במהלך ועידת מפתחי גיימרים (GDC 2025), NVIDIA הכריזה על סדרה של תכונות חדשות לאנשי מקצוע שיוצרים משחקים וטכנולוגיות AI שישפרו את המשחקים שלנו. המעניין שבהם הוא הפלטפורמה RTX רמיקס, אשר משפר את התמונות של משחקים ישנים כדי לייעל את החוויה במחשבים הנוכחיים. בדוק את כל הפרטים כבר עכשיו.
משחקי רימאסטר של RTX Remix
פלטפורמה RTX רמיקס הוא הוכרז בגרסת הבטא שלו בינואר 2024. בפועל, הוא יכול לשמש אולפנים ומפתחי משחקים עצמאיים כדי לשפר את תצוגת הפריימים במשחקים שתוכנתו בטכנולוגיות ישנות יותר. THE NVIDIA מדגיש שכל העבודה נעשית על ידי משאבי בינה מלאכותית וכלי בינה מלאכותית, תוך שימוש בחומרים ברזולוציה גבוהה עם מרקמים מפורטים ואפקטי תאורה מציאותיים.
זמין כעת לשימוש כללי בשוק, הכותר הראשון עם הפלטפורמה RTX רמיקס é מחצית חיים 2, שלקח את שמו של Half-Life 2 RTX ויהיה לו א הדגמה חינם ב-Steam זמין לכל מי שרוצה לגשת למבחן נכון ל-18 במרץ 2025. באמצעות הודעה לעיתונות, אושר כי הגרסה החדשה של המשחק מפותחת לתמיכה בארבע מהצוותים המובילים ב- מודינג של המשחק המקורי כך שלא יישאר פרט מיוחד.
Half-Life 2 RTX יסמוך על מעקב אחר ריי נכסים מלאים, מחודשים, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, עור RTX e RTX Volumetrics. פרט מעניין הוא שיותר מ-30.000 מודנים כבר השתמשו ב RTX רמיקס לשפר את הגרפיקה של משחקים קלאסיים בעזרת בינה מלאכותית. זה אפשר ליותר ממיליון שחקנים ליהנות אופנות עם טכנולוגיית RTX.
אחד הפיתוחים החדשים שכבר נעשו עם הטכנולוגיה החדשה הוא PBR Fusion 3, מודל AI שנוצר על ידי modder "עורב לילה", המשתמש ב-API של RTX רמיקס להתחבר אליו ComfyUI בצורה משולבת. THE NVIDIA הודיעה גם כי ערכת המפתחים הגיעה 5 מנוע Unreal - מנוע גרפי משחקי האפי משמש לפיתוח משחקי AAA - המאפשר את ההפעלה של מעקב אחר ריי במשחקים בעזרת AI, עיבוד של סצנות עם גיאומטריה עצומה ויצירת דמויות משחק עם ויזואליות פוטוריאליסטית.
לזכור שכבר הזכרנו את כל מחברות וחדשות על כרטיסי מסך GTX 50 במאמר מיוחד שפורסם בינואר, הקפד לבדוק זאת.
DLSS 4 מושק ב-GTX 50
A DLSS4 (דגימת סופר למידה עמוקה 4) הוא הדור הבא של טכנולוגיית רינדור בסיוע בינה מלאכותית מ NVIDIA, הוצג עם GPUs ג 'א רץ. ההתקדמות העיקרית שלו היא Multi-Frame Generation, המאפשרת ליצור עד שלוש פריימים נוספים עבור כל מסגרת המעובדת באופן מסורתי, מה שמגדיל משמעותית את הביצועים. צפו בהשוואה בין הדורות שכבר פורסמו בסרטון למטה:
פונקציונליות זו היא בלעדית למעבדי GPU מסדרת RTX 50, אך שיפורים אחרים במודל AI כגון Super Resolution ו-Radius Reconstruction זמינים עבור כל ה-RTX GPUs.
באמצעות ארכיטקטורת שנאי ראייה מתקדמת, ה DLSS4 משפר איכות חזותית, עם יציבות זמן גבוהה יותר, פחות "רוחות רפאים" ותמונות חדות יותר במהלך תנועות. THE NVIDIA טוען שהטכנולוגיה יכולה להגדיל את קצבי הפריימים עד פי שמונה בהשוואה לשיטות המסורתיות, מה שמאפשר משחק 4K במהירות של 240 פריימים לשנייה עם מעקב אחר קרניים מלא.
בעבר בגרסת בטא, התכונה החדשה תומכת ביותר מ-100 משחקים שכבר זמינים, כגון God Of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ו-Wild Assault. התאימות הגבוהה הזו ליותר מ-100 משחקים חשובה מכיוון שבדור האחרון, DLSS 3, לקח שנתיים עד שההישג הזה הושג על ידי NVIDIA.
החברה גם מאשרת כי משחקים חדשים מותאמים להיות זמינים בטכנולוגיה החדשה, מה שמאפשר לבעלי כרטיסי מסך מהסדרה RTX 50 יכול לנצל את מלוא היתרונות.
NVIDIA ACE
A NVIDIA מרחיבה את אופקי המשחקים עם ה Avatar Cloud Engine (ACE), טכנולוגיית בינה מלאכותית שהופכת דמויות שאינן ניתנות להפעלה (NPC) לחברות אוטונומיות, אויבים ומערכות משחק. החודש, ה ACE יעשה את הופעת הבכורה שלו בשני כותרים: inZOI e NARAKA: גרסת BLADEPOINT למחשב נייד.
inZOI הוא סימולטור חיים המאפשר לשחקנים להתאים אישית NPCs אוטונומיים "זואי חכמה" עם מטרות חיים ספציפיות. דמויות אלו משתמשות בבינה מלאכותית כדי להנחות את ההתנהגויות והאינטראקציות שלהן, וליצור חווית משחק דינמית ומותאמת אישית. המשחק הוא בין חמשת המבוקשים ביותר ב-Steam וישוחרר בגישה מוקדמת ב-28 במרץ 2025.
Em NARAKA: גרסת BLADEPOINT למחשב נייד, חברי הצוות המונעים על ידי ה NVIDIA ACE לסייע לשחקנים בלחימה, בחיפוש אחר פריטים ובמאבק על הניצחון. המשחק, שכבר יש לו מיליוני שחקנים שבועיים, יקבל את הפונקציונליות הזו ב-27 במרץ 2025.
בנוסף, טכנולוגיות אחרות של ACE מתפתחים כל הזמן, משלבים דגמי ראייה ושפות אודיו חדשות, משפרים אנימציות פנים עם ארכיטקטורות מודלים חדשות ומאיצים את פיתוח המשחקים באמצעות תוספים מעודכנים עבור Maya ו-Unreal Engine.
גם כותרים אחרים מאמצים את החידושים של NVIDIA ACE. נשרים שחורים: טרף בצע, יריות מגוף ראשון בפיתוח על ידי סטודיו THISMEANSWAR של Wemade, יישם מודלים של שפה ודיבור של ACE לספק הדרכה אסטרטגית וייעוץ טקטי לשחקנים. למבט מפורט יותר כיצד NVIDIA ACE מיושם ב נשרים שחורים: טרף בצע, בדוק את הסרטון למטה:
כבר טריגר גורל: הנוביטהאל יורה גיבורי סגנון אנימה תלת מימדיים טקטיים, ישתמשו ב ACE Audio2Face-3D ליצור אנימציות פנים בזמן אמת וסינכרון שפתיים טבעי לכל דיאלוג. צפו בטריילר למטה:
מה חשבת על כל החדשות שהוצגו על ידי NVIDIA na GDC 2025? ספרו לנו אנשים הערה!
ראה גם
עם מידע: חדר החדשות של NVIDIA.
סקירת טקסט נעשתה על ידי חיימה ניניס ב-14/03/2025.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.