rpgs מזרחי ומערבי

האם RPGs מזרחי ומערבי באמת כל כך שונים?

אווטאר אוגוסטוס דאקיוס
למשחקי RPG מזרחיים ומערביים יש לרוב כמה הבדלים, על פי המעריצים. האם ההבדלים האלה באמת כל כך ברורים?

משחקי וידאו הופכים למהנים ופופולריים ממושגים רבים; אחת העיקריות שבהן היא האפשרות של השחקן לצאת להרפתקאות פנטסטיות שלעולם לא היו קיימות בעולם האמיתי, אבל באמת תלויות בכך שהיא תתרחש. עד כמה שהתיאור הזה נפוץ בסוגי המשחקים המגוונים ביותר, ישנו ז'אנר ספציפי שנראה מתאים לכך בצורה מושלמת: משחקי RPG. 

נוכחים במשך עשרות שנים, מיליוני אנשים משחקים אותם ושומרים את הנרטיבים בליבם. במהלך השנים, משחקי RPG אלקטרוניים החלו להיות כל כך רבים, שבהתאם לאזור העולם שבו הם הופקו, הם יכולים להיות בעלי טרופים שונים, מה שאנו מכנים RPG מזרחי ומערבי. אבל מה ההבדל האמיתי ביניהם? זה מה שאנחנו הולכים לחקור בספיישל הזה.

התחלות דומות בין משחקי RPG מזרחיים ומערביים

לפני משחק התפקידים האלקטרוני, יש את משחק התפקידים השולחן. מוכר בימינו קצת יותר להמונים לאחר השימוש בו בעונה הראשונה של הסדרה נטפליקס דברים מוזרים, ה-RPG השולחן, במיוחד הידוע שבהם, מבוכים ודרקונים, מכניס את השחקן לתפקיד של לוחם מיסטי שלפי הכללים שנקבעו בספרי ה-GM ובספרי השחקנים, יש לו חופש בתוך הסיפור שסיפר ה-GM לפעול כפי שהוא רוצה, רק תלוי במזל שלו על קוביות 20 צלעות . 

משחקי RPG מערביים ומזרחיים, Wizardy

כמה ממשחקי התפקידים הראשונים שיצאו והפכו פופולריים, כגון אשף, ניסה להעביר את חופש הפעולה הזה לשחקנים, כשמאסטר המשחק פשוט פועל בתור הנרטיב שנכפה על ידי מפתחי המשחק. 

אשף זכה להצלחה רבה, במיוחד ביפן, שם שנה לאחר הופעתו, ב-1986, Dragon Quest ישוחרר. כמובן בהשראת קודמו של המערב, אבל עם אמנות של אקירה טוריאמה, שאז כבר ידועה בגלל מנגה שעשתה את צעדיה הראשונים, שנקראת כדור דרקון, המשחק זכה להצלחה מסחררת בארץ השמש העולה ויהפוך לחלק מהלקסיקון התרבותי של המדינה.

עם הזמן הושקו זיכיונות נוספים, כגון פנטזיה סופית, שין Megami Tensei וכדומה, והחלו להבחין בטרופים האופייניים לייצור מערבי. עם זאת, החשוב מכל הוא שהכותרים הללו הפכו לזמינים בקונסולות, כגון famicom (גרסה יפנית לנינטנדיניו האהוב) או מערכת אב. במערב, RPGs אלקטרוניים היו, לרוב, לכודים במחשבים. 

תוסיפו לזה את ההשקה החלשה של Dragon Quest במערב, נקרא לוחם הדרקון מסיבות של זכויות יוצרים, שלא היה להן משיכה רחבה. בעוד שביפן אמנות המנגקה המפורסמת הייתה גורם הצלחה חשוב, במערב המשחק פשוט הרגיש כמו אחד מאלפי משחקים, ובנוסף לכך, במקום להסתמך על המשחק המטורף שנמצא בכותרים אחרים, הוא הסתמך בקריאה מספקת. עבור הקהל המרכזי של אותה תקופה, ילדים, כל זה נחשב רק כנקודות שליליות, מה שהפך במידה רבה את הז'אנר לנישה במערב. 

האם משחקי RPG מזרחיים ומערביים באמת כל כך שונים? למשחקי RPG מזרחיים ומערביים יש הרבה הבדלים לפי המעריצים. האם ההבדלים האלה באמת כל כך ברורים?

עם זאת, זה היה בנישה זו שהסדרה אוהבת דיאבלו, Neverwinter Nights e מגילות זקנים פיתחו, בנוסף ל-MMORPGs, כגון Ultima Online. הם נמכרו, על פי רוב, על ידי חופש הבחירות הגדול שהיה לשחקן, כמו היכולת לחסל עוזר באמצע מסע או להפוך לקוסם לוחם, הכל תלוי מה השחקן באמת רצה לעשות . 

קדחת יפן

האם משחקי RPG מזרחיים ומערביים באמת כל כך שונים? למשחקי RPG מזרחיים ומערביים יש הרבה הבדלים לפי המעריצים. האם ההבדלים האלה באמת כל כך ברורים?

ב-1996, הנישה המזרחית במערב תתפוצץ לכמה שכבות. במיוחד, בשנת 1997 שחקני המערב יצאו מדעתם עם הפוטנציאל הנרטיבי של המשחקים של יפן בגלל Final Fantasy VII וה-CGs המדהימים שלו, ובשנת 1998 כל העולם נתפס על ידי הוריקן שנקרא פוקימון. שני המשחקים סללו את הדרך ל-JRPG לעבור מלהיות נישה מחוץ לארץ הולדתם למשחקים שזוכים להערכה רבה בקרב כולם.

במשך זמן רב, ההבחנה בין משחקי RPG ממערב למזרח לא הוזכרה או אפילו הוכרה על ידי אנשים רבים, שכן בקונסולות, שבהן רוב השחקנים היו מרוכזים, הכותרים היו ממוצא מערבי. המונח החל לשמש יותר לקראת אמצע שנות ה-2000, וההלם שיחלק את ההבנה של אנשים רבים יתרחש בערך באותה תקופה.

האם משחקי RPG מזרחיים ומערביים באמת כל כך שונים? למשחקי RPG מזרחיים ומערביים יש הרבה הבדלים לפי המעריצים. האם ההבדלים האלה באמת כל כך ברורים?

ב -2010, סופי פנטזיה XIII שוחרר. שצפוי על ידי רבים ככותר הגדול של PS3 ו-Xbox 360, התברר שהוא די מאכזב בגלל הליניאריות הגדולה יותר והדמויות הלא כל כך כריזמטיות שלו. מצד שני, בשנת 2011, זקן המגילות V: Skyrim הגיע לאותן פלטפורמות, והביא איתו את כל החופש הכללי הקיים ב-RPG של מחשב במשחקי גוף ראשון. אחרי יותר מ-12 שנים בראש, נראה היה שהקלישאות המזרחיות ב-RPG פגו, בעוד שלבסוף הגיע הזמן ל-RPG המערבי. 

מה ההבדל האמיתי?

לאחר שסיפרו את ההבדלים הללו ואת ההיסטוריה הקצרה, רבים חייבים לתהות מה הטעם. למעשה, למען האמת, רייטינג כמו JRPG ou WRPG, למעשה, הם לא יותר ממונחים המשמשים חובבי משחקי וידאו כדי לנסות לסווג משחקים שלמעשה יש להם אותו מקור, ופשוט להשתמש בגישות שונות. 

באופן כללי, למשחקי RPG מזרחיים אין התאמה אישית כמו למערביים. לדוגמה, הסדרה סיפורי, במזרח, נגד הסדרה Fallout, במערב. לעתים קרובות, בנרטיבים מזרחיים, אתה משתלט על דמות שהוקמה מראש או על קבוצה שהוקמה מראש, בעוד שבמערבונים, זה קורה לעתים רחוקות.

ההבדל הזה בין משחקי RPG מזרחיים ומערביים ברור יותר, אבל הכיוון האמנותי של השניים שונה לגמרי. זה כולל מוזיקה, עיצוב, ארכיטקטורת תפאורה וכו'. במשחקי RPG מזרחיים, יש צורך גדול יותר ב טחינה, כלומר, אימון והכשרה ואימונים כדי לקבל יותר XP ולהתפתח כדי להביס בוס או משהו. ב-RPG מערביים, צורך זה מסופק בדרך כלל על ידי משימות צד, אשר, אגב, נוטים להיות בעלי יותר היסטוריה וקשורים יותר, באופן כללי, להיסטוריה מאשר אלה של המזרחים.

יש בעיה מסוימת בסיווג הז'אנר שמשחק הוא, מכיוון שככל שהתעשייה התפתחה, יותר ויותר אלמנטים מסוג אחד הועברו לאחרים. זה נורמלי שיש משחקי פלטפורמה שמסתמכים עליהם לרמה, לדוגמה. בסופו של דבר, הסיווגים האלה נעשים יותר בלקסיקון הפופולרי, ולא עוברים למעשה למפתחים, שבדרך כלל אפילו לא ממש מתאימים את המשחק לסוג כלשהו, ​​ומשאירים את העבודה הזו יותר לעיתונאים בניתוח שלהם.

בסופו של דבר, ישנם משחקי RPG מזרחיים בימינו שיש להם אלמנטים של חופש דומים מאוד לאלו שרואים במערביים, בעוד שישנם RPG מערביים רבים ששואבים הרבה השראה ממשחקים מזרחיים. שום דבר לא נוצר. הכל, לגמרי הכל, מסתגל ומתחבר ליצירת יצירות חדשות. לקחת זאת בחשבון בעת ​​ניתוח וחשיבה האם ההבדלים הללו באמת קיימים הוא תהליך חשוב.

אתה יכול לבדוק כמה ביקורות של משחקי RPG שנעשו על ידי צוות Showmetech, מהמפורסמים שבהם, כמו Assassins Creed, אפילו יותר מעורפל, כמו עריצות.

ראה עוד

https://www.showmetech.com.br/reviews/

גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות