אינדקס
אני מתחיל את הסקירה הזו עם וידוי: יש לי ניסיון מועט במשחקים RTS (אסטרטגיה בזמן אמת, אסטרטגיה בזמן אמת, בתרגום חופשי), אבל שיחקתי מלחמות תבלינים חוליות עם ציפייה מסוימת להיות מעריץ של סדרת הספרים שהיווה השראה למשחק. ולפני שנכנס להיבטים הטכניים של המשחק, אני רוצה לציין את הנכס העיקרי שלו: הוא מציג את יקום ה-Dune לשחקני RTS, כמו גם מקרב את הז'אנר לחובבי הסדרה הספרותית.
המשחק
בלי נרטיב גדול, התחלנו בכניסה ישר למשקוף. בתחילה, עלינו לבחור אחת מארבעת הפלגים הזמינים, שלכל אחת יש הטבות ייחודיות הקשורות אליה. באופן לא מפתיע, ארבעת הפלגים הם: Atreides, הרקונן, ה מבריחים וה פרמן. כל אחד מהם מאלץ אותנו להתאים את דרך המשחק שלנו כדי לנצל טוב יותר את היכולות שלו. מטרת המשחק היא לנהל את כוכב הלכת המדבר של אראקיס מנקודת המבט של הקבוצה שבחרת, פשוט כך.
ומבחירה זו המשחק נותן לשחקנים את המאפיינים של הדמויות שלהם, המטרה ודרך הפעולה של כל אחת מהפלגים הללו. למשל, בני הזוג אטרייד, בראשות לטו, מבקשים לפעול, גם עם אפשרות לסכסוך, בדרכי שלום ובדיפלומטיה. ההרקוננים, לעומת זאת, מלחמתיים יותר, אבל לא פחות אסטרטגיים.

סיעות
אבל כדי להבין ולעזור בבחירה, אם אינך מכיר את חומר הבסיס, נסביר טוב יותר על המאפיינים העיקריים של ארבעת הפלגים במשחק.
Atreides

A בית אטרידס הוא מנוהל על ידי הדוכס לטו אטריידס, אחד מהשליטים הנדיבים הבודדים של גלקסיה שבה עושר וכוח הם הכל. כאשר הספר המקורי נפתח, בית אטריידס קיבל את השליטה באראקיס על ידי קיסר פאדישה, ומחליף את יריביהם הדורות, בית הארקונן.
הרקונן

A בית הרקונן הוא אחד מחברי ה-Landsraad העשירים ביותר ויריב מר של האטרידים. משפחה זו נשלטת על ידי הברון האכזר, הסדיסט והנהנתן ולדימיר הרקונן. בעוד הברון הרקונן מעמיד פנים שהוא זועם על איבוד השליטה באראקיס ליריבו, הדוכס לטו למעשה מקווה להשתמש במצב כהזדמנות להשמיד את אויבו אחת ולתמיד.
מבריחים

מניפולציות של הכלכלה של אראקיס, ה מבריחים נמצאים באמצע באקלים המלחמה בין משפחות. הן בסדרת הספרים והן במשחק, המטרה של הפלג היא לצבור משאבי טבע כדי להרחיב את פעולת החמקן שלה על פני מדבריות אראקיס. במילים אחרות, הסתננות בין פלגים היא יסודית עבור מבריחים.
פרמן

אחרון, ולא פחות חשוב, יש לנו את פרמן, האנשים היחידים ילידי אזור אראקיס. הם יעשו הכל כדי להגן על אדמתם. היכולת המיוחדת שלו היא ליצור בריתות מחוץ לשטח. יש להם גם צריכה נמוכה יותר של אספקה על חיילים.
עראקיס

חשוב כמו ארבעת הפלגים הוא הפלנטה עראקיס, שגם בספרים - ובעיבודים קולנועיים - מתייחסים אליו כאל דמות נפרדת. תכונות פני המדבר במשחק מיוצגות היטב עם אלמנטים משחקיים מכניים. מסופות חול שמצמצמות את הראות והאפקטיביות ועד ליישובים ולבניינים שלנו, וכמובן, תולעי חול שזוללות יחידות שחוצות את חלקי המדבר היכן שהם נמצאים.
משחק
זו, ללא ספק, הנקודה הרגישה ביותר למשחקי RTS לא יזומים. המפיק שירו משחקים הוא די מנוסה בז'אנר הזה וניכר שהיה לו הרבה ממה לשאוב. אבל מי שחדש בז'אנר ורוצה לצאת להרפתקה הזו בגלל שהם מעריצי יקום חולית יסבלו קצת. הסיבה לכך היא שהמשחק מהמר על מכונאי דומה כדי לרמוז ל"פוליטיקה" של הסדרה הספרותית, שבה לכל סיעה יש נקודות השפעה, ומדי פעם נקראים להצביע על חוקים חשובים - חלקם בעלי אופי כללי. אחרים התמקדו רק בסיעה.

לרוע המזל, המשחק עושה עבודה גרועה בהסבר כיצד פועלת המכניקה הבסיסית. בהתחלה תוכל להשתמש בנקודות הצבעה והשפעה כדי להעביר או להטיל וטו על חוקים, אך לא הוסבר כיצד להשיג קולות אלו. חלק מהסיעות, למשל, כבר מתחילות עם סכומי הצבעה, בעוד שאחרות יכולות להשתמש רק בהשפעה כדי להעביר חוקים. ככל שהמשחק מתקדם, הפלגים האלה שאינם מצביעים בסופו של דבר רוכשים את הזכות הזו ושם המשחק נהיה מעניין. הבעיה היא ששחקנים רבים יכולים לוותר עוד לפני שהם מגיעים לחלק הזה.
מלבד התוכנית הפוליטית, משחק הריגול גם מפריע מאוד לגורל הפלגים של מלחמות תבלינים חוליות. כל סוכן יכול להיות מוקצה לסיעה או אזור אחר, תוך מתן בונוסים או, במקרה של פלגים, לאפשר משימות מיוחדות. אנחנו לא מתכוונים לפרט את כל המשימות הזמינות, אבל דעו שהן פועלות ככרטיס מיוחד שניתן להשתמש בו פעם אחת ולהבטיח יתרון כלשהו עבורכם או חיסרון עבור האויב. אפשר, למשל, להסית למרידות ביישובי אויב, וליצור הסחת דעת שמאפשרת לתקוף אותם על ידי ניצול פגיעות זו. האפשרויות הן ענקיות ובשבילי זה אחד החלקים הכי כיפיים במשחק.
קרבות
למרות שהוא מעדיף עסקאות פוליטיות, ממש כמו בספרים, עימות פתוח הוא כמעט בלתי נמנע. לשם כך אנו מייצרים קבוצות קרב, כולל חיילי תקיפה צמודים, חיילים קרביים מטווחים, חבלנים ואפילו רחפנים. יצירת הצבא הזה או הגדלתו יכולים לקרות אפילו בעיצומם של הליכים פוליטיים.

אין כאן הימור על יחידות צבאיות חזקות יותר. אלה שיש לנו רק משמשים להגנת היחידות שלנו או לתקוף כל מי שמעז לפלוש אליהם. מומלץ בחום לא להתאמץ במדבר, עם סיכוי גבוה לאבד חיילים רבים בדרך. כמו כן, צבא גדול הוא יקר. כלומר, הכל במשחק אסטרטגי ובמיוחד בעיני זה כאב ראש טוב.
עדיין מדברים על אגף המלחמה של המשחק, מעניין עד כמה אתה יכול להחליש את הצבא שלך על ידי חוקים ורפורמות שאושרו על ידי פלגים אחרים שמרגישים מאוימים. עם זאת, ללא צבאות נהיה טרף קל עבור הפלגים הללו. הכל עניין של איזון. תמיד לדעת שמאחורי הקלעים אנחנו יכולים לעשות הרבה יותר נזק מאשר לתקוף ישירות עיר יריבה.
כלכלה
אלמנט חשוב נוסף, אך ייצור המשחק הגביל אותו – אולי על ידי ביטול כל אפשרות להקלה – ואף השאיר אותו די אקראי. ככל הנראה, אף אחת מהחזיתות אינה מועילה מבחינה כלכלית. אנחנו תמיד יכולים להמר על קנייה ומכירה של משאבים, להתמודד עם Honnête Ober Advancer Mecantiles Consortium (CHOAM) ועלויות בנייה והגנה נמוכות אף יותר. אבל, לפתע, האימפריה מחליטה לגבות אחוז גבוה יותר של תבלין, שאם אין לנו אותו זמין, גורמת לאובדן השפעה פוליטית. מה שבפרט, אני מאמין שמפחית חלק מהכיף של המשחק, במיוחד אם השחקן בוחר לשחק עם מבריחים.

כמו כן, דבר שנראה לי שלילי מאוד הוא שאין לנו מימד מעשי של כוחו של התבלין, למרות שהוא מרכז כל הסכסוכים ובו בזמן, מה שמאחד את הפלגים הללו במדיניות ציבורית משותפת. זה יהיה בגורם הכלכלי, בתוך המשחק, שאנחנו צריכים להרגיש את כוחו של התבלין.
סאונד וכיוון אמנותי
אני מאמין שחלק המעריצים של הספרים שישחקו את Dune: Spice Wars מאוד יאהב גם את פס הקול של המשחק, שהוא תוספת דלק ונותן תחושת טבילה הרבה יותר גדולה. ראוי לציין כי ישנן חזרות רבות על מסלול במשחקים מסוג זה, אך עבודתו של שירו מראה הרבה מסירות וחיבה לעבודה. אם רוצים להשוות את זה לפסקול של גרסאות הסרט, זה הרבה יותר קרוב לגרסה הנוכחית, של הנס צימר, אבל שמתי לב גם לכמה אפקטים קוליים מוזרים שעשתה להקת טוטו בגרסת 1984.

באשר לכיוון האמנותי, הצבעים והרישומים המכובסים יפים, משהו דומה למה שאנו רואים ב-Disco Elysium. עם זאת, אני מאמין שהבחירה האמנותית הזו לא כל כך תואמת את הפסקול, במיוחד במהלך היום. חלק מהטבילה של להיות על Arrakis הוא "להרגיש את החום" והצבעים המכובסים בולטים רק על רקע נופי הלילה.
אחרי הכל, האם זה שווה את זה?
Dune: Spice Wars הוא לא תבלין, אבל זו גישה חדשה ל-RTS, שמסתכנת בתעדוף חשיבה אסטרטגית על פני רפלקסים, מה שעשוי להרחיק את חובבי הז'אנר, אבל מצד שני, יכול להביא לגיון מעריצי ספרי חולית. סרטים.
רוחב המשחק שלו יוצר כותרת מורכבת, קצת צפופה מדי למי שמעדיף משהו יותר מכוון אקשן, אבל הוא יוצר משחק מאוד ייחודי בגישה שלו לפוליטיקה ולפוליטיקה עצמה. כמו בספר, על השחקן להתאזר בסבלנות, כי אכן יש משהו יקר מאוד שאפשר להפיק מהמשחק הזה.
ראה גם
אם אתה רוצה להישאר באווירה של Arrakis, בדוק הביקורת שלנו על דיונה מאת דניס וילנוב ואז צפו מקס.
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.