אינדקס
- מחפיסות Hanafuda ועד מוטלים, ההיסטוריה של נינטנדו לפני המשחקים
- הראשון מני רבים, הולדת הפאמיקום
- הפלישה לאדמות אמריקה, ה-NES בארה"ב
- האבולוציה, הסופר נינטנדו
- לידתה של היריבה, ה-Nintendo Play Station
- המעוז האחרון של מחסניות, ה-Nintendo 64
- הענק הקטן, ה-GameCube
- המהפכה בתנועה, ה-Nintendo Wii
- Nintendo Wii U השאפתנית
- שינוי הפרדיגמה, ה-Nintendo Switch
- גלה עוד על Showmetech
יש היום הרבה חברות בנות מאות שנים, ואחת האהובות בעולם כולו היא נינטנדו. לחברה, שבסיסה בקיוטו, יש היסטוריה ארוכה בעולם המשחקים, לאחר שהחלה את דרכה במכירת קלפי משחק. ה ביג נ, כפי שהיא מכונה בחיבה על ידי מעריציה, עברה כמה עליות ומורדות במסע הסוער שלה. מהחייאת תעשיית המשחקים, לתקופה אפלה של חיובים רבים ומעט מכירות. בואו נעקוב אחרי קצת מההיסטוריה של נינטנדו בעולם הקונסולות.
מחפיסות Hanafuda ועד מוטלים, ההיסטוריה של נינטנדו לפני המשחקים

הרבה מאוד שנים לפני ההשקעה בשוק האלקטרוניקה, נינטנדו היה עסק למכתבים. עם האיסור על הימורים ביפן, החברה החלה למכור כרטיסים למשחק שנקרא חנפודה. הם מכרו סדרות אספנות שונות, עם הנושאים הכי מגוונים שאפשר. אבל משפחת יאמאוצ'י, מייסד החברה, ידע שהיא צריכה לגוון את העסק כדי לשמור על עצמה ולהמשיך להתקיים.
בגלל זה, במשך כמה שנים, הם השקיעו ברשת של מוטלים, מה שלא צלח. הם הימרו על מותג של אטריות אינסטנט, שגם הוא ירד, ולבסוף, על חלוקת שואב אבק, שנכשל כמו האחרים. אבל אחרי כל המסע הזה, הם מצאו את סיר הזהב שלהם: צעצועים.
ב 1965, את נינטנדו החליט להקים מטה חדש בעיר קיוטו. במהלך תקופה זו, התקבל לעבודה מהנדס טרי שסיים את הקולג', Gunpei Yokoi. הוא עבד בפס הייצור של הנפודה ובזמנו הפנוי אהב להמציא דברים. כמה שנים מאוחר יותר, ב-1969, הירושי יאמאצ'י ביקר במקום, ראה את אחד הדברים שהמציא יוקוי והתאהב.

הנשיא הורה לשפר את הצעצוע ולשחרר אותו לפני חג המולד. המוצר המדובר היה יד אולטרה (יד אולטרה, בתרגום מילולי) והיה להצלחה מכירות אבסורדית, עם יותר ממיליון עותקים שנמכרו. מוצרים רבים אחרים נוצרו והושקו, אבל אחד מהם זכה לתשומת לב כולם.
יוקוי, יחד עם עובדיו, הוציאו משחק בשם מערכת ירי בחימר בלייזר (מערכת ירי מטרה בלייזר, תרגום מילולי). המערכת הייתה המפעל הראשון בהיסטוריה של נינטנדו בעולם המשחקים, בעיקר בזכות כותרים כמו ציד ברווזים ואחרים. ההצלחה הייתה כזו שבמהלך תקופה היא החליפה את הבאולינג בתור הבידור העיקרי של היפנים.

מאוחר יותר, נינטנדו תיצור סדרה של שותפויות עם מספר חברות, כגון מגנווקס, כדי להשיק את המכשירים שלהם בארצות יפן. בנוסף, היה גם שיתוף פעולה עם ה מיצובישי להשיק סדרת מוצרים מהליין משחק טלוויזיה צבעוני, עם כמה כותרים שהופקו על ידי החברה, כמעט תמיד עותקים של קלאסיקות אטארי. בנוסף, נינטנדו ייצרה גם סדרת משחקים לארקידים, בעיקר שיבוטים של משחקים מפורסמים, כגון פונג, גלקסיאן ואחרים.
הראשון מני רבים, הולדת הפאמיקום

הירושי ימאוצ'י תמיד היה נשיא קשוח. הוא אהב את הדברים בדרך שלו, ופעמים רבות הוא צדק יותר מאשר טעה. כשראה את כל הסצינה העולמית של משחקים אלקטרוניים, הוא החליט שהגיע הזמן שנינטנדו תייצר קונסולה משלה, והלך אל מסאיוקי אומורה עם המשימה לגלות את הדרך הטובה ביותר להיכנס לעולם הזה אחת ולתמיד.
לאחר מכן הוחלט כי ה מִשׁפָּחָה (ראשי תיבות של מחשב משפחתי, או מחשב משפחתי, בתרגום מילולי), יביאו שבב של 8 סיבית מסוגל להציג עד 24 צבעים על המסך, עם סה"כ 52 זמינים. רזולוציית המסך הייתה 254×240 פיקסלים ומחסניות מקובלות עם עד 60 פינים. המראה שלו נעשה בכוונה כדי להיראות כמו צעצוע ובכך למשוך עוד יותר את תשומת הלב של הילדים. לאחר מכן שוחררה הקונסולה.
בהתחלה, המשחקים היו זמינים דונקי קונג, Donkey Kong Jr. e פופאי. בנוסף, היו שני פקדים מובנים, שאפשרו את רב משתתפים במשחקים שבהם היה המצב הזה. אבל לא הכל היה פרחים.
המכשיר יצא בשנת 1983, אך עם שורה של בעיות שמנעו את פעולתו התקינה של הפמיקון. השחקנים סבלו הרבה באגים, מסכים לבנים ואחרים. לאחר מכן נינטנדו יצרה מערכת החלפה של כל הקונסולות והבינה שהבעיה הייתה בלוח האם, שעבר שינוי. אז הם הוציאו אותו מחדש בשנה שלאחר מכן.
עם הזמן, חברות אחרות פנו לנינטנדו מתוך כוונה לייצר משחקים עבור ה-Famicom. Big N הסכימה, אבל היא תשלוט באיכות המשחקים שישוחררו ותהיה גם יצרנית המחסניות, מה שהתקבל.
אם נסתכל על רשימת המשחקים העיקריים שיוצרו עבור ה-Famicon, נינטנדו שולטת. האחים מריו. הוא אחד המשחקים החשובים בהיסטוריה של נינטנדו והמשחקים בכלל. The Legend of Zelda זה היה משחק העולם הפתוח הראשון בקונסולות ביתיות. בנוסף, ישנם משחקים בולטים נוספים כגון Metroid, טטריס e פאנץ 'אאוט. יש גם כאלה שמיוצרות על ידי חברות אחרות, כגון פנטזיה סופית, Dragon Quest, צבי הנינג'ה, גובלינים של רוחות ורבים אחרים.
הפלישה לאדמות אמריקה, ה-NES בארה"ב

עוד לפני שחשבה למכור את הקונסולות שלה בארצות הברית של אמריקה, נינטנדו כבר פתחה שם את חברת הבת שלה, בשנת 1980. ימאוצ'י ראה פוטנציאל גדול בשוק הצפון אמריקאי ורצה להרוויח כמה מטבעות עם ארקייד ומשחקים. משחק ושעון של החברה. אז הוא ניגש לבתו, יוקו ימאוצ'י, שהיה נשוי לו מינור ארקאווה, והזמין אותם לעבור לאדמת הדוד סם ולפתוח שם סניף של החברה.
בני הזוג לא מאוד אהבו את הרעיון, מכיוון שהם הכירו את המוניטין של נשיא נינטנדו בתור בחור קשוח, אבל החליטו לקבל את המשימה. לאחר מכן הם עברו לארה"ב והחלו למכור מוצרים שיוצרו ביפן. ראשית, היו מכשירי Game & Watch, עם משחקים כמו כַּדוּר, איש דגל, שופט, בין אחרים. ברגע שהנתיב הראשוני הזה נסלל, הגיע הזמן להשיק את אולמות המשחקים. ארקאווה וימאוצ'י הימרו על הכל היקף רדאר, שהיה לא יותר משכפול של פולשי החלל e גלקסיאן, שזכו להצלחה רבה באותה תקופה. אבל הם מצאו את החמורים במים.
מכל המלאי הראשוני נמכר רק חלק מה שהשאיר את סככת החברה מלאה בבקתות. ארקאווה התקשר לחותנו והודיע לו על מה שקרה. ימאוצ'י לא היה מאוד מרוצה מזה והלך ל-Gunpei Yokoi, האחראי על משחקי החברה וממציא Game & Watch, וביקש ליצור משחק חדש. לאחר מכן האציל יוקוי את התפקיד לאחד מעובדיו החדשים, שיגרו מיאמוטו.
מיאמוטו למד את הסוג של חומרה היה לו זמין והתחיל לעבוד. בהתחלה היה לו רעיון ליצור משחק המבוסס על הקריקטורה של פופאי, וביקש מהם לרכוש את הרישיון. אבל לא הכל הלך כמצופה, והם נאלצו לשנות את הרעיון, ובכך הולידו את דונקי קונג, ג'מפמן - מאוחר יותר שונה שמה למריו - והנסיכה פאולין.
המשחק שוחרר ב-1981, זכה להצלחה מסחררת וממש אכל עשרות אלפי צ'יפים, גם ביפן וגם בארצות הברית. זה הניח את הבסיס לשחרור הקרוב של ה-Famicom. אבל תעשיית המשחקים קרסה ב-1983, מה שהותיר את ארקאווה נאבקת כיצד להשיק את הקונסולה במערב.

באותה תקופה, לא הייתה שום סיכוי שהורים רצו להשקיע את הדולרים שלהם במשחקי וידאו. לכן, נינטנדו נאלצה למצוא דרך לעקוף את הקושי הזה. אז היה להם רעיון מבריק להשיק את לִשְׁדוֹד, ראשי תיבות של חבר הפעלה רובוטי (חבר של מבצע רובוטי, בתרגום מילולי), שהגיע בנוחות עם ה-NES, מערכת הבידור של נינטנדו, שיכול לשלוט ב-ROB, בנוסף להפעלת סדרה של תוכניות ומשחקים חינוכיים.
מניו יורק, החברה החלה להציג את המוצר שלה וזה התחיל לצבור מקום. ילדים השתגעו עם האפשרויות שה-NES הביאה וזה הפך ללהיט. אז, במובן מסוים, הוא היה אחראי להצלת תעשיית המשחקים ולסימון ההיסטוריה של נינטנדו.
האבולוציה, הסופר נינטנדו

לאחר שהחייאה את תעשיית המשחקים, נינטנדו יצרה יריבות. ימאוצ'י היה נוח, הקונסולה שלהם נמכרה היטב, הם שלטו בכל מה שיצא, והרווחים המשיכו להיכנס. אבל אחת מיריבותיה, ה סגה, הצליח לעשות את הבלתי מתקבל על הדעת: הוא הוליד קמע שיכול להתחרות במריו והשיק קונסולה חזקה יותר מה-NES, ה- מגה כונן.
זה גרם לבלבול מסוים ב-Big N. לא הייתה להם שום כוונה לייצר קונסולות אחרות, שכן המכירות המשיכו לפרוח, אבל הופעתה של יריבה ישירה גרמה לחברה לזוז. כך החל הפיתוח של משחק וידאו נוסף, ה סופר פמיקוןאו סופר NES, בארצות הברית.
ה-Super NES יצא לשוק שנתיים אחרי מכשיר הסגה, ב-1990, וכבר הייתה עם רגל בדלת. במהדורה היפנית, רק שני משחקים היו זמינים: סופר מריו עולם e F-Zero. כותר מריו נחשב עד היום לאחד ממשחקי הפלטפורמה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, עד כדי כך שיש לו קהילה פעילה שיוצרת משחקים המבוססים על המכניקה של המשחק. בינתיים, המשחק השני הראה את כל הכוח שה-SNES, כפי שהוא מכונה בחיבה בימינו, יכול להתמודד.
המחלוקת בין נינטנדו לסגה הייתה פרועה, האחד תקף את השני בכל דרך אפשרית, בין אם בפרסומות מצחיקות, ובין אם בהבטחת בלעדיות של משחקים, כמו סטריט פייטר 2, שהגיע היישר מהארקייד ל-SNES. זה הוביל גם למחלוקת של ממש על ציוד היקפי.
בעוד סגה רדף כל תחום אפשרי, עם רובים קלים, מתאמים עבור מערכת אב, נגני תקליטורים, בין רבים אחרים, נינטנדו הייתה באותה צורה. כך נולד המודם שחיבר את ה-SNES לאינטרנט, עכבר שליווה את המשחק מריו צבע, מתאם להפעלת משחקי Game Boy ואביזרים רבים אחרים. למרות הכל, נינטנדו ניצחה את סגה, אבל טעות אסטרטגית הולידה את היריבה העיקרית שלה.
לידתה של היריבה, ה-Nintendo Play Station

המחלוקת עם סגה הייתה אינטנסיבית. נינטנדו, כשנודעה לקיומו של תקליטור סגה, הודיעה מיידית שיהיה מכשיר לחיבור ל-Super NES ויהיה לו משחקים עם קיבולת גדולה יותר. מכיוון שהיא לא שלטה בטכנולוגיה, היא חיפשה חברה שמעולם לא הייתה לה קונסולה, סוני.
באותה תקופה, מנהלי החברה היו שמרנים יותר ולא היה להם עניין להשתתף בעולם הזה. אבל מהנדס אחד, קן קוטאראגי, תמיד אהב את הרעיון לייצר משחקים, למרות שנדחה על ידי הממונים עליו. נינטנדו למדה על כך והזמינה את סוני להפיק את היצירה, בשם פלייסטיישן של נינטנדו, אשר יתווסף ל-Super NES. בעסקה, סוני תשלוט בייצור התקליטורים, בעוד נינטנדו תקבל חלק מהרווחים. מנהלי Big N לא התייחסו לזה בעין יפה. ככל שהפיתוח התקדם, Sega, בתורו, נכשל כישלון חרוץ עם התקליטור של Sega.
זה גרם לחלקים על הלוח לזוז. ימאוצ'י ניגש אל פיליפס והוציאה כמה מהזיכיונות העיקריים שלה עבור החברה לייצר משחקים לקונסולה עתידית, ה cd-i. המכשיר לא התקבל היטב, בעיקר בשל עלותו הגבוהה, 1.000 דולר, ונמכרו קצת יותר מ-400 יחידות.
בינתיים, סוני, שלא הייתה מודעת למהלכים של נינטנדו, המשיכה לעבוד על הציוד ההיקפי. ולבסוף הוא הוצג לציבור בשעה CES (Consumer Electronics Show, Consumer Electronics Exhibition, בתרגום מילולי) משנת 1991, שעוררה עניין מהציבור. עם זאת, יום לאחר המצגת, פיליפס הראתה את ה-CD-i שלה, שתפס את כולם במכנסיים הקצרים שלהם, כולל סוני.
לאחר תקרית זו ניתקו בין שתי החברות את היחסים. קוטאראגי היה בטוח מאוד במוצר שלו והלך למנהלי החברה כדי לבקש הזדמנות להשיק את הקונסולה, מה שהתקבל, מכיוון שהם עדיין כעסו מאוד על הדקירה בגב שספגו. כך נולדה הפלייסטיישן והשאר היסטוריה של נינטנדו וסוני.
המעוז האחרון של מחסניות, ה-Nintendo 64

זו הייתה תחילת הנפילה של נינטנדו. בתקופה שבה כבר היו למתחרות, סגה וסוני, קונסולות עם נגני CD, החליטה ביג N להשקיע שוב במחסניות. ה נינטנדו 64, למרות מכירות נמוכות, כ-30 מיליון מכשירים, שינו את הדרך בה אנחנו משחקים היום.
זו הייתה הקונסולה הראשונה עם מקל אנלוגי כאחד הבקרים. היתרון שלו על פני הדגם השני הוא הדיוק הגדול יותר וקלות השליטה שלו. בנוסף, הוא היה חלוץ בשימוש בטכנולוגיית רטט, שהעניקה לשחקנים טבילה גדולה יותר. איתה אפשר היה להרגיש את אירועי המשחקים בדרגות עוצמה. גם המערכת האנלוגית וגם מערכת הרטט אומצו על ידי כל המתחרים.
עם זאת, ה-64 לא היה רק דברים טובים. מכיוון שהוא השתמש במחסניות, גודל המשחקים היה צריך להיות קטן יותר מאשר בתקליטור. זה הגביל מאוד את מה שחברות ייצור יכולות לייצר. אחד מהם היה Square Soft (כיום Square Enix), שעברה מביג N לסוני, בעיקר בשל פנטזיה סופי 7. לטענתם, החלל הקצר מנע את הגשמת חזון החברה במלואה. בית פלייסטיישן, כשהבין זאת, אימץ לא רק את סקוור אלא את כל החברות האחרות, מה שהותיר 64 לא מעודכנות בהשוואה למתחרה שלו.
ובכל זאת, נינטנדו היא ביתם של משחקי אנתולוגיה כמו סופר מריו 64, האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן, אגדת זלדה: המסכה של מייג'ורה, נייר מריו, גולדן איי 007 ורבים אחרים.
הענק הקטן, ה-GameCube

ושוב נינטנדו סירבה להשתמש בטכנולוגיה של מישהו אחר. ימאוצ'י התנגד ככל שיכול היה לתת חלק מהרווחים שלו לחברות אחרות, אפילו יותר אם היו יריביו, כמו סוני. בתקופה שבה ה DVD הפך לסטנדרט, ה-Big N החליט להשתמש ב- MiniDVD. לדיסק הקטן הזה היה קיבולת של עד 1.5 ג'יגה-בייט, בעוד לדי-וי-די סטנדרטיים קיבולת של 4 ג'יגה-בייט.
זה, שוב, הרחיק מפיקים אחרים, מה שגרם לנינטנדו לייצר את רוב המשחקים שמכרה. המחסור במשחקים פופולריים גרם ל-Cube לסבול ממכירות נמוכות, והגיע ל-33 מיליון יחידות. בינתיים, למטרות השוואה, הפלייסטיישן 2 של סוני מכרה כ-155 מיליון קונסולות.
למרות זאת, יצאו קלאסיקות נהדרות למכשיר, כגון ראש Metroid, אגדת זלדה: וייק הרוח, סופר מריו סאנשיין e אחים סופר סמאש. גורם מעניין נוסף: בקר ה-GameCube נחשב עד היום לאחד הטובים שנעשו אי פעם בהיסטוריה. נינטנדו גם הוציאה גרסה שלו לקונסולה הנוכחית שלה, ה-Nintendo Switch.
המהפכה בתנועה, ה-Nintendo Wii

מַהְפֵּכָה. או מהפכה, באנגלית פשוטה. זה היה שם הקוד של הקונסולה החדשה של נינטנדו. למרות שסבל משני כשלים איומים בשוק המשחקים הביתיים, הדברים הלכו טוב במכשירים ניידים. ובכל זאת, חבל לחברה שאין לה מכשיר מצליח. בשנת 2002 פרש ימאוצ'י מתפקיד נשיא החברה וכינה, לראשונה בהיסטוריה, אדם מחוץ למשפחה: Satoru איווטה.
איווטה היה הנשיא של מעבדות HAL ואחד המתכנתים הטובים ביותר שהחברה ראתה אי פעם. הידע שלו עזר לסיים משחקים כמו כדור הארץ e פוקימון זהב/כסף. לאחר שרכש את התפקיד הזה, הוא עשה מה שכולם צריכים לעשות מדי פעם: הוא לקח רגע וניתח את השוק.
גם סוני, עם הפלייסטיישן וגם מיקרוסופט, כמו Xbox, תמיד חיפשו את הנאמנות הגרפית הגבוהה ביותר האפשרית. איווטה ידעה שהדרך חייבת להיות אחרת. במקום לזכות בבחור הזה שמבלה שעות במשחק, את שחקני ההארדקור, הגיע הזמן להשקיע בקהל המזדמן. לאחר מכן הוא ביקש מהמהנדסים שלו להשתמש בהנחיה זו כמדריך. בינתיים, Shigeru Miyamoto יהיה אחראי ליצירת שליטה שתמשוך את מירב תשומת הלב ותהיה פשוטה ככל האפשר. כך נולד ה ווימוטה, בקר התנועה ששינה את האופן שבו משחקים משחקי וידאו.
הקונסולה, שקיבלה את השם Wii מאוחר יותר, הוא היה חלש באופן ניכר מהמתחרים שלו, הפלייסטיישן 3 וה-Xbox 360, אבל היה לו בקר שיכול לזהות את תנועת השחקנים. ההמונים המזדמנים אהבו את ההצעה, והקונסולה מכרה יותר מ-100 מיליון סטים.
עם זאת, למרות ריצוי הציבור, הדבר הרחיק כמה חברות הפקה, שלא ידעו איך לעבוד עם הבקר. המשמעות היא שמספר משחקים מרובי-פלטפורמות נותרו מחוץ ל-Wii, מה שהפך את המכשיר לפחות אטרקטיבי עבור חלק מהשחקנים. למרות כל הבעיות הללו, ה-Wii היא אחת ההצלחות הגדולות בכל הזמנים. משחקים כמו ספורט Wii, אתרי ספורט Wii, מריו קארט ווי, מריו גלקסיה ורבים אחרים התעלו מהמחסום בין השחקנים.
Nintendo Wii U השאפתנית

מתוך רצון גדול להמשיך את הצלחת ה-Wii, וגם מתוך רצון להחזיר את הקהל שאבד בדור הקודם, החלה נינטנדו לעבוד על הקונסולה החדשה שלה. הרעיון היה להפוך את המכשיר לחזק יותר מהקודם, בנוסף להמשיך לרצות משתמשים מזדמנים. אבל הם פספסו נקודה מכרעת אחת: השם.
הכוונה הייתה שהשם יראה שה-N הגדול נמצא עם הציבור, אז הוסיפו את ה-U, שבסלנג פירושו אתה, או אתה בפורטוגזית. אבל קהלים מזדמנים חשבו שכן Wii U זה היה ציוד היקפי ברמה גבוהה, שכן הגרסה הרגילה עלתה 300 דולר בהשקה. המחיר הפחיד את כולם, והמכירות לא התנהלו כמצופה. גורם נוסף ששקל מאוד היה שיצרני המשחקים לא חשו אמון רב ב-Wii U ולא העבירו את הכותרות שלהם למכשיר.
זה גרם לבעיה עצומה עבור נינטנדו, מכיוון שהם קיוו לשמור על הצלחתם הקודמת. הנשיא, איווטה, לקח על עצמו את האשמה בכישלון והחליט לקצץ את שכרו בחצי כדי למנוע את פיטורי עובדי החברה. נינטנדו חזרה לשולחן העיצוב, והמנהלים החליטו שהקונסולה הבאה תביא את הנוחות של מכשירי כף יד ואת האפשרות לשחק גם בטלוויזיה.
כמה משחקים שבלטו ב-Wii U היו סופר מריו 3D העולם, Splatoon, Maker סופר מריו, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8, לוחמים ועוד כמה.
שינוי הפרדיגמה, ה-Nintendo Switch

בעוד שסוני ומיקרוסופט המשיכו להמר הכל על הנאמנות הגרפית הגבוהה ביותר, נינטנדו תמיד הלכה נגד הכל. Iwata רצתה שהמהדורה הבאה של החברה תהיה בעלת יכולת לרצות גם גיימרים מזדמנים וגם הארדקור. אז הם אספו את הידע שהיה להם הן ממכשירי כף יד והן מקונסולות ביתיות. אבל היו להם בעיות בדרך: איווטה גילה שיש לו סרטן ובסופו של דבר נפטר בשנת 2015. זה, במובן מסוים, הניע את כל המעורבים, מאז שהוא עמד בראש הפרויקט.
הקונסולה, שמה חלף נינטנדו, שוחרר ב-2017 ואיפשר לשחקנים לחבר את המכשיר לטלוויזיה או לשחק במצב נייד. בנוסף, היו לפקדים חיישני תנועה ומערכת רטט מתקדמת. כאטרקציה, היה המשחק The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אחת מספינות הדגל. השילוב הזה גרם ל-Switch ליפול לטובת השחקנים, וכמעט תמיד המניות נמכרו.
נכון לעכשיו, לפי אתר נינטנדו, ה-Switch מכר יותר מ-68 מיליון מכשירים ויותר מ-458 מיליון משחקים, בנוסף לכך זמין רשמית בברזיל. בין הכותרות העיקריות, יש לנו חרב פוקימון / מגן, סופר לרסק האחים, מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים, סופר מריו אודיסיאה ועוד רבים אחרים ששינו עוד יותר את הפרק הזה בהיסטוריה של נינטנדו.
מקורות: מסד נתונים של מסוף, נינטנדו יפן, נינטנדו פורטוגל, ספר: מאחורי הקלעים של נינטנדו, מאת ג'ף ריאן
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.