במהלך NVIDIA SIGGRAPH, שהתקיים באופן וירטואלי, החברה המפתחת GPUs הציגה שלושה חידושים שיעזרו לאנימטורים ואנשי מקצוע אחרים בשוק האנימציה. כלי ה-AI החדשים יאפשרו עבודה מדויקת יותר בתמיכה של כרטיסי המסך של החברה, המוקצים בשרתים וניתן לגשת לביצועים שלהם מרחוק.
ההכרזה העיקרית של האירוע הייתה השקת רשת נוירונים, אך החברה גם הציגה חדשות עבור אומניברס ו-metaverse. ראה את כל הפרטים כבר עכשיו.
רשת עצבית ראשונה לאזור גרפי
בהכרזה על דור חדש של DLSS מכוון רק לשוק האמנים המקצועיים, ה NVIDIA מאשרת כי ניתן יהיה לפתח אובייקטים תלת מימדיים אסרטיביים יותר באמצעות כרטיסים גרפיים של החברה. הכלי החדש מורכב מלאפשר לאמנים לקבל תצוגה מקדימה נאמנה במימד השלישי לפני הזמנת הייצור לביצוע, תוך התמקדות בתיקון שגיאות וחיסכון בחומרי גלם.
בנוסף, הוכרזה השקת כלי שמשתמש בקולו של האמן ליצירת ביטויים ריאליסטיים יותר, שקיבל את השם של Audio2Face (שניתן לתרגם כ"מאוד לפנים"). זֶה פריט ספציפי נחשף במהלך CES 2022 ועכשיו זה סוף סוף יכול לשמש את יוצרי התוכן בגרסת הבטא שלו. באמצעות צליל הקול, כלי בינה מלאכותית יוכלו ליצור דמויות בעלות מראה "אמיתי" יותר, ללא המראה הרובוטי הזה.
A NVIDIA הודיעה גם על יצירת משקפיים הולוגרפיים תלת מימדיים שלדברי החברה מספקים חוויה שקטה יותר וללא אורות שעלולים לגרום לסחרחורת וניתן להשתמש בהם לאורך זמן. עדיין לא ידוע כיצד יתרחש השימוש בפועל, אך החפץ קיים ויש לו הצעה מעניינת.
באירוע הוצגו גם 16 פרויקטים מחקריים שפותחו באמצעות הרשת הנוירונים הגרפית שהוכרזה ובסופה NVIDIA SIGGRAPH, שלושת הטובים ביותר ייבחרו על ידי הציבור.
השקעה בדולר ארה"ב
A תיאור סצינת היקום (USD) היא טכניקה שהומצאה על ידי פיקסאר (כן, סטודיו האנימציה) בשנת 2016 המאפשר לאמנים ליצור, לאחסן ולהזרים כמויות אדירות של נתונים תלת מימדיים. בהיותו משאב קוד פתוח, ה NVIDIA הודיעה על שחרור ערכות פיתוח רק למי שעובד עם USD ומקווה שאמנים יוכלו לעשות עבודה טובה יותר.
המיקוד העיקרי של השקעה זו בדולר ארה"ב הוא לאפשר שימוש טוב יותר בכרטיסי מסך, שכן בעבר, ביצועים גבוהים שימשו רק למשחקים. חבילה חדשה שוחררה ויכולה לשמש אמנים. ה זרימות עבודה של OmniLive יאפשר שיתוף פעולה טוב יותר באמצעות טכניקת USD, עם מהירות וביצועים מוגברים עבור זרימות עבודה שונות של אפליקציות תלת מימד ומאפשרות זרימות עבודה לא הרסניות של USD כדי להפוך את שיתוף הפעולה בין אמנים ומפתחים לקל מתמיד.
אם בעבר, כוח החישוב הזה שימש רק למשחקים, היום אנחנו שמחים לאפשר לחברות להיות מסוגלות להשתמש בו כדי לקדם את טובת האנושות.
Marcio Aguiar, מנהל חטיבת הארגונים של NVIDIA לאמריקה הלטינית
חשוב לזכור שכדי לקבל גישה למשאבים אלו, יש צורך ליצור קשר עם NVIDIA ולבקש הצעת מחיר בהתאם לדרישות אולפן האנימציה או כל סוג אחר של הפקת תוכן.
אנו גאים מאוד לפרסם חדשות נוספות בפלטפורמה שיתופית זו המעניקה מגוון רחב של כלים ליצירת תוכן. המטא-וורס יהיה הבסיס למגזרים רבים בשנים הקרובות והחידוש הזה מדגים זאת ביתר שאת.
Marcio Aguiar, מנהל חטיבת הארגונים של NVIDIA לאמריקה הלטינית
מה חדש ביצירת אווטאר
O אומניברס היא פלטפורמת מחשוב מסיבית ניתנת להרחבה מרובת GPU לבניית עולמות וירטואליים של NVIDIA אשר יכול לשמש ליצירת אווטרים, פרויקטים של ארכיטקטורה ופריטים אחרים הדורשים ביצועים גרפיים גבוהים. החברה חשפה כי השקתו משמשת כיום יותר מ-700 חברות מובילות בשווקים שונים.
בסיום האירוע המקוון הודיעה החברה על השקת שמונה תוכנות שיהיו בחבילה שקיבלה את השם של ACE (Avatar Cloud Engine: חיפוש מעמיק). חידוש זה פותח על בסיס ה Unified Compute Framework של NVIDIA, אשר "מאפשרת גישה למגוון כלי תוכנה וממשקי API הדרושים כדי למנף את מגוון המיומנויות הרחב החיוניות לאוואטרים מציאותיים ביותר, אינטראקטיביים לחלוטין", על פי החברה.
המטרה העיקרית של השקה זו היא למנוע מאנשי מקצוע לבזבז זמן בחיפוש אחר יישומים להעברת הפרויקטים שלהם, ומי שהוא לקוח של NVIDIA יכול לגשת לפריטים דרך האינטרנט. החברה אישרה את השקת רשת נוירונים בפורטוגזית כדי שאנשי מקצוע ברזילאים יוכלו לעשות שימוש טוב בטכנולוגיות. נכון לעכשיו, ניתן להשתמש ברשתות העצביות באנגלית ובספרדית.
בנוסף ל Audio2Face, שימוש טוב יותר בטכנולוגיה תאומים דיגיטליים (מה שמאפשר סימולציה של פרויקט כדי לדעת איך זה יעבוד בפועל) משופרת על ידי כלי הבינה המלאכותית שהוכרזה על ידי NVIDIA. החברה מקווה לאפשר תמונות אישיות להיווצר ביתר קלות כך שה-metaverse ישמש יותר אנשי מקצוע בכל השווקים.
החברה גם החלה לשחרר את השימוש ב NVIDIA Machinima. הטכנולוגיה מאפשרת לאמנים ליצור סצנות משחק ברזולוציה גבוהה ללא מאמץ רב, והדבר נעשה בתמיכה של כרטיסי המסך של החברה. החברה מציינת שמתבצעות שותפויות עם חברות אחרות והחדשות יפורסמו עד סוף 2022.
מאז השקתו, Omniverse הפכה להצלחה, ותמיד חיפשנו דרכים לשפר אותה. עם חידושים אלה, מגזרים יכולים להמשיך ולחקור את המסגרות שלהם, ולהפוך את העבודה האיכותית קרובה יותר לציפיות.
Marcio Aguiar, מנהל חטיבת הארגונים של NVIDIA לאמריקה הלטינית
O Omniverse DeepSearch הוא כלי המאפשר מחקר טוב יותר במספר מאגרי תמונות בו זמנית, כך שאמנים לא יבזבזו זמן בחיפוש אחר התמונה האידיאלית בכל אחד מהם. ה NVIDIA מקווה שמפתחי משחקים או אולפני VFX יוכלו לעשות בו שימוש טוב עוד יותר בגלל התמיכה בשפה טבעית, למשל, אמנים יכולים לחפש "חבית חלודה, אדום" ולקבל גישה לתוצאות האסרטיביות.
מה חשבת על החדשות שהוצגו? ספר לנו הערה!
ראה גם
סייבה כיצד לשפר אודיו ווידאו בהקלטות, חיים ושיחות וידאו עם NVIDIA Broadcast
מקור: NVIDIA
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.