אינדקס
Horizon Zero Dawn (HZD) זה משחק של RPG מאוד ação על מונדו פוסט אפוקליפטי לחלוטין לִפְתוֹחַ ושופע לחלוטין. המשחק עטור הפרסים הזה פותח על ידי משחקי גרילה, כמו Killzone, אך ורק עבור פלייסטיישן 4.
מבוא
העולם של שחר אופק אפס זה פוסט אפוקליפטי, אבל אל תדאג אם אתה לא אוהב זומבים המשחק הזה לא עוסק בזה, למרות שהיקום HZD נמצא בעתיד שבו החיים על כדור הארץ כמעט נכחדו לחלוטין, אנחנו נילחם נגד מכונות רצחניות וכמה בני אדם שבחרו בדרך הלא נכונה.

המשחק הוא הדו-קיום המושלם של העבר הפרימיטיבי של המין האנושי, עם שבטים, ציד, מסחר מתחיל, מיסטיקה, אמונות טפלות, ומה שנותר מטכנולוגיה עתידנית מתקדמת ביותר שכמעט חיסלה את כל החיים על הפלנטה.
ובעולם החדש הזה נולד תינוק שבעוד כמה שנים הופך ללוחם סקרן, חסר פחד ובלתי מנוצח שככל הנראה יציל את כוכב הלכת הכחול מהרס מוחלט, אבל החלק הזה יהיה תלוי בך.
ב-Horizon Zero Dawn השחקן יהיה אלוי, הגיבורה שנועדה לשנות את מהלך האירועים במשחק.
כתבה

בתחילת המשחק מציגים לנו צייד שיגרום לנו לבכות כבר בהתחלה. חלודה, הוא שמו של הלוחם הזה שנאהב ונכבד. צייד אמיץ זה יקבל את המשימה לגדל את היילוד שהוגלה ממנו שבט נורה.
בגיל 6 הילדה הקטנה הזו לא מבינה למה היא לא יכולה לשחק עם הילדים האחרים ולמה כולם מתרחקים ולא יכולים לדבר איתה. ובגיל הזה היא יודעת אכזריות ומחליטה לברר מדוע הוגלתה משבטה, מי אמה ומדוע לא גידלה אותה.

יש רק דרך אחת עבור אלוי לקבל את התשובות שהיא מחפשת, והיא להיכנס ראשונה מִבְחָן. אז, כדי לנצח באתגר הזה, היא מתחילה להתאמן. עם ההכשרה והטיפול של רוסט, "הגלות" יהפוך ללוחם מדהים, בלתי מנוצח, חסר פחד, זריז ואינטליגנטי.
למרבה המזל, הגורל שמור לדמות הראשית שלנו הרבה יותר מאשר לזכות בניסיון הקשה: אלוי תרחיב את אופקיה, כישוריה, תאמץ את העולם, תפגוש מכונות קטלניות לחלוטין, תגלה עוד על עברו של המין האנושי והסיבה להכחדה הקרובה של החיים על הפלנטה.
אומנות גרפית
זה ללא ספק החלק הקסום של המשחק. כמובן שכל המשחק הוא שלם טוב: סיפור, דמויות, צלילים, אבל הנוף עוצר נשימה. זה באמת מדהים. המנוע בשימוש היה י, שבבעלות גרילה, אבל זה לא היה פשוט כמו שזה נראה.
שני הרמן הולסט, מנכ"ל גרילה, המנוע לא היה "מוכן" ליצור את העולם הפתוח של Horizon וכלים רבים היו צריכים להיווצר מאפס. והצוות האחראי עשה עבודה מעולה עם Decima, כל כך משובחת שהיא הרשימה את קוג'ימה התובענית ובקרוב נוכל לראות משחק נוסף באמצעות הכלי החזק הזה: Death Stranding מ-Kojima Productions.
להלן נשאיר את דעתו של ניל דרוקמן, מנהל קריאייטיב, כותב ומתכנת ב- Naughty Dog וזכה לשבחים על עבודתו ב-The Last of Us ו-Uncharted 4.
"דבר נוסף שמרשים אותי הוא הגרפיקה המדהימה. אני אפילו לא חושב על הגרפיקה כי אני ביער. אני שקוע בסביבה מוקפת צמחייה ואני חושב: איך הצליחו ליצור כל כך הרבה עלווה, כל כך הרבה צפיפות בעולם פתוח? תאמין לי, אני הולך להגיד לצוות שלי: בסדר, זו הפרדיגמה עכשיו."
בדוק כמה צילומי מסך בגלריה למטה:
אודיו/פסקול
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
רגע אחד אתה שומע את הרעש המפחיד של מכונות הרג וברגע הבא אתה יכול להיות רגוע על ידי המהום השליו של ציוץ הציפורים. הרגישות מוגברת לאחר השלמת משימה ומוזיקת הרקע משתנה, למשל, מדגימה חרטה על אירועים אחרונים.
מכיוון שלא יכול להיות אחרת, לפעמים הקול מתגבר, מתריע מפני התקרבות הסכנה, למרות שהיו מקרים שבהם לא הייתה דחיפות כזו.
לסיכום, האודיו ממלא את תפקידו על ידי הגברת הטבילה והמתח של הנגן.
O פסקול של המשחק הוא טוב ונשאר כאן רשימת השמעה לפסק הדין שלך.
משחק

ל-Horizon יש מכונאי קל, אתה נושא 4 נשקים שאתה יכול לבחור במהירות, אבל אתה יכול גם "להשהות" את המשחק ולבחור נשק אחר מהארסנל שלך ולהחליף אותו באחד מאלה שאתה נושא, מבלי לפגוע במשחק. ואם התחמושת שלך נגמרת, אין צורך להיכנס לפאניקה, בדיוק כשאתה מחליף נשק אתה יכול להרכיב עוד חצים או פצצות.
תכונה נוספת של המשחק היא השיקויים שמשחזרים את בריאותכם או מונעים הקפאה, למשל, והמשקאות האלה, לאחר הכנתם, נמצאים בתפריט קל לבחירה וגם שום דבר לא מונע מכם להשהות ולהכין עוד שיקויים אם יש לכם נגמר. .
קושי
אתה יכול לבחור את הקושי שאתה הולך לשחק. קל, רגיל, קשה וקשה מאוד. ועם ההרחבה האחרונה ל-Ultra Hard. אני אישית שיחקתי במצב רגיל. לא היה קל מדי למשחק לא לאבד את הכיף שלו וגם לא כל כך קשה להילחץ ולוותר על המשחק.
מצבי משחק
אופק מושמע במצב בלבד שחקן יחיד, אבל אל תחשוב שזה מוציא שום ברק מהמשחק. הסיפור היה מחושב היטב. ואין סתם המשימה העיקרית, אבל גם קמפיינים ומשימות משניות.
כמה משימות צד חוקרות את חייהן של דמויות אחרות וגם קשורות לסיפור הראשי. כמו, למשל, הקווסטים שבהם מעורבים ארנד וארסה.
וגם אם בכמה משימות יש לך את הישן והטוב "לחקור את האזור" ו"לעקוב אחר המסלולים" המשחק לא חזר על עצמו.
יכולת משחק חוזר/אורך משחק

זהו משחק עולם פתוח והזמן יהיה תלוי במצב המשחק של כל אחד. אתה יכול לעקוב אחר הסיפור הראשי או שאתה יכול להקדיש את עצמך לקמפיין הראשי, למשימות משניות ולמשימות אחרות המופיעות לאורך כל המשחק בו זמנית. אתה יכול גם לחקור את המפה ולאסוף פריטים.
העובדה היא שבקושי תבלו פחות מ-30 שעות בחברת Horizon Zero Dawn. החבר שהשאיל לי את המשחק איפס ב-30 שעות ופלטינה ב-50 שעות. אני, לעומת זאת, ביליתי 72 שעות להתאפס ואחרי 80 שעות עדיין לא הגעתי לפלטינה. והייתי ממשיך את המשחק כדי לנסות לפלטינה ולנקות את המשחק באולטרה הארד, אבל לצערי, הייתי צריך להחזיר את המשחק.
עלות X הטבה
המדיה הפיזית היא עדיין בין 150 ל-200 דולר ארה"ב, וזה נורמלי בהתחשב בכך שהמשחק שוחרר ב פברואר 28 השנה. זה בהחלט משחק שתחקור אותו הרבה, תשחק כמה שעות רצוף ואפילו תשכח לאכול.
בנוסף, המשחק החל להתפתח ב-2011, מה שאומר שהושקעו שעות רבות, שנים של מסירות והתוצאה היא יצירת מופת עם נוף שופע, תוצאה של טיפול בפרטים ומנוע חזק.
רשמים

מרחקים שעברו
אלה שאוהבים משחקי עולם פתוח בהחלט נהנים לרוץ בחופשיות ברחבי המפה, לחקור כל אינץ' זמין על ידי השלמת משימות ואיסוף פריטים. אבל מה הנקודה החיובית של המשחק בעוד כמה שעות יכול להפוך לנקודה השלילית. למשל, אם תצטרכו לעבור שטחים גדולים באותה משימה, אפילו בעזרת תושבות, בשעות של משחק זה יהפוך למשימה מעייפת וחוזרת על עצמה.
ואופק פותר בצורה מופתית את הבעיה הזו. אתה יכול ללכת, לרוץ, להמיר מכונות ולהפוך אותן לסוסים צייתניים... אבל בעיקר אתה יכול, באמצעות "חבילת נסיעות", "טלפורט" למקום הרצוי, בתנאי שעברת במקום זה בעבר. החיסרון היחיד בטיול הזה הוא שככל שהמרחק גדול יותר, זמן טעינת המשחק ארוך יותר, אבל זה בהחלט לוקח הרבה פחות זמן ממה שהייתם עוברים על המפה.
ציד/ליקוט
למרות שלא הייתי משאב חדשני, אהבתי לצוד ולאסוף חומר לחלוט שיקויים, תחמושת וכלי נשק. למרות שלפעמים היה מעייף להשקיע כל כך הרבה זמן באיסוף חומר. אבל הפתרון הגיע מהר, כשהתחלתי לבזבז את הון שלי שודדים, מטבע המשחק, לקנות שיקויים, כך שזה לא השפיע על התשוקה שלי למשחק בכלל.
מיומנויות
יש לי פחד מסוים RPG כי יש לי את היכולת המדהימה לבזבז את נקודות החיים שלי מְיוּמָנוּת בשילובים שבסופו של דבר משאירים את הדמות שלי הרבה פחות ממה שהוא צריך להיות. ולמרבה המזל ב-Horizon Dawn Zero אין סיכוי שתוכלו לקלקל את הדמות, למעשה, אפשר אפילו למלא את כל מיומנויות של אלוי, שמזכה אותך אפילו בגביע. אז, לשמחתי, אני מתחרט רק על אחד מְיוּמָנוּת שלקחתי.
פריטי אספנות
לאחר שקיבלתי 99 מתוך 100 דגלי ממלכה ב-Assassin's Creed, קיבלתי קצת טראומה על כך שחקרתי את המפה כדי לקבל פריטי אספנות. HZD הביא מדיום שמח.
בקטגוריית "פריטי אספנות" באפס שחר יש לנו: 12 נקודות הטבה, 12 כלים עתיקים, 30 פרחים מתכתיים ו-6 חפצי בנוק. כאן הכל בגדר הגיון ולמי שנהנה מפלטינה המשחק הוא נושא שמניב הרבה גביעים:

החלק המגלומני ביותר, שאינו משתווה למשחק Altair, הם נקודות הגישה. ישנם 63 נקודות חמות של אודיו, 22 נקודות חמות של הולוגרמה, 52 נקודות חמות של טקסט - קווסטים, 67 נקודות חמות של טקסט - עולם, 10 נקודות חמות של טקסט - מכונות ו-18 גליפים מעובדים.
חלק מפריטי האספנות הללו הם פריטים קטנים שאתה מגלה באמצע שום מקום במרחב העצום של המפה. לא קיבלתי את כולם ולא מתתי על זה.
החלק הטוב ומה שהופך את הפריטים האלה לשווים לאסוף הוא שהם חושפים קצת יותר על הסיפור של המשחק. דבר אחד בטוח: צוות הגרילה השקיע מאמצים רבים ב-HZD.

החלטות מוסריות

ממש בתחילת המשחק, אלוי מתמודדת עם קבוצת ילדים וצריכה לקבל החלטה. המשחק מזהיר"רגעים קריטיים מציעים בחירות רגשיות". אתה יכול לבחור להגיב על בסיס כוח, אינטליגנציה או לב כפי שמוצג בתמונה למעלה. אבל האמת היא שהבחירות האלה לא משפיעות על הסיפור, הרבה נאמר שלא לבחור עם הלב בחלק משימות צדדיות ישפיע על הזכייה בגביע "כל ברית הצטרפו", אך המפתחים הודיעו מאוחר יותר שבחירת התשובה אינה משפיעה על קבלת הברונזה הזו. אני חושב שזה היה מעניין אם זה ישפיע על הסיפור, אבל זה לא מפחית את ההתרגשות שלי מהמשחק.
כמה
נקודה נוספת שאהבתי היא שלא משנה כמה הדמות רצה, ושקולית היא חסרת נשימה, היא לא מאטה וגם אנחנו לא צריכים לעצור לנוח ולהסדיר את הנשימה.
אהבתי את העליות, התגעגעתי ל-Assassin's Creed, אבל לא תמיד מצאתי את המקום הנכון לטפס אז... לא כל העליות שלי היו מפוארות, להיפך לפעמים זה היה קצת מתסכל.
Curiosities
המשחק זכה בפרס "המשחק המקורי הטוב ביותר" ב-2015 וב-2016 על ידי פרסי מבקרי המשחק ובשנת 2017 זכה בתואר האנימציה הטובה ביותר עבור "פתח פרסים".
באפריל 2017 יצא הסרט התיעודי "Horizon Zero Dawn - The Making of the Game (2017)". אורך הסרט התיעודי 47 דקות והוא הופק על ידי VPRO Blacklight.
צוות הגרילה השקיע 6 שנים בפיתוח Horizon Zero Dawn, 47 מיליון דולר הושקעו בפרויקט, 240 אנשים היו חלק מהצוות ו-2,6 מיליון עותקים נמכרו תוך שבועיים בלבד מיציאת המשחק.
טריילר השקה
טריילר סיפור
לבעלי לב חלש ספוילרים לא רואים את הטריילר למטה.
מסקנה
Horizon Zero Dawn הוא השילוב המופתי של עבר ועתיד. יקום חדש מסנוור וקסום. עם דמויות שאתה אוהב מיד ואחרות שאתה לא כל כך אוהב. זה ממכר, נלהב, מרגש ובלתי נשכח.
מי שאומר שמשחקים הם לא אמנות בוודאי מעולם לא שיחק ב-Horizon Zero Dawn.
ולבסוף, אני רק אומר עוד דבר: המשימה הושלמה, ד"ר. אליזבת סובק.
"אליזבת סובק: כן... אז, כמו שאמרתי, זו הייתה ערכת אלקטרוניקה לילדים, אבל חיברתי אותה מחדש עם מצבר לרכב ופאנל סולארי, ואז הדשא עלה באש. וגם עץ אורן ענק בקרבת מקום. הוא בטח היה, אני לא יודע, בן מאה.
גאיה: שאלה: בת כמה היית?
אליזבת סובק: שש. אמא שלי הגיעה, תודה לאל, ואז היא התקשרה למכבי האש ולאחר מכן היא לקחה אותי לכר הדשא והראתה לי את התינוקות המתים. כי היו להם קנים בעץ האורן.
גאיה: שאלה: מה הרגשת?
אליזבת סובק: אני לא בטוחה. אני זוכר שצרחתי 'לא אכפת לי'. ואז אמא שלי לקחה את פני בידיה ו... דיברה.
גאיה: שאלה: מה היא אמרה?
אליזבת סובק: שהייתי צריך לדאוג. היא אמרה: 'אליזבת, אין טעם להיות חכמה אם את לא הופכת את העולם לטוב יותר. אתה צריך להשתמש במוח שלך כדי לעשות שינוי. לשרת חיים, לא מוות'".
ואתה, שיחקת? אנא שחקו ושוחחו איתי בתגובות.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.



