אינדקס
מי שעושה חיים באינטרנט מודע היטב לחשיבות של הסתכלות תמידית במצלמה - אחת הדרכים החשובות ביותר להראות לקהל שהוא מוקד התקשורת. עם זאת, מסיבות ברורות, זה לא כל כך פשוט לפקוח עין תמיד על מצלמת האינטרנט - אבל NVIDIA עובדת על דרך למתן את הבעיה הזו באמצעות AI בתוך NVIDIA Broadcast, הכלי שלה עבור סרטים.
פתרון AI של NVIDIA Broadcast לסטרימרים להסתכל תמיד על המצלמה
פתרון ה-AI יושם ב-NVIDIA Broadcast, הפתרון של החברה התמקד בסיוע לסטרימרים לחיות. הכלי, הנקרא Eye Contact (קשר עין, בתרגום חופשי) זמין מגרסה 1.4 של התוכנית, ומחליף את העיניים בתמונה בסימולציות שתמיד מיושרות עם המצלמה.
בהכרזה על החידוש, NVIDIA מסבירה שהמיקוד של הפונקציה הוא לעזור ליוצרי תוכן שצריכים להקליט משהו עם סקריפט, למשל, ובמקום לקשט או להראות את המראה שיוצא מהמצלמה, הכלי תמיד עוזב הכל מיושר - עד אפילו לצבע העיניים המדומות, לדברי החברה, העתקת העיניים האמיתיות, והסרטון מתנתק אם המשתמש עוזב את אזור ההפעלה של השינוי.
O הסף פרסמו סרטון קצר שמראה כיצד הכלי עובד, אותו שיתפנו למעלה. בתוכן, חלק מהמסך חסר את קשר עין פעיל, בעוד שהשני כבר בודק את הפונקציה החדשה - כשזה אפילו נראה עובד טוב, אם כי נימה מסוימת של עמק מוזר בתוכן הוא בלתי נמנע, לפחות באפליקציה הנוכחית.
כיצד להשתמש בקשר עין ב-NVIDIA Broadcast
השימוש בקשר עין קל - כשהשלב הראשון הוא הורדת ה NVIDIA שידור באתר הרשמי של הפתרון.
לאחר ההורדה וההתקנה של NVIDIA Broadcast, פשוט פתחו את האפליקציה, ולאחר מכן בתפריט הראשי שלה, שליד התצוגה המקדימה של תמונת המצלמה, בחרו באפשרות Visual Contact (Beta) בתפריט הנפתח האחרון והתחילו להשתמש בפתרון.
דילמות על דילמות עם NVIDIA Broadcast ו-AI

במקביל לכך שה NVIDIA מוכר את הפונקציה כמשהו שצריך לשמש להקלטה וכדומה, אין להכחיש שה קשר עין זה ישמש את המשתמשים גם לכמה מצבים אחרים - ואלה יכולים ליצור דילמות מסוימות ולהוסיף עוד רבדים לדיונים על יישומי טכנולוגיה בחיי היומיום שלנו.
כך למשל, עובד יכול להעמיד פנים שהוא שם לב בפגישת עבודה וירטואלית באמצעות הכלי, כאשר עיניו אל המשתתפים האחרים תמיד נראה מרוכז במסך בזמן שהוא בעצם קורא או עושה משהו אחר במחשב – ואם אז מתגלה מצב של תיקון המבט, מהן ההשלכות התעסוקתיות?
עם זאת, ברמת הטכנולוגיה הנוכחית, אולי הדילמה הזו עדיין לא קיימת - כפי שאנו יכולים לראות בהדגמה של הסף לעיל, ככל שהתוצאה מרשימה והעובדה שהאפשרות להשתמש בכלי זה משהו שמראה התקדמות בתחום ה-AI, עדיין יש מוזרות מסוימת בתוצאה שמראה לצופים בסרטון שזה לא טִבעִי.
בנוסף, עדיין תוך שימוש בהדגמה כבסיס, ניתן להבחין כי זיהוי הפנים של המשתמש עדיין אינו מדויק ב-100% - במספר פעמים, ה"פילטר" נעלם עקב תנועה פתאומית יותר של ראשו של הכתב, אז זה עדיין נראה רחוק לחשוב שה קשר עין do שידור NVIDIA יש הרבה דבקות במצב ההתחלתי שלו.
אבל העתיד, כמו תמיד, בלתי צפוי, אז מי לא מבטיח שבעתיד יעדכן את NVIDIA אל תשפר את הכלי עוד יותר, עד לנקודה שבה קשה להבחין בין העיניים הטבעיות לעיניים שנוצרו על ידי ה-AI של הכלי - לעת עתה, אנחנו יכולים רק לשבת בחיבוק ידיים בזמן שהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח ולצפות בדרכי הבהייה.
מקור: , הסף
ראה גם
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.