תמונת Final Fantasy 7 קלאסית עם ענן מסתכל לתוך כור.

תופעת Final Fantasy 7

הדמות של איילטון בואנו
Final Fantasy 7 שינה לנצח את הדרך בה אנו מסתכלים על JRPGs, כמו גם מביא קהל חדש לגמרי.

כשאנחנו מסתכלים על סצנת ה-JRPG הנוכחית, קשה לדמיין שבפועל, כותר בודד הצליח לשבור את הבועה וליפול לטעמם של שחקנים נפוצים. כמובן שמשחקים אחרים כמו Chrono Trigger ו- Super Mario RPG עזר מאוד בתהליך הזה, אבל זה היה רק ​​עם פנטזיה סופי 7 הגענו לרמה אחרת. ויותר מזה, המשחק היה אחראי גם לפרידה של שני שותפים ותיקים וגרם לז'אנר להפוך למה שהוא היום. אבל לפני שמדברים על ההשפעה של פנטזיה סופית, אנחנו צריכים לחזור קצת אחורה בזמן ולספר איך כמה דברים קרו.

נינטנדו x SquareSoft

בתחילת שנות ה-1990, טכנולוגיה חדשה החלה להיות פופולרית יותר ויותר, התקליטור. עם נפח אחסון גדול, בהשוואה למחסניות והתקליטונים של אז, זה היה עניין של זמן עד שהטכנולוגיה הזו תגיע לקונסולות הביתיות. למרות שהיו מתחרים אחרים, סגה היה אחד מאלה שמיהרו לעבוד עם התקליטור.

בינתיים, נינטנדו הצטרף עם סוני לייצר ציוד היקפי לתקליטור עבור הסופר נינטנדו, אבל, באותו זמן, מלווה את מה סגה עשה. כמה אבות טיפוס אפילו הופקו, וה SquareSoft (המכונה כיום squareenix) החל לעבוד על משחק עבור המכשיר הקרוב.

עם זאת, בחשאיות הקפדנית ביותר, ה נינטנדו חברו עם פיליפס ויחד הם העלימו את סוני והשיקו את ה-CD-i הכושל. בכירי סוני זעמו על הבגידה והמשיכו לפתח את מה שיהפוך לפלייסטיישן המקורי, וה SquareSoft נאלץ לנטוש את כל הפרויקט שלו ושינה מהותית את כל מה שהוא כבר עשה: התוצאה הייתה צודקת כרונו טריגר. למרות זאת, זו לא הייתה בעיה לחברה, שהוציאה את המשחק לסופר נינטנדו ועדיין נחשבת לאחד הטובים בהיסטוריה.

תמונה של דמויות מול מפלצת בשלג בסגנון קומיקס.
Chrono Trigger יהיה עבור הציוד ההיקפי של נינטנדו, אבל הוא עבר ניסוח מחדש ושוחרר עבור הסופר נינטנדו. (תמונה: אנימה פנטזיה)

A SquareSoft עקבה מקרוב אחר הנעשה בשוק הקונסולות, ורצתה לדחוף את המשחקים שלה לעשות משהו שקודם לכן לא היה אפשרי. כאשר נינטנדו הודיעה שהקונסולה הביתית הבאה שלה, ה-Nintendo 64, תהיה מבוססת מחסניות, החברה הייתה מתוסכלת מאוד, מכיוון שלא יהיה לה אותו מקום כמו לתקליטור, מלבד המחיר.

למרות זאת, החברה אף יצרה דגמים של הדמויות של פנטזיה סופי 7 תוך שימוש בטכנולוגיית התלת מימד שתיושם במשחק החדש, אבל כשראו את הגודל שהוא ייקח ואת כמות המחסניות, הרעיון נפל. זה היה אז שהחברה החלה לחפש אפשרויות, אבל סוני, עם הושק לאחרונה פלייסטיישן, התברר כמקום הטוב ביותר להשיק את המשחק.

כאשר הוכרז מידע זה, הנשיא דאז של ה נינטנדו, הירושי יאמאצ'י, לא היה מרוצה מההחלטה וניתק את היחסים עם החברה. ה סוני הצטרף מיד עם SquareSoft, ונתן כל סיוע אפשרי להפוך את Final Fantasy 7 למציאות, כולל סגירת עסקה משתלמת.

פיתוח העבודה

כאשר אנו משווים פנטזיה סופי 7 למשחקים הראשונים של הזכיינית, אנחנו יכולים לומר שחוץ מהקרב, השאר שונה מאוד. בתור התחלה, לעולם אין יותר תכונות מימי הביניים, ועכשיו כמעט הכל עתידני, או לפחות עם רגל קטנה שם. יתר על כן, המערכת של מאטריה זה הפסיק לגרום לדמויות להיות עם כיתות ספציפיות וכל אחת מהן יכולה לקבל את התפקיד שהשחקן רצה.

משחק תפקידים איקוני עם גרפיקה רטרו והשפעה של תרבות הפופ.
ההגדרות ועיצובי הדמויות היו נהדרים לתקופה. (תמונה: YouTube World of Longplay)

As מאטריה ניתן היה למצוא ברחבי העולם ולהתפתח, ובכך ניתן היה להשיג לחשים וכישורים מסוימים, כגון התקפת נגד ואחרים. במהלך הלחימה, הסצינה השתנתה לחלוטין לתרחיש תלת מימדי לחלוטין. הגרפיקה שהוצגה עד אז הייתה משהו שלא היה מוכר לחלוטין באותה תקופה. המצלמה הייתה יותר קולנועית, תלוי במכה, והראתה את כל הכוח של הפלייסטיישן. עיצובי הדמויות היו הרבה יותר מציאותיים ויפים

כעת, גולת הכותרת העיקרית של הקרב הייתה גלויה במיוחד במהלך הזימון. במשחקים קודמים, עם הגבלה של קונסולות באותה תקופה, לא ניתן היה לקבל תחושה כזו של הכוח והקנה מידה של היצורים הללו. עם זאת, כעת הם הופיעו בצורה מפוארת.

לצורך חקירת התרחישים, וגם כדי לחסוך בזיכרון, נעשה שימוש בטכניקה של רקעים מעובדים מראש. כלומר, התמונה סטטית ורק דגם התלת מימד שנע על פני המסך. זה כבר נעשה בשלמות קיצונית אפילו בסופר נינטנדו, עם המשחקים המצוינים של הטרילוגיה דונקי קונג וגם ב האויב שבפנים, שוחרר גם לפלייסטיישן. אבל מאז זו הייתה הפעם הראשונה SquareSoft עשה משהו כזה, הרקעים היו נהדרים ועשויים היטב, עם זאת, עיצובי הדמויות לא היו כל כך יפים.

סצנת קרב מפיינל פנטזי VII הכוללת דמות ואויב בתפאורה קלאסית.
בקרב, הדמויות היו יפות יותר. (תמונה: YouTube World of Longplay)

עם זאת, מה שבאמת משך את תשומת הלב של העולם היה הקולנוע. חלקם זעזעו את עולם המשחקים ושינו לנצח את האופן שבו אנו רואים את הסצנות הללו, כמו גם העמיקו את הנרטיב עוד יותר. לבסוף, הפסקול הולחן על ידי נובו ואמאטסו, שהפיק את אחת היצירות והשירים הטובים ביותר שלו שמהווים עד היום רפרנס.

מחבלים טובים

אחד מנקודות השיא העיקריות של פנטזיה סופי 7 הוא הסיפור המצוין. בו אנו עוקבים אחר המסע של ה חייל לשעבר Cloud Strife, המספקת שירותים לקבוצת הטרור מפולת שלגים. המשימה של הקבוצה היא להשמיד את הכורים Mako, שלפי Barret וחברי כנופיה אחרים, משתמשים באנרגיית החיים של הפלנטה.

הקבוצה מצליחה לפוצץ את הכור, אך כאשר מנסים בפעם השנייה, הם בסופו של דבר נופלים במארב. זה גורם ענן ללכת לאיבוד משאר חברי הקבוצה, ולפגוש את הצעירה איירית. משם מתחיל מסע עצום שישנה את העולם לנצח.

אשמח לדעת את כל הסיפור כאן, אבל איך מהדורה מחודשת עדיין בשחרור, זה יהיה די לא הוגן למי שעוקב אחר ההרפתקה רק בגרסה החדשה הזו. ואם כבר מדברים על זה, כולנו די סקרנים לדעת מה יקרה בסצנה מסוימת שאמורה לקרות בה Final Fantasy 7 Rebirth.

דמות איקונית מפיינל פנטזי עם גרפיקה תלת מימדית קלאסית.
בזמנו הגרפיקה הזו הייתה מהפכנית. (תמונה: OtakuPT)

למשחקים בזיכיון היו כמעט תמיד סיפורים נהדרים, אבל הטכניקות הקולנועיות החדשות שהשתמשו בהן יצרו פנטזיה סופי 7 משהו ייחודי למעשה. כשכל זה הוצג למערב התרחשה מהומה של ממש, שהביאה למכירה מצוינת. אבל הפנטסטי מכולם היה מסע הפרסום השיווקי שנוצר כדי להציג מה זה JRPG עבור כל מי שלא מכיר את הז'אנר.

לשבור את הבועה המערבית

פנטזיה סופי 7 שוחרר ביפן ב-31 בינואר 1997. Famitsu, אחד ממגזיני משחקי הווידאו המוערכים בארץ, העניק לו ציון של 38 מתוך 40, מה שהעיד על איכותו העצומה. בנוסף, בסך הכל נמכרו יותר מ-4 מיליון עותקים. עם זאת, ההצלחה כבר הייתה צפויה, והגיע הזמן להתחיל בהכנת הגרסה המערבית של היצירה. זה המקום שבו סוני נכנסה לתמונה.

מנהלי החברה ידעו שיש להם מכרה זהב אמיתי, והם הולכים לעשות הכל כדי לנצל אותו. לשם כך הם הציעו SquareSoft חוזה יתרון, וישאיר אותו בידי הבעלים של פלייסטיישן כל העבודה של "מכירת" המשחק במערב. כך החל מסע שיווק אינטנסיבי ועוצמתי.

הדבר הראשון שצריך לעשות היה אף פעם לא להזכיר שזה היה JRPG. כל הסצנות הראו רק את היכולות הגרפיות שהן פלייסטיישן יכלו להתרבות, והם היו מנקרי עיניים. לבדוק.

השנה היא 1997, הטלוויזיה שלכם מכוונת לערוץ כלשהו כאשר משום מקום מגיעה פרסומת הכוללת גרפיקה מעולה ותחושת דחיפות שנראתה עד כה רק בבתי קולנוע. יתרה מכך, Toy Story רק שוחרר, וקונסולה ביתית יכולה לשחזר גרפיקה דומה.

כל הפרסומות הוצגו במספר תוכניות טלוויזיה, מכמה ערוצים. בנוסף, בוצעו לא רק מגזינים למשחקי וידאו, אלא גם קומיקס, אירועים שונים ושותפויות נוספות. בסך הכל, היו 3 חודשים אינטנסיביים של פרסומות רבות, בעלות של למעלה מ-20 מיליון דולר.

וזה עבד. פנטזיה סופית הפך לתופעת מכירות אמיתית והצליח לשבור את הבועה של נישת ה-JRPG. זה הפך את SquareSoft למכור הרבה, סוני הראתה לעולם מה הקונסולה שלה יכולה לעשות וגרמה לה למעשה לבסס את עצמה כמנצחת הגדולה של אותה תקופה. בנוסף, זה עזר למשחקים אחרים לצאת במערב, והחל קדחת אמיתית.

חברות אחרות חיפשו את "רוצח הפנטזיה הסופי" שלהן, אבל כמעט אף אחת לא הגיעה לאותה רמה כמו המשחק של החברה. SquareSoft. מצד שני, זה היה חיוני לחובבי הז'אנר, שהחלו לקבל עוד כמה כותרים, כמו למשל אגדת דראגון, גרנדיה ואחרים.

סרטי המשך ומדיה אחרת

לאחר הקריסה הקרובה של SquareSoft והמיזוג עם Enix, שהוליד squareenix, המפיק החל להשקיע במשחקים ובמדיה אחרת שיכולה לשמש כסרטי המשך אפשריים. זה נעשה גם כדי להרחיב כמה נקודות, בעיקר עבור אירועים שקרו לפני הנקודה שבה פנטזיה סופי 7 מוגש לנו.

הראשונה מבין העבודות הללו הייתה לפני המשבר: Final Fantasy 7, שמראה לנו סיפור שמתרחש 6 שנים לפני האירועים המקוריים של המשחק. במהלך הנרטיב, אנו עוקבים אחר קבוצת עובדים של שינרה, ה טורקים, בקרב שלהם נגד קבוצת הטרור Avalanche. המשחק שוחרר במקור עבור טלפונים סלולריים יפניים, אך אינו קיים יותר. עם זאת, אנו עשויים לראות את התוכן שלך ב Final Fantasy 7: אי פעם משבר, אשר ישוחרר עבור טלפונים ניידים בשנת 2023.

תמונה של Final Fantasy 7 ever crisis
Final Fantasy 7 Ever Crisis מבטיח לספר מחדש את כל הסיפור של הסאגה, וזה יהיה בחינם. (תמונה: Wccftech)

סרט האנימציה Final Fantasy 7: Advent Children שוחרר בשנת 2005 והוא מחזה ויזואלי אמיתי. הסיפור מתרחש שנתיים לאחר אירועי המשחק המקורי והעולם נהרס על ידי מחלה. קלאוד מגלה ששלושה ילדים נחטפו ויוצא לחפש אותם, רק כדי לגלות שייתכן שאויב ישן חזר.

אחת המהדורות המוזרות ביותר של הזיכיון הייתה Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7. אם עזבו בצד את הקרב המבוסס על התורות, עכשיו הדרך הייתה לירות בכל דבר ובכל מי שנכנס לחזית. למשחק היריות היה הגיבור וינסנט, והוא מתרחש 3 שנים לאחר סיום ההרפתקה המקורית. המשימה של הגיבור שלנו היא להילחם נגד ארגון בשם Deepground ולגלות סודות אחרים.

לבסוף, אחד הכותרים הטובים ביותר הוא חלק מהיקום הזה: Crisis Core: Final Fantasy 7. הסיפור מראה לנו את תחילת הרפתקאותיו של זאק, שהפך זה עתה לחייל ממדרגה ראשונה. במהלך המשחק, אנו עוקבים אחר מספר רגעים שקודמים למשחק המקורי, כמו המלחמה נגד Wutai, ועוד הרבה רגעים מדהימים. למרבה המזל, אחד Remaster מאוד מוכשר שוחרר לאחרונה, ושיפר משמעותית את הכותר.

תמונת הגרסה המחודשת של Final Fantasy 7
הגרסה המחודשת מעולה. (תמונה: Epic Games)

כמובן, אנחנו לא יכולים לשכוח מהדורה מחודשת. squareenix בחרה לעשות את המהדורה הזו ב-3 חלקים, הראשון שבהם כבר יצא והשני יגיע ב-2023. החלק הראשון מציג לנו את הסיפור המסופר בעיר מיגר, ומקדם כמה שינויים בתסריט, לעומת המקורי. באופן אישי, אני מחשיב את זה כאחד המשחקים היפים ביותר שהיה לי אי פעם את העונג לשחק בהם פלייסטיישן 5 ואני מאוד חרד לדעת איך הסיפור יסופר.

השפעה תרבותית

מי מסתכל היום מה יש פנטזיה סופי 7, לפעמים, אולי אפילו לא מודע לחשיבותו ההיסטורית. אם המשחק הזה לא היה קיים, או אם הוא היה יוצא כאילו היה רק ​​עוד JRPG, לעולם לא היו לנו כותרים מתורגמים כמו שיש לנו היום. כדי לאמת את מה שנאמר, בדוק איזה אחד היוטיוברים הגדולים בז'אנר, משחקי RPG של סופר דרק יש לומר:

Final Fantasy 7 נהנה מקמפיין שיווקי משמעותי. נאמנות גרפית אולי נראית מיושנת לפי הסטנדרטים של היום, אבל הם היו מדהימים עבור קונסולה ביתית. הגרפיקה הייתה מרהיבה בפרסומות. ולמרבה המזל, התוכן של המשחק עמד במה שהציג השיווק, ועזר להציג בפני אינספור שחקנים את הרעיון שלמשחק יכול להיות סיפור רציני, מגניב ואפילו אפי יותר.

המשחק מילא תפקיד מכריע בהבאת שחקנים נוספים ל-JRPG. כבר חיינו "תור זהב" על הסופר נינטנדו, אבל רק לאחר יציאת Final Fantasy 7 החל מספר הכותרים לעלות. הרבה בגלל החברות שרצו להיות הדבר הגדול הבא, כמו Legend of Dragoon של סוני. ובכל זאת, קשה מאוד לומר שרק בזכות Final Fantasy 7 זה קרה. הייתי אומר שהמשחק היה כמו כדור שלג קטן שנזרק לעבר הר, ועם זה גרם למפולת שלגים.

משחקי RPG של סופר דרק.

ולא רק בזכות פנטזיה סופית, אבל לז'אנר בכללותו אנחנו יכולים לראות כותרים רבים אחרים שמביאים אלמנטים שונים של RPG. דוגמה מצוינת לכך היא פיפ"א, שבו אנחנו צריכים לעלות רמה עם שחקנים כדי לשפר תכונות. עם זאת, במקום להילחם במפלצות, עלינו להבקיע או להימנע משערים.

כאמור לעיל, חלק שני של מהדורה מחודשת de פנטזיה סופי 7 ישוחרר בהמשך השנה, בנוסף לערך הממוספר השישה עשר בזיכיון. שלא לדבר על כותרים רבים אחרים כמו Atelier Ryza 3, The Legend of Heroes: Trails to Azure, Sea of ​​Stars ורבים אחרים. למרבה המזל, עבורנו חובבי הז'אנר, יהיו לנו כמה אפשרויות נהדרות לשחק. והכל התחיל שם, במפולת שלגים שמהדהדת עד היום, ותמשיך, אם הכל ילך כשורה, עד קץ הימים.

ראה גם:

ללמוד על סיפורים נוספים מעולם המשחקים, כגון מקורות ה-JRPG, ולהישאר מעודכן בכל דבר בעולם הטכנולוגיה, שימו לב כאן ב-Showmetech.

הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות