אינדקס
מקהלה הוא משחק לחימה בחלל שפותח על ידי דגים, ידוע בפיתוח סדרת המשחקים לנייד גלקסי על האש. הכותר הזה מוכיח שהז'אנר עדיין רלוונטי מאוד, וכותר זה ממלא את תפקידו היטב עם קרבות בין-כוכביים מצוינים, אך עם כמה פגמים בהצגת סיפור שאפתני מדי שעלול להפריע למשחקיות של שחקנים תובעניים יותר.
זמין ל Xbox One, Xbox Series X e סדרה S, פלייסטיישן 5, פלייסטיישן 4 e PC מאז דצמבר 2021, התואר הגיע ל- Xbox Game Pass ביוני. בקרוב, עשינו ניתוח מלא כדי לדעת אם כדאי לשחק או לא.
הכרת העולם של נארה

תפריט ההתחלה הוא הנקודה החיובית הראשונה של הפזמון, כפי שהוא מקבל אותנו עם תזמורת גדולה שהלחין הפורטוגלי פדרו קמאצ'ו, שמפעיל רעשים גדולים מחלליות בין הכלים.
לאחר בחירת רמת הקושי של החוויה, אנו מוצאים את עצמנו שולטים בטייס נארה, חבר לשעבר בכת מסתורית - המעגל. לאחר שהרסה כוכב לכת שלם, היא עוזבת את המוסד בידיעה שתסומן ככופרת. הרושם הראשוני הוא: בתוך אשמה, טראומה ותחושת חובה לבעלי ברית הנוכחיים, סיום המעגל הופך למטרה העיקרית שלהם.
ברגעים הראשונים של המשחק, כמה מדריכים מנחים אותנו, שכן מספר דיאלוגים עם דמויות המאכלסות את גלקסיית נארה מופיעים דרך שמע שהופכים את האינטראקציה למאוד לא אישית. מה שהכי בולט בתוך כל זה הוא שהגיבורה לוחשת לעצמה תדיר. זה יהיה סוג של משאב שמצביע על דיסוציאציה/פסיכוזה אפשרית עקב הטראומה (כמו ב Hellblade: הקורבן של Senua) או רק שיטה לחלוק את המחשבות האמיתיות של נארה עם השחקן?
בלי קשר לתשובה, זה מוזר שכותרת כזו מתמקדת כל כך בסיפור עד שבהתחלה זה מסקרן. צוות הקול עושה עבודה נהדרת, אך לא פחות מכך, מכיוון שאנו מסתמכים אך ורק על תכונה זו כדי ללמוד את סיפור הרקע של האנשים שאנו פוגשים במשימות צדדיות.

תמונה: Showmetech/Letícia Leite
המאמץ הוויזואלי מושקע באופק ובתחנות החלל המפורטות. מתוך מחשבה על כך, נוכל להמשיך בחקירה מתוך הרגשה שעוד נמצא זמן טוב.
A סיפור מקהלה

תמונה: פזמון/גילוי נאות
נארה במשימה להשמיד את הכת האפלה שיצרה אותה, המעגל, קבוצת קנאים שמקדמים את הכחדת האנושות, בראשות אדם המכונה ה נביא גדול. הרצון לסיים את המוסד מתעורר לאחר שנארה מפוצצת כוכב לכת שלם, ומעמידה אותה מול אשמה בלתי ניתנת למדידה. ראוי להזכיר שאנחנו יודעים את כל זה דרך הקולנוע, בלי "לחיות בעור" כל מה שעבר על נארה, מה שיכול להפחית את ההשפעה של מה שקרה בפרספקטיבה שלנו כשחקן.
שֶׁלְךָ חיפוש אחר גאולה לוקח אותה אל מעבר לגלקסיה ומעבר לגבולות המציאות. עם זאת, זה יכול להיות מעייף לשחק 20 שעות של קמפיין האזנה לפושע מלחמה שחוזר בתשובה. כמעט כל שיחותיו מסתיימות בהתחרטות על כך שציית לפקודות הבוס לשעבר שלו. המונולוג הפנימי בזמן שיחות, שלא נשמע על ידי ה-NPC, רק על ידי השחקנים, הוא תכונה מעניינת, אבל הוא גם מגיע לחזרה מיותרת.

תמונה: פזמון/גילוי נאות
נארה נראית לעתים קרובות חסרת רגשות, ככל הנראה בשל הכשרתה האלימה כלוחמת עילית וטייס של כת. בדרך זו, הדמות מגשימה את מטרתה בתוך הנרטיב של פזמון, אך ללא הרבה ברק. לצידך נמצא חללית חיה בשם Forsaken, שכונה בחיבה פורסה על ידי הגיבור האדיש. הבינה המלאכותית טומנת בחובה תחושות של חוסר אמון, שכן היא ננטשה על ידי נארה במהלך שהותם יחד במעגל.
בקיצור, הנחת היסוד של צ'ורוס היא פשוטה: בני האדם, יחד עם עריק הארגון הרשע, חייבים להתנגד למעשיו האכזריים של האויב. ניתן היה לספר נרטיב רב עוצמה בתוך הז'אנר של יורה בחלל כאן, בעולם פתוח כביכול שיכול להיות גם מרהיב. עם זאת, שתי הדרישות הללו לא בוצעו היטב בפזמון.
משחק
הגענו לחלק הטוב! ה משחקיות היא ספינת הדגל של Chorus. בכותר שנועד להיות חוויה מותחת, הכוללת כת דתית, תתקל במגוון רחב של אויבים תוך כדי התקדמות בסיפור. הדבר המגניב ביותר הוא עקומת הלמידה, כאשר פקודות חדשות וכוחות מיוחדים מופיעים ומוסיפים דינמיות לקרבות. עם קצת התעקשות, אתה יכול להשתלט על מערכת הלחימה תוך כמה שעות, ולהבטיח שביעות רצון מלהיבה במשחק.
גולת הכותרת נוספת הם משימות צד, המאפשרים להשתתף במרוצים, לחפש פסולת, ללוות ספינות, לשלוט בספינות מלחמה ענקיות ועוד ועוד. בנוסף להיותם מעניינים, הם מספקים כסף, וזה מאוד שימושי לצייד את הספינה.

תמונה: Showmetech/Letícia Leite
עָזוּב יכול להיות חמוש במשגרי טילים, מקלעים או תותחי לייזר, בנוסף לשלושה חריצי סעיף אופנות, שניתן להשתמש בו כדי לשנות את ביצועי הספינה בלחימה. עם זאת, שינוי הספינה אינו דורש אסטרטגיה רבה, מכיוון שהמשחק מספק רק שדרוגים, מבלי לשקול מה עשוי להתאים יותר למצבים שונים. דבר נוסף שיכול להיות טוב יותר הם חלק מההגדרות כהות מדי, מה שמקשה על הניווט.
המשחק מתרחש ב עולם פתוח, לפיכך, שחקנים יכולים להשלים משימות אופציונליות שונות. יש רגעים סוחף ביותר, מסוגל לתת את התחושה שאנחנו אכן יורים מובחרים. אצל אחרים, אתה מרגיש טוב עם לעזור לאחרים, כמו לפגוש מישהו שזקוק לעזרה בתיקון המטוס שלו. אין צורך בלחימה, רק רגעים קטנים ונחמדים של חוויה אנושית שמפיחים חיים חדשים במשחק. משחקיות.
מאז אנחנו מדברים על עולם פתוח, ל-Showmetech יש רשימה של 20 משחקי עולם פתוח שכדאי לפקוח עליהם עין בשנת 2022 זה עשוי לעניין אותך, רואה?
חזרה לניתוח, תוך כדי חקירת נארה, היא תתקל בכמה מקדשים עתיקים, מקומות שדורשים פתרון חידות. גם ברגעים אלו הדמות רוכשת סמכויות טקס, יצירת כישורי לחימה. כלומר, קרב בחלל זוכה למגע של כישוף, מאוד מגניב עבור משחק.

תמונה: Showmetech/Letícia Leite
תרחישי פזמון ודברים חזותיים
המפה של מקהלה הוא פתוח, עם מערכות כוכבים חדשות שנפתחות ככל שמתקדמים בסיפור. בדרך זו מוצגים סוגים שונים של שטח ואופקים, מערים ענקיות של תחנות חלל ועד לעולמות שנוצרו מהרי קרח. אה, גם חייזרים עם מחושים רבים הם חלק מהנוף. בין הפיצוצים, אפקטי הצילום ואבק הכוכבים, הכל נראה יפה מאוד.

תמונה: Showmetech/Letícia Leite
בחשכת החלל, הכת נקשר עם היקשרות לאדום, שבסופו של דבר עובר א אווירה טוב דברים מוזרים ברגעים מסוימים.
פזמון שווה את זה?

תמונה: Showmetech/Letícia Leite
בעיות פיתוח סיפור ודמויות לא מעניינות מלבד, כותר שהיה בעל נרטיב עם פוטנציאל גבוה מפצה על כל הפגמים בלחימה שלו. בדומה למשחקי לחימה שבהם קטעים משרתים את הקרב הבא. וזה בסדר!
הו, בוא לא נשכח את עריכת הסאונד האיכותית ואת הפסקול המרגש של המלחין פדרו קמאצ'ו. עם משחק ממוצע של חמש עשרה עד עשרים שעות, אין זמן להשתעמם. למפתחים מגיע כבוד ליצירתיות, שמנסים משהו אחר בז'אנר כל כך צר. לכן, פזמון יכול להיות ההתייחסות הבאה עבור משחקי לחימה בחלל.
מקהלה הוא אחד המשחקים שהגיעו ביוני ב- Xbox Game Pass.
-
כתבה7/10 Bomבעצם בהתבסס על אודיו של דמויות שחוזרות על עצמן על המסך של נארה, הנרטיב הוא נקודת התורפה של המשחק. עם זאת, לצ'ורוס עדיין מגיע ציון ממוצע בהקשר זה על כך שהוא יודע כיצד להשתמש במיסטיקה המדע הבדיוני במידה הנכונה, ללא מוך לפעולה בחלל.
-
משחק9/10 מדהיםיתכן שייקח זמן עד שתבין את זה, אבל אחרי כמה שעות של תמרון מתמיד, שעלול לגרום לכאב ראש, השחקן מסוגל להרגיש שליטה מוחלטת בוואקום של החלל. הכיף הגדול של צ'ורוס הוא בקרבות!
-
ויזואליה גרפית8/10 Ótimoעד מחצית המשחק, אתה רואה הרבה מהחלל העצום של החלל, כלומר האסטרואידים החומים והאפרוריים הם כל מה שמרכיב את הניווט. עם זאת, כאשר אזורים חדשים נפתחים, אפשר לראות התמסרות גדולה יותר לכיוון אמנותי בתוך אופקים פראיים עם פריחה מלאת דמיון.
הטוב
- קרב שטח מרגש עם פקדים אינטואיטיביים
- ישר למרדף (ספסל ספסל בחלל), ללא מוך
- משימות צד מעניינים ומגוונים
הרע
- קשה לדאוג מהגיבור או כל דמות אחרת
- התאמה אישית מוגבלת של ספינה
- סצנות חשוכות מדי יכולות להיות מעצבנות
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.