סיפור אודיסיאה של Assassin's Creed

היסטוריה במשחקים: איך ללמוד את המשמעת על ידי משחק?

אוואטר של אוגוסטו דלה קוסטה
ממשחקים היסטוריים יותר כמו Assassin's Creed ועד לרפרנסים עדינים כמו Bioshock, אנחנו מדברים על היסטוריה במשחקים וכיצד ללמוד על זה על ידי משחק

משחקים אלקטרוניים, עם כל האפשרויות שלהם, מציגים אינסוף תרחישים להגדיר את ההרפתקאות שלהם. במאמר זה, אנחנו הולכים לדבר על משחקים שעוסקים בדיבור על העבר: כלומר, אנחנו הולכים לדבר על היסטוריה במשחקים. אנחנו הולכים לעשות סקירה של איך הדיסציפלינה עובדת בתקשורת, מהן המטרות והדרכים שבהן אפשר לעבוד על הנושא, וחשוב מכך, איך אפשר ללמוד היסטוריה עם משחקים, תוך ציון דוגמאות רבות ונתינה טיפים לפענוח התקופות ההיסטוריות המופיעות במשחקי וידאו. בחייך?

להבין את הסיפור

מנסים לא להעמיק ולהפוך את הדבר למורכב מדי, אנחנו עדיין צריכים לדבר קצת על הסיפור עצמו לפני שניגשים לשימוש בו במשחקים. כפי שאולי שמעתם במקומות מסוימים, ההיסטוריה היא לא רק חבורה של תאריכים שמגדירים אירועים חשובים, תקופות או ימים: היא מורכבת מגוף שלם של דיווחים על מה שכבר קרה, הכוללים כתבים, ציורים, צילומים וסרטים (כאשר כבר ניתן היה ללכוד אותם), תולדות בעל פה ואפילו חפצים ארכיאולוגיים קבורים. כדי להבין איך הייתה תקופה של האנושות, עלינו לברר מה האנשים של אז חשבו, התאמנו, אהבו ולא אהבו, האמינו או לא. בידיעה של כל זה, נוכל לייצג את הזמן המדובר.

וכאן נכנסים ייצוגים היסטוריים, בין אם במשחקי וידאו ובין אם במדיה אחרת. אם לדבר על תקופה ספציפית, אנחנו לא יכולים כמובן לכסות אותה במלואה - יש גבול למה שניתן להציג במשחק נתון מבלי להפוך אותו לעמוס מדי במידע, או ארוך מדי, או לא מאוד מגובש. תארו לעצמכם, למשל, שיום אחד נוצר על משחק אתה. אתה לא יכול לספור את כל החיים שלך, למשל, 30 שעות, נכון? עלינו לבחור אירועים חשובים, אנשים רלוונטיים ונרטיב ליניארי. עם זה נשאר הרבה בחוץ - והבחירה המכוונת הזו של מה להראות תגיד הרבה על המשחק, מה אנחנו רוצים להראות, אם זה דבר טוב או רע וכו'.

היסטוריה אולי נראית כמו תהליך משעמם, שבו כל מה שאתה עושה הוא לקרוא ולשנן תאריכים, אבל זה לא חייב להיות כך - זו הסיבה שאנחנו מדברים על היסטוריה במשחקים, אחרי הכל.
היסטוריה אולי נראית כמו תהליך משעמם, שבו כל מה שאתה עושה הוא לקרוא ולשנן תאריכים, אבל זה לא חייב להיות כך - זו הסיבה שאנחנו מדברים על היסטוריה במשחקים, אחרי הכל.

נשתדל לא לדבר יותר מדי על נושא אי הדיוקים ההיסטוריים בטקסט הזה, אבל כשמייצגים תקופה, כמעט בלתי אפשרי להישאר נאמנים לחלוטין למציאות – והנאמנות הזו פוחתת ככל שאנו הולכים אחורה בהיסטוריה. ביטוי מעניין על ייצוגים היסטוריים אומר: "התקופה בה נוצרה יצירה אומרת עליה יותר מאשר התקופה שהיא מבקשת לייצג". זה קורה מכיוון שלראייה שלנו על העבר יש גישות שונות בהתאם לתקופה בה אנו נמצאים.

כיום, למשל, סרט העוסק במלחמת וייטנאם יראה כיצד האמריקנים התמודדו רע בסכסוך, עם נרטיב ביקורתי ומייצג את הזוועות שבוצעו, בעוד סרט מלפני ארבעים שנה, כמו רמבו השני - המשימה, מבקש להראות התערבות מוצלחת, לוקח את האמריקאים בתור החבר'ה הטובים. כבר היו אז סרטי מלחמה קריטיים, כמובן, אבל תחשבו שסרט כמו רמבו השני יימנע לחלוטין בימים אלה. ההבדל הזה במיקוד ובנרטיב חשוב מאוד כשחושבים על משחק ומנתחים אותו, אז נסה תמיד לזכור זאת.

גישות היסטוריות

זה נוח, כאן, לחלק את הייצוגים ההיסטוריים כדי להבין טוב יותר איך עובדת ההיסטוריה במשחקים, בהתאם לאופן שבו ניגשים אליה. הזהרו שלא נעשה כאן חלוקות אקדמיות, אז תירגעו, היסטוריונים בתפקיד. זה למטרות חינוכיות בלבד. בואו נפריד בין הסוגים, נגיב על איך כל אחד עובד וניתן דוגמאות כדי למקם את עצמנו טוב יותר. השימושים השונים בסיפור במשחקים יהיו אז:

  • שחזור היסטורי: קטגוריה זו מגדירה משחקים שמחליטים לייצג תקופה נאמנה ככל האפשר, מציגים תרחישים, בגדים, כלי נשק וכל קטע מחיי היומיום באותו זמן כדי להגדיר את המשחק, מכניסים אותך לנעליים של דמות היסטורית או מומצאת, מי שחי בתקופה. הקטגוריה היא שמתכוונת לספר את העובדות כפי שהיו, אך שימו לב שגם אלה בסופו של דבר יש אי דיוקים, בדרך כלל כדי לשפר את הנרטיב או דמויות מסוימות;
  • מבוסס על אלמנטים היסטוריים: קטגוריה זו מגדירה משחקים שמשתמשים בהיסטוריה כדי לבנות את העולם והנרטיב שלהם, אבל לא מתכוונים להיות נאמנים למה שקרה באמת, מעוות את ההיסטוריה כדי ליצור את היקום הווירטואלי, עם אלמנטים מאוד מוכרים מתקופה מסוימת או יותר. בתוך הקטגוריה הזו, בואו נדבר על המשחקים היותר מעניינים, שעדיין מציגים תקופות של היסטוריה בנאמנות מסוימת, וכאלה שהם לגמרי מגניבים ומשתמשים בהיסטוריה בצורה מאוד מאוד חופשית.
Kingdom come: reddion הוא דוגמה למשחק שיש לו דיוק היסטורי רב.
Kingdom Come: Deliverance הוא דוגמה למשחק שיש לו דיוק היסטורי רב.

כאשר מנתחים היסטוריה במשחקים, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא לא להיצמד לערך של "אבל זה לא קרה ככה", שכן מדובר במדיום שזקוק לשפה משחקית ואינטראקטיבית שלפעמים לא נותנת מקום ל נֶאֱמָנוּת. למשחק שאינו נאמן ב-100% לעובדות, יש, לפחות, את הכשרון לייצג עידן שעלול בהחלט להשאיר את השחקן מושחת, לרצות לדעת יותר, ולבסוף לגרום לו ללמוד ולהשיג את הידע שלו.

רק התמריץ לדעת הוא כבר הישג גדול - כמה אנשים ראית באינטרנט שאומרים שהם למדו יותר ממשחקים מאשר מבית הספר? עם זאת, עלינו להבין למה נועד הידע שמעבירים משחקים - ושם פועלות הקטגוריות שהגדרנו לעיל והדוגמאות שלהן. למרות שיש לנו את החופש הפיוטי וההשעיה של חוסר האמון כדי לאפשר לנו להתעלם מעיוותים היסטוריים, עלינו לדעת להפריד בין עובדות לבדיון ולהבין את מטרת כל משחק. תן לנו, אם כן, להבין טוב יותר איך הסיפור במשחקים עובד?

שחזור היסטורי

כאמור, קטגוריה זו עוסקת במשחקים המבקשים לתאר תקופות היסטוריות בצורה נאמנה ככל האפשר. מכיוון שאין לנו דיווחים מדויקים לחלוטין על כל תקופה ישנה יותר - שלא לדבר על פעולות ונאומים של אנשים היסטוריים שמעולם לא תועדו, אם כן - כל ייצוג היסטורי במשחקים חייב להיות לא מדויק. עם זאת, חלק מהמשחקים מנסים כמיטב יכולתם לעבוד עידן, באמצעות שחזור של אדריכלות, בגדים, כלי נשק, אפילו שיער ומנהגים יומיומיים. הדוגמה הברורה ביותר שעולה כנראה בראשם של הקוראים היא מתנקש.

Assassin's Creed Odyssey מביאה תפאורה מעוצבת היטב של יוון העתיקה, במהלך המלחמה הפלופונסית, בין אתונה לספרטה
Assassin's Creed Odyssey מביאה תפאורה מעוצבת היטב של יוון העתיקה, במהלך המלחמה הפלופונסית, בין אתונה לספרטה

Assassin Creed של, בלי קשר לאיזה משחק בסדרה אנחנו מדברים, תמיד ביקש להביא מודל מדויק של הערים והעמים של הסביבה הנבחרת. טיול ברומא, קונסטנטינופול, אתונה או פריז היא חוויה שקשה לשכוח. הדוגמה הטובה ביותר, לעומת זאת, היא אולי מתנקש של אודיסיאה: יוון העתיקה שהמשחק מייצג אינה מדויקת ב-100% (גם לא יכול להיות), אבל הייצוג של מרכיבי התקופה מדויק מאוד: לפסלים יש צבע, אנשים לא מאוד ביישנים כשזה מגיע למין, ו את הבגדים הם מיוצגים היטב (חוץ מכמה החלקות בשריון).

למרות זאת, יש הרבה חוסר עקביות, כמו העובדה שלא נוצרות חומות מגן בשום שלב במשחק, כלי הנשק מוגזמים, וכמובן, הדמות שבה אתה שולט מקיימת אינטראקציה עם ואף הורגת דמויות היסטוריות אמיתיות בנוסף ללחימה. נגד ישויות מיתולוגיות. עם זאת, חופש מסוג זה מאפשר לשחקן להרגיש כאילו הוא חי בתקופה ורואה את העובדות במו עיניו - להבין במה האמינו האנשים, במקרה של יצורים מיתיים, ולקיים אינטראקציה "אישית" עם דמויות תקופתיות .

מעט אנשים היו שומעים על אלקיביאדס או היפוקרטס לפני ששיחקו AC: אודיסיאה, וייתכן שחלקם אפילו ניסו לקרוא עליהם לאחר מכן. המשחק היה שקול זכה לשבחים מאנשי אקדמיה בתחום. יש הבדל בין להיות מדויק לאותנטי, ו Assassin Creed של להבין את זה. במקרה של הזיכיון הזה, במיוחד, המשחקים האחרונים אפילו הביאו את הזוכים לשבחים רבים מצב גילוי, אשר הופך משחקים למוזיאונים וירטואליים, שבהם יש חוויות מסופרות המנצלות את המיטב האפשרי של בילוי תלת מימד של מיקומים, ומודיעות לשחקן לא רק על דמויות גדולות כמו פרעונים ומלכים, אלא גם על חיי היומיום של האנשים.

Assassin's Creed Discovery Mode כולל את אחת הדרכים החכמות ביותר ללמד היסטוריה במשחקים: סיור 3D אינטראקטיבי.
מצב הגילוי של Assassin's Creed כולל את אחת הדרכים החכמות ביותר ללמד היסטוריה במשחקים: סיור 3D אינטראקטיבי.

דוגמה נוספת היא משחקי מלחמה, כגון שדה קרב, Call of Duty ou צלף עלית, שיש להם מספר כותרים שנקבעו במלחמות קודמות. כאן יש לנו, כמובן, הרבה חופש יצירתי, אפילו יותר כשזה מגיע רב משתתפים - כמובן, חיילי מלחמת העולם הראשונה לא רצו או קפצו מסביב, אבל אף אחד לא יכול היה לסבול משחק שבו אתה צריך לחכות בתעלה במשך שעות. למרות הסטיות שנעשו כדי להפוך את המשחק למהנה או לספר סיפור ליניארי, הנשקים, המדים והמיקומים המוצגים במשחקים נותנים מושג טוב מאוד על איך הקונפליקט עבד, מה שמעורר את השחקן לדעת יותר ולהרגיש ש"זה היה שם."".

דוגמה מעניינת נוספת היא רוחו של צ 'ושימה. המשחק של 2020 מדבר על אירוע שקצת פחות מוכר לקהל הרחב: הפלישה המונגולית הראשונה ליפן. למרות אלמנטים בדיוניים, כמו העובדה שהפולשים מונעים אחורה על ידי סמוראי בודד - ג'ין, הנשלט על ידי השחקן - ולא הרוחות האלוהיות (או קמיקזה, ביפנית) וכמה שריון לא מעודכן, התפאורה ביקשה לייצג את האי צושימה כפי שהיה באותה תקופה, כולל חיות בר ואפילו היבטים לשוניים, מה שמאפשר לשחק את התואר ביפנית. זו דוגמה טובה למשחק שאמנם לוקח הרבה חירויות היסטוריות, מכה הרבה על תראה ותרגיש ומציג נושא מעורפל יותר בהצלחה רבה.

ל-Ghost of tsushima יש תפאורה מדויקת מאוד, למרות החופש היצירתי שלה
ל-Ghost of Tsushima יש תפאורה מאוד מדויקת, למרות החופש היצירתי שלה

למרות שלקטעים ההיסטוריים של המשחקים שהוזכרו לעיל יש אי דיוקים, אפשר ללמוד מהם הרבה. לא רק שהעזר החזותי מאפשר לנו לדעת איך היו הערים, האנשים והבגדים באותה תקופה, אלא שאנו מקבלים הצצה לתרבות ולדרך החשיבה של עם מסוים באותה תקופה. אתה רק צריך להיזהר מלומר שאתה "יודע" משהו ממשחק שנערך בתקופה מסוימת: תמיד טוב לעשות קצת מחקר כדי לראות מה מיוצג עם יותר חופש אמנותי ולזכור מה המשחק מנסה לְיַצֵג.

Assassin Creed של, למשל, כבר ספג ביקורת על הצגת אירועים גדולים כתוצאה של פעולה של חצי תריסר אנשים, בעוד שבחיים האמיתיים התהליכים נמשכים הרבה יותר זמן ומערבים הרבה יותר אנשים. לעולם אל תשכח לחקור את התקופה ההיסטורית ההיא שאהבת לראות במשחק, גם אם זה באנציקלופדיה וירטואלית של החיים - תוכל לקבל מידע טוב יותר, ואם תרצה להעמיק, בהחלט תמצא שם כמה טיפים לקריאה . רק תסתכל.

טיפים למשחקים מוגדרים היטב מבחינה היסטורית הם:

  • לבבות אמיצים: המלחמה הגדולה, משחק המתרחש במלחמת העולם הראשונה, המציג את הסכסוך בצורה שובבה;
  • רייס: בן רומא, המתרחש ברומא העתיקה;
  • Kingdom Come: Deliverance, המתרחש בבוהמיה, ממלכת האימפריה הרומית הקדושה, מדויק מאוד מבחינה היסטורית.

מבוסס על אלמנטים היסטוריים

הקטגוריה הזו היא ללא ספק המקיפה ביותר, מכיוון שקשה מאוד ליצור כל משחק - בדיוני ככל שיהיה - שאינו מכיל אפילו התייחסות לתקופה בהיסטוריה, גם אם היא שלנו, או העשור האחרון, לפחות . פחות מ. כאן, חלוקה משנה יכולה לעזור להבין כיצד משתמשים בהיסטוריה במשחקים.

מבוסס היסטורית בנאמנות

מעריך נהדר של משחקים מבוססי סיפור שיש להם א נאמנות טובה é מלח גאול אדום, במיוחד הרצף שלו, RDR 2. המערב הפרוע המיוצג על ידי הכותרת כולל למעשה רק דמויות בדיוניות, עם מעט אירועים "אמיתיים" באמת בנרטיב, אבל התפאורה מדויקת מאוד: יש לנו את הרקע של מלחמת האזרחים האמריקאית, למשל, והרבה אלמנטים הקשריים מעניינים, כמו ההגדרות, הנשק והבגדים ואפילו מחלות התקופה.

אומרים שהשטן נמצא בפרטים, ואם אתה רוצה לדעת איך היו החיים במערב הפרוע האמריקאי, תגלו זאת בוודאות כשתשחקו במשחק הזה. רק אל תצפו לדעת איך לענות על מבחן היסטוריה על סמך אירועי המשחק.

גאולת מתים אדומים (2, בתמונה) מביאה מערב ישן מיוצג היטב, עד לפרטים הכי חסרי משמעות.
Red Dead Redemption (2, בתמונה) מביא את המערב הישן מיוצג היטב, עד לפרטים הכי חסרי משמעות.

דוגמה שעשויה להיראות מנוגדת לאינטואיציה היא עידן האימפריות. גם כן? המשחק הוא היסטוריה טהורה! ובכן, פחות או יותר. לכל משחק בסאגה יש קמפיין טוב שתוכל לשחק עם ציוויליזציות ודמויות נהדרות של אותה תקופה, אבל למען המשחקיות, המשחקים בסופו של דבר מבוססים בצורה רופפת למדי על עובדות (אני אפילו לא אתחיל להגיב עליהם הדרכה של ויליאם וואלאס גיל ב'). כמו כן, רוב שעות המשחק של כולם בהחלט עוברות למצבי משחק אחרים, כך שתראו רוב הזמן אצטקים נלחמים בקוריאנים במדבר סהרה. אופס.

אזהרה אחת היא שהמשחק הבא בזיכיון, עידן האימפריות הרביעי, רומז שהוא יביא סיפור תיעודי יותר לקמפיין שלו, ערבוב משחק עם קטעים קולנועיים. במקרה כזה, אפשר יהיה אפילו להעביר את המשחק לקטע הסיפור המדויק יותר, אבל עד עכשיו, קשה להגן עליך, ידידי. ציון מכובד לקטעי הטקסט המסבירים את ההיסטוריה של הציוויליזציות שיש למשחקים ואת האנציקלופדיה של Age of Mythology, שהביא את המיתולוגיה של האנשים שעבדו בתוך המשחק עם הרבה הקשר. בנוסף, הקרבות ההיסטוריים הזמינים במשחקים, לבדם, אפילו היו ראויים להיות בסעיף הקודם.

עידן האימפריות תמיד היה משחק אהוב (ובאופן אישי, מה שגרם לי להתעניין בהיסטוריה ואפילו ללמוד את המשמעת). עם זאת, זה לא כל כך מדויק...
Age of Empires תמיד היה משחק אהוב (ובאופן אישי, מה שגרם לי להתעניין בהיסטוריה ואפילו לקחת את המשמעת). עם זאת, זה לא כל כך מדויק...

דוגמה נוספת שעלולה להיות מוזרה היא מלחמה טוטאלית. עם תארים בתקופות שונות של ההיסטוריה, כמו האימפריה הרומית, תקופת ימי הביניים או מלחמות נפוליאון, ההצעה היא להציב אותך כמנהיג הפוליטי והצבאי של אומה. בעוד כל משחק מתחיל עם ההגדרה הנכונה וכולל פלגים מחולקים היטב ומדויקים היסטורית, החופש שהמשחק נותן לך לכבוש את כולם ולשנות את מהלך ההיסטוריה הוא גדול מספיק כדי לומר שהוא יותר מעורר השראה מאשר מדויק. ובואו נודה באמת, אף אחד לא מוכן להפסיד רק כדי שהסיפור ילך כמו שצריך, נכון? עם זאת, הם משחקים נהדרים להכרת תרבויות חדשות, הדמיית קרבות היסטוריים ולימוד פוליטיקה תקופתית.

ז'אנר של משחקים שראוי לדון בו בכללותו הוא אסטרטגיה גדולה. הוא כולל משחקים שבהם אתה שולט במדינה שלמה במאמצי השליטה הצבאית והפוליטית שלה, כמו הסדרה מלכים צלבניים, אירופה יוניברליס, לבבות ברזל ou ויקטוריה (חלקם כוללים מלחמה טוטאלית גם בסגנון). למרות שהם עובדים עם היסטוריה ופוליטיקה באותה תקופה, ובמקרה של כותרות המפתחים פרדוקס, להביא אירועים עולמיים בקונטקסט טוב מאוד, הבעיה שוב היא החופש לעוות את ההיסטוריה. זה לא רע, אבל זה לא עוזר גם לדיוק ההיסטורי.

אירופה אוניברסליס (iv, בתמונה) מורכבת כמו שהיא נשמעת. תתכוננו לשלוט בגיאוגרפיה - והוציאו את נשמתכם ב-dlcs.
Europa Universalis (IV, בתמונה) מורכב כמו שזה נשמע. התכוננו להיות מאסטר גיאוגרפיה - והוציאו את נשמתכם ב-DLCs.

למרות זאת, הם משחקים מומלצים מאוד למי שאוהב ניהול ולא מפחד ללמוד את שמותיהם של אלפי פלגים, שבטים, מונחים פוליטיים וכלכליים ואלמנטים תרבותיים מגוונים. מעולם לא שמעתי על דאגסטן? לאחר אירופה יוניברליס הרביעי, אפילו תדע איזה שם פרטי הכי נפוץ שם. תבטח בי.

דוגמאות טובות נוספות הן:

  • תרבות, סדרה קלאסית עם הרבה עבודה על ההתקדמות ההיסטורית והטכנולוגית של האנושות, שאסור היה לפספס כאן;
  • עליית האומות, משחק אסטרטגיה בזמן אמת שעובד הרבה עם ההיסטוריה לאורך הדורות;
  • שיחה של Juarez, משחק יריות של המערב הישן ערוך היטב אך בדיוני;
  • קרימינלים, גם משחק אסטרטגיה ותכנון בזמן אמת עם סביבה מערבית;
  • Stronghold, סדרת משחקי סימולציה מימי הביניים נאמנים מאוד לתקופה, אבל עם הרבה חופש בפלגים ובקמפיינים.

מבוסס באופן רופף על היסטוריה

קטגוריה זו יכולה להיות קצת יותר מסובכת לזיהוי, אבל היא מאוד מעניינת כי היא הופכת מעט את ההיגיון של הלמידה: לפעמים, משחק לוקח את ההתייחסויות שלו כל כך רחוק עד שיש צורך בידע מבוסס מראש בהיסטוריה כדי להבין את ההקבלות, במקום ללמוד מהמשחק ואז לנסות לקרוא על הסיפור האמיתי. התרגיל של חיפוש אחר אזכורים היסטוריים במשחקים פחות ברורים, לעומת זאת, עושה דרך ארוכה כדי לגבש את מה שאנחנו יודעים על כל תקופה, כמו גם כיף לחפש את ההקבלות האלה בכותרים האהובים עלינו - כמו ציד אוצרות.

דוגמה טובה לסיפור במשחקים שעבד בחופשיות רבה היא הר ולהב. סדרת המשחקים מתרחשת ביבשת הבדיונית של קלרדיה, שבו כמה ממלכות - גם בדיוניות - נלחמות זו בזו, כאשר השחקן יכול לבחור את הפלג שלו וליצור היסטוריה משלו. בהשראת אירופה של ימי הביניים, יש במשחק את כל מה שאנחנו יכולים לדמיין מהזמן שנקבע היטב, מכלי נשק ובונה אפילו את העמים, שהם אזכורים ברורים לממלכות המלכותיות של ימי הביניים. קל לקשר את לוחמי המשחק לעמיתיהם הגרמניים או הסרסניים, למשל. ה-DLCs של הזיכיון אפילו מביאים הפניות ישירות יותר להיסטוריה, כגון מלחמות נפוליאון e כיבוש ויקינג.

Mount and blade (באנרלורד, בתמונה) הוא משחק מצוין מימי הביניים, אבל הוא מתרחש ביקום בדיוני לחלוטין.
Mount and Blade (באנרלורד, בתמונה) הוא משחק מצוין מימי הביניים, אבל הוא מתרחש ביקום בדיוני לחלוטין.

Com מגילות זקני השבט, זה מתחיל להיות קצת יותר מסובך למצוא את ההקבלות, אבל הן עדיין שם. ב TES V: Skyrim, למשל, אנו יכולים לפרש את האימפריה כהתייחסות ברורה אליה רומא (עם Cyrodiil משמשת כבירה הרומית), ואילו הנורדים הם התייחסות לעמים הגרמניים והסקנדינביים. גם התפאורה של ימי הביניים, על כל מה שכרוך בה, שואבת רבות מהתקופה האמיתית המדוברת, ואפילו המיתולוגיה של המשחק מראה השפעה חזקה מאמונות התקופה, עם האל תאלוס מייצג Thor - שמירה על פרופורציות מתאימות, כמובן.

כבר Bioshock מהווה אתגר גדול יותר. המשחקים הראשונים מראים התייחסות ברורה לעשורים הראשונים של המאה ה-20, הן בהתייחסויות ויזואליות, כמו בגדים, כלי נשק ואסתטיקה והן בפילוסופיה, עם רמז ברור ליצירות כמו Atlas Shrugged, מאת איין ראנד (היי, יש אפילו דמות בשם זה!) ודיונים על מריטוקרטיה ורצון חופשי. ב Bioshock Infinite, אנו רואים התייחסויות ברורות לאותה תקופה, אך בהקשרים שונים: בוקר דה ויט, הגיבור, הוא ותיק של מרד הבוקסרים, מה שקרה בפועל בסין, וסוכן של פינקרטון, גם סוכנות בילוש אמיתית. קולומביה, העיר הבדיונית של המשחק, היא גן עדן פונדמנטליסטי ואידיאליסט אמריקאי שיש לו הרבה הקבלות בחיים האמיתיים.

Bioshock infinite הוא מספר עצום של התייחסויות לתרבות האמריקאית, מוויזואליות ועד אידיאולוגיות פוליטיות
Bioshock Infinite הוא מספר עצום של התייחסויות לתרבות האמריקאית, מוויזואליה ועד אידיאולוגיות פוליטיות

למתוח את ההשוואה למשחקים עדכניים יותר, דיסקו אליסיום מביאה יקום המבוסס מאוד על מזרח/צפון אירופה פוסט-סובייטית, שבה העיר רבחול משמשת כמוסקבה, שהיתה עוברת מהפכה קומוניסטית מאוחרת עמומה, רק עם סביבה בהשראת המדינות הבלטיות הרבה יותר. אולפן המשחק, אחרי הכל, הוא מאסטוניה), עם התייחסויות לשוניות צרפתיות. סלט של שפות, אידיאולוגיות והתייחסויות תרבותיות, אך ניתן לייחס את כולם לאלמנטים היסטוריים עכשוויים.

כדי לא להיות עוין לחלוטין בתגובות, עדיף לצטט רשימה של משחקים שגם משתמשים בהיסטוריה באופן חופשי בהגדרות שלהם:

  • אל המלחמה, עם ברוטליזציה של מיתולוגיות ועמים שונים;
  • ללא כיסוי, עם אנגליה ויקטוריאנית מעוותת והנושאים האימפריאליסטיים הבריטיים;
  • ניירות בבקשה, עם הדיסטופיה הקומוניסטית הטוטליטרית שלה;
  • סיפור המגיפה: תמימות, סיפור המבוסס על מכת הבועה של ימי הביניים;
  • קציר ברזל, סיפור בעל השראות חזקות במלחמת העולם השנייה, בעיקר מהחזית המזרחית;
  • צבע אדום, סדרת אסטרטגיה בזמן אמת המבוססת על מלחמה קרה מתוקנת במיוחד;
  • עליית האגדות, גרסה מיתולוגית סופר פנטזיה של Rise of Nations.

מסקנה

ובכן, אני מאמין שכבר יש לנו מספיק דוגמאות כדי להראות כיצד ניתן לעבוד על היסטוריה במשחקים. אין קסם בלימוד דיסציפלינה כלשהי, אבל על ידי הבנה כיצד פועלת ההיסטוריה וכיצד היא משמשת במשחקים אלקטרוניים, כפי שאנו מנסים לעשות בעניין זה, ניתן לייעל את ההבנה או, לפחות, את זיהוי הנושאים שכל משחק עוסק בו, נותן לנו יותר אוטונומיה להבין מה מילולי או לא, מהי הפניה ישירה או מקבילה לא ברורה יותר.

אתה יכול ללמוד הרבה היסטוריה אפילו עם אל המלחמה. רק אל תלכי לספר למורה שקרייטוס הרג את כל אולימפוס ואסגרד במבחן...
אתה יכול ללמוד הרבה היסטוריה אפילו עם God of War. רק אל תלכי לספר למורה שקרייטוס הרג את כל אולימפוס ואסגרד במבחן...

ההיסטוריה עשויה מהקשר והרבה מידע רופף, שיחד מהווים "שלם" היסטורי. בכך שגורמים לנו להתעניין במידע הזה, למשחקים יש את הכוח להיות נתיב לידע, לא משנה כמה הוא מדויק. מה שאנחנו לא יכולים לעשות זה לאבד עניין - אחרי הכל, יש צורך לקרוא הרבה, או, לפחות, לצפות בכמה סרטונים (מערוצים טובים, למשל) על נושא כדי להבין אותו היטב. אני באמת מקווה שהפוסט הזה עזר לכם להבין טוב יותר איך עובדת היסטוריה במשחקים, איך לזהות אותה ולמה חשוב לחשוב עליה כעל כלי יצירתי, לא כעל ידע משעמם ובלתי ניתן לשינוי. משחקים טובים - ולימודים טובים!

ואם אתה מתעניין בהיסטוריה באופן כללי, מה דעתך לבדוק את המאמר שלנו בנושא 17 אתרי אינטרנט לבדיקת תמונות היסטוריות?

ראה גם:


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות