אינדקס
במשך שנים רבות, מעריצים נלהבים מהיקום של הארי פוטר תמיד רצו דרך לחיות את הסיפורים שלהם בעולם הקוסמים, מכיוון שהיקום של ספרים, סרטים ומשחקי וידאו רק אפשר לנו לחיות את הסיפור שכבר הכרנו. לאחר מכן, מורשת הוגוורטסמאז השמועות וההכרזה הרשמית שלה, הסעירה את הקהילה ראש חרס. השאלה היא האם זה עונה על כל הציפיות?
בנוסף לכתבה, תוכלו גם לצפות בסקירה שלנו בערוץ היוטיוב של Showmetech:
לפני שניכנס לניתוח מעמיק של המשחק, ברצוננו לציין כי שואומטק אינו מסכים בשום אופן עם מחשבותיו של בורא היקום הזה. למרות ה תוכנת מפולות לאשר שלא הייתה לה השתתפות ישירה בפיתוח המשחק, כפי שנאמר באחת השאלות העיקריות של ה שאלות נפוצות, הסיפורים מבוססים על חומר שכבר פותח על ידה.
סקירה כללית של מורשת הוגוורטס
אם אתה לא רוצה לדעת את הפרטים אנחנו נתלבט על מה טוב ומה לא על המהדורה החדשה מהיקום של הארי פוטר, רק כדי לקבל מושג אם כדאי לקנות או לא, הכנו כאן סיכום קצר של מה אתה יכול לצפות כשאתה מתחיל את המסע שלך בעולם הקסום הזה.
בכמה מילים, מורשת הוגוורטס זה מה שאוהדי היקום הזה תמיד רצו. זה כנראה לא היה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי בחיי, אבל מצד שני, זה התואר שתמיד חלמתי עליו. זה מימוש כל הציפיות שלי מאז הפעם הראשונה שראיתי פרסומת עבור SBT פרסום הסרט הזה באופן בלעדי.
אז ברור שהמשחק הזה חשב, מעל הכל, עבור אותם אנשים שגדלו וחיו עם היקום הזה, ובחרו באחד מארבעת הבתים הידועים של הוגוורטס לקרוא לעצמה או אפילו לשחק בענפים תוך העמדת פנים שהיא מטיל כישוף. בקרוב, מורשת הוגוורטס הופך לאבן דרך חדשה בתוך תרבות הילדים והנוער הזו שהתפשטה לדורות חדשים וישנים, כאילו הייתה מורשת.
כמובן, לא הכל במשחק הזה מושלם. דברים מסוימים יכולים אפילו להפריע לשקוע של אותם שחקנים שאוהבים לעשות א roleplay עמוק יותר ולהרגיש כמו תלמיד אמיתי של הוגוורטס, בנוסף חסר גם מרכיב מרכזי נוסף בסיפור הזה - הבלתי תלוי, אך המרגש, קווידיץ. עם זאת, אפשר לראות את חיבת המפתחים שלו בכל חלק של התרחיש: הפרטים, ההפניות והדמויות.
ללא ספק, קנה מורשת הוגוורטס זוהי השקעה משתלמת, במיוחד עבור המעריצים הנלהבים והנאמנים ביותר של היקום הזה, שכן יהיה להם מוצר נהדר בידם. עם זאת, גם מי שלא עקב או לא מבין את החום הזה של הארי פוטר, תוכלו למצוא סיפור ששווה לעקוב אחריו ולהנות!
כעת, בואו נפרט יותר על ההיבטים השונים של המשחק. למרות שאנו מנסים להימנע מזה ככל האפשר. ספוילרים מההיסטוריה, זה יכול להיות בלתי נמנע לפעמים. אז הישארו מעודכנים!
עלילה ותפאורה של המשחק
כדי להתחיל את הניתוח הזה של מורשת הוגוורטס, בואו נדגיש את העיקר: ההיסטוריה וההגדרה שלו. שני היבטים אלו מקיימים חלק ניכר מהאיכות ומראים, מתחילת הנרטיב, שדמותו אינה תלמיד רגיל, אלא מישהו שניחן ביכולות עוצמתיות המושכות עניין של אנשים ויצורים שונים, ולא כולם. מתעניינים בזה. הטוב.
אפילו השעות הראשונות במשחק הזה - סליחה על משחק המילים - קסומות. הדמות שיצרת היא לא ילד שזה עתה נכנס לבית הספר ויודע מעט איך להשתמש בקסמים, להיפך, כבר מציגים אותך בשנה החמישית של הוגוורטס בגלל כמה תנאים מיוחדים. עם זאת, הרבה קורה לפני שנכנסים לטירה ונהנים מהעולם הפתוח הזה במלוא הדרו.
ההקדמה של הסיפור עובדת טוב מאוד, כשהדמות הראשית נלקחה מלונדון בכרכרה ללא סוס – התייחסות שמובנת עד מהרה על ידי מעריצי הסדרה – לבית הספר. עם זאת, במהלך שיחה שמבססת את עמודי התווך הראשונים של הנרטיב, דרקון תוקף ואתה רואה את התסטרלים.
עם זאת, עוצמת הרגעים הראשונים של התסריט לא נעצרת שם. לאחר הובלת לשרידי חורבה נשכחת, אתה עדיין צריך לעבור דרך הגדה של גרינגוטס, להתמודד עם כמה אויבים כדי - סוף סוף - להגיע לטירה של הוגוורטס, מבלי לשכוח שלפני כן, גם לגלות שאתה יכול לשלוט ב קסם אבות.
למרות שהם פשוטים בחלקים, יש כמה קטעים ברגעי הפתיחה שהופכים את החוויה אפילו לטובה יותר. לדוגמה, גם אם אתה שנה חמישית, אתה עדיין צריך לעבור את מבחן המיון כובע בורר, שם הוא מניח אותו באחד הבתים של הוגוורטס. הסצנה הזו ממש טובה והכובע תמיד מסתורי, שואל שאלות על מה שהוא קורא במוחה של הדמות. שאלה ממנו תגדיר את גורלך. כלומר, מי שציפה למשהו מאוד מורכב בשלב הזה אולי קצת יתאכזב מהפשטות, אבל זה ללא ספק אחד הקטעים האהובים עליי.
עוד סצנה שמעוררת את רגשותיהם של מעריצי הסאגה הארי פוטר הוא הזמן שבו אתה נוסע לראשונה לכפר של הוגסמיד לקנות שרביט שהיה באמת שלו - שכן זה ששימש את הדמות בתחילת הסיפור היה רק מאולתר. יש את כל המיסטיקה שהחפץ בוחר את הבעלים שלו, אז עד לרגע שתוכלו להתאים את שלכם לטעמך, יש כמה מבחנים שלא מצליחים. זה עוזר מאוד לטבילה ולהרגיש חלק מהעולם הזה.
מאותו רגע, יש לנו חופש גדול יותר לחקור את העולם - גם אם מוגבל על ידי הידע שלנו בלחשים וכישורים, שעדיין לא מאפשרים לנו להיכנס לשום מקום. הסיפור, לעומת זאת, לא מאוד מורכב ועמוק, עם חלקים מסוימים אפילו די צפויים. ובכל זאת, העלילה עובדת טוב מאוד כדי לקחת אותנו לחלקים שונים של הטירה, הוגסמיד ואזורים סמוכים.
המשקל של כל בית
הייתה תקופה שהדרך הטובה ביותר להעלות שיחה עם אדם הייתה לשאול: "רייבנקלו, הפלפאף, סלית'רין ou גריפינדור?" זה אחד הרגעים הכי מגניבים בהקדמה של הסיפור של מורשת הוגוורטס. כפי שכבר צוין לעיל, לבית הנבחר יש השפעה קלה על סיפור המשחק בכללותו, אך מלבד כמה שורות דיאלוג שונות וכמה סצנות בלעדיות, אין הרבה השפעה על שאר המשחק.
כל אחד מהם מראה לך משהו ייחודי לעשות מעבר לחדר המשותף שבו אתה מבקר: משימות וקווי עלילה שלפעמים אפילו לוקחים אותך להגדרות חדשות. למשל, הביקור בכלא של אזקבן, ראה את הדמנטורים וגם א פטרונו בשימוש, כל זה מוגבל לאחת מהאפשרויות הללו, שלכל אחת מהן יש משהו ייחודי לעשות.
אז למי שאוהב ליהנות מהכל, מורשת הוגוורטס יכול להציע גורם טוב החוזר בנושא זה!
איפה קווידיץ'?
למרות שאוהדים רבים מאמינים שהספורט רחוק מלהיות הוגן, מכיוון שלעתים קרובות ניתן להגדיר את המשחק על ידי המחפש שתופס את סניץ' הזהב, שמבטיח 150 נקודות לקבוצה שלך, כולם מסכימים שזה יהיה מעניין לקבל את האלמנט הזה במשחק, כדי לתת לך יותר אפשרויות מה לעשות.
אני לא אומר את זה מורשת הוגוורטס הוא מכיל מעט תוכן, להיפך, אבל אפשר לראות כמעט את כל המבנה מוכן לקבל את הספורט בתוך המשחק. השדה של קווידיץ רכוב, עם החישוקים והיציע, ערכות לבוש לפי נושא, מטאטאים לעוף ואפילו תלמידים ומורים רבים שהתלוננו על היעדר הספורט באותה שנה.
למרות שאנחנו יודעים שזה היה יותר בעיה טכנית, היעדר קווידיץ em מורשת הוגוורטס יש תירוץ שהוא קצת פשוט. אנחנו תמיד שומעים איך פיניאס בלאק, מנהל בית הספר הנוכחי, מעולם לא היה מסור בתפקידו, ולכן הוא נוטה להיות די נמוך ועבה: הוא החליט לבטל בגלל שנפצע בסוף העונה שעברה, ולכן העדיף לאסור אותה באותה שנה .
הרבה דברים לעשות בהוגוורטס נפלא
למרות שלא ניתן להשתתף במשחקים של קווידיץ, יש עדיין הרבה דברים לעשות, הן בתוך הטירה והן מחוצה לה. עם זאת, בואו נתמקד תחילה בבית הספר לכישוף ולקוסמות. מכיוון שהיא לבדה יכולה להיות יקום ייחודי.
מבנה הבניין עצמו לוקח אלמנטים מהספר, הסרט וגם יוצר משהו חדש, מה שהופך את כולם להפתעה נעימה ללכת במסדרונותיו, לחקור את החדרים ולחפש סודות. לא קשה לסגור מסדרון ולשמוע גרגוילים מתלוננים, רוחות רפאים מדברות או פיבס מתכונן.
בצורה כזו, הטירה עצמה מאוד יפה. בהתחלה זה עושה חשק לשכוח שיש סיפור מרכזי ברקע וסכנה קרובה שפוקדת את עולם הקוסמים, רק כדי לראות אילו סודות טומנים בחובם החדרים והמסדרונות. למעשה, יש הרבה מה לעשות רק בחלק הזה של המשחק, שכן יש חידות שצריך לפתור, גלילה וכל השאר.
חקר הוא המפתח!
אחד הגורמים העיקריים של מורשת הוגוורטס זה שאתה לא מוגבל רק לטירה, שכן המפה מאוד גדולה ומצליחה לעשות מה לעשות בכל פינה. אז לחקור כל אזור כמה שיותר הוא אחת הנקודות הכי כיפיות כאן. אחרי כמה שעות של משחק, מנגנון זה משתפר עוד יותר, מכיוון שאתה מקבל מטאטא ותוכל לראות את היופי של התרחישים שנוצרו.
Em 2 המלח הגאולה האדום, למשל, לעתים קרובות שכחתי מכל דבר שעשיתי, רק כדי לעלות על הסוס שלי ולטייל במפה בלי לדאוג, רוצה ליהנות מהחוויה וליהנות מהיופי של היקום הזה. ב מורשת הוגוורטס, מצאתי גם תענוג מאוד דומה: זה נהדר ומרגיע את תחושת החופש כשאתה בשמיים.
למעשה, אנו ממליצים בחום לנצל את הזמן הפנוי בין המשימות העיקריות כדי לחקור את המפה כולה, מכיוון שתוכלו למצוא שידות רבות עם חפצים עוצמתיים שמגבירים את הכוח שלכם, למצוא פריטי אספנות ואפילו להשתתף באתגרים להרחבת המלאי שלכם. למעשה, הטיפ האחרון הזה הוא בסיסי, מכיוון שלעתים קרובות זה מתסכל כשאתה מנסה לאסוף בגד חדש וזה לא אפשרי בגלל חריצי מלאים.
איך הלימודים בהוגוורטס מורשת?
דבר אחד שאני חייב לקדם כאן הוא: מי ציפה שהמשחק יהיה איזה שהוא אישיות בתוך היקום של הארי פוטר, יכול להנמיך ציפיות בהרבה. חיי הסטודנטים אינם תמיד עמוקים ומורכבים כפי שאנשים מסוימים עשויים לצפות. אין צורך לעקוב אחר לוח הזמנים של הכיתה שלך או לדאוג מאיחור, מכיוון שהם מתרחשים בצורה של משימות.
לכן, הם משמשים לעתים קרובות כדי להציג מכניקה חדשה או ללמד שחקנים לחשים שישמשו ברגעים חשובים בהיסטוריה של משחק. מורשת הוגוורטס. באופן כללי, הם לא מאוד מעניינים, שכן תוכנת Avalanche נקטו אירועי זמן מהיר ללמוד את הלחשים, משהו פשוט ופונקציונלי, אבל אני חושב שזה יהיה מסובך להפוך את הלימודים למעניינים יותר. מאז אפילו במשחקים האחרים של הארי פוטר, המפתחים היו צריכים להמציא הרבה כדי להפוך את הרגע הזה למהנה יותר.
עם זאת, כסוג של משימות משניות, מורים גם שולחים לך לעתים קרובות מכתבים עם כמה משימות שאתה חייב לבצע ולאחר מכן לדבר איתם, כדי ללמוד לחשים חדשים. אלה, לעומת זאת, מהנים יותר מהשיעורים הקונבנציונליים, מכיוון שאתה צריך להגשים כמה מטרות - כמו להכות אויבים עם צמח קסום או רכישת שיקויים - לפני החזרה לכיתה.
אז, המוקד העיקרי של מורשת הוגוורטס זה בנקודה הזו: הוא לא רוצה לנעול את השחקן לחלק איטי יותר של היבט החיים הסטודנטיאלי, אז הוא משחרר אותו מוקדם כדי להיות מסוגל לחקור בצורה חופשית ככל האפשר.
A חדר דרישה זה עובד כבסיס לדמות, שבו אתה יכול להכין שיקויים, בגדים ומשימות אחרות, זה גם מקום שבו תבלה חלק ניכר מזמנך. בין אם בביקורים מהירים רק כדי לאסוף את ההפקות שלך או, אם אתה אוהב משהו יותר Animal Crossing/The Sims, אתה יכול לקשט אותו בדרך שלך, להתאים אישית הכל, החל מהעיצוב ועד לצורת הקירות. היבט חשוב נוסף של המקום הוא האפשרות לטפל בחיות קסומות שונות, לייצר רגעים טובים של שלווה.

כמה זמן לאפס?
מורשת הוגוורטס זה לא משחק בגודל עצום, אז מעריצים שמצפים למאות שעות עשויים להיות קצת מאוכזבים. הסיפור הראשי לוקח בערך 30 עד 35 שעות כדי להשלים, אבל הזמן יכול לקטון אם השחקן מתמקד רק במשימות אלו. עם זאת, זה הזמן שלדעתי מספיק לעלילה ביקום הזה, מבלי לשעמם ולהגדיל באופן מלאכותי את זמן המשחק.
אם אתה אחד מאותם שחקנים שאוהבים לחקור כל חלק במפה ולעשות הכל, אז הזמן גדל במידה ניכרת. מכיוון שלפי הערכות של היוצרים עצמם, לוקח פחות או יותר 100 שעות עד שתעשה 100% מהסיפור.
הדמויות המשניות
עוד נקודה חשובה בתוך כל RPG הוא באיכות הקאסט התומך. אנחנו אוהבים לעקוב לא רק אחר הסיפור שלנו, אלא גם לראות את העלילות שלהם מתפתחות בהתאם לשעות של משחק לְקַדֵם. בשמחה, מורשת הוגוורטס יש כמה שמות כריזמטיים והופכים את החוויה למעניינת עוד יותר.
לכל אחד מארבעת הבתים יש מבחר של NPCs עצמם, שיכולים לקיים אינטראקציה עם הדמות הראשית ברגעים מסוימים, כמו עזרה בשיעורים הראשונים או אינטראקציה מאוחרת יותר במשימות משניות, בנוסף להיראות גם משוטטות במסדרונות ברגעים מסוימים. עם זאת, חלקם נבחרו להיות בולטים יותר מאחרים. לדעתי, אחד מהם מצליח לגנוב את אור הזרקורים: סבסטיאן סלו.

התלמיד של סלית'רין זה עובד כמעט כמו אחד החברים הכי טובים שלך בהוגוורטס. אתה פוגש אותו בשיעור הכישוף ומאותו רגע אתה תמיד מלווה אותו בהזדמנויות שונות. בנוסף, סבסטיאן גם חורג מאותו סטריאוטיפ סטנדרטי שנקבע בסרטים עבור ה- סלית'רין, בית נחשים, מכיוון שהוא לא כל כך גאה או משעמם, להיפך.
עדיין אפשר לראות כמה תכונות של סלית'רין על סבסטיאן, אבל הם נוצרו בצורה כזו שהוא לא נראה כאנטי-גיבור, יריב של דמותו או משהו דומה. אותה חיבה וכריזמה הורחבה גם לאחרים NPCs הראשי של הפלפאף e גריפינדורכמו מתקת פרג e נאצאי אונאי.
עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר עמית תקרכי רייבנקלו. זה נראה כמו הבית של לונה לאבגוד נותרה בחוץ הפעם, כיוון שאין לה אותו טיפול או מורכבות בעניין זה.
אבל צוות הדמויות באופן כללי מאוד מעניין, במיוחד אלו החשובים לסיפור, כמו ה מורה איור, שעובד כמנטור לדמות שלך ותמיד לצידך ברגעי מפתח רבים של התסריט. גם לדמויות המשניות יש את הרגעים שלהן, אבל לא לכולן באותה מורכבות, מכיוון שלפעמים הן רק שם כדי לתת לך התייחסות לוואי ומוכן.
הנשמות האפלות ממשחקי הארי פוטר
הפעם הראשונה שראיתי את הקרב של מורשת הוגוורטס, הדבר הראשון שעלה במוחי היה ההשוואה המובהקת עם נשמות אפלות, מאז המכונאי של גלגול כדי להתחמק מהתקפות אויב נוכח מאוד כאן. כמה פעמים, דרך אגב, בחרתי פשוט להתחמק מכישופים כאלה במקום פשוט להגן על עצמי בקצת קסם, מטעמי נוחות.
כצפוי, המיקוד של האלמנט הזה הוא מאוד ברור: מציע קרב זורם, שבו אתה יכול להרגיש עוצמתי מול האויבים הכי שונים וזה נעשה עם שליטה. זו לא מערכת מהפכנית, חלקם אולי אפילו ימצאו את זה קצת תקוע, אבל אני רואה בזה סוג טוב של קרב שמשרת עוד יותר את החוויה.
אין הרבה לחשים זמינים, וחלקם עדיין לא בשימוש בקרב. אלה שכן, עובדים יחד בהרמוניה. זה מספק למשוך את היריב קרוב למקום שבו הוא נמצא, לפגוע בהם בכמה "התקפות בסיסיות", ואז להשתמש בלחש הריחוף כדי להרים אותם מהקרקע, להמשיך במכות, ולבסוף לזרוק קנה, הכל בלי שהוא נוגע הקרקע. הם שילובים טעימים ומהנים שעובדים היטב, בשילוב עם אנימציות טובות של הדמות שלך.
כפי שהוזכר בתחילת סקירה זו, מורשת הוגוורטס עוסק הרבה בנושא של קסם אבות. בקרב, זה עובד כמו כמה כוחות מיוחדים שהופכים את הקרבות להרבה יותר קלים, אם כי השימוש בו די מוגבל. בהזדמנויות רבות הוא כל כך חזק שהוא מצליח לקחת את כל חיי האויב, בעוד במקרים אחרים הוא כמעט ישאיר אותו קרוב למוות.

אז, בסופו של דבר, הלחימה היא די מהנה וזורמת. גם אם ברמה הכי קשה זה נראה לרוב קל. אין הרבה דפוסי התקפה על אויבים, אבל בהקשר הזה מורשת הוגוורטס זה אף פעם לא התכוון להיות משהו כל כך מורכב, אז זה עובד טוב.
למרבה הצער, לא הכל במסגרת הלחימה של מורשת הוגוורטס זה עובד, שכן אם השחקן אוהב גישה אחרת, משהו שקט יותר, יהיו כמה מכשולים. אמנם הטקטיקה הזו אפשרית, אבל הרבה פעמים האויבים כל כך מטומטמים שזו כבר לא חוויה חיובית. לדוגמה, הם יכולים לראות אותך רק כשאתה מאוד קרוב והם גם לא מגיבים לבני לוויה שמתים בסביבה.
לא הכל פרחים
אמנם זו חוויה נפלאה לשחק מורשת הוגוורטס, לא הכל במשחק מושלם, וחלק מהבעיות מעצבנות מאוד ויכולות לשבש מעט את החוויה, כמו בלחימה שהוזכרה למעלה.
הבעות הפנים משאירות משהו לרצוי
באופן כללי, הגרפיקה מורשת הוגוורטס נפלאים, ההגדרות יפות, צבעוניות, גדולות ובמובנים רבים. עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר על הבעות הפנים של כל הדמויות במהלך המשחק.
היעדר, לרוב, של הבעה חזקה יותר, מתנגש באיכות הדיבוב, שבפורטוגזית היה מצוין. רק שזה ממש מעצבן לראות את הקול של הדמות עצוב והבעתו לא עוקבים אחרי התחושה הזו.
כשהנושא הוא קטעים, בעיקר בחלקם פלאשבקים שאנו עוקבים אחר הסיפור, הפרט הזה משתנה. אתה יכול לראות שנעשתה עבודה טובה יותר בהקשר הזה, במיוחד כשאנחנו לומדים קצת יותר על אנשים אחרים שהייתה להם גישה לכוח של קסם אבות, ממש לפנינו.

לפעמים זה מרגיש כאילו העולם חסר חיים
עוד נקודה שיכולה גם להטריד אותך, כשאתה חי את הסיפור שלך ביקום הזה של מורשת הוגוורטס, הוא בדרך שבה העולם מגיב לאירועים מסוימים שיכולים גם להפריע קצת לשקוע שלך. למשל, למרות שיש כמה NPCs שאתה יכול ליצור אינטראקציה, לשוחח ולבצע משימות, הרוב המכריע שם רק כדי למלא מקום ולאכלס את המפה.
אין להם אפילו שמות, המוגדרים כ"תלמיד של הפלפאף" או "תושב הוגסמיד", רק כדי שנראה שמפה כל כך גדולה ומלאה בדברים לגלות אינה ריקה מאנשים. יתר על כן, חלק גדול מ NPCs אין לו מחזור של פעילויות לעשות.
לדוגמה, ב "The Elder Scrolls: Skyrim"הרבה מהדמויות התעוררו בשעה מסוימת, הלכו למקום אחר, ככל שהתקדם היום, ובמהלך הלילה, הן היו חוזרות לבתיהם. אפילו החנויות היו פתוחות בשעות מסוימות של היום. הדברים האלה, פשוטים ככל שהיו, עזרו לך להרגיש שקוע עוד יותר ביקום הזה.
למרבה הצער, לא ניתן לומר את אותו הדבר מורשת הוגוורטס. כל מי שחובב היקום יודע שיש עוצר בלילה, כשבמסדרונות פזורים כמה מוניטורים ומורים בחיפוש אחר תלמידים שעלולים להפר את הכללים. עם זאת, בתוך המשחק, למעט התאורה השונה, זה לא משנה דבר, שכן התלמידים יישארו במקומותיהם כאילו כלום לא קרה.
אפילו החנויות לא נסגרות, אז אפשר לנסוע אליהן הוגסמיד בן לילה ומוצאים את הספקים עובדים, כאילו אין להם התחייבויות אחרות מלבד מכירת מרכולתם לשחקן.
פסק הדין על מורשת הוגוורטס
כאשר מניחים הכל בקצה העיפרון, מורשת הוגוורטס זה משחק ששווה לשחק בו. זה עוד פרק מעולה ביקום הזה שהתחיל עם ילד שחי. יש לו הכל כדי להיות אחד מהכותרים המובילים בתעשיית המשחקים שיצאו ב-2023.
כמובן, המשחק יכול לשאת משקלים שונים עבור אנשים שמתעניינים בו. המעריצים הוותיקים של היקום הארי פוטר ימצאו מקום בו יוכלו להמשיך עם המורשת הזו, כשהם חווים כעת את ההיסטוריה שלהם, תוך שהם מתרגשים מכמה אזכורים המוסתרים על ידי התרחישים.
עם זאת, מי לומד להכיר את היקום הקסום של הארי פוטר עכשיו אולי לא תרגיש את אותו עומק ורגש כמו הקהל האחר, אבל עדיין יהיה לך משחק מצוין בידיים שלך, שגם עם הפגמים שלו, מצליח לספק חוויה מהנה.
בנוסף תוכנת מפולות, עם השקת מורשת הוגוורטס, הופך כעת לאחד האולפנים המבטיחים של הדור הזה. בזמנו הם היו ידועים בפיתוח משחקים באיכות נמוכה בסרטים וב דיסני אינסוף. אני סקרן לראות מה יש להם להציע בעתיד, במיוחד עכשיו עם החוויה של פיתוח כותר עולם פתוח לקהל גדול כמו מעריצי הארי פוטר.
ראה עוד
עומס hifi, ליד מורשת הוגוורטס, הוא עוד מהדורה נהדרת של השנה!
הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים
מורשת הוגוורטס
מורשת הוגוורטס-
אווירה10/10 מצוין
-
גרפיקה8/10 Ótimo
-
משחק8/10 Ótimo
-
פסקול10/10 מצוין
-
כתבה9/10 מדהים
חוזק
- תפאורה מעולה
- סיפור טוב
- המשחק עובד מצוין
- דמויות מעניינות
נקודות שליליות
- הבעות הפנים משאירות משהו לרצוי
- חוסר בלוח שנה של NPC יכול להפחית את הטבילה
- יכולים להיות עוד מיני-משחקים, כמו קווידיץ' עצמו או Gobstones, משהו שכבר היה במשחקים הישנים
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.