עם כל דור חדש של קונסולות - מלווה היום בקונסולות ניידות, מחשבים ו טלפונים חכמים —, טכנולוגיות חדשניות צצות ומתחדשות כדי להפוך את החוויות שנוצרו בתעשיית משחקי הווידאו למציאותיות וסוחפות עוד יותר. זה המקרה של מעקב אחר ריי.
אלה שנהנים ממשחקים הופכים תובעניים יותר ויותר מבחינת ביצועים וגרפיקה, וחברות מכניסות את ההילוכים שלהן במלוא המהירות כדי לספק תוצאות בחומרה חזקה יותר ויותר. אחד החלוצים בכרטיסי מסך ייעודיים למשחקים הוא ה NVIDIA, וזה גם תורה להיות חלוצה בסוג זה של משאבים. בואו לגלות קצת על הטכנולוגיה השאפתנית הזו.
מה זה Ray Tracing?
O מעקב אחר ריי זו טכנולוגיה מסדרת כרטיסי מסך גאפוקס RTX, שמבטיחה לחולל מהפכה בשוק ולהפריש, עם השנים, את כרטיסי סדרת 1000. זהו משאב עיבוד גרפי הקשור לתאורה בסביבות ובאלמנטים של המשחק, בשונה ממה שהתרגלנו אליו, שיפור היבטים גרפיים כגון כמו צללים, השתקפויות, חסימה סביבתית, בין היתר. זה קורה על ידי הקרנת הקרניים על חפצים במקום להשתמש בתאורה הסטנדרטית של מנועי משחק נוֹכְחִי.
הטכניקה מורכבת, ראשית, מאלגוריתם המסוגל לייצר את מה שנקרא BVH (היררכיית נפח תוחמת), סוג של מבנה נתונים המסוגל לבצע מעקב אחר קרניים בזמן אמת. לאחר חישוב האינטראקציה בין האלומה לאובייקט של הסצנה המדוברת, מחליטים איזה עיבוד יש לבצע - הקרן יכולה להשתקף, להפסיק או אפילו לקיים אינטראקציה עם אלמנטים אחרים של הסצנה במהלך דרכה.
ברגע שני, לאחר מיפוי כל האינטראקציות שהתרחשו (איתור נתיבים), נוצרת מעין תמונה גרגירית, המציינת מאפיינים כמו עומק וצבע. עיבוד זה באמצעות בינה מלאכותית מתקדמת, המכונה הפחתת רעש (הכחשה), הופך נאמנה את סט הנקודות הזה לפריים (תמונה) של הסצנה.
עלינו לזכור שכל זה מתרחש בזמן אמת, אז כל זה התקנה של מחשב המשחקים המדובר חייב להיות מעודכן בדרישות המינימום.
יתרונות וחסרונות
תוצאה של אפקטים שלאחר עיבוד, בהתחשב בזמינות הכרטיסים גאפוקס RTX e חומרה תואם מרשים מאוד. למקרה של חסימת סביבה (חסימת סביבה), הצללה הקיימת באזורים של ניגודיות תאורה גבוהה, אנו יכולים לראות שהתוצאה מתרחשת בעיקר במראה העדין יותר של החשיכה, עם תחושת עומק מציאותית יותר.
באשר ל צללים (צללים), טכניקת הקרנת האלומה מאפשרת לזהות מתי עצם מונע מהקרן להגיע ליעדו הסופי. באמצעות היירוטים המתרחשים על פני העצם וקירובים מתמטיים, ניתן לזהות מהו העצם וכיצד הוא מתנהג מול מקורות אור בצורה מפורטת ומדויקת.
Os רפלקסו com מעקב אחר ריי הם בין היתרונות הגדולים ביותר של גרפיקה ממוחשבת עכשווית. עד לאחרונה, השגת רמות איכות הייתה אפשרית רק באמצעות shaders ניתן לתכנות - שלא תמיד מילא את התפקיד בצורה משביעת רצון בגלל הביקוש הגבוה לעיבוד. ניתן להבחין בתוצאה על משטחים מבריקים יותר או עמומים יותר, כאשר יותר או פחות קרני אור מופנות מחדש ומוקרנות לעבר המשתמש בצורה של פיקסלים.

בין החסרונות ניתן למנות את המחירים, שנעים בין 500$ ליותר מ-2500$ תלוי בדגמים. יצרנים מסוימים מציעים אפשרויות עם קירור מים (קירור מים), מה שמעלה עוד יותר את הערכים. ישנן גם חלופות זולות יותר בהתאם ליצרן הרכב, אך המחירים נעים סביב הערכים שנקבעו על ידי היצרן. NVIDIA.
לאחרונה, ה NVIDIA השיקה קו חדש של כרטיסי מסך שמביא את הטכנולוגיה מעקב אחר ריי בתור המבדיל העיקרי. בְּ GeForce RTX SUPER 2060, 2070 ו-2080, הן אבולוציות ישירות של הגרסאות הסטנדרטיות באותו שם, ומגיעות עם 8 GB של זיכרון RAM GDDR6, עד 15.5Gbps של מהירות זיכרון, והגברת שעון מעל 1.800MHz.
לגבי המחירים, ה RTX 2060 SUPER, דגם עם תצורות בסיסיות יותר, הגיע ב-9 ביולי במחיר של החל מ-399 דולר ארה"ב. RTX 2070 e 2080 סופר, יגיע בעלות של 499 דולר ו-699 דולר, בהתאמה. ה NVIDIA מציעה חבילה למי שלוקח את כרטיסי המסך החדשים של הקו RTX סופר, כולל המשחקים וולפינשטיין: צעיר דם e שליטה. למידע נוסף על ה-GPU החדשים מ NVIDIA, עיין במאמר המיוחד שלנו על המהדורות:
משחקים עם תמיכה במעקב אחר קרניים
עם ההכרזה האחרונה על המפרט הכללי של הקונסולה הבאה ב- פלייסטיישן והטריילר שלאחר מכן חושף את פרויקט Xbox Scorpio, אנחנו יודעים שהמכונות החזקות שיבואו יתמכו מעקב אחר ריי. אפילו ב-2019, לחלק מהמשחקים מחברות גדולות כבר יש סוג זה של תמיכה כדי להפוך את החוויה למציאותית עוד יותר.
בין שוחררו משחקים התומכים במעקב אחר קרניים, יש לנו צל של טומב ריידר, מטרו אקסודוס, שדה הקרב, Assetto Corsa, Quake II RTX וגרסת הגישה המוקדמת של הישאר באור. לגבי משחקים שעדיין לא יצאו, הרלוונטי ביותר הוא וולפינשטיין: צעיר דם.
אנחנו יכולים רק לחכות לעוד הכרזות על כותרים התומכים בטכנולוגיה הנדונה במאמר - אז שימו עין על Showmetech לכל מה שקשור למשחקים וטכנולוגיה.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.