אינדקס
זה לא סוד: הכנת משחקים דורשת זמן, מאמץ וכמובן כסף. ככל שההיקף והטווח הרצוי של המוצר גדולים יותר, כך גדלות ההשקעות בפיתוח, שיווק והפצה. אבל מהם המשחקים היקרים ביותר שנעשו אי פעם ובסביבות כמה הם עלו? התשובה לא פשוטה וכבר תבינו למה.
אחרי הכל, כמה עולה ליצור משחק?
כשמדברים על ההשקעה המשוערת להפקת משחק דיגיטלי, יש מגוון עצום של עלויות שיש לקחת בחשבון. ראשית, עליכם להבין מה ידרוש הפרויקט מבחינת תשתית, ניסיון שניתן לשחק בו וכוח עבודה מיומן.
משחקים ממפתחים גדולים, כמו פלייסטיישן או יוביסופט, אוהבים למקד את מאמציהם בסצנות עם אנימציות פוטוריאליסטיות - בדרך כלל מופקות בבימוי קולנועי הדורש לכידת תנועה, מיפוי פנים ודוגמנות באיכות גבוהה. לכן, חלק ניכר מהתקציב מוקצה בסופו של דבר להעסקת אנשי מקצוע אלו.
עם זאת, מה שהרבה אנשים לא יודעים הוא שהעלויות הגדולות ביותר קשורות בקמפיינים שיווקיים וקמפיינים הסברתיים באופן כללי. למה שנקרא AAA (תקציבים מעשרות עד מאות מיליוני דולרים), עלויות אלו יכולות לייצג עד 70% מהעלות הכוללת עד שהמשחק נמצא בידי הציבור.
האחרון של חלק ב '
האחרון של חלק ב ' מעלה את רף האיכות פעם שנקבע על ידי ההצלחה הביקורתית והפופולרית של Uncharted 4, שהפך לאחד ממשחקי היוקרה המוערכים והשנויים במחלוקת בשנים האחרונות. בנוסף למשימה הקשה לעמוד בכניסה הראשונה המצוינת בזיכיון, שיצא במקור ב-2013, סרט ההמשך גם כיוון לכוכבים עם חווית משחק ונרטיב ארוך ומציאותי עוד יותר במונחים אורקוליים.
סגונדו אומה מאמר שנכתב עבור אתר ScreenRant, התקציב להפקת The Last of Us Part II מוערך ב-100 מיליון דולר - אם לא יותר. עם כל כך הרבה תכונות נגישות ושנים של עבודה בהטמעה וליטוש המכניקה, אפשר להבין שכל זה עולה רק עבור משחק אחד.
סייברפאנק 2077
ההצלחה המסחרית והאמנותית של Witcher 3: Wild Hunt זה היה כזה שזה בסופו של דבר שינה את ההיסטוריה של CD Projekt Red לנצח. עם פרס משחק השנה ביד ויותר מ-30 מיליון עותקים שנמכרו מהמשחק האחרון שלו, המפתח והמוציא לאור הפולני לא היו צריכים לחשוב פעמיים על כמה הוא יצטרך להוציא על הפרויקט הבא שלו: סייברפאנק 2077. עם זאת, מעט הם ידעו שבעוד כמה שנים, אחת מהן הטרדות הגדולות ביותר מבחינת היסטוריית השקת המשחק.
אולי אתם כבר מכירים את הסיפור: משחק העולם הפתוח, שיצא בדצמבר 2020, יצא עם כמות אבסורדית של באגים ובעיות שהפריעו לחוויית המשתמש. בגלל זה, המשחק קיבל ציונים נמוכים מאוד על אגרגטורים כמו Metacritic ו-OpenCritic - בנוסף להסרה מחנות הפלייסטיישן לכמה חודשים.
בושה היו נתונים בסדר גודל של 300 מיליון דולר במשך יותר מעשר שנים בין תחילת הייצור שלה לבין שגרת העדכונים הרציפה שלה לתיקון כל כך הרבה תלושים. Cyberpunk 2077 עדיין נחשב, עם זאת, להצלחה מסחרית: המשחק כבר קרוב ל-20 מיליון עותקים שנמכרו בין פורמטים דיגיטליים לפיזיים.
Grand Theft Auto V
GTA V שוחרר ב-2013 ונשאר, אפילו ב-2022, אחד המשחקים הנמכרים ביותר שנה אחר שנה. זה נובע מסיבות רבות, אך בעיקר בשל ההשקעה החוזרת שמשקיעת Rockstar Games בשירות השוטף שלה, גרנד גניבת רכב מקוון. עוד בסוף דור ה-PS3/Xbox 360, כשהמשחק שוחרר במקור, ההערכה היא שעלות הפקת המשחק השני הנמכר ביותר בכל הזמנים הייתה עומדת על כ-140 מיליון דולר - ויכולה להגיע עד 300 מיליוני דולרים בעלויות הקשורות ל-DLC, עדכונים ותחזוקה.
עם זאת, קל להבין איך כל כך הרבה כסף הושקע במוצר בודד: GTA V כבר הרוויח יותר מ-6 מיליארד דולר בכמעט 9 שנות קיום, והגיע לסימן של כמעט 150 מיליון עותקים שנמכרו בשלושה דורות של קונסולות שונות . הצלחתו המיידית אף אפשרה ליזם להשקיע את כל המאמצים וההשקעות בשנים שלאחר ההשקה 2 המלח הגאולה האדום, עוד ענק של בידור אלקטרוני המופיע ברשימות של המשחקים היקרים ביותר שהופקו אי פעם.
אזרח סטאר
מה אם אגיד לך שאחד מהמשחקים שנבחרו לרשימה שלנו עדיין לא שוחרר? ובכן, קוראים יקרים: אזרח סטאר הוא עדיין בפיתוח וכבר צבר 400 מיליון דולר בהשקעות מותאמות לאינפלציה הנוכחית. למעשה, כל הכסף הזה הגיע מקמפיין מימון המונים לפני כמעט עשר שנים - כאשר חברת Cloud Imperium Games הכריזה על פרויקט החלל MMORPG.
למרות שאנחנו עדיין לא יודעים הרבה פרטים על כל המשאבים שעדיין נמצאים בשימוש להפקת המשחק, דבר אחד בטוח: ההיקף נראה עצום, אחד השאפתניים ביותר בכל משחק שיצא אי פעם. תאריך ההשקה, בתורו, עדיין לא נחשף, אך הצפי הוא שהמשחק יגיע למדפים ולחנויות דיגיטליות בסביבות 2027, בסך הכל חמש עשרה שנים מאז הכרזתו. כמה המתנה וכמה כסף למשחק בודד!
בינינו: ערעור ההיגיון
במקרים רבים, אמנים ואולפנים עצמאיים הממוקדים במשחק אינם מקבלים את ההזדמנות ליישר את האינטרסים שלהם עם מפרסמים גדולים. לכן, משחקים קטנים יותר מפותחים ומופצים על ידי אותו צוות, מה שמגדיל את עומס העבודה והאחריות על קבוצה קטנה של אנשי מקצוע. זה המקרה של Innesloth, צוות המורכב משלושה מפתחים שהשיקו בביישנות את המשחק החברתי בינינו בשנת 2018 עבור iOS ואנדרואיד.
המשחק, שהסגנון האמנותי שלו די פשטני, משתמש במנוע הגרפי Unity ופותח תוך קצת יותר מ-7 חודשים תוך התמקדות במכניקה הדורשת תקשורת בין שחקנים. לפיכך, על פי הערכות, ההשקעה הייתה בעשרות אלפי דולרים ולא יותר.
עם זאת, ביולי 2020, הכישלון הקרוב של Among Us יהפוך לתופעה של מגיפת COVID-19: המשחק החל להתפשט בצורה מפחידה. אינרסלוט', שכבר התכוננה להשיק המשך "גדול" יותר בעתיד, חזרה והחלה לעבוד על תוכן רציף כדי לא לתת לברק. ההייפ סביב ירידת הכותרת הראשונה, מה שמוביל את העלות הראשונית לרמה אחרת.
ואתה, האם אי פעם חשבת ליצור משחק משלך או להיות אמן עיצוב משחקים? ספרו לנו בתגובות!
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.