שחקני קונסול מרמים יותר משחקני מחשב

שחקני קונסול מרמים יותר ממחשב

אווטאר של לוקאס גומס
מחקר שפנה ליותר מאלף שחקנים הוכיח את המקרה, וחשף שהשימוש הרב יותר בצ'יטים נובע מתסכול. בדוק את הסקר!

כל גיימר עבר מצב שבו הוא נאלץ להתמודד מול שחקן אחר עם איזשהו לפרוץ או תוכנית צד שלישי שעוזרת לך לשפר את ביצועי המשחק שלך. בין אם במשחקים מקוונים ובין אם לא, סוג זה של פעולה אינו חדש ומעולם לא חדל להיות נפוץ. סקר שנערך בארצות הברית העיד כי שחקני קונסולה מרמים יותר מאשר אלה של המחשב האישי, מראה שלמרות שה-PC הוא מקור נגיש יותר לסוג זה של פעולה, אלה שיש להם קונסולה עושים יותר מאמץ להשיג את מה שהם רוצים, תוך שימוש באמצעים אחרים כדי להשיג את המטרות שלהם, מלבד המאמץ שלהם. .

הגדרת "רמאות"

המשיבים - יותר מאלף אנשים - נשאלו מה הם חושבים על "רמאות" והאם הם חושבים שרמאות היא שגויה או לא כשזה מגיע למשחקי וידאו. במקרה זה, רמת הקבלה של רמאות הייתה גבוהה למדי, עלתה על הרמה של 75% מהשחקנים שקבע שבגידות מקובל במשחקים. בתוך האחוז הזה, עדיין 81% ציינו שמקובל להשתמש בבגידה בזמן משחק לבד ועוד 59% כשמשחקים עם אנשים אחרים, בין אם הם בעלי ברית ובין אם לא.

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play

ולפני שמכלילים הכל, ה"צ'יטים" האלה לא תמיד מתמצים פריצות שמשנים משהו אך ורק לטובת השחקן. במחקר פנו אליו גם לגבי חיפוש עזרה מקוונת, כמו הישן התפוצץ היו להם במגזינים. צפייה בסרטונים, טיפים מקוונים או ניצול באגים במשחק נחשבו לבגידה על ידי חלק מהשחקנים - 4% מהמשיבים אמרו שזה לא מקובל לחפש טיפים ועזרה באינטרנט. בין אלה שמחפשים טיפים ועזרה באינטרנט, הם אומרים שהם מנסים להגיע ליעד הזה לפחות שלוש עד ארבע פעמים לפני שהם חוקרים איך להגיע לשם.

סיבות לבגידה

ואחד הנושאים העיקריים שמחלחלים לשיחה הזו הוא: למה שחקנים בוגדים? מטרת המשחקים היא בדיוק לאתגר את השחקנים בהיבטים כמו חידות, רפלקסים ואפילו סבלנות, אבל לפעמים לא כולם חושבים ככה ומעדיפים ללכת על אמצעים אחרים להשגת מה שיהיה בסופו של דבר סוג של פרס. הסקר גם העריך את הצ'יטים הנפוצים ביותר בסביבת הגיימרים, שהוצגו כדלקמן:

  • תצוגת מכונה - 37%;
  • עזרה בכוונה - 30%;
  • מתג פיגור (גורם לפיגור בכוונה) - 26%;
  • שיפורי אופי אישי – 25%;
  • Ghosting (בודק מה האחר עושה, למשל, באמצעות שידור מקוון) – 24%;
  • הגדלת רמה עצמית - 23%;
  • עקיפת כללים באופן כללי – 22%;
  • שינוי קודים - 22%
  • שינוי סטטוס – 20%;
  • הכללת בוטים כגון AI – 20%.

היה גם סקר של מניעים הדרכים הנפוצות ביותר להשתמש בצ'יטים:

  • עזרה להתמודדות עם תסכול (מניצחון או בתהליך כלשהו במשחק) – 49%;
  • לשפר את שביעות הרצון שלהם - 48%;
  • התמודדות עם שחקנים אחרים בוגדים - 36%
  • מקל על הלחימה ביריב - 35%;
  • לא צריך לקנות או לפתוח דברים כמו פריטים או רמות - 33%
  • צ'יטים בסטרימינג - 32%.

כפי שניתן לראות, ראיית מכונה היא הרמאית הנפוצה ביותר בקרב המשיבים. משחקי FPS כמו Counter-Strike e אשת חיל הן הפלטפורמות שבאמצעותן השחקנים הכי משתמשים בסוג זה של רמאות, על מנת לגלות היכן נמצא האויב ולהיות מסוגלים לבצע זריקה מדויקת וקטלנית יותר. שליש מהרמאים בוחרים גם ב-auto-aim, תכונה של צד שלישי, שאינה משחק, שאתה רק צריך לצלם, שכן הכוונת יוצב אוטומטית על אויב.

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play

26% מהשחקנים שנשאלו גם הודו שהם משתמשים בסוג כלשהו של מתג פיגור כדי שיוכלו להישאר מעיניהם - או לפחות לנסות - כך שהם לא יהיו מטרות של אויבים אפשריים. לגבי הסיבות, לנצח במשחק הוא בדרך כלל המוטיבציה העיקרית של השחקנים האלה, גם אם במקרים אחרים המוטיבציה היא באמת לקלקל את הכיף של אחרים. התמודדות עם תסכול וניצחון במשחק הם המניעים הגדולים ביותר שנראו במחקר זה.

פרופיל הרמאים

כמובן, כדי להשתמש בכל סוג של צ'יט, שחקנים חייבים להיות בעלי תקן כלשהו בינם לבין עצמם. המרואיינים שהודו בשימוש בצ'יטים הם 78% גברים ו-75% נשים. 83% מהם שייכים ל דור ה-Z (בין 10 ל-25 שנים), 77% כן מילניאלים (בין 25 ל-40 שנים) ו-74% מייצגים את שניהם דור X (בין 40 ל-60 שנים) ו Boomers (בין 60 ל-80 שנים) - כלומר, ככל שצעירים יותר, כך דבקים יותר בבגידה.

בין הפלטפורמות שהכי תופסות שיש רמאות מתרחשת, גיימרים של PC מוביל עם 52%, ואחריו שחקנים מ פלייסטיישן עם 29%, אחרי Xbox עם 13% ולבסוף שחקני משחק מ נינטנדו, עם 2% עלובים.

והנה מביאה את הכותרת של המאמר שלנו: מספר השחקנים שמקבלים ומשתמשים בצ'יטים במהלך המשחקים שלהם. במקרה זה ה פלייסטיישן בראש הרשימה עם 81% דבקות, ואחריו הבדל קטן בין שחקנים מ Xbox, שנותרו עם 80% וזמן קצר לאחר מכן PC עם 78% ושחקנים מ נינטנדו, המהווים 77% מהמשיבים.

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play

למרות זאת נינטנדו בהיותו תמיד במקום האחרון, תיאורטית מוכיח שהוא הפלטפורמה שבה יש פחות עקבות של רמאות, בין אם היא נתפסת או בשימוש, אחד המשחקים המפורסמים ביותר שלו נמצא ב-3 המובילים של משחקים שמשתמשים יותר בבגידה. בדוק את הרשימה:

  • בינינו;
  • בעלי חיים חוצים;
  • Apex Legends;
  • שדה הקרב V;
  • Grand Theft Auto (GTA);
  • ARK: הישרדות התפתחה;
  • מדבר שחור;
  • Call of Duty: Black Ops;
  • פיפ"א;
  • פורטניט.

ככל הנראה התוצאות תואמות: מכיוון שרוב השחקנים משתמשים בצ'יטים בדרך כלל במשחקי יריות, כמו ב-FPS המפורסמים, המשחקים האלה בסופו של דבר מוצגים גם ברשימה הזו, שממש מורכבת ממחצית מהמשחקים שמשתמשים כיום בצ'יטים הכי הרבה. שאר המשחקים משתנים בין דדוקציה, סימולציה, הרפתקאות וכדורגל.

הצ'יטים המפורסמים ביותר

אם הגעתם עד הלום, זה כנראה בגלל שהושפעתם במהלך משחק אחד או כמה עם האקרים שונים. הצ'יטים הם בלתי הולם ביותר ולעולם אין להפיץ אותו בסביבת הגיימרים. עם זאת, ישנם כמה טריקים שלמרות שהם מסווגים כבגידות, אינם משפיעים על הכיף של אחרים - אם אתה עושה משהו לעצמך או בצורה מלאכותית, שאינה כרוכה בניסיון של אחרים, אז רמאות עלולה לא להיות כל כך פוגענית אחרי הכל.

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play

עם זאת בחשבון, הסקר הראה גם אילו משחקים והצ'יטים שלהם נראו הכי הרבה לאורך השנים. בדוק את זה למטה:

  • עידן האימפריות 2: שלבי קוברה cheat – על ידי הקלדת HOW DO YOU TURN THIS ON אפשר היה לזמן מכונית (בזמנים פיאודליים, כן) שתירה על כל המטרות האפשריות;
  • Animal Crossing: רמאות בזמן – במשחק המקורי ל-GameCube היה די נפוץ ששחקנים מחליפים את שעון משחק הווידאו כדי לנסוע לעתיד (יש אפילו כאלה שעושים זאת עד היום, ב-Nintendo Switch);
  • מורטל קומבט (סגה ג'נסיס): קוד דם – על ידי הקלדת A, B, A, C, A, B, B באזור הקודים, הוא פתח את הצנזורה שהייתה במשחק ואפשר לדם להופיע כאשר הדמויות נפגעו ממכות;
  • Minecraft: רשימת צ'יטים – כאשר נוצר עולם חדש, במהלך הטעינה, על ידי לחיצה על C, הופיעה מיד רשימה של צ'יטים אפשריים במשחק;
  • אֲבַדוֹן: מצב אלוהים - כאשר מקלידים "iddqd" תוך כדי משחק, זה השאיר את חיי הדמות ב-100% והפך אותו לחסין מכל סוג של נזק;
  • ה-NBA JAM: ביטול נעילת דמויות - על ידי הזנת קודים ספציפיים במסך הראשי ניתן היה לבטל את הנעילה של דמויות משחק מיוחדות;
  • Grand Theft Auto III (GTA III): טנק הקרנף - שונה עבור כל פלטפורמה, הזנת קוד או ביצוע פקודה ספציפית זימן טנק קרנף במשחק;
  • סימס: כסף cheat - כאשר לוחצים על "CTRL, Shift, C", כדי לפתוח את תיבת הפקודות של המשחק, פשוט הקלד "motherlode" כדי לקבל 50.000 סימולנים באופן מיידי.

ההשלכות של רמאות במשחקים

למרות השכל הישר הידיעה שסוג זה של פעולה לא צריך להיות מקובל באופן נרחב והמחקר מראה את ההיפך, אנחנו יודעים שלרמאות באופן כללי יש משקל בחיי השחקנים. אחרי הכל, למשחקים יש חוקים ותיאורטית הכללים האלה צריכים להביא כיף.

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play

בקרב נשאלים המניחים שהם משתמשים בסוג של רמאות, 19% מ נגני סולו הם פחות מרוצים לאחר השימוש בצ'יט, כמו גם 24% מאלה שמשתמשים בו במשחקים של רב משתתפים. בקרב הנשאלים 74% אומרים שהבגידה הרסה את חווית המשחק שלהם, כמו גם 61% הודו שנתפסו באמצעות צ'יטים. בדוק את העונשים הנפוצים ביותר לאלה שנתפסו תוך שימוש בצ'יטים:

  • השעיה - 46%
  • הסרת משחק מיידית - 42%;
  • איסור קבוע (איסור פרמה) – 37%
  • התקדמות לאבד - 28%;
  • איבוד רמה - 25%;
  • הודעה לציבור – 15%.

רמאות בסביבה המקצועית

ואחרון חביב בהחלט, ה גיימרים מקצועיים מעורבים גם בסיפור הזה. בדיוק כפי שאנו רואים רמות גבוהות של ספורטאי ספורט שמקפידים על משאבים כגון סטרואידים אנבוליים, יש לנו גם גיימרים מקצועיים שנוקטים בבגידה בניגוד לכללי המשחק כדי להשיג יתרון מסוים. בין ההשלכות והעונשים במקרים אלה:

מחקר שבוצע על ידי time2play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר מנגני מחשב. השמעה: time2play
מחקר שבוצע על ידי Time2Play מראה ששחקני קונסולות בוגדים יותר משחקני מחשב. השמעה: Time2Play
  • השעיית טורניר – 61%;
  • איסור קבוע בטורניר – 51%;
  • השעיה או הרחקה מהמשחק - 49%;
  • להפסיד את המשחק, הסיבוב או האירוע הזה - 36%.

ואתה, האם אי פעם סבלת מכאב ראש עם המפורסמים האקרים או שאתה זה שגורם לכאב הראש הזה אצל אחרים? לזכור שמשחקים הם כדי לנקות את המוח וצריכים לשמש ככלי מהנה לכולם. ספר לנו על הניסיון שלך עם בגידות במשחקים!

ראה גם:

בדוק את המקרה של אדם שאיבד זרוע ו להפוך ל DLC במשחק האהוב עליך. הכסף יוחזר כדי לשלם עבור תותב.

https://www.showmetech.com.br/perdeu-braco-e-vira-dlc-de-war-robots/

מקור: Time2Play.


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות