אינדקס
אם אתה חלק מהציבור של גיימרים שהפלטפורמה העיקרית שלו היא המחשב, בהחלט שמעתם עליו קִיטוֹר והמבצעים שלה. אפילו מי שמשחק בקונסולות אחרות שמע עליה, אחת הפלטפורמות העיקריות למכירת משחקים דיגיטליים בהיסטוריה. לא במקרה, כבר יותר מ-20 שנה קִיטוֹר שולט בשוק.
הרבה יותר מסתם מקום לקנות בו את המשחקים האהובים עליכם, האתר הוא תופעה אמיתית שמתרחבת לתחומים רבים. זה לא רק מאפשר למשתמשים לרכוש או להוריד את המשחקים האהובים עליהם, זו גם קהילה, עם פורומים ספציפיים לכל כותר בפלטפורמה! אז בואו נקפוץ למכונת הזמן ונראה איך קִיטוֹר הגיע, הפרויקטים העיקריים שלו וגם מי היו היוצרים?
המוחות מאחורי Steam
אי אפשר לדבר על הפלטפורמה הזו מבלי להזכיר את שני השמות שיצרו אותה: מייק הרינגטון e גייב ניואל, שתי דמויות חשובות בתעשיית משחקי הווידאו שבנוסף להבאת משחקים מעולים לשוק, שינו גם את האופן שבו גיימרים קונים ומשחקים.
שניהם היו עמיתים לעבודה ב- מיקרוסופט ולפי שמועות, הם עזבו את החברה ב-1996 כי רצו לעבוד עם משחקים אלקטרוניים, משהו שהחברה ביל גייטס, בזמנו, לא התעניינו - הם הגיעו לשוק הזה רק בשנת 2001, עם השקת Xbox מְקוֹרִי. אז הם יצרו את חברת Valve, שבו הם יכולים לקבל יותר חופש יצירתי וגם ליישם את הרעיונות הגדולים שלהם.
למרות שזה נראה מסוכן - להשאיר עבודה באחד התאגידים הגדולים בעולם כדי להתחיל את העסק מאפס - הסכנה הייתה שווה את זה ולא לקח זמן רב עד שהחברה שיצר הצמד הפכה לאחת הגדולות בתחום השוק.
תאגיד Valve

שנתיים לאחר שהחברה נוסדה ב-1996, הכותר הראשון שיצר הצמד עדיין לקח זמן לצאת לאור, שכן רמת הפרפקציוניזם שהם רצו למצוא לקחה זמן. ואז, בשנת 1998, חצי חיים הגיע למחשבים, נחשב עד היום אחד ממשחקי המחשב הטובים בהיסטוריה.
לא חסרו שבחים למשחק הראשון של החברה, שנחשב בעיני רבים למהפכני לאותה תקופה, שכן הוא שילב משחק קולח וסוחף עם סיפור מעניין, בו אנו עוקבים אחר הסיפור של גורמן חופשי, מדען מ מסה שחורה מי צריך לשרוד אחרי שמחקר על פורטלים בין-ממדיים משתבש.
בנוסף לשני הגורמים הללו, הגרפיקה המתקדמת גם הצליחה ליצור חוויה ייחודית לשחקנים, ויצרה השפעה גדולה על השוק בהתחלה, שם זכו לפופולריות של יריות מגוף ראשון וגם הקימו את Valve כאחד המפתחים המובילים בתעשייה. עד היום, חברות רבות מנסות לשחזר את הנוסחה לשילוב המוצלח הייחודי הזה.
עם זאת, נקודות אלה לא היו ההיבטים החיוביים היחידים של ההשקה של חצי חיים, שכן, עם הכותרת, ה Valve גם סיפק כלי רב עוצמה לשחקנים ליצור מודים משלהם ולהתנסות ביצירתיות שלהם באותו זמן. מנוע, מה שהוליד שמות פנטסטיים נוספים בתעשייה. צוות מבצר, יום התבוסה, השמיים משלוח e Mod של גארי היו כמה מהמשחקים המוצלחים שנגזרו מההסתערות הראשונה של גייב ניואל e מייק הרינגטון בשוק, לעומת זאת, לאף אחד לא הייתה אותה השפעה כמו Counter-Strike.
Counter-Strike והשקת Steam
אי אפשר לדבר על ההיסטוריה של קִיטוֹר מבלי להזכיר את המשחק שהיה כנראה הסיבה העיקרית ליצירת הפלטפורמה: Counter-Strike, שהגיע כמוד מ חצי חיים גידלו על ידי וייטנאמים אך קנדיים מתאזרחים, מין לה.
שנים לפני שיצר את אחת החום הגדולות ביותר בתחילת המילניום, הצעיר כבר צבר ניסיון רב ביצירת שינויים של שני משחקים פופולריים אחרים בשוק: רעידת אדמה. השינויים שלו תמיד התבססו על פעולות מלחמה שבוצעו על ידי נחתים, שם השחקן השתייך לצבא צפון אמריקה ובנוסף למשחק המשופר, הוא הוסיף גם כלי נשק חדשים, שמעולם לא היו קיימים בגרסה המקורית.
כאשר 2 Quake שוחרר, מין לה לא פחד וגם רכש את כלי הפיתוח להמשיך ליצור מודים לגרסה החדשה של המשחק האהוב עליו ואז הגיע מה שנודע בשם רעידת אקשן 2. היצירה הזו מצידו כבר גרמה לו להיראות דומה מאוד ל- Counter-Strike שנכיר בהמשך וזה גם היה כל כך מוצלח שהמפתח של הכותר עצמו יישם אותו בחבילה של אופנות קצינים.
אחרי כל ההצלחה הזו ביצירת גרסה משלך למשחקים האהובים עליך, מין לה, כעת בשיתוף עם ג'ס קליף, משך את תשומת הלב של Valve, ששכר את הצמד ורכש את הזכויות על Counter-Strike. המשחק נמכר כאילו היה כותר חדש ושימח את הציבור, ברגע ששמה של החברה התפרסם עוד יותר בכל הנוגע למשחקים מקוונים. המוניטין הזה כבר נוצר מאז נוכחותו של צוות מבצר. המשחקים של Valve פשוט שלט ב אינטרנט קפה בעולם בשנות ה-2000, מעודד צעירים רבים. הנה הסיפור של קִיטוֹר עושה את הצעד המבויש הראשון שלו.
עליית הקיטור

A Valve נודע כאחת החברות הטובות ביותר בעסק המקוון מכיוון שהיא הציעה חוויות משחק נהדרות. מספר השחקנים גדל מדי יום ולכן, בעיות זוהו בקלות רבה יותר, כמו העובדה שלא הייתה להם איזושהי אבטחה נגד שחקנים שהשתמשו בתוכנות כדי לעקוף את הכללים ולרמות במהלך משחקים, מה שהחל לעצבן את השחקנים שחקנים. זה די נפוץ שלמשחקים יש עדכונים שמבקשים לשנות נתונים. הבעיה היא שבמהלך העדכונים הללו, רוב המשתמשים לא הצליחו לשחק. זה קרה כמה ימים ברציפות, מה שלקח את הכיף וההתעמקות במשחק.
A Valve לא לקח הרבה זמן עד שהבין את הצורך ליצור דרך לשחרר את כל העדכונים מהר יותר, תוך כדי יכולת לשחק במשחק. כך, ביום 22 במרץ 2002, בעוד ה משחק כנס מפתחים (GDC) 2002, ה Valve הכריז על קִיטוֹר, שנעזרו ב-75.000 בודקי ביתא כדי לוודא שהמערכת תעבוד בצורה מושלמת. זה היה משהו שלא נשמע, אפילו יותר בגלל שחיבורי האינטרנט היו נמוכים באותה תקופה. הרעיון, שעדיין לא היה זהה למה שיש לנו היום, נראה שימח חלק ויצר בריתות.
Valve, הבריתות שלה וצדדים שלישיים
החברות הגדולות באותה תקופה לא תמכו ב חברת Valve, זה נכון, אבל ה קִיטוֹר קיבל את התמיכה של AT&T, Acer e GameSpy Industries. זו הייתה הזדמנות ענקית לפתח תכונות חדשות.
כדי לקבל את עדכון 1.6 מ Counter-Strike, כעת, היה צורך להתקין ולקשר את החשבונות ב- קִיטוֹר. זה לא הרתיע את השחקנים, להיפך, האנימציה גרמה לשרתים לקרוס מכל כך הרבה הורדות.
חוץ מזה, היה לנו את מתקפת נגד: מָקוֹר, בשנת 2004, שהיה הראשון מִשְׂחָק להשתמש בחדש מנוע. הרימאסטר הזה של CS 1.6 לא נפח כמו קודמו, אבל הוא נחשף לכל כוח ההישג של ספריית קִיטוֹר, מה שהוביל חברות אחרות ליצור קשר עם Valveרוצים לקבל משלהם תוכנה e משחקים נמכר על ידי הפלטפורמה.
יום התבוסה, בובת סמרטוט קונג פו e דרוויניה הם שמות המוכרים למי שמכיר את ההיסטוריה של קִיטוֹר. הנוסטלגי יום התבוסה עשה היסטוריה בכך שהיה המשחק הראשון ששוחרר כולו דרך מערכת ההורדות של הפלטפורמה, בשנת 2003. השניים האחרונים היו בין הכותרים הראשונים של צד שלישי שיצאו, מה שהראה את העניין של Valve במכירת מוצרים מחברות אחרות, ב-2005.
בנוסף לחנות, רשת חברתית
אין זה מפתיע שרשת עם כל כך הרבה משתתפים חשבה במהרה על כלי שיכול לעזור בתקשורת ביניהם. החשיבות של תקשורת ושחקנים מאוחדים פתחה את המבחנים הראשונים של קהילת Steam.
זו הייתה יצירת מופת מ Valve, מכיוון שלראשונה שחקנים לא היו צריכים לפנות לפלטפורמות אחרות כדי לשוחח ולמצוא חברים עם תחומי עניין משותפים. כשהספרייה האישית גלויה, כל אחד יכול לדעת מה השני אוהב. א קהילת Steam הביא לאינטראקטיביות רבה יותר בין עמים שונים, קיצר את המרחק בין אנשים והקל על חילופי תרבות.
ואז הגיע ה עבודות קיטור, מה שאפשר למפתחים לעבוד על פרויקטים משלהם ולשתף אופנות של המשחקים האהובים עליך, וה SteamCloud, אשר מאוחסן חוסך של משחקים ונתונים אחרים בענן.
לבסוף, היה לנו גם את אור ירוק, מערכת שבה שחקני פלטפורמה יכלו להצביע עבור הפרויקטים המעניינים ביותר ממפתחים עצמאיים שיתווספו לפלטפורמה. מערכת זו עזרה לכמה קלאסיקות להגיע לתשומת הלב של הציבור ולהפוך להצלחות של ממש, כמה דוגמאות לכך Stardew עמק, Undertale e ניירות בבקשה!
כלומר, למרות שהפרויקט הזה מביא כמה תלונות בשל איכות המשחקים שהוצגו ואושרו, בלעדיו, גם לא היינו מכירים רבים אחרים שהם כרגע חלק מרשימת המועדפים שלנו.
ה-Steam שאנחנו מכירים
נכון לעכשיו, הפלטפורמה קִיטוֹר יש לו כ-95 מיליון משתמשים ברחבי העולם והוא להיט בקרב גיימרים. לכל מי שקנה מחשב ונכנס לעולם משחקי המחשב, קִיטוֹר מסומן.
השנה היה שיא של משתמשים מקוונים בפלטפורמה, עם סך של 33 מיליון, מספרים שמתעלים מדי שנה על ידי האתר, עם קהילה פעילה יותר ויותר ומתרחבת כל הזמן. במהלך המספרים הללו שסומנו באתר, הטופ 3 של המשחקים כרגע נוצרו על ידי המשחקים Counter-Strike: מתקפת גלובל, Dota 2 e אווז אווז ברווז.
בנוסף, הפלטפורמה ידועה גם כבעלת נוכחות חזקה בסצנת המשחקים הדיגיטליים התחרותיים, כאשר ה-MOBA שלה, בכל אליפות בינלאומית, מציעה פרס גדול עוד יותר למתחרים ומפגישה את הקהילה במשחקים עוצרי נשימה.
מכונת Steam, Steam VR, Steam Deck

מההיסטוריה עד כה, אנו יודעים ש-Valve לא אוהב לעמוד במקום. בין טעויות להצלחות, נדבר כעת על שלוש יצירות ידועות לשמצה של החברה. זה תמיד חיפש לחדש שה- Valve להמר על מכונת קיטור, שהיה הרעיון ליצור מכשיר שמשתמש ב- תמונה גדולה, תוצרת 2012, כאופציה טובה יותר לפלטפורמת צפייה כמו טלוויזיה.
הרעיון היה להיות תואם לקונסולה שולחנית, אבל כסוג של חומרה משלו כדי להפעיל את המערכת קִיטוֹר. זה יסלול את הדרך לשחקנים לגשת לכל הכותרים של הפלטפורמה מחוץ למחשב. רעיון טוב, אתה לא חושב? עם זאת, היא לא השתכנעה. כי זה במיקור חוץ, שפותח על ידי חברות כגון Alienware, maingera e Zotac NEN, המחיר של מכונות קיטור הם היו גבוהים, נע בין 450 ל-5 דולר, תלוי בכל דגם, כלומר, הרעיון הגיע רק לנישה זעירה.
בשנת 2014, הרצון לחדש הניע שוב את חברת Valve, שהשיקה את הפלטפורמה להפצת תוכן דיגיטלי ומשחקים דיגיטליים עם מציאות מדומה: Steam VR. שמעתי פעם על הפופולרי אוקולוס, HTC Vive ואפילו מ פלייסטיישן VR? כל הפופולריות הזו משקפת את הרעיון של Valve לשים רווח קִיטוֹר למפתחים המעוניינים במציאות מדומה, מה שמקל על המשתמשים לגשת לתוכן באתר חומרה שהשחקן בוחר.
אם אתה חושב ש Valve נעצר, פספס. בשנת 2022, החידוש האחרון שוחרר. בואו נדבר עכשיו על קונסולת המשחקים האלקטרונית והטאבלט ההיברידית שפותחה על ידי Valve. נכון, ה מרפסת אדים. למרות ששחקנים רבים מאמינים כי Valve יש רשימה די גרועה כשזה מגיע חומרה, או סיפון התקבלה היטב בציבור. משחק הווידאו הנייד נתפס כ"משחרר" עבור שחקנים רבים, הודות לעובדה שהוא אפשר את ההתקנה של תוֹכנָה מה שאתה רוצה על מערכת ההפעלה מבוססת לינוקס של המכשיר. החידוש זכה גם בפרס הטוב ביותר חומרה משנת 2022 ואילך פרסי ג'ויסטיק מוזהבים.
רלוונטיות בשוק היום

A קִיטוֹר זו עדיין חנות המשחקים הדיגיטליים הגדולה ביותר במחשב. עם זאת, במהלך השנים, למרות היותו יותר ויותר פופולרי בקרב שחקנים, ה קִיטוֹר לא נשארה פלטפורמת המשחקים הפופולרית היחידה בשוק המחשבים הדיגיטליים, וכמה מתחרים צצו, הקרב החריף ביותר היה נגד חנות משחקים EPIC.
שתי החברות מבקשות לתפוס את הנתח הגדול ביותר האפשרי בשוק משחקי המחשב האישי, מה שיוצר תחרות עזה והביא לשינויים משמעותיים במגזר.
על פי נתונים שפורסמו על ידי ה מגמות שיווק במובייל, בשנת 2022, ה קִיטוֹר זו עדיין פלטפורמת הפצת משחקי המחשב המובילה, עם הכנסה מוערכת של 3,1 מיליארד דולר במחצית הראשונה של השנה בלבד. אולם, ה חנות משחקים EPIC צברה במהירות מקום, עם הכנסות של 820 מיליון דולר, אך הנתונים מתייחסים לשנה כולה.
אחת האסטרטגיות העיקריות שאומצה על ידי ה חנות משחקים EPIC למשוך שחקנים היה להציע משחקים בחינם בתקופות מוגבלות. החברה כבר הפיצה כותרים כגון "Grand Theft Auto V","שליטה"דואר"בינינו” בחינם, מה שמושך שחקנים רבים לפלטפורמה. בנוסף, החנות משקיעה בבלעדיות, וסוגרת עסקאות עם מפתחים להשיק משחקים רק בפלטפורמה שלה, כפי שקרה עם "מטרו סֵפֶר שֵׁמוֹת"דואר"Borderlands 3
A קִיטוֹר, בתורו, שמרה על עמדת המנהיגות שלה באמצעות ספריית המשחקים והמשאבים הנרחבים שלה כגון סדנת קיטור, המאפשר לגיימרים ליצור ולשתף תוכן עבור המשחקים האהובים עליהם. בנוסף, הפלטפורמה מציעה כלים קהילתיים, כמו פורומי דיון וקבוצות שחקנים, שעזרו לשמר את המשתמשים שלה.
יש גם חנויות אחרות בשוק המשחקים הדיגיטליים, אולם אף אחת מהן לא מצליחה לקבל פרוסה גדולה כמו השתיים שכבר הוזכרו כאן. אנו יכולים להביא כדוגמה יוצאת דופן את גוג, מהיזם CD Projekt RED, אחראי ל המכשף e סייברפאנק. החנות מתמקדת בהצעת משחקי וינטג' וקלאסיים, כמו גם גרסאות מחודשות של כותרים פופולריים, עם דגש על ללא DRM ומשחקים ללא כל סוג של הגנה מפני העתקה בלתי חוקית.
יתר על כן, החנות Uplay, מהיזם Ubisoft, תפסה מקום גם בשוק משחקי המחשב הדיגיטליים, עם ספרייה של משחקים פופולריים כמו "של מתנקש אֲנִי מַאֲמִין"דואר"רָחוֹק לבכות
ועם זה, סיפור היום שלנו מסתיים על אחת החנויות החלוציות בשוק המשחקים הדיגיטליים ושעל אף היותה מהראשונות שהושקו, נותרה הפופולרית ביותר עד היום. עם זאת, עבורך, קורא יקר, מהו המשחק שליווה אותך הכי הרבה זמן קִיטוֹר? ספרו לנו בתגובות!
ראה עוד
Counter-Strike 2 הוכרז, בדוק את החדשות!
מקורות: Eurogamer, קִיטוֹר e Gamer PC
הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים (23 / 03 / 23)
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.