20 משחקי gamecube המובילים

20 משחקי GameCube הטובים ביותר

אווטאר של ג'יימי ניניס
Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Pikmin ו-Resident Evil 4 הם חלק מ-20 משחקי ה-GameCube הטובים ביותר שאנו מפרידים בספיישל הזה על הקונסולה

בחרנו את 20 משחקי GameCube הטובים ביותר, קונסולת הקוביות 128 סיביות מוגדשת טורבו של נינטנדו שאימצה את המדיה הדיגיטלית בדרכה. מורכב לטובה מהמשחקים הגדולים של החברה, ה משחק קוביה הביאו את הטוב ביותר מכל זיכיון לכותרים נהדרים AAA ואימצו חידושים, אם כי בטעם נינטנדו, שנמשכה דורות ועדיין זכורה לשחקנים הוותיקים ביותר. צאו איתנו למסע הזה!

128 ביט של נינטנדו

שוחרר ב-14 בספטמבר 2001 ביפן ומגיע באופן רשמי Brasil על ידי מִדרוֹן בתאריך 23/08/2002, ה משחק קוביה זו הייתה קונסולה שיצרה זיכרונות רבים בשחקנים, גם בגלל המשחקים שלה וגם בגלל האופן שבו היא הוצגה. קובייה בצורת תנור עם ידית לקחת אותה לכל מקום והשמיעה סוג חדש של מדיה אלקטרונית בגודל מיני. זהו, היה עוד משחק וידאו שיהיה חלק ממשפחת הקונסולות של 128 סיביות, שעד אז שוחרר רק עם חלומות ו - פלייסטיישן 2, וזמן קצר לאחר מכן יושלם עם ה Xbox

משחקי gamecube הטובים ביותר
היופי של ה-GameCube מרשים. מקור: נינטנדו של אירופה (טוויטר)

במבנה שלו ה משחק קוביה הגיע עם מעבד ג'קו 485 מגה-הרץ (הרחבה של ארכיטקטורת PowerPC 750), גרפיקה שנוצרה דרך המעבד סנפיר da ATI/ArtX שדחס טקסטורות בקנה מידה 6:1, והיה בעל 64 ערוצי שמע עם יכולות מרובות. זה גם הביא שליטה ארגונומית סופר - שנחשבת לאחד מפקדי משחקי הווידאו הטובים ביותר שנוצרו אי פעם -, הרבה אביזרים (כרטיס זיכרון, ציפור גל, מיקרופון, קישור GBA, מודם, Game Boy Player, אם להזכיר כמה) ושפע של דגמים וגרסאות קונסולות, כולל חבילות נושא של תושב 4 הרע, פוקימון XD, סיפורי סימפוניה, MTV Airbrush, ואפילו אחד שמסוגל לנגן תקליטורי DVD בגודל מלא, ה Panasonic Q

הקרב עם מתחריו ב סוני e מיקרוסופט יצר תחרות בתחום המשחקים הבלעדיים - למרות שהדור הזה של משחקי וידאו היה אחד מאלה שהיו להם הכי הרבה כותרים מרובי פלטפורמות בכללותו. הוא כלל בלעדיות רבות מחברות שותפות ואף היו לו מהדורות מיוחדות עם טוויסט. נינטנדו של בלעדיות בחלק ממשחקי ריבוי פלטפורמות, עם זאת, למרבה הצער, היא נותרה מחוץ להמרות רבות של כותרים שיצאו בהמוניהם בקונסולות PS2 e XB.

עם זה, ה נינטנדו עשה מאמץ לקנות חברות חשובות לעבודה בלעדית בזכיינות מקודשת, כשהחשובה ביותר היא גרפיקה סיליקון ו - אולפני רטרואחראי על כותרות חושך נצחי e ראש Metroidבהתאמה.

חושך נצחי - משחקי ה-gamecube הטובים ביותר
חושך נצחי: רקוויאם של שפיות. מקור: Den of Geek

חיבור נוכחי בטלוויזיות 

אחת השאלות הגדולות ביותר כשמדובר במשחקים ישנים היא גורם איכות התמונה. אחרי הכל, איך להריץ משחקים יפה במכשירים שלא תוכננו בזמן בניית הקונסולות הללו. זה בעיה ברוב הטלוויזיות המודרניות, כי רבים כבר לא מקבלים את הסטנדרטים הישנים ואת ה רזולוציות 240i ou 480p. לכן, רבים מהם בסופו של דבר מספקים עיכובים קטנים בחיבור - ניכרים מאוד במשחקי קצב ואחרים שצריכים דיוק רב יותר - ואיכות נמוכה בתמונות הנפלטות, בניגוד למה שקרה עם הישנים. טלוויזיות צינור, או במסכי ה-LCD הראשונים שעדיין תואמים את הטכנולוגיה הישנה.

משחקי gamecube הטובים ביותר
GameBoy Player ב-TV Tube, הדרך הטובה ביותר לשחק! מקור: TechEBlog

דרך לעקוף את הנושא הזה וניסיון לראות שוב את היופי שמשחקי הרטרו העבירו לנו בזמנם, אבל ב טלוויזיות מודרניות, הוא עם שימוש באביזרים קטנים וחזקים המסוגלים לטפל בתמונה ולהפחית עיכובים (ה-Lags המפורסמים) באמצעות ריבוי קווים (כגון OSSC) או הגדלת הרזולוציה שלו (כמו ה Framemeister), על מנת לשמר ככל האפשר את מקורות התמונות שנוצרו בקונסולות לפני שליחתן לטלוויזיה באמצעות כבל מתאים. 

הם אולי נראים כמו פריטים מתכלים למי שמשחק משחקים היום, אבל הם הופכים שימושיים ביותר עבור משחקים לפני טכנולוגיית HD. ה חיבור ישיר לטלוויזיות התנאים הנוכחיים ללא טיפול מתאים פירושו, באופן גס, להשאיר את מכשיר הטלוויזיה באחריות בלבד למתוח את "התמונות הישנות" בדרכו שלו, לעתים קרובות מותיר את האיכות לרצוי, או אפילו גורם לאי נוחות מסוימת, בין אם בגלל טשטוש, רמה גבוהה של שינון או אותו זיכרון לא תואם של תמונות שהוא מציג.

דוגמאות של מכשירים וכבלים מיוחדים כדי לשפר עוד יותר ולהפוך את שליחת התמונות לנאמנה עוד יותר, יש המון כאלה. לכן, הם דורשים מחקר מעמיק של המשתמש, בהתבסס על העדפותיו והמכשירים שבהם יש להשתמש, כדי לשרטט את האפשרות הטובה ביותר.

משחקי GameCube הטובים ביותר

A נינטנדו הוא ידע לנצל את הרגעים שלו לאורך השנים ולכל מצב ידע להמציא את עצמו מחדש. כל אחד ממשחקי הווידאו של החברה הביא כותרים בלעדיים שהשתלבו היטב עם המפרט הטכני והוויזואלי שהיה לו בשרוולים. מהבלעדיות של החברה (גם אם לזמן מסוים) ועד לאלו במיקור חוץ - חלקם עם מאפיינים בלעדיים - ביג נ לא אכזב את המעריצים בכל הנוגע לגיוון. הספרייה של משחק קוביה היה ונשאר אחד האהובים ביותר על כל מעריצי החברה.

משחקי gamecube הטובים ביותר. שמש סופר מריו
Super Mario Sunshine והגרפיקה היפה שלה. מקור: Racketboy

הרכבת רשימה של המשחקים הטובים ביותר מאחת הקונסולות הטובות ביותר (תוכלו לשפוט) בכל הזמנים עשויה להיראות כמו משימה חלקית, לפחות. לכן, רשימה זו מבוססת על, בנוסף ל החוויות האישיות של המחבר, קבלת קהל וגם הערכות באתרים כגון מטאקריטי, IMDB e N-Zone - מגזין תקופתי מקורי מגרמניה העוסק אך ורק במשחקי וידאו של נינטנדו עדיין פעיל היום! לכן, קורא יקר, אם פספסתם כותר שאינו ברשימה זו, הגיבו למטה המציגים את הסיבות שלכם ואת החשיבות של המשחק המדובר. 

אנו רואים כאן את מהדורות ראשוניות של כל משחק, שלרוב התרחש ב- יפן (JP), אבל גם הציג הופעת בכורה על צפון אמריקה (AN). עם זה נאמר, בואו נגיע לרשימה!

Animal Crossing

Metacritic: 87 | IMDB: 8,0 | N-אזור: 89

המשחק הראשון בזכיינית Animal Crossing ב-GameCube, שהגיע עם התיאור האוכלוסייה גדלה (Population in Growth, בפורטוגזית), הרעיד את העולם על ידי הבאת משחק חדשני בז'אנר הסימולציה החברתית עם בעלי חיים המדמים בני אדם. כבר ידוע ליפנים כ Doubutso No Mori+, הוא המשיך והרחיב את האופקים של דובוטסו נו מורי, שוחרר שמונה חודשים קודם לכן עבור ה נינטנדו 64.

דרך משחק קוביה והשחרור הרחב שלו, Animal Crossing זכה לתהילה בינלאומית על הצגת עולם של אפשרויות ושליטה על חיים שלמים הפועמים בתפארת אי טרופי אשר מחסה את בעלי החיים של האזור. זה היה גם המקום שבו המשחק הצליח לדמות את התאריכים והשעות בפועל של חיי היומיום על ידי הסתמכות על הדיוק של השעון הפנימי הכלול במכשיר, בנוסף לאפשר את ביקור של שחקנים אחרים באזור שלך הודות לאינטראקציה עם שניים כרטיסי זיכרון על אותו מכשיר. 

שיחרור ראשוני: 14/04/2001 (JP)

חמור קונגה

Metacritic: 76 | IMDB: 7,6 | N-אזור: 89

"האם הקצב בך?". זה עם כותרת המשנה הזו שמלווה את המקרה של חמור קונגה ששחקנים הועברו לעולם חדש, שבו נהדר להיטים משנות ה-90 וה-2000 יכלו להכות על ידי עד ארבעה שחקנים באחד קונצרט ג'אז מאולתר מְקוֹמִי! חמור קונגה בלט בחדשנות שלה, בתקופה שבה משחקי קצב לא היו כל כך פופולריים, והשתמשו ב- a זוג בונגו לשלוט בשירים מפורסמים תוך איסוף בננות לאוסף שלך.

הצלחה כזו הבטיחה את המשחק יותר שני סרטי המשך (השלישי שוחרר רק על אדמת יפן) והבדלים אזוריים (יפן, ארה"ב ואירופה) ב סט רשימה של כל אחת משתי הגרסאות הראשונות.

שיחרור ראשוני: 12/12/2003 (JP)

החושך הנצחי: הרקוויאם של השפיות

Metacritic: 92 | IMDB: 8,9 | N-אזור: 90

הפחד השתלט במשחק אקשן האימה הפסיכולוגי הבלעדי הזה של GameCube. פותח על ידי קנדי ​​סיליקון נייטס (Blood Omen: Legacy of Kain), חושך נצחי ידע להתאחד פאזלים מאתגרים וסצנות המתרחשות במקומות אמיתיים, כמו בתי חולים וחורבות, והכל מושך לאווירה אפל עם מינונים של אירועים מפחידים. כחידוש, הכותרת מכניסה סרגל מד טירוף לשליטה בהיבטים פסיכולוגיים בנגן - לפעמים משחק עם פרטים מהחיישן הזה - ובונה את העלילה שלה על סמך הסיפור של 12 פרסונאים אשר ניתן לשלוט בדרכים שונות.

שיחרור ראשוני: 24/06/2002 (AN)

F Zero GX

Metacritic: 89 | IMDB: 8,3 | N-אזור: 91

מירוצים סוריאליסטיים והרבה מהירות! אלו הדרישות כדי להצטרף לגל F-Zero של משחקי מרוצים. נחשב לתואר הגדול האחרון של הזיכיון - שנשכח מזמן על ידי ה נינטנדו -, F Zero GX, המשכיות של f אפס x (Nintendo 64), הובא על עקבותיו של משחק קוביה אפילו יותר מהירות, א מצב סיפור חדשני - מה שמציב אותו כאחד המשחקים הקשים ביותר בקונסולה - ועולם היי-טק עם תכונות רבות שמעריצי הזיכיון כל כך נהנים מהם.

גרסה עבור Arcade, התקשר F-Zero AX שוחרר גם בזמן של GX, מביא קווי דמיון מבחינת מבנה המשחק, חיבור באמצעות כרטיס זיכרון עם משחק הקונסולה וכוס חדש לגמרי שמחכה לך. 

שיחרור ראשוני: 25/07/2003 (JP)

רוצח 7

Metacritic: 74 | IMDB: 8,3 | N-אזור: 86

הנרטיב המורכב של רוצח 7, פרי המוח המבריק של סודה 51, הוא גם אותו אחד שפתח לו את דלתות ההצלחה עם המשחק הזה שמאחד אקשן על מסילות עם קורט של פאזלים ויריות. היקום של רוצח 7 מוכנס למציאות חלופית בה תצטרך לשלוט שבעה אישים, שנשכר על ידי הממשלה כדי להכיל איום על המדינה. המשחק מאחד שילוב של טירוף ותרחישים מוזרים כבדים עם סגנון גרפי שמסתמך על הצללת תאים על בנייתו האמנותית, שהפכה היום א פולחן קלאסי ושכולם צריכים לדעת. בשנת 2018, אחד גרסת HD ל-Steam של המשחק שוחרר על מחשבי PC.

שיחרור ראשוני: 09/06/2005 (JP)

אחוזת לואיג'י

Metacritic: 78 | IMDB: 8,1 | N-אזור: 86

– "בו!" – "מאאריוווו?!" עם הביטויים האלה אנחנו מקבלים את כותר הבכורה הזה ב-128 סיביות נינטנדו. כן, המשחק הגדול הראשון של משחק קוביה עם חותמת N של הבית הוא לא היה אחראי עליו מריואלא אח שלך לואיג'י, שבאופן חדשני הביא כותרת חדשה ומסוגננת לחלוטין. עם טביעת רגל מכסחי השדים (ציידי הרפאים) ושימוש באלמנטים רבים של הזיכיון האויב שבפנים, בנוסף להכנסת תכונות פלטפורמה עם איכות כותרות הבית, הראשון אחוזת לואיג'י זה היה אבן דרך מתגמלת.

היה נחמד לשלוט בפחדים לואיג'י דרך האחוזה הרדופה, שואבת סוגים שונים של רוחות רפאים וחפצים עם פולטרגוסט 3000, לפתור חידות ולהביס בוסים בחיפוש אחר אחיו שנלכד. הצלחה כזו זיכתה אותו א גרסה מחודשת ל-Nintendo 3DS ושני סרטי המשך - אחוזת לואיג'י: ירח אפל (3DS) ו אחוזת לואיג'י 3 (החלפה) (בדוק את הסקירה שלנו).

שיחרור ראשוני: 14/09/2001 (JP)

מריו קארט: דאש כפול

Metacritic: 87 | IMDB: 8,5 | N-אזור: 89

אם יש משחק שלא יכול להיות חסר בספרייה של קונסולה ביתית של נינטנדו, הוא נקרא Mario Kart. נוכח מאז הזמן של הסופר נינטנדו, הזיכיון אחראי ל"פיצולים" גבוהים בין חברים ופריטים רבים שנזרקים ימינה ושמאלה כדי להשיג את המקום הזה על הפודיום. ב מריו קארט: דאש כפול, הייתה לנו מהפכה בכך שאפשרנו את הפיקוד של א שחקן שני במושב האחורי לזרוק פריטים בזמן שהטייסים הראשונים מקארטים דרך תרחישים חדשים ומעוררי השראה. מהדורה זו גם אפשרה לשחק עד 16 שחקנים, הודות ל חיבור LAN בין עוד קוביות משחק מחוברים, למרות שזו הייתה משימה קשה לוגיסטית לביצוע.

שיחרור ראשוני: 07/11/2003 (JP)

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metacritic: 85 | IMDB: 9,0 | N-אזור: 90

מהדורה מחודשת שמכבדת את מורשת הכותר המקורי פלייסטיישן, Metal Gear Solid: The Twin Snakes הוא בנוי בצורה נשגבת. התוספות והשיפורים, כולל כל עבודת הדיבוב מחדש שנעשתה, הבטיחו את הכותרת - יצירת מופת של Hideo Kojima והפך את הז'אנר לפופולרי התגנבות - המעמד המגיע לו.

לרגע ועידן חדש של הסאגה, שונו בקרות ושינויים חדשים בבינה המלאכותית של האויבים, מה שיצר אתגרים חדשים עבור הישנים של המלחמה, אך גם התחדשות עבור מי שרצה להיכנס לזיכיון על הראש עבור פעם ראשונה. יצירת מופת של עבודה משותפת בין ה אבירי הסיליקון e Konami מה שהבטיח קבלת פנים נהדרת מהציבור ומהעיתונות המתמחה, וזכה לציונים גבוהים בפרסומים המגוונים ביותר על משחקי וידאו.

שיחרור ראשוני: 09/03/2004 (AN)

ראש Metroid

Metacritic: 97 | IMDB: 8,9 | N-אזור: 94

יקירתם של רבים ומי ששמה את הגיבורה שלנו סאמוס ארן בעולם תלת מימדי עם מבט בגוף ראשון, ראש Metroid עד מהרה היא תהפוך לקלאסיקה ותכניס את הנוסחה שתכבוש חלק ניכר מהציבור. עם מערכת החקר והרזולוציה שלה פאזלים, אבל מבלי לנטוש גם את גורם היריות בגוף ראשון (FPS) - גם אם הוא מתמקד יותר באסתטיקה של משחקי פלטפורמה - יצירת המופת הזו ראויה להיראות (בעיניו של סמוס) ולשחק על ידי כל אוהבי משחקי הווידאו.

המשחק מכניס את השחקן לעולם של טאלון IV ומכניס אותך לחקור, עם שלך סריקת מצחיות, הניואנסים של האזור, מאזורי מדבר (חורבות צ'וזו) לאלה עם הרבה שלג (Phendrana Drifts) ותרמילים של טילים חבויים בשכבות זכוכית של קרח. ראוי ביותר ל-a מהדורה מחודשת או רימאסטר.

שיחרור ראשוני: 18/11/2002 (AN)

נייר מריו: דלת אלף השנים

Metacritic: 87 | IMDB: 9,0 | N-אזור: 89

נחשב בעיני רבים לטוב ביותר נייר מריו, המשחק הזה הצליח לעשות שימוש טוב ברכיבי ה-RPG וההרפתקאות של המותג בעולם שבו מריו חייב לאסוף את השבעה רסיסי קריסטל לפתוח את הדלתות של הדלת של אלף השנים. כל המשפחה התאספה כאן, אפרסק, מְכַלִית תִדלוּק, קַרפָּדָה, ושותפיהם לקרב גומבלה, קופס, יושי, בין היתר, להצטרף להרפתקה חדשה המדמה את שלביה בפורמט של פרקי ספר.

הנה, אם כן, יש לנו כותרת שנעשתה בשלמות הגבוהה ביותר בידיהם של מערכות חכמות, לדעת להכניס חדשות, מראה מדהים, פאזלים מגוון והרבה כריזמה והומור במהלך הסיפור ואפילו בקרבות נגד אויבים שהיה להם, תאמין לי, קהל.

שיחרור ראשוני: 22/07/2004 (JP)

פיקמין

Metacritic: 89 | IMDB: 8,1 | N-אזור: 88

נוחת על משחק קוביה כמו אומה IP חדש (קניין רוחני) של מושגים חדשניים, פיקמין עשה סנסציה בהשקתו וביסס את עצמו כמשחק של אסטרטגיה בזמן אמת מהכריזמטיים והמעניינים ביותר באי נינטנדו. זה לא חדש שהחברה יודעת לחדש עם זיכיונות חדשים ושונים, ומי היה מאמין שיצורים חוצניים זעירים יכבשו כל כך הרבה מעריצים ברחבי העולם. ב פיקמין, אתה חייב לעזור ל קפטן אולימאר לשחזר את חלקי הספינה שלו לאחר שסבלה מהתרסקות בעולם חדש, מלא בתעלומות, מכשולים ואויבים.

עם זאת, הוא יקבל את העזרה של יצורים זעירים, הנקראים פיקמין, שיעזור לך בנרטיב נגד השעון לחזור בריא ושלם לארצך. הצטרף לאחד או יותר מהם ותעשה את האסטרטגיה שלך, אבל הקפד להגן עליהם מפני אויבים ולקחת אותם בחזרה לספינה לפני רדת הלילה כדי שהם לא ייבלעו על ידי בולבורבס.

שיחרור ראשוני: 26/10/2001 (JP)

הנסיך הפרסי: חולות הזמן

Metacritic: 92 | IMDB: | N-אזור: 91

גרסה מחודשת של משחק וידאו קלאסי שיצא עבור MS-DOS, הנסיך הפרסי: חולות הזמן היה כותר מרובה פלטפורמות שחידש בכך שהביא ליקום של משחקי תלת מימד מספר טריקים לסדרה, אפשרי רק בשימוש בטכנולוגיה מודרנית, מה שמבטיח גרפיקה מדהימה, סימולציה מציאותית עוד יותר של תנועות וכוח עיבוד שלא חשבו עליו קודם. הכותרת הביאה את מיטב משחקי החקירה והאקשן בפלטפורמות, והפכה לאחד מהמשחקים המשחקים הטובים של השנה על ידי מספר פרסומים (זה לפני שהיה פרסי המשחק).

A Ubisoft הצליח לתרגם את כל האווירה הפרעונית והאואזיס של המשחק לגרפיקה ומשחקיות, והביאו לתרחישים יפים עם הרבה אמנות, מבלי לשכוח להחזיר אלמנטים שכל כך חקקו את הזיכיון. חידוש נוסף היה ההשפעה של החזרה לאחור של פעולות ושליטה בזמן, גם הפיכת הדמות לאטית יותר והימנעות ממקרי מוות, הכל באמצעות הכוח של חולות הזמן (חולות הזמן).

שיחרור ראשוני: 18/11/2003 (AN)

תושב 4 הרע

Metacritic: 96 | IMDB: | N-אזור: 95

שוחרר בתחילה ככותר בלעדי עבור משחק קוביה והימור גדול Capcom - האחרון שנשאר -, תושב 4 הרע, התואר הרביעי בזיכיון הראשי שהוקם, הביא איתו כמה שינויים מבורכים מאוד וגם זכה למקום בין המשחקים הטובים בכל הזמנים. אם נניח בצד תרחישים קודמים כמו אחוזות ועיר, RE 4 הכיר לנו יקום ברור ופתוח יותר, הממוקם באזור כפרי, ולמשחק חדש לגמרי, עם אפשרויות שונות להגן על עצמך, לברוח ולתקוף אויבים.

הבוסים, שהקרבות שלהם היו הכי יצירתיים שאפשר, והיצורים הכי מפחידים, כמו דוֹקטוֹר מוֹשִׁיעַ והמסור החשמלי שלו, נתנו כמות מסוימת של עבודה וגרם לפחד רק משמיעת ביטויים היספאניים כמו: - "פורסטרו!"או"מאחוריך, אידיוט! תושב 4 הרע שוחרר עבור מספר פלטפורמות, כולל גרסאות עבור זיבו e אוקסוס Quest 2 - ועובר רימאסטרים עד היום.

שיחרור ראשוני: 11/01/2005 (AN)

הרפתקאות כוכב פוקס

Metacritic: 82 | IMDB: 7,5 | N-אזור: 91

המשחק הגדול האחרון נָדִיר לקונסולה נינטנדו נחת ב משחק קוביה מתחת לכותרת הרפתקאות כוכב פוקס. פותח במקור עבור נינטנדו 64 ומנקודת מבט חדשה, תוך השארת קרבות אוויר והימורים על עולם עצום של חיפושים, קרבות וחידות, הרפתקאות כוכב פוקס ידע לבנות עולם מוצק ומאתגר בסביבה כוכב דינוזאור.

בשליטה של פוקס מקלאוד - השועל המפורסם ביותר ביקום - עם כלי הנשק והפריטים המיוחדים שלו, השחקן חייב לנווט בעולם חדש עצום ובו בזמן פרהיסטורי בחיפוש אחר SpellStones, קרזואה רוחות ועל מנת להציל את האוכלוסייה המקומית מציפורני הנבל האימתני מאזניים כלליים, המאיים לספק שינויים במאזן האנרגיה הפלנטרי.

שיחרור ראשוני: 23/09/2002 (AN)

סופר מריו סאנשיין

Metacritic: 92 | IMDB: 8,1 | N-אזור: 91

החדש סופר מריו שוחרר עבור משחק קוביה הביאו כמה חדשות נחמדות שלא הפכו אותו להמשך ישיר כל כך של הכותר ששוחרר ב- נינטנדו 64. למעשה, זה היה שונה, אבל זה הביא הרבה יותר למי שידע לנצל את זה. ב סופר מריו סאנשיין, הגיבור המשופם, סוף סוף, היה בחופשה בטיול טרופית האי דלפינו, עם זאת, ברור שההרפתקה הזו לא תסתיים כשהחבורה כולה שזופה וללא מעט פחדים ותסיסה.

עד מהרה, הפרעה מתבטאת כקונספירציה ומוצגת בפנינו א יקום חוף לחלוטין, עם רמות השראה ומצבי משחק שמתעדפים את השימוש במים כאחד המרכיבים העיקריים שלהם. הכל שם, מהבוסים המטורפים, למכשולים החכמים ועד לחיפוש אחר רבים מטבעות e פריטים סודיים, אבל עכשיו עם אוויר חדש, המשלב את השימוש באביזר FLUDD לנקות את הלכלוך וגם לשלוט מריו להרבה רגעים יפים ומהנים באקלים טרופי ושליו. 

שיחרור ראשוני: 19/07/2002 (JP)

אחים סופר סמאש

Metacritic: 92 | IMDB: 9,1 | N-אזור: 84

נחשב לתחרותי ביותר Super Smash Bros. כבר שוחרר (עד כדי כך שזה תמיד מביא את ההתאמה של משחק קוביה לכותרים חדשים), אחים סופר סמאש היה אחראי על ההגשה לדור 128 סיבית כמות אבסורדית של פריטי אספנות ומצבי משחק, שאחראים לקחת את הסדרה לרמה חדשה. הדו-קרב של זכייניות הבית, כל אחד משתמש בדמויות הראשיות ובהגדרות מסדרות כמו דונקי קונג, מטפסי קרח, Metroid, F-Zero, כדור הארץ הוא הוקם פעם נוספת, אבל עכשיו עם הרבה יותר מרץ.

תרחישים חדשים מדהימים באו להשלים את המשחק המדויק והרבה תנועה סופקה באמצעות כל כוח העיבוד של משחק קוביה, מביא משחקים זריזים וזורמים עבור עד ארבעה שחקנים. בסך הכל, משחק עם התבלין נינטנדו במינון המקסימלי שלו, שגרם לכך שאף מאוורר לא יפסיק להדהים עם איכות וכיף שכזו. 

שיחרור ראשוני: 21/11/2001 (JP)

אגדת זלדה: וייק הרוח

Metacritic: 96 | IMDB: 9,0 | N-אזור: 95

המשחק שגרם לאנשים רבים לעקם את האף כאשר הוא יצא לאור E3 2002 על ידי הצגת גרפיקה ב הצללת תאים ובמבט ראשון התרחק מהאווירה האהובה על הזיכיון, אגדת זלדה: וייק הרוח זה היה אבן דרך. מבלי לדאוג למוסכמות הסגנוניות של העבודה, הוא ידע לספק משחק שלם, מלא הרפתקאות ו פאזלים (בחוץ ובפנים מבוכים) חכם ומאתגר מאוד, אבל גם מהנה. על סיפון ה מלך האריות האדומים, קישור הוא יכול היה לטייל בים הגדול של עולם חסר תקדים, להתמודד עם הפיתולים של החי הימי ולגלות איים ועמים חדשים עד למסע האחרון שלו עם הגדולים והמפחידים גנונדורף.

שיחרור ראשוני: 13/12/2002 (JP)

אגדת זלדה: נסיכת דמדומים

Metacritic: 96 | IMDB: 9,1 | N-Zone:- 

כותרת שנייה נהדרת זלדה על אותה קונסולה וזה פתח את הדלתות לדור החדש, עם ה ווי נינטנדו, אי אפשר היה לשכוח. אחרי דחיות רבות ומצגת "מבוגרת" יותר לסדרה, שהתכוונה להציל הכי הרבה הארדקור של הזיכיון, אגדת זלדה: נסיכת דמדומים זה היה כמו חלום שהתגשם, והביא מפה ענקית, תשע מבוכים והחזרה של רכיבה כפרית וחמולות אופייניות במקומות מחודשים לחלוטין.

החידוש כאן נבע מהיותר "אפל" של הזיכיון - קדימה המסכה של מיג'ורה - והשינוי של קישור בזאב, ה וולף לינק, מה שהבטיח משחק חדש וניואנסים רבים לפתרון חידות. משחק נהדר שכמו קודמו ניצח א גרסת HD על נינטנדו Wii U שנים לאחר מכן.

שיחרור ראשוני: 02/12/2006 (JP)

החלקה המקצועית של טוני הוק 4

Metacritic: 91 | IMDB: 7,7 | N-Zone:- 

העולם של לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם היה משחק טוב ואחרון של זכיינות של טוני הוק שלך גרסא רביעית. שיפור היבטים של הסדרה והבאת הרבה ממה שהמעריצים תמיד אהבו, החלקה המקצועית של טוני הוק 4 התקבלה מאוד על ידי התעשייה, וצברה גרסאות אפילו עבור פלייסטיישן XNUMX e לקבל. כאן, מצב הקריירה נתן לשחקן את האפשרות להסתובב בחופשיות בסצנה בחיפוש אחר משימות, מה שמשאיר לכל מחליק מוטיבציה אחרת להמשיך בהרפתקה. שיפורים רבים נעשו בכותר הזה, כמו גם הוספת מוזיקה מגוונת ותרחישים חדשים - רובם ממוקמים בקליפורניה (אלקטרז, מִכלָלָה e סן פרנסיסקו), ביתם של המחליקים.

שיחרור ראשוני: 23/10/2002 (AN)

ג'ו יפהפה

Metacritic: 93 | IMDB: 7,8 | N-אזור: 90

ולסגור את הרשימה, כותרת משפיעה! בימוי הידקי קמיה (Devil May Cry, ביונטה), ג'ו יפהפה היה אחראי על הבאת יקום 2D עשיר למשחקי וידאו ב-a היכו אותם מסוגנן ועם תפאורות בסגנון קולנועי. החידוש מיושם עם השימוש ב VFX Powers (Power Effects Viewtiful) הבטיח לגיבור את הכוח לשנות מהירות במהלך שיטוטיו בתרחישים ובקרבות מול האויבים הרבים שהופיעו על המסך בו זמנית.

המשחק שוחרר בתחילה באופן בלעדי עבור משחק קוביה וזכה לקבלה נהדרת, שהבטיחה לו מספר פרסים, כגון "משחק השנה" (IGN), "אופי מסוגנן ביותר" (GameSpot), "עיצוב המשחקים החדשני ביותר" (Nintendo Power), כמו גם סרטי המשך ו ספין אוףכמו Viewtiful Joe 2 (GC, PS2), Viewful Joe: Red Hot Rumble (GC, PSP) ו Viewtiful Joe: Double Trouble! (NDS). אנו זוכרים אותו בחיבה ואת המשפט שלו "- הנשין-א-גו-גו, מותק!

שיחרור ראשוני: 26/06/2003 (JP)

ראה עוד

מה קורה, קוראים? נהניתי מהרשימה הזו עם המשחקים הטובים ביותר של משחק קוביה? האם אתה מסכים איתנו או שאתה רוצה להדגיש נקודה כלשהי, או משחק, שלא הצלחנו להדגיש? ובשבילך, מהי הכותרת הטובה ביותר עבור משחק קוביה? ספרו לנו בתגובות! 

ואם אתה אוהב רשימות, בדוק גם את רשימת העל הזו עם 20 משחקי הסופר נינטנדו הטובים ביותר!

מקורות: נינטנדו, פיצוץ נינטנדו, Nparty, מגזין Nintendo World


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות