אינדקס
ביום חמישי הזה, (14), במהלך ה GDC 2024, NVIDIA הכריזה על עדכונים חדשים למשחקים באמצעות טכנולוגיית ה-RTX המתקדמת שלה. תכונות המשתמשות בבינה מלאכותית ובעוצמה המקסימלית של כרטיסי החברה, כמו DLSS ו-RTX, יכולות לשפר משמעותית את הביצועים והגרפיקה של יותר מ-500 משחקים במחשב, ובמהלך האירוע של השנה, NVIDIA גילה שמשחקים חדשים מקבלים את השדרוגים הללו. משחקים אלו כוללים משחקים שכבר שוחררו כגון דיאבלו הרביעי e כניסה, אלא גם מהדורות עתידיות כגון פורעי מלחמת הכוכבים e הברסרקר הראשון: חזן.
בדוק את החדשות האחרונות למטה NVIDIA na GDC 2024.
מה זה NVIDIA DLSS ו-Ray Tracing?
נדון בהרחבה בסצנת המשחקים ומוכר כחידוש במונחים של ביצועים גרפיים במשחקים עכשוויים, NVIDIA DLSS זוהי טכנולוגיה בלעדית של הצלחות NVIDIA שחולל מהפכה בעיבוד באמצעות בינה מלאכותית. טכנולוגיה זו משתמשת במעבדי AI ייעודיים, אשר ליבות טנסור קיים במעבדי GPU גאפוקס RTX, כדי להעלות את הרמה הגרפית גם במשחקים וגם ביישומים. במשחקים נתמכים, כל משתמשי המשחק גאפוקס RTX יש גישה ל-DLSS 2 Super Resolution, תכונה שמשתמשת ברשת עצבית כדי למידה עמוקה כדי להגביר את קצבי הפריימים ולהפיק תמונות חדות ואיכותיות יותר.
בעלי כרטיסי מסך ומחשבים ניידים בסדרה ג 'א רץ יכול להכפיל את קצבי הפריימים באמצעות NVIDIA DLSS 3. בכל משחק או אפליקציה נתמכים, הביצועים מואצים עוד יותר על ידי יצירת מסגרת DLSS, עוקף צווארי בקבוק של מעבד ומגבלות אחרות כדי להגביר את הביצועים עד פי 4 בכותרים התובעניים ביותר.

בנוסף לטכנולוגיית DLSS, למשחקים הנוכחיים יש את היכולת להסתמך על משאבים כגון מעקב אחר ריי, הודות לביצועים הגבוהים של כרטיסי מסך סיומת RTX. בתורו, טכנולוגיה זו היא טכניקת עיבוד גרפית מתקדמת המדמה את ההתנהגות המציאותית של האור בסביבה וירטואלית. במקום לדמות רק את המראה פני השטח של אובייקטים, ה מעקב אחר ריי מדמה איך האור מקיים אינטראקציה עם עצמים ועם הסביבה, תוך התחשבות בהשתקפויות, שבירה, צללים ותכונות אופטיות אחרות.
בפועל, ה מעקב אחר ריי עובד על ידי מעקב אחר נתיב קרני האור כשהן מקיימות אינטראקציה עם אובייקטים בסצנה. זה כרוך בחישוב איך כל קרן אור תתנהג כשהיא נפלטת ממקור אור, עוברת דרך הסביבה, אינטראקציה עם עצמים, ובסופו של דבר מגיעה למצלמה או לעיני המתבונן. תהליך זה במשחקים חדשניים מביא לתמונות מציאותיות ביותר, עם תאורה טבעית ופרטים מרשימים.
מיתוס שחור: Wukong and Naraka: Bladepoint עם Ray Tracing ו-DLSS 3.5
בין המשחקים שכבר שוחררו ומקבלים עדכונים חדשים עם תכונות מעקב אחר ריי ו-DLSS, המיתוס השחור: ווקונג e נאראקה: Bladepoint הובלטו בין הפרסומות של ה NVIDIA בזה GDC 2024. פותח על ידי מדע המשחק, המיתוס השחור: ווקונג מתעמק במעמקי המיתולוגיה של מלך הקופים והרומנטיקה הקלאסית מסע למערב, מביאים לחיים עולם המונע על ידי החזקים 5 מנוע Unreal.
המשחק מקבל שיתוף פעולה מ NVIDIA ליישם את איתור ריי מלא ו - NVIDIA DLSS 3.5 בְּקָרוּב. שותפות זו מבטיחה להציע לגיימרים המשתמשים ב-GeForce RTX מסע מדהים אפילו יותר מבחינה ויזואלית, שבו כל פרט משופר על ידי התכונות החדשות הללו. O איתור ריי מלא, ידוע גם כ מעקב אחר נתיבים, מאפשר לך להציג במדויק אפקטים של תאורה בכל הסצנות, בעוד שה DLSS3.5 משתמש בשחזור תמונה כדי לשפר עוד יותר את איכות הגרפיקה על המסך.
לא פחות מרשים, נאראקה: Bladepoint, פותח על ידי 24 בידור, שזוכה למעריצים עם הטייק שלו על הז'אנר של קרב רויאל, מקבל את אותו עדכון בקרוב. בנוסף לשילוב ה איתור ריי מלא כדי לשפר את האפקטים החזותיים, המשחק יקבל גם את DLSS3.5.
עם ההתקדמות הטכנולוגית הזו, שניהם המיתוס השחור: ווקונג quanto נאראקה: Bladepoint מבטיחה לקבל חוויה מותאמת למחשב האישי. שחקנים שמשתמשים גאפוקס RTX יוכלו לטבול את עצמם בעולמות סוחפים יותר מאי פעם, תוך שהם נהנים מחוויות חזותיות באיכות גבוהה, הניתנות על ידי השותפות בין מפתחי משחקים לבין NVIDIA.
Star Wars Outlaws מושק השנה עם DLSS 3 ועוד
יתר על כן, אפילו משחקים שאפילו לא שוחררו עדיין מבטיחים להציג טכנולוגיית DLSS 3 כאשר הם הופיע לראשונה. החדש פורעי מלחמת הכוכבים מפותח על ידי בידור מאסיבי וישוחרר ב-2024 ומספר סיפור חדש ביקום של הזיכיון עם הרפתקה שנמצאת בין מלחמת הכוכבים: האימפריה מכה בחזרה e מלחמת הכוכבים: שובו של הג'דיי. במשחק החדש הזה, כשהאימפריה הגלקטית רודפת ללא הפוגה אחר התבוסה הסופית של ברית המורדים, העולם התחתון הפושעים משגשג והשחקנים ישלטו בקיי ווס ובחברתה הנאמן ניקס, כשהם מנסים לבצע את אחת השודדים הגדולים ביותר שהיו לגלקסיה אי פעם ראה.
DLSS 3 נותן לנו את מרווח הביצועים הדרוש כדי להחיות את החזון שלנו למשחק ולתמוך בתכונות נוספות של מעקב אחר קרניים, ועוזר לשחקנים לשקוע במלואם בהרפתקאותיהם של קיי וסס וניקס.
טוביאס קרלסון, מנהל טכני בחברת Massive Entertainment.
Em פורעי מלחמת הכוכבים, שחקנים המשתמשים בלוחות גאפוקס RTX תהיה גישה ל-DLSS 3 מהשקה ב- סדרת 40 ועם DLSS Super Resolution במעבדי GPU אחרים סיומת RTX, מה שמבטיח שיפורים משמעותיים בביצועי המשחק. בנוסף, הוכרז גם כי כל המשתמשים יוכלו להפעיל את התכונה NVIDIA רפלקס, הפחתת זמן האחזור של המערכת על ידי פורעי מלחמת הכוכביםלכן, ככל שה-Latency נמוך יותר, המשחק יהיה זריז יותר וחווית המשתמש תהיה זורמת יותר.
לבסוף, הוצג גם כי המשחק יקבל תאורה ישירה של NVIDIA RTX. הטכנולוגיה החדשה הזו משתמשת מעקב אחר לחשב צללים מדויקים פיזית בזמן אמת במשחקים, מה שמאפשר תאורה גלובלית מציאותית וסוחפת יותר. המשמעות היא שכל מקור אור במשחק יכול להטיל צללים בצורה מדויקת יותר, ולשפר משמעותית את האיכות החזותית ואת חווית השחקן בכל פינה בגלקסיה.
Diablo IV יעודכן עם Ray Tracing במרץ
מודעה נוספת מ NVIDIA במהלך GDC 2024 זה היה ב-26 במרץ דיאבלו הרביעי יקבל עדכון לשיפור האיכות החזותית שלו עם הכללת שניים מעקב אחר. אלמנטים כמו שריון, מים, חלונות ומשטחים רפלקטיביים אחרים ישופרו עם השתקפויות בעקבות קרינה מדויק ומציאותי יותר, מספק חוויה ויזואלית אותנטית יותר לשחקנים.
בנוסף, הצללים ישופרו, ויוסיפו פרטים נוספים לסצנות המשחק. השיפורים הוויזואליים הללו מטרתם להעשיר את סביבת המשחק ולהעמיק את השקיעה של השחקנים בעולם האפל של דיאבלו הרביעי.
מאז יציאת המשחק ביוני 2023, שחקנים המשתמשים גאפוקס RTX חוו עלייה ממוצעת של פי 2,5 בביצועים ברזולוציית 4K הודות לשילוב של DLSS 3. עם תוספת של NVIDIA רפלקס, זמן האחזור של המערכת צומצם גם הוא בעד 67%, מה שמספק משחק חלק יותר ומגיב יותר.
משחקים נוספים עם עדכונים
משחקים אחרים גם קיבלו עדכונים עם טכנולוגיות NVIDIA חדשות. בדוק את זה למטה:
כניסה
המשחק הקלאסי של Valve, כניסה, לוקח את חווית המשחק לרמה חדשה עם העדכונים האחרונים שלו עם סיומת RTX. על ידי אימוץ ה איתור קרני מלא, המשחק משחזר במדויק את תכונות האור בעולם האמיתי, וכתוצאה מכך תאורה מציאותית יותר, צללים, השתקפויות ושבירה על כל המשטחים והאובייקטים.
יתר על כן, המשחק יכלול יישום של NVIDIA DLSS 3.5, מינוף טכנולוגיית שחזור תמונה המופעלת על ידי AI כדי לשפר עוד יותר את נאמנות התמונה מעקב אחר וההיענות של אפקטי התאורה הדינמיים בחידות שלך. עדכון זה מבטיח חוויה ויזואלית מרשימה עוד יותר, עם פרטים ומשחק קולח יותר.
שושלת סנגוקו
שושלת סנגוקו הוא שילוב של RPG עולם פתוח, בניית עיר וסימולציית חיים המתרחשת ביפן הפיאודלית ומשתפרת כל הזמן כדי להציע חוויה סוחפת עוד יותר לשחקנים הודות ל-DLSS ו-RTX.
בעדכון קינצוגי de שושלת סנגוקו, שהושק לאחרונה, DLSS 3 נוסף למשחק, המאפשר לכל השחקנים עם גאפוקס RTX לשפר את הביצועים ולאפשר לאלה שיש להם את גאפוקס RTX da סדרת 40 לשפר עוד יותר עם יצירת מסגרת.
כאשר משחקים ברזולוציית 4K עם כל ההגדרות מרביות, DLSS 3 מכפיל את קצב הפריימים בממוצע, ומאפשר את ג 'א רץ להגיע בקלות מעל 60 FPS. על GPUs חזקים יותר, כגון ג 'א רץ, הביצועים יכולים אפילו לעלות על 100 FPS, להגיע ל-160 FPS מדהימים.
ברזולוציה של 2560x1440, DLSS 3 מספק שיפור ביצועים פי 1,7, ומבטיח שכל ה-GPUs ב- סדרת 40 da גאפוקס RTX הפעל את המשחק ביותר מ-60 FPS עם כל ההגדרות במקסימום. עבור GPUs המתקדמים ביותר, כגון ג 'א רץ 4070 סופר ומעלה, קצבי הפריימים יכולים לעלות על 120 FPS, להגיע עד 200 FPS ב ג 'א רץ.
עם שיפורי הביצועים האלה, שחקנים יכולים להעמיק אפילו יותר לתוך העולם המאתגר של שושלת סנגוקו, חוקר והרחיב את השושלת שלו בתקופות הסוערות של יפן הפיאודלית.
הברסרקר הראשון: חזן
הברסרקר הראשון: חזן הופיע גם בין הפרסומות עבור NVIDIA na GDC 2024. המשחק הוא RPG אקשן הארדקור הקרוב שחקן יחיד, פותח על ידי NEXON e ניאופל, המתרחש ביקום העצום של צינוק ולוחם (DNF) ומבטיח למשוך אלפי שחקנים ברחבי העולם. סדרת ה-DNF, הידועה בסגנון האמנותי שלה כמו גם במערכת הלחימה הייחודית שלה, משלבת את הפעולה המהירה של משחקי לחימה קלאסיים עם רכיבי RPG מסורתיים, ומרוויחה קהל מעריצים עולמי נאמן.
עם ההשקה של הברסרקר הראשון: חזן, גיימרים שיש להם GPUs גאפוקס RTX da סדרת 40 יוכל לשפר באופן מיידי את ביצועי המשחק הודות להכללת NVIDIA DLSS 3 מהיום הראשון. כמו במשחקים שהוזכרו לעיל, טכנולוגיה זו תאפשר לשחקנים לחוות את המשחק ברזולוציות גבוהות יותר ועם פרטים משופרים.
מקור: NVIDIA.
ראה עוד
נסקר על ידי גלאוקון ויטל ב-14/3/24.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.