות את מיקומם של היריבים.

למרות שבמשחקים אחרים ב Ubisoft, במיוחד העכשוויים שבהם, הרעיון של שימוש ביצורים או מכשירי אוויר כדי למפות את השטח מתגלה כתקף, יישומו ב Assassin Creed של נראה לא במקום. מאז שהוצגה, תכונה זו מעולם לא ממש השתלבה בהקשר של הסדרה. פטה מורגנה, המהדורה האחרונה, למרבה הצער, אינה יוצאת דופן.

לשימוש בציפור, במיוחד, יש כשלונות. למרות שזהו מכונאי אופציונלי בחלק גדול מהמשחקיות, ישנם מקרים, במיוחד במשימות הראשיות, שבהם הפעלתו הופכת לחובה. זה לא רק שובר את הטבילה, אלא גם יכול לשבש את קצב המשחק, במיוחד כשלוקחים בחשבון שלסדרה כבר היה משאב מבוסס לגילוי ומעקב: Eagle Vision. דו-קיום של שני כלים עם מטרות דומות נראה מיותר, צריכה מיותרת של משאבים.

יתר על כן, היכולת לזהות יריבים ונקודות עניין בקלות כזו יכולה להפחית את הצורך בחקירה אורגנית של המפה. התגנבות, מאפיין מרכזי של המשחק, הופך להרבה יותר מסקרן ומאתגר כשיש אי ודאות לגבי מה שמחכה לנו. כשאיננו יודעים את המספר המדויק של האויבים האורבים או את המיקום המדויק של חפצים יקרי ערך, אנו נאלצים להיות זהירים יותר, לתכנן כל מהלך טוב יותר ולהתעמק באמת בחוויה של להיות מתנקש החבוי בצללים. בקיצור, בעוד ה Ubisoft אולי מצא הצלחה עם מכניקה כזו בכותרים אחרים, שילובה ב Assassin Creed של, מבחינתי, מדלל חלק מהקסם של הסדרה.

גרפיקה של Assassin's Creed

לפני שמגיבים על הגרפים של Assassin Creed של, חשוב להדגיש שהמשחק משוחרר הן עבור הדור האחרון של הקונסולות בשוק והן עבור הישן. יש שתי מציאויות עם חומרה שונה ועיצוב כותר גדול כדי להיות תואם לשתי הטכנולוגיות הוא משימה ענקית.

דואליות זו יכולה להגביל את ניצול הפוטנציאל המרבי שמציעה חומרה חדשה. כדי שהמשחק יעבוד על מערכות ישנות יותר, יש צורך להגביל את המורכבות והעומק של הגרפיקה, ולמנוע מהם להגיע לרמה שבה אנו מסתכלים על המהדורות הגדולות וחושבים "זה באמת משחק ראוי לקונסולות החדשות".

למשל, כשנכנסנו למסע שלנו דרך בגדד פנימה Assassin's Creed Mirage, צפויים לנו נופים נעימים, דגמי דמות ראשית מעוצבים היטב ואווירה התואמת את היקום Assassin Creed של. עם זאת, זה לא מחזה ויזואלי. בהשוואה לכמה מהכותרים האחרים של AAA שיצאו בלעדית עבור הדור החדש, ברור שהתרחישים של המשחק החדש מ- Ubisoft הם יפים, אבל רחוקים מלהיות מרהיבים. למרבה הצער, אנחנו עדיין קצת רחוקים ממה פלייסטיישן 5 ו - סדרה S|X יכול לשאת.

הדילמה של הצורך לשרת את שני הדורות מובנת, בהתחשב בכך שקיים בסיס שחקנים גדול שעדיין פעיל במערכות הישנות הללו, והבלעדיות של כותרים לדור החדש עשויה להיראות כהחלטה מסוכנת מבחינה מסחרית. עם זאת, אולי הגיע הזמן למפתחים לשקול להתמקד אך ורק בחומרה חדשה, ולאפשר למשחקים למצות את מלוא הפוטנציאל הוויזואלי והטכני שלהם.

דרישות לשחק AC: Mirage

מִינִימוּם (1080p, 30FPS)מומלץ (1080p, 60FPS)
מערכת תפעולית: Windows 10, Windows 11 (גרסאות 64 סיביות)מערכת תפעולית: Windows 10, Windows 11 (גרסאות 64 סיביות)
מעבד: AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz, Intel Core i7-4790K @ 4.4 GHz (Intel Core i5-8400 @ 4.0 GHz עבור Intel Arc עם ReBAR)מעבד: AMD Ryzen 5 3600 @ 4.2 GHz, Intel Core i7-8700K @ 4.6 GHz
ממוריה: 8 ג'יגה-בייט (מותקן ב-Dual-Channel)ממוריה: זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בייט (מותקן ב-Dual-Channel)
כרטיס מסך: AMD Radeon RX 570 (4GB), Intel Arc A380 (6GB), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) או טוב יותרכרטיס מסך: AMD Radeon RX 5600 XT (6GB), Intel Arc A750 (8GB), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB)
DirectX:  גרסת 12DirectX: גרסת 12
ארמזנמנטו: 40GB של מקום פנוי (מומלץ SSD)ארמזנמנטו: 40GB של מקום פנוי (מומלץ SSD)

מחיר וזמינות

גיימפליי של Assassin's Creed Mirage, המשחק החדש של Ubisoft, בטריילר הכולל התנקשות וסצנות ערביות.
סקירה: Assassin's Creed Mirage היא חזרה פושרת ליסודות

Assassin's Creed Mirage ישוחרר לכל השחקנים ב-5 באוקטובר, למחשב, פלייסטיישן 4 ו-5, Xbox One ו-Xbox Series S|X. אם אתם מעוניינים לרכוש את המשחק למחשב שלכם, תוכלו לרכוש אותו עבור R$ 209,99 בגרסת הבסיס שלו ב-Epic Games או החבילה דלוקס עבור R$249,99, כדאי לזכור שהמשחק, באופן עקרוני, לא ישוחרר ב-Steam.

עבור גרסאות קונסולת סוני, המחירים הם R$239,90 עבור Assassin's Creed Mirage בלבד או R$299,90 עבור הגרסה המשופרת שלו ב- פלייסטיישן חנות. בעת רכישת המשחק, תוכל לשחק בו בפלייסטיישן 4 או 5 מבלי לשלם סכומים נוספים.

אותם ערכים זמינים ב חנות מיקרוסופט, שם ניתן יהיה לרכוש את המשחק לקונסולות ה-Xbox ב-R$239,90 או R$299,90. גרסת הדלוקס של המשחק מגיעה עם בגדים וכלי נשק בהשראת הנסיך הפרסי, כמו גם עורות לנשר, הר ופריטי אספנות דיגיטליים.

מסקנה

Assassin's Creed Mirage זו חוויה שמשלבת כיף ונוסטלגיה, במיוחד למי שעוקב אחרי הסדרה מהפרקים הראשונים שלה. הליכה בהגדרות שלו וחיה מחדש של רגעים מסוימים מעלה זיכרונות מתקופת הזהב של Assassin Creed של, סנטימנט שכל מעריץ ותיק בהחלט יוקיר. א Ubisoft גילה רגישות על ידי הבנת היקף הפרויקט ובחירה במחיר סביר יותר, החלטה שבהחלט תפתה שחקנים רבים לתת הזדמנות לתואר.

עם זאת, המשחק אינו חף מפגמים. בנקודות מסוימות, יש תחושה מוחשית שהמשחק מסתבך במכניקה שלו, מדי פעם סוטה ממה שהופך אותו למיוחד באמת, אבל מבלי להאפיל על הפוטנציאל שלו. יתר על כן, המסלול של באסים, מלא ניואנסים וטוויסטים, יכול מאוד לאותת על תחילתה של התאוששות לאחת מזכיונות ההתגנבות הסמליים ביותר בעולם משחקי הווידאו.

ראה עוד

חמישה לילות אצל פרדי הוא אחד הסרטים המובילים של אוקטובר

https://www.showmetech.com.br/lancamentos-do-cinema-em-outubro-de-2023/

הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (3 / 10 / 23)

האם Assassin's Creed Mirage שווה את זה?

האם Assassin's Creed Mirage שווה את זה?
8 10 0 1
8/10
ציון כולל
  • אווירה
    9/10 מדהים
  • משחק
    8/10 Ótimo
  • גרפיקה
    8/10 Ótimo
  • נרטיב ודמויות
    8/10 Ótimo

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות