אינדקס
זמין בשוק מאז 2014, ה נהגים מוכנים למשחק da NVIDIA נוצרו כדי לייעל את הביצועים של GPUs, כך ששחקנים לא יחוו האטות או גמגומים בקצב הפריימים. כמובן, צג טוב עושה את כל ההבדל במשחקים, אבל מנהל התקן וידאו מותאם לכותר שאתה משחק הוא יותר מחיוני. יצרנית כרטיסי המסך פרסמה סרטון בערוץ הרשמי שלה ב- YouTube כדי להסביר כיצד מתבצעת עבודה זו, עיין בפרטים כעת.
מטרת דרייבר וידאו
מנהל התקן וידאו הוא התוכנה המאפשרת תקשורת בין כרטיס המסך למערכת ההפעלה וממשקי API גרפיים, משחקים ואפליקציות, תוך התמקדות באספקת ביצועים גבוהים יותר למשתמש.
בנוסף לפיתוח חומרה כך שהמשחק או כל אפליקציה אחרת יפעלו באיכות הגבוהה ביותר האפשרית, יצרן כרטיסי המסך - יחד עם המפתחים - צריך להתאים את מנהל ההתקן של הווידאו כך שלא יתרחשו תקלות תקשורת בין מערכת ההפעלה. יחידת עיבוד גרפי (GPU).

חשוב לזכור שמחשבים עם Windows יש שני מצבי ביצוע. ה מצב משתמש אחראי על העברת מידע בין המשחק למערכת ההפעלה. במקרה מצב ליבה, מידע על האפליקציה - כולל מידע התאמה - נשלח לכרטיס המסך וכך, למשתמש יש את הביצועים הטובים ביותר האפשריים.

היעדר מנהל התקן וידאו מתאים יכול להיות ההסבר להאטות אפשריות וקפיאות פריים במשחקים. גם אם יש לך כרטיס גרפי טוב, אתה עדיין צריך שיצרן GPU וסטודיו לפיתוח משחקים יעבדו יחד כדי שבעיות לא יקרו.
בנוסף ליישור התקשורת בין כרטיס המסך למשחק, חשוב גם שה-Latency (הזמן בין הפעלת פקודה לתגובת המחשב) יותאם לפי הגדרות הכותר המושמע.

מנהל התקן וידאו מתאים אחראי גם על הפיכת המשחק ליציב יותר, מה שמונע באגים בכונן עצמו, בכרטיס המסך, במשחק ומאפשר למשתמשים לקבל גישה לגרסה הטובה ביותר בזמן השחרור.
שותפות בין NVIDIA למפתחים
בפוסט בבלוג, ה NVIDIA הודיעה שהיא כבר עובדת עם אולפנים גדולים כך שהפיתוח של נהגים מוכנים למשחק להיעשות באותו זמן שהמשחק "לוקח צורה". לפני 2014, השנה שבה נוצרה התוכנית, הכל נעשה בצורה המסורתית: רק בשלב הסופי של היצירה חשבו המפתחים על התאמת כותרות לכרטיסי מסך ופיתוח דרייבר וידאו משלהם.
בימים אלה, תהליך תיקון הבאגים מתרחש ממש בשלבים המוקדמים של יצירת משחק. ברגע שהרעיונות הראשונים עוזבים את העיתון, ה NVIDIA עובד עם סטודיו הפיתוח כדי לתקן באגים. חברת ייצור כרטיסי המסך שיתפה שיש לה צוות של מומחים מנוע לא מציאותי, אחדות ופלטפורמות נוספות כך שהמשחקים מותאמים בצורה הטובה ביותר.

כפי שניתן לראות בתמונה למעלה, ששת השלבים קשורים זה בזה לחלוטין ובדיקות רבות מבוצעות כך שלשחקנים תהיה החוויה הטובה ביותר האפשרית.
מכניסים את העבודה הזו למספרים, ה NVIDIA הודיעה שבשנה שעברה לבדה, 20 נהגים מוכנים למשחק עם תמיכה ב-75 משחקים. עדיין בשנה שעברה, החברה ביצעה 1,8 מיליון שעות בבדיקות, מספר שניתן להסביר על ידי יותר מאלף בדיקות שונות שבוצעו ביום אחד. מאז הקמת התוכנית, תמיכה טרום-הפצה זמינה עבור למעלה מ-400 משחקים, ו-150 מנהלי התקן וידאו שוחררו.

בשנה אחת בלבד הושקעו למעלה מ-214 ימים קלנדריים על מנת ששירות ההסתגלות יתבצע כהלכה. אלו חלק מהנקודות שנותחו על ידי אנשי המקצוע ואולפני פיתוח המשחקים של החברה:
- קצב עיבוד יחידת החומרה;
- עיסוק SM;
- קצב עיבוד הוראות וזיכרון;
- שיעורי התאמה של מטמון.
בנוסף לניתוח הביצועים, ניתן לבקש שינויים אפשריים במערכת ההפעלה ישירות ל- מיקרוסופט התמקדות בכותר הנבדק ובמשחקים אחרים. זהו תהליך שיפור מתמיד שבו רק משחק אחד יכול להיות נקודת המפנה עבור כותרים אחרים.

העבודה של NVIDIA זה נעשה לאורך כל התהליך שלפני ההשקה ומסתיים רק כאשר ההסתגלות וגורמים אחרים של מנהל הווידאו פועלים במיטבם. נקודות שיפור אפשריות לאחר ההשקה מתוקנות באמצעות עדכונים כך שלכולם תהיה החוויה הטובה ביותר האפשרית.
אופטימיזציה אוטומטית ו-WHQL
ניסיון של 9 שנים בתכנית נהגים מוכנים למשחק אפשרו פיתוח של אפליקציה שמבצעת אופטימיזציה אוטומטית כך שתהליך התיקון מצטמצם וכמובן שהמשחק ישוחרר בהקדם האפשרי.

As הגדרות משחק אופטימליות מתמקדים בלאפשר את הביצועים הטובים ביותר במחשב שולחני או במחשב נייד והמפתח צריך רק להעלות את המשחק ל- ניסיון גפורס ולחץ על הכפתור "בצע אופטימיזציה
בנוסף לבדיקות הראויות שנעשו עם המשחקים, ה NVIDIA כמו כן, ציין כי מנהלי הווידאו שלה עוברים אישור על ידי החברה עצמה. מיקרוסופט, כאשר מתבצעות כ-1.300 בדיקות. זה התהליך שנקרא מעבדות איכות החומרה של Windows, אשר מקוצר כ-WHQL.

על פי הפוסט בבלוג, ה NVIDIA הוא יצרן כרטיסי המסך היחיד שאושרו על כל מנהלי ההתקן של הווידאו WHQL. מתחרות כמו אינטל ו-AMD עדיין לא בחרו באימות זה, אך תהליך זה אמור להשתנות במהלך המחצית השנייה של 2022; אינטל צריכה להשיק שוב כרטיסי מסך וגם AMD מכינה חדשות.
בדוק את הסרטון שפורסם בערוץ הרשמי של NVIDIA מראה את כל התהליך:
סטטיסטיקת רפלקס מאפשרת מדידת זמן חביון אוטומטית
O NVIDIA רפלקס שוחרר מוקדם יותר השנה כתכונה להפחתת זמן האחזור במשחקים וזמין עבור כותרים כמו God Of War (2018), iRacing, אנשים סופר e ציד רוחות חצות (מה שמצליח להשיג הפחתה של 40% בהשהיה).

O סטטיסטיקות רפלקס הוא כלי המאפשר מדידה בזמן אמת כדי לדעת מה ניתן לשפר בחומרה כך שלשחקנים תהיה החוויה הטובה ביותר האפשרית. ה NVIDIA הודיעה שמשחקים צריכים רק לתמוך Reflex SDK 1.6 (Fortnite, זיכרון בהיר אינסופי, לְמַהֵר e חיל הם הראשונים) והעבודה תתבצע על ידי שכבת-על ניסיון גפורס.
החברה גם ציינה כי לא יהיה צורך להחזיק צג עם תמיכה עבור מנתח רפלקס בנוסף, הדגמים הבאים תואמים כעת G-Sync:
- ASUS ROG XG259CM
- גלקסי VI-01
- Samsung G95NA
שמונה משחקים חדשים מותאמים כעת לתצורה אופטימלית, מה שמבטיח הנאה טובה יותר. האם הם:
- מיתת המוות: גזרת הבמאי
- אלכס II
- גוסטוויר: טוקיו
- אגדות GRID
- לגו מלחמת הכוכבים: סאגה סקייווקר
- מרתה מתה
- The Planet Crafter
- ארצות הפלאות של טינה הזעירה
ההשקה של החדש דרייברים מוכנים למשחק GeForce התקיים היום (27) עבור מלחמות תבלינים חוליות ועדכונים מאפשרים מעקב אחר ריי em צ'רנוביליט, JX3 באינטרנט com DLSS (עדכון מתוכנן למחר, ה-28) וגישה מוקדמת ל קרב רויאל de Vאמפיר: The Masquerade – Bloodhunt.

מוריד את הגרסה החדשה של נהגים מוכנים למשחק זמין בחינם באתר החברה, עשה זאת עכשיו:
מה אתה חושב על כל החדשות? ספר לנו הערה!
ראה גם
למד כיצד NVIDIA Brodcast משפר אודיו ווידאו עבור סטרימרים.
מקור: NVIDIA
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.