אינדקס
בדיקות חומרה עם פרגמטה ביקורות כבר זמינות בפורטלים שונים ברחבי העולם, והתוצאות מראות משחק יחסית נגיש ברזולוציית 1080p ללא מעקב אחר קרניים, אך כזה הדורש חומרה מעט חזקה יותר כאשר תאורה מתקדמת נכנסת לתמונה, כפי שהודגם על ידי... TechPowerUpלמרבה המזל, BenchmarKing מציין שהמשחק אינו מציג בעיות גמגום עקב קומפילציית שיידרים או חצייה, עם זמני פריימים יציבים אפילו בחלקים תובעניים יותר.
דרישות מערכת של Pragmata במחשב
לפני שנתעמק במדדים, כדאי לבדוק מה... Capcom זה מצביע באופן רשמי שעליך להפעיל את המשחק למטה.
| Característica | במינימו | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | 11 64 סיביות Windows | 11 64 סיביות Windows |
| מעבד | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 |
| זיכרון זיכרון RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | כרטיס מסך NVIDIA GeForce GTX 1660 בנפח 6 ג'יגה-בייט / Radeon RX 5500 XT בנפח 8 ג'יגה-בייט | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB |
| DirectX | גרסת 12 | גרסת 12 |
| אחסון | 40 ג'יגה-בייט (מומלץ SSD) | 40 ג'יגה-בייט (מומלץ SSD) |
| ביצועים צפויים | ביצועים מוגדרים מראש של 1080p / 45 פריימים לשנייה | 1080p / 60 פריימים לשנייה על הגדרה מאוזנת מראש |
כדאי לזכור שלמרות שהדרישות הרשמיות של כל משחק עוזרות לתת מושג כיצד הוא יפעל על פרופילי חומרה שונים, זהו מידע פשוט ולא תמיד מייצג במדויק את החוויה הסופית. לכן, חשוב לבחון בדיקות מהעולם האמיתי, כמו המבחנים שלהלן.
פרגמטה ב-1080p: איזה כרטיס מסך אתה צריך?
באיכות 1080p עם הגדרות מקסימליות ו- ללא מעקב קרנייםהמשחק רץ מצוין על רוב החומרה העדכנית ביותר. RTX 3060 12GB שהוא אחד מכרטיסי המסך הפופולריים ביותר במערכות בינוניות כאן בברזיל, מספק ממוצע של 71,3 פריימים לשנייה, בעוד ש- RTX 4060 8 ג'יגה-בייט הוא מגיע ל-84,4 פריימים לשנייה, שניהם מעל 60 פריימים לשנייה כדי לרוץ ללא השהיה.
למי יש אחד כזה RTX 3070 (98,5 פריימים לשנייה) או שווה ערך כבר עובר בקלות את 100 פריימים לשנייה. כאן, המקרה יוצא הדופן ביותר הוא ה- קשת A770, עם 36,5 פריימים לשנייה בלבד, תוצאה בודדת בהשוואה לשאר הסט שנבדק.
Com מעקב קרניים אקטיביהמצב משתנה. RTX 3060 12 ג'יגה-בייט זה יורד ל-57,0 פריימים לשנייה, מתחת ל-60. א. RTX 4060 8 ג'יגה-בייט הוא פועל במהירות יציבה של 67,4 פריימים לשנייה, מספיק כדי לשחק עם מעקב אחר קרניים ללא בעיות משמעותיות. RX 9060 XT 8GB הוא מספק 92,7 פריימים לשנייה, תוצאה תחרותית לפלח המחיר שלו.
נתון בולט אחד הוא הקשר בין RX 9070 XT e RTX 4080, אשר משיגים 160,5 ו-162,0 פריימים לשנייה, בהתאמה, ברזולוציית 1080p, למרות שטווחי מחירים שונים בשוק.
A קשת A770 המשחק קופא לחלוטין כאשר מעקב אחר קרניים מופעל. התנהגות זו חוזרת על עצמה בכל הרזולוציות שנבדקו, ומצביעה על בעיית תאימות עם ארכיטקטורת אינטל בכותר זה. כמו כן, ראוי לציין כי בדיקות אלו בוצעו כאשר כל ההגדרות נמצאות בעוצמה המקסימלית.
פרגמטה ברזולוציית 1440p ו-4K
התוצאה Full HD (1080p) זה עדיין הכי פופולרי כאן. Brasilעם זאת, עדיין ראוי להגיב על הבדיקות שבוצעו ברזולוציות גבוהות יותר.
Em 1440p עם מעקב אחר קרנייםלדוגמה, המשחק הופך להיות הרבה יותר תובעני. RTX 4060 8 ג'יגה-בייט זה יורד ל-48,0 פריימים לשנייה ו- RTX 3060 12 ג'יגה-בייט ל-41,1 פריימים לשנייה, שניהם מחוץ לטווח של 60 פריימים לשנייה ללא התאמות בהגדרות לאופטימיזציה טובה יותר. ה- סף 60 פריימים לשנייה החלטה זו סובבת סביב RTX 3070, אשר רושם ממוצע של 61,8 פריימים לשנייה במבחנים.
יתר על כן, המחלוקת בין RX 9070 XT (119,3 פריימים לשנייה) ו- RTX 4080 (121,4 פריימים לשנייה) נשאר קרוב. א קשת A770 הוא סוגר את הטבלה עם 25,7 פריימים לשנייה, התוצאה הגרועה ביותר מבין הכרטיסים שהשלימו את הבדיקה ברזולוציה הזו.
Em 4K עם מעקב אחר קרנייםהמשחק כבר עכשיו תובעני ביותר, במיוחד בהתחשב בכך שהבדיקות נעשות ללא שדרוג ועם כל ההגדרות במקסימום.
בתרחיש זה, ה RTX 4080 מספק ממוצע של 69,4 פריימים לשנייה, בעוד ש- RTX 4090 הוא מגיע ל-89,8 פריימים לשנייה. כדי לשחק ברזולוציית 4K עם מעקב אחר קרניים וללא צורך בשיפורים, החומרה צריכה להיות בקצה הגבוה של טווח הגרפיקה. RX 9070 XT זה עומד בקצב מקרוב, עם 67,0 פריימים לשנייה.
כדאי גם לזכור שמעבדים גרפיים עם 8 GB VRAM הם מתחילים לסבול יותר ברזולוציות גבוהות עם מעקב אחר קרניים מופעל, במיוחד ב-1440p ו-4K. נדבר יותר על VRAM בחלק הבא של החדשות, עם הגדרות אופטימליות.
מעקב אחר קרניים או מעקב אחר נתיבים: מה משפיע יותר על הביצועים?
מעקב אחר קרניים מסורתי כבר כרוך בעלות ניכרת בכרטיסי מסך, עם ירידה ניכרת ב-FPS, אך רוב הכרטיסים בטווח הבינוני והמתקדם עדיין ניתנים למשחק, במיוחד ב-1080p.
כבר איתור נתיבים זה מייצג דרישה גדולה בהרבה, ובמקרה של פרגמטה, זה עובד אך ורק על כרטיסי מסך של NVIDIA..
כל מספרי איתור הנתיבים בבדיקות שביצעה TechPowerUp כבר כוללים... איכות DLSS פעילהבמילים אחרות, המשחק מעובד באופן פנימי ברזולוציה נמוכה יותר ומשודרג לרזולוציה הסופית. קצב הפריימים המקורי עם מעקב נתיבים ברזולוציות מקוריות יהיה נמוך משמעותית מהערכים המוצגים.
אפילו כאשר איכות DLSS מופעלת, השוני בין הלוחות משמעותי. RTX 4090 הוא מספק 114 פריימים לשנייה באיכות 1080p עם PT, בעוד ש- RTX 3080 זה נשאר על 50 פריימים לשנייה. א RTX 5060 Ti 8GB זה נראה עם 71 פריימים לשנייה, תוצאה מעל הציפיות עבור קטע זה. ב-1440p, ה- RTX 5090 מספק 105 פריימים לשנייה ו- RTX 4090 הדירוג הוא 81 פריימים לשנייה. ב-4K, זה אפילו... RTX 5090 זה מוגבל ל-62 פריימים לשנייה כאשר מעקב נתיבים מופעל.
נתון נוסף שמושך תשומת לב הוא זה של RTX 5060 Ti 16GB, אשר מספק רק 53 פריימים לשנייה ב-1080p עם מעקב אחר נתיבים, בעוד ש- RTX 5060 Ti 8GB הוא מקליט 71 פריימים לשנייה באותה סצנה.
הגרסה עם יותר זיכרון מתפקדת גרוע יותר מזו עם פחות זיכרון, התנהגות יוצאת דופן שנתוני TechPowerUp מתעדים אך אינם מסברים ישירות. כדאי לעקוב אחר ביצועים אלה לפני קבלת כל החלטת רכישה המבוססת אך ורק על מפרטי VRAM.
לאלו שלא יכולים לשחק עם ביצועים מספקים באופן טבעי יש אפשרויות טובות. DLSS (אנבידיה) ו FSR (AMD ואינטל) מעבדות את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר ומשחזרות את התמונה הסופית עם פחות עלות עיבוד, וכתוצאה מכך קצב פריימים לשנייה גבוה יותר עם אובדן ויזואלי מבוקר.
יתר על כן, הטכנולוגיה של יצירת מסגרתכלי זה, הזמין בשתי הפלטפורמות, מייצר פריימים ביניים באמצעות בינה מלאכותית, ומכפיל את ה-FPS לכאורה מבלי להגדיל את עומס רינדור הפריימים.
עם זה, ה RTX 5060 Ti 8GB זה עובר מ-96 פריימים לשנייה מקוריים ל-113 פריימים לשנייה עם איכות DLSS ב-1080p ומגיע ל-219 פריימים לשנייה עם יצירת פריימים x4. RTX 5090 ב-4K עם איכות DLSS ו-FG x4, הוא משיג 394 פריימים לשנייה.
בצד של AMD, ה- RX 9070 XT ב-1440p, הקצב עובר מ-121 פריימים לשנייה ל-220 פריימים לשנייה עם איכות FSR ויצירת פריימים. Arc B580 ב-1080p, הקצב עולה מ-69 פריימים לשנייה ל-119 פריימים לשנייה עם איכות FSR ו-FG, שיפור משמעותי עבור כרטיס בקטגוריית מחיר זו.
כיצד לאזן בין ביצועים לאיכות בפראגמטה
מדדי ביצועים מראים ש-Pragmata פועלת עם כל ההגדרות המקסימליות, וזוהי תכונה חשובה להשוואת מעבדים גרפיים שונים.
אבל עצם המשחק, בדיקת כל אפשרות בנפרד והשוואת אובדן ויזואלי לעומת שיפור ביצועים, מאפשר איזון אופטימלי יותר של מה שמספק ביצועים טובים יותר מבלי לפגוע משמעותית באיכות הוויזואלית. זה בדיוק מה שהערוץ... ביצועי השוואה הדבר נעשה על ידי זיהוי אילו הגדרות משפיעות בפועל על הביצועים ועל השימוש ב-VRAM, ואילו ניתן להגדיר למקסימום ללא עלות משמעותית.
עם הגדרות אופטימליות ו עקיבה אקטיבית של קרנייםBenchmarKing רשם שיפור של כ-12% בהשוואה למקסימום המוחלט של 1440p עם איכות DLSS. השבתת Ray Tracing מגדילה שיפור זה לכ-25%.
כצפוי, מעקב אחר ריי e מעקב אחר נתיבים אלו הן האפשרויות בעלות החשיבות הרבה ביותר. Ray Tracing של Pragmata משפיע על התאורה וההשתקפויות הגלובליות ועולה כ-13% בביצועים, אך היישום של Capcom נותן עדיפות לביצועים, מה שמביא לרעש נראה לעין והצללה פחות מדויקת באזורים פתוחים. למרות זאת, BenchmarKing ממליץ להשאיר אותו פעיל עקב ההשפעה הוויזואלית על חומרים מחזירי אור וסצנות פנים.
Path Tracing מספק איכות גבוהה משמעותית, אך הוא בלעדי. NVIDIA ומשתמש בהרבה במעבד הגרפי. ההמלצה היא להשאיר אותו מושבת, אבל אם אתם מתעקשים שהתכונה תהיה זמינה, כדאי להפחית את האפשרות ל- איכות הצללים למינימום.
A איכות השיער זוהי נקודה נוספת שראויה לתשומת לב. Pragmata משתמשת בסימולציה מבוססת קווצות שיער, עם פיזיקה ותגובה לתאורה, מה שיוצר קפיצה ויזואלית ניכרת בהשוואה למה שסיפק מנוע ה-RE ב-Resident Evil 4 Remake.
הפריט המוגדר מראש בייקסו בטל מערכת זו וחזור לשיטה המבוססת על פוליגונים שטוחים. מְמוּצָע זה מפעיל את החוטים בעזרת פיזיקה ועולה כ-14% בהשוואה ל... בייקסו. בזמן גבוה זה מגביר את צמיחת השיער ב-19% נוספים ומשפר את צפיפות השיער. BenchmarkKing ממליץ על זה. מְמוּצָע כנקודת שיווי משקל, עם בייקסו כאופציה עבור אלו עם VRAM מוגבל.
האפשרות של מטמון הצללה זוהי הגדרה שלעתים קרובות אינה מורגשת, אך יש לה השפעה ישירה על העלות של... איכות הצלליםלאחר שהוא מושבת, עלו למעלה. איכות הצללים de במינימו סעיף מקסימום זה יכול לעלות עד 32%. כשהוא פעיל, ההבדל יורד לכ-5%. ההמלצה היא לשמור אותו פעיל תמיד ולהשתמש בו. איכות הצללים em מְמוּצָע ou גבוה.
פרט אחד לגבי upscaling שכדאי להזכיר: ברזולוציה מקורית, DLAA מביא לתמונה חלקה ומטושטשת יותר מאשר TAA+FXAA מקורי. בעת שימוש באיכות DLSS או גבוהה יותר, החדות חוזרת לנורמה. בפועל, שימוש באיכות DLSS במקום DLAA מקורי יכול להביא לתמונה חדה יותר, בנוסף לשיפורי ביצועים.
להגדרות הנותרות יש פחות השפעה, אבל שווה לצפות בסרטון המלא. ביצועי השוואה עיין בטבלה למטה לקבלת פרטים נוספים על YouTube וההגדרות המותאמות.
אמצעי זהירות של VRAM בכרטיסי מסך של 8GB
איכות השיער, איכות סריגה, איכות הצללים, איכות המרקם שימוש בנפרד ב-Ray Tracing או Path Tracing מהווה דרישת זיכרון משמעותית, וכאשר משולבים בהגדרות מקסימליות, במיוחד ברזולוציות גבוהות יותר כמו 1440p ו-4K, הוא עלול לגרום לירידות ביצועים פתאומיות.
הבאג של איכות המרקם לא בייקסו זוהי הנקודה הקריטית ביותר בהקשר זה. כדאי להשתמש בה. במינימו במקום בייקסו כדי לפתור את הבעיה ללא השפעה חזותית משמעותית. כאשר מעקב נתיבים מופעל, הגדר איכות הצללים כמו במינימו זה חוסך כמות משמעותית של VRAM מבלי לשנות דבר בתמונה המעובדת.
הגדרות אופטימליות עבור Pragmata
הטבלה שלהלן מסכמת את ההמלצות הסופיות של BenchmarKing לאיזון בין ביצועים לאיכות חזותית ב-Pragmata.
| הגדרות | המלצה | תַצְפִּית |
|---|---|---|
| מעקב אחר ריי | פָּעִיל | זה מוסיף רעש, אבל משפר את התאורה וההשתקפויות. |
| מעקב אחר נתיבים | נָכֶה | רק אם החומרה תומכת בזה. |
| איכות תאורה עולמית | גבוה או בינוני | משחרר בממוצע 5 עד 6% מהביצועים. |
| איכות השיער | בינוני או נמוך | ביטול שיער מבוסס קווצות בעלות נמוכה |
| איכות המרקם | ממוצע או מינימום | הימנע מהורדה, זה פגום. |
| סינון מרקמים | x16 | אין עלות ביצועים. |
| איכות הרשת | ממוצע | עלייה גבוהה ומקסימלית ב-VRAM |
| איכות הצל | בינוני או גבוה | מינימום עם מעקב נתיבים מופעל |
| מטמון צללים | פָּעִיל | מפחית את עלות איכות הצל. |
| צללים של צור קשר | פָּעִיל | מצבי ללא מעקב אחר ברקים |
| איכות האפקטים | אלטה | צמצם אם יש נפילה בקרב. |
| חסימה סביבתית | SSAO | עלות ביצועים זניחה |
| תאורה נפחית | בינוני או גבוה | הימנעו ממקסימום |
| השתקפויות במרחב המסך | פָּעִיל | זה מוסיף רעש, אבל RT לא מכסה את כל האובייקטים. |
| פיזור תת-קרקעי | פָּעִיל | אין עלות ביצועים. |
| עומק השדה | העדפה אישית | אין השפעה משמעותית |
לפי הבדיקות של BenchMarking עצמה, תוך שימוש בהגדרות אופטימליות, One RTX 3060 טי זה יכול אפילו לרוץ מעל 60fps ברזולוציית 1440p עם DLSS במצב איכות ומעקב אחר קרנייםאם לא אכפת לכם מטכנולוגיית התאורה, תוכלו להשיג מרווח קצב גדול עוד יותר של מעל 70 פריימים לשנייה.
המחשב שלך מוכן ל פרגמטהבאיזו תצורה תשתמשו? שתפו את דעתכם בתגובות וברשתות החברתיות שלנו. שואומטק!
ראה גם:
טקסט מתוקן על ידי אלכסנדר מרקס ב-06/05/2026.
עם מידע: TechPowerUp e ביצועי השוואת מחירים דרך יוטיוב
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.