סצנה מתוך Resident Evil Requiem באמצעות DLSS 5, המספקת פריימים פוטוריאליסטיים יותר. (צילום: רפרודוקציה)

NVIDIA משיקה את DLSS 5 כדי להעניק למשחקים "איכות קולנועית"

אוואטר אנזו ספיו מונלו
עם דגש על הגברת הריאליזם של משחקים, הטכנולוגיה משתמשת בבינה מלאכותית כדי לשחזר אלמנטים מורכבים של סצנות, כגון שיער, עור ובדים. להבין.

משחקים באיכות קולנועית: זוהי ההבטחה של העדכון החדש. NVIDIA DLSS 5, שהוכרז במהלך היום הראשון של GTC 2026כנס פנימי של החברה. לדברי המנכ"ל ג'נסן הואנג, זהו ה- "ההתקדמות המשמעותית ביותר של החברה בתחום הגרפיקה הממוחשבת". DLSS5 משפר את הגרפיקה של המשחק, ומספק חווית משחק פוטוריאליסטית, עם תאורה, ויזואליה של מרקמים וצבעים משופרים על ידי... בינה מלאכותיתלִהַבִין:

איך DLSS 5 עובד?

סרטון תדמית המשווה משחק עם ובלי DLSS 5. (צילום: רפרודוקציה)
סרטון הכרזה המשווה משחק עם ובלי DLSS 5. (צילום: Reproduction)

קודם כל, בואו נסביר מה זה. DLSS5הטכנולוגיה מציעה, כאופציה לבעלי כרטיסי מסך במשפחה... RTX 50, עיבוד המשתמש ב בינה מלאכותית בתוך השיידרים של החלק כדי ליצור, לשפר או למלא פיקסלים בזמן אמת, ולשפר את הרזולוציה והחדות של תמונות וסרטונים.

בעדכון זה, ה- DLSS5 זה לא מגיע כטכנולוגיית אופטימיזציה או יצירת פריימים, אלא כמנגנון שבאמצעות חילוץ נתוני צבע ווקטור תנועה מכל פריים, מיישם מודל בינה מלאכותית שמשפר את אפקטי התאורה והמרקם של חומרים בו זמנית. עם רזולוציה של עד 4K.

בפועל, המודל החדש מבין את האלמנטים המורכבים של שיער, בדים, עור, ומיקודים וריכוזים שונים של תאורת הסביבה על ידי ניתוח פריים בודד בלבד, ומציג אותם באופן מיידי בעזרת פילטרים פוטוריאליסטיים, תוך חלוקת שיפור זה באופן עקבי.

ראו את הדוגמה של היישום של DLSS5 במשחק "רקוויאם של Resident Evilבהצצה שפורסמה על ידי NVIDIA, המשחק, להפעיל במבחן עם שניים RTX 5090 – אחד למשחק ואחר למודל הבינה המלאכותית – ניתן להבחין בפרטים הבולטים בריאליזם שלהם, כמו פגיעה באור בעיניהם של אליסה וליאון, פרטים של שומניות ותווי פנים אנושיים בחלקים מהפנים, ונקודות של קמטים, קיפולים ומתיחה של הז'קט של אליסה.

נקודה חיובית נוספת היא שבדרך זו, המשחק מבזבז כל אפשרות לשנות את הגיאומטריה, הצורה או הקומפוזיציה שלו, אשר תוכננו כך שלמפתחים תהיה שליטה על האסתטיקה של המשחק, כגון היכן וכיצד יוחלו השיפורים.

בדוגמה ההשוואתית המוצגת במשחק "Starfield", הנוף, היציבה והמחוות של הדמויות אינן מושפעות מהשחזור; עם זאת, לאלמנטים אלה יש רזולוציה גבוהה יותר והכנסת נקודות שבירת אור, צללים ושכבות מרקם לחומרים, בגדים, שיער ועור של הדמויות.

DLSS 5 הוא רגע ה-GPT לגרפיקה - שילוב של רינדור בעבודת יד עם בינה מלאכותית גנרית כדי לספק קפיצת מדרגה דרמטית בריאליזם חזותי תוך שמירה על השליטה שאמנים זקוקים להבעה יצירתית.

המנכ"ל ג'נסן הואנג מכריז על הדור הבא של טכנולוגיית DLSS 5 בכנס GTC 2026.

הצבעים נעשים עזים יותר, התאורה טבעית ועולה בקנה אחד עם העולם האמיתי, והאפקטים פחות "גולמיים", תוך כבוד לקומפוזיציה המקורית של הסצנה המדוברת. הדוגמה של DLSS5 ב"מורשת הוגוורטס" חושף את הצעתו של NVIDIA רינדור בעבודת יד.

ראוי לציין כי DLSS5 זה לא מחליף טכנולוגיות כמו Path Tracing או Ray Tracing. זוהי תוספת לחוויית חוויית צפייה טובה יותר - במיוחד מכיוון שככל שהקלטים של המשחק שנלכדים על ידי אלגוריתם הטכנולוגיה החדש של NVIDIA גדולים יותר, כך יש יותר ריאליזם גרפי. DLSS5 יוכל לספק.

השוואה עם DLSS 4.5

סצנה מתוך "מורשת הוגוורטס" עם DLSS 5 מופעל. (צילום: רפרודוקציה)
סצנה מתוך "מורשת הוגוורטס" עם DLSS 5 מופעל. (צילום: רפרודוקציה)

כפי שפורט בנושא הקודם, ההבדל בין DLSS5 ו - DLSS4.5 זוהי הפעולה שבה התכונה החדשה שהוכרזה של NVIDIA הוא ממוקם: ה- DLSS5 זה מוגדר כעדכון לצינור הוויזואלי, בעוד ש- DLSS4.5, שוחרר ב CES העדכון של השנה הוא חידוד המתמקד ברזולוציה גבוהה וביצירת קצב פריימים. DLSS4.5 הבטחות, עם טכנולוגיה יצירת מסגרות מרובות דינמיות, מעבד 23 מתוך כל 24 פיקסלים הנראים על המסך, ומגביל ל DLSS5, אשר מנתח ומציג את כל הקוד הוויזואלי של המשחק.

בפועל, משמעות הדבר היא ש- DLSS4.5 היא פועלת כשכבת אופטימיזציה מתקדמת מבוססת בינה מלאכותית, מבצעת אינטרפולציה של פריימים ובונה מחדש פיקסלים כדי להגדיל את קצב ה-FPS מבלי לדרוש את אותה רמת עיבוד GPU גולמי. באשר ל... DLSS5 זה הולך מעבר לתהליך השחזור הזה, ומשלב בינה מלאכותית ישירות בזרימת הרינדור של המשחק, ומאפשר אלמנטים ויזואליים שלמים, כגון תאורה, גיאומטריה ואפקטים, כך שניתן יהיה לנתח וליצור אותם בדיוק ויעילות גדולים יותר.

משחקים שכבר זמינים עם הטכנולוגיה החדשה.

השוואה בין DLSS 5 מופעל והשבתה בסצנה מהמשחק "Starfield". (צילום: רפרודוקציה)
השוואה בין DLSS 5 מופעל והשבתה בסצנה מהמשחק "Starfield". (צילום: Reproduction)

תמיכה עבור NVIDIA DLSS 5 כולל משחקים של אולפנים גדולים, כגון Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ו-Warner Bros. Gamesצפו ברשימת המשחקים שהוכרזו רשמית על ידי NVIDIA עם זמינות של ציוד טכנולוגי חדש:

זמינות

geforce rtx 50
GeForce RTX 50. תמונה: רפרודוקציה / NVIDIA.

השחרור של DLSS5 זה נשאר מוגבל לכרטיסי מסך במשפחה. RTX 50, עם שימוש מתוכנן בין ספטמבר לנובמבר של השנההמערכת עדיין נמצאת בתהליך אופטימיזציה ותוכל לפעול על כרטיס מסך עם יציאתה לשוק.

ראה גם:

טקסט מתוקן על ידי אלכסנדר מרקס ב-16/03/2026.

מקור: NVIDIA, יציקה דיגיטלית, VideoCardz.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

השאר תגובה
הודעות קשורות