אינדקס
- הולדת משחקי לחימה
- תור הזהב של ארקייד
- מהפכת הקונסולות
- הרחבת הז'אנר
- עליית הספורט האלקטרוני
- השיא החדש של משחקי לחימה
- 20 משחקי הלחימה הטובים בהיסטוריה
- Street Fighter II Turbo (1992)
- Killer Instinct (1994)
- Samurai Shodown II (1994)
- Trilogy Mortal Kombat (1996)
- Darkstalkers III (1997)
- Tekken 3 (1997)
- מלך הלוחמים 98' (1998)
- זעם קטלני: סימן הזאבים (1999)
- מארוול נגד קאפקום 2 (2000)
- Capcom נגד SNK 2 (2001)
- Super Smash Bros. Melee (2001)
- Soulcalibur II (2002)
- Virtua Fighter 5 (2006)
- The King of Fighters 2002 התאמה ללא הגבלה (2009)
- Guilty Gear Xrd (2014)
- Dragon Ball FighterZ (2018)
- Super Smash Bros. Ultimate (2018)
- Guilty Gear Strive (2021)
- Street Fighter 6 (2023)
- Tekken 8 (2024)
- גלה עוד על Showmetech
כל עוד העולם קיים, אנשים תמיד אהבו לאתגר את עצמם בקרבות ותחרויות. משחקי לחימה צצו מהרצון האנושי הזה להתחרות ולהנות בו זמנית ויש להם סיפור סופר מעניין שמשתרע על פני מספר זמנים ומקומות שונים. מתחילת משחקי המשחקים ועד לאליפויות הנערכות היום בזירות גדולות, משחקי לחימה תמיד הובטחו כיף והיו חלק מחלק חשוב מההיסטוריה של משחקי הווידאו.
בטקסט זה, ניכנס לזירה ונבין את ההיסטוריה של משחקי לחימה. בואו נדבר על איך הכל התחיל, לעבור את ימי המשחקים, להגיע למהפכת הקונסולות ואפילו לדבר על איך eSports הם שינו את המשחק לתמיד. אז, התכוננו לקצת אקשן כשאנחנו מגלים יחד איך משחקי לחימה התפתחו והפכו למה שהם היום.
הולדת משחקי לחימה

ראשית, משחקי לחימה, בעצם, הם משחקים שבהם שחקנים שולטים בדמויות המתמודדות זו מול זו בעימותים ישירים, בדרך כלל תוך שימוש בשילוב של התקפות פיזיות ומיוחדות כדי להביס את היריב. משחקים אלה מעוצבים על ידי דוגמאות מוקדמות של הז'אנר, שהניחו את היסודות של משחקיות ותחרות שהם עדיין בסיסיים למשחקי לחימה מודרניים. חשוב להדגיש את ההגדרה הזו כדי לציין מי היו המשחקים הראשונים שחצבו יסודות כאלה שנותרו בחיים היום.
משחקים תחרותיים מתוארכים לימים הראשונים של היסטוריית משחקי הווידאו, כאשר מפתחים חקרו צורות חדשות של בידור אינטראקטיבי. אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר למשחקים אלו הייתה מלחמה חללית!, נוצר ב-1962 על ידי סטיב ראסל ועמיתיו ב-MIT. למרות שזה עדיין לא משחק לחימה, מלחמה חללית! זה היה אחד המשחקים הראשונים שהציגו את הרעיון של תחרות ישירה בין שני שחקנים, כאשר כל שחקן שולט בחללית ומנסה להרוס את זו של היריב. בין הווריאציות על רעיון הלחימה בין שני שחקנים שעלו מאוחר יותר, נולדו משחקי לחימה.
בשנת 1976, עולם משחקי הלחימה עשה את הצעד המשמעותי הראשון שלו עם השקת אלוף במשקל כבד מאת סגה. משחק זה הציג גרפיקה פשוטה אך אפשר לשחקנים לשלוט במתאגרפים ולהתחרות זה בזה. למרות שבסיסי בהשוואה למשחקי לחימה מודרניים, אלוף במשקל כבד הקים כמה מיסודות הז'אנר, תוך התמקדות בתחרות ישירה ובקרבות יד ביד בין שתי דמויות.
אבן דרך חשובה נוספת הגיעה עם אלוף קראטה, שיצא ב-1984 על ידי Technos Japan ונחשב עד היום לאחד ממשחקי הלחימה החשובים בכל הזמנים. משחק זה הפך פופולרי למושג משחק המבוסס על תנועות לחימה ריאליסטיות, שבהן שחקנים היו צריכים לבצע מהלכים ספציפיים באמצעות שילובי כפתורים כדי להביס את יריביהם, והציג את הרעיון של שילובים. אלוף קראטה הוא קבע את הסטנדרטים למשחקי לחימה רבים שבאו לאחר מכן, עם מכניקת השליטה המדויקת ומגוון המהלכים שלו.
מהיסודות שהוקמו בתחילת שנות ה-80, צצו משחקים אחרים שלאט לאט החלו להפוך את הז'אנר לפופולאריות, כמו Yie Ar Kung-Fu שפותח על ידי Konami והמשחק הראשון בזיכיון סטריט פייטר, שוחרר על ידי Capcom ב-1987.
תור הזהב של ארקייד

שנות ה-90 היו באמת תור הזהב של ארקייד ומשחקי לחימה מילאו תפקיד מפתח בתופעה זו. במהלך העשור הזה ז'אנר משחקי הלחימה הגיע לשיאים חדשים של פופולריות, הודות לסדרה של מהדורות איקוניות שהותירו חותם מתמשך על תרבות משחקי הווידאו.
אחד הכותרים המשפיעים ביותר בתקופה זו היה האגדי Street Fighter II, שוחחר על ידי Capcom בשנת 1991. המשחק המהפכני הזה הציג מכניקת משחק עמוקה, מגוון רחב של דמויות ניתנות להפעלה וכריזמטיות ומערכת לחימה שכבשה שחקנים ברחבי העולם בשל הנזילות שלו, מה שהופך אותו למשחק טוב אפילו בסטנדרטים של היום. Street Fighter II לא רק שהוא קבע את הסטנדרט למשחקי לחימה עתידיים, אלא הוא גם התחיל להניח את הבסיס לסצנה התחרותית שתצוץ מאוחר יותר.
סדרת משחקים נוספת שהייתה לה השפעה משמעותית הייתה מלך הלוחמים, פותח על ידי SNK. שוחרר בשנת 1994, משחק לחימה זה הביא גישה ייחודית לז'אנר, הכולל צוותים של שלוש דמויות ששחקנים יכלו לעבור ביניהן במהלך קרבות. עם מגוון עצום של דמויות ומערכת לחימה מורכבת ומהנה, מלך הלוחמים 94 ' צבר בסיס מעריצים מסור ותרם לפופולריות הגוברת של משחקי לחימה בארקידים.
יתר על כן, כותרים חשובים מאוד צצו בתקופה זו, כגון לוחם da סגה, מורטל קומבט da מידוויי, זעם קטלני e סמוראי, שניהם SNK, גם הותירו את חותמם על עידן הארקייד. כל אחד מהמשחקים האלה הביא את החידוש שלו לשולחן, בין אם באמצעות גרפיקה מהפכנית, מכניקת לחימה ייחודית או דמויות בלתי נשכחות.
במיוחד בברזיל, לז'אנר הייתה צמיחה עצומה עקב ריבוי אולמות משחקי לחימה עבור אינטרנט קפה, פארקי שעשועים אלקטרוניים כמו אזור חם e צעצוע משחק או אפילו בברים ופאבים. הגישה הקלה, המשיכה התחרותית בין החברים והמשחקים האיכותיים שיצאו במהלך שנות ה-90 גרמו לכך שבתקופה מסוימת זה היה אחד הז'אנרים הפופולריים בארץ.
מהפכת הקונסולות

אחת הסיבות האחראיות לפופולריזציה של הז'אנר בשנות ה-90 הייתה גם נקודת מפנה משמעותית בהיסטוריה של משחקי לחימה. עם הופעתן של קונסולות חזקות יותר ויותר, כגון הסופר נינטנדו, או Sega Genesis (Mega Drive), או פלייסטיישן ו - סגה שבתאי, שחקנים יכלו כעת ליהנות ממשחקי לחימה מבלי לעזוב את הבית.
הקונסולות הללו לא רק הציעו גרפיקה וסאונד מתקדמים יותר, אלא גם היו מסוגלות לשחזר נאמנה משחקי לחימה שהיו בעבר רק בארקייד. כותרות כמו אלו שכבר הוזכרו Street Fighter II, מורטל קומבט e לוחם הועברו לקונסולות ביתיות בהצלחה רבה, מה שמאפשר לשחקנים לחוות את אותה משחק מרגש ותחרותי מהנוחות של הסלון שלהם.
יתר על כן, הקונסולות של אז גם הולידו זיכיונות משחקי לחימה חדשים שיהפכו לפופולריים באותה מידה. הסדרה Tekken da נאמקו, למשל, ערך את הופעת הבכורה שלו ב- פלייסטיישן בשנת 1994, הכולל גרפיקה תלת מימדית מדהימה ומכניקת לחימה מורכבת ומספקת שכבשה מיד את המעריצים. בקשר לזה, Super Smash Bros. על נינטנדו 64 הציג גישה ייחודית לז'אנר, הפגישה בין דמויות נינטנדו איקוניות בקרבות תזזיתיים וכאוטיים עם דרך חדשה לראות משחקי לחימה.
עם מהפכת הקונסולות, משחקי לחימה כבר לא היו בלעדיים לארקידים והפכו לחלק בלתי נפרד מחוויית המשחק הביתית. זה לא רק הרחיב מאוד את טווח ההגעה והפופולריות של הז'אנר, אלא גם פתח את הדלת לעידן חדש של חדשנות ויצירתיות במשחקי לחימה.
הרחבת הז'אנר

בשנות ה-2000, משחקי לחימה המשיכו להתפתח ולהתרחב, והביאו איתם זיכיונות חדשים, מכניקה חדשנית ואתגרים ייחודיים למפתחים ושחקנים. העשור הזה היה עד גם לפריחה של כותרים חדשים וגם לתקופה של אתגרים לז'אנר, אבל בסופו של דבר, זה התברר כעידן מכריע במסלול של משחקי לחימה.
אחד השינויים הגדולים ביותר בתקופה זו היה הפופולריות של משחקים שחקרו מעבר ללחימה יד ביד מסורתית. כותרות כמו אחים סופר סמאש על נינטנדו e אבן כוח על סגה דרימקאסט הביא גישה חופשית ודינמית יותר למשחקי לחימה, תוך שילוב אלמנטים של פלטפורמה ואינטראקטיביות עם הסביבה. המכניקה החדשה הזו פתחה משחקיות ואפשרויות מהנות חדשות לשחקנים, והרחיבה את אופקי הז'אנר.
יתר על כן, שנות ה-2000 ראו את הופעתם של זיכיונות מצליחים חדשים שהטביעו את חותמם על עולם משחקי הלחימה. Soulcalibur da נאמקו, הידועה במשחקיות הקולחת ובדמויות הבלתי נשכחות שלה, הפכה לאחת הסדרות המוערכות ביותר בז'אנר. חי או מת da טקמו e Gear אשם da מערכת קשת עובדת זכו גם לעוקבים, כל אחד מביא את הגישה הייחודית שלו ללחימה ולמכניקה חדשה.

עם זאת, לא הכל היה ורוד למשחקי לחימה במהלך שנות ה-2000. הייתה תקופה של ירידה מסוימת בפופולריות של הז'אנר, עם פחות מהדורות ועניין כללי מהציבור. מספר סיבות יוחסו לכך, לרבות רוויה בשוק עם כותרים דומים, חוסר חדשנות בחלק מהזכיונות המבוססים, והופעתם של ז'אנרים משחקים אחרים שמשכו את תשומת הלב של הגיימרים.
למרות האתגרים הללו, משחקי הלחימה המשיכו והמשיכו להתפתח. מפתחים הגיבו פידבקים, הצגת מכניקה חדשה, חידוד משחק והחייאת זיכיונות מבוססים. עד סוף שנות ה-2000, משחקי לחימה היו מוכנים להתעוררות שתביא אותם לשיאים חדשים של פופולריות וחדשנות.
עליית הספורט האלקטרוני
בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, משחקי לחימה חוו עלייה בסצנת המשחקים. eSports. המהפך הזה הונע על ידי שורה של גורמים, כולל צמיחת קהילת המשחקים, הופעתם של אירועים בקנה מידה גדול ופיתוח תשתית לתחרויות מקוונות, שגדלה באופן אקספוננציאלי במהלך השנים.
אבן דרך מכרעת בתהליך זה הייתה הופעתו של סדרת אליפות האבולוציה, ידוע יותר בשם EVO. נוסד ב- 1996, EVO זה הפך במהירות לטורניר משחקי הלחימה הגדול והיוקרתי בעולם. בכל שנה, אלפי גיימרים מרחבי העולם מתכנסים כדי להתחרות במשחקים כמו סטריט פייטר, Tekken, Super Smash Bros. ועוד רבים אחרים, ממש כמו אולימפיאדת משחקי לחימה גדולה, המושכים את תשומת הלב של צופים ונותני חסות מכל רחבי העולם.
אלם דה EVO, עלייתו של eSports במשחקי לחימה מונעת גם על ידי יצירת קהילה מקוונת נלהבת ומעורבת המכונה FGC (קהילת משחקי לחימה). מקורו בפורומי דיונים ואתרים מיוחדים, FGC הפכה לנקודת מפגש עבור שחקנים נלהבים החולקים ידע, אסטרטגיות וחוויות לגבי משחקי הלחימה האהובים עליהם. קהילה זו לא רק טיפחה את הצמיחה של הסצנה התחרותית, אלא גם מילאה תפקיד מפתח בארגון אירועים מקומיים ואזוריים, וסייעה בטיפוח כישרון ותשוקה לז'אנר.
לבסוף, עלייתו של eSports במשחקי לחימה הייתה לזה גם השפעה משמעותית על פיתוח כותרים חדשים. למפתחים יש כעת בחשבון לא רק את חוויית המשחק הקז'ואל, אלא גם את התחרותיות והאיזון הדרושים כדי שמשחקים יתאימו לנוף המשחקים. eSports, בנוסף לתכונות חדשות שהפכו כמעט חובה לשיפור החוויה המקוונת, כגון החזרה למצב קודם. זה הוביל לדגש רב יותר על משחק מאוזן, נגישות לשחקנים חדשים ויצירת משאבים מקוונים לתחרויות ואימונים כמעט בכל משחק בז'אנר.
השיא החדש של משחקי לחימה

משחקי לחימה חווים כעת שיא חדש בפופולריות, המונע על ידי שילוב של גורמים הכוללים שחרור של כותרים טובים מאוד, המשך צמיחה בקהילה, והגברת הנגישות לשחקנים חדשים. השלב הנוכחי של הז'אנר מעיד על התכנסות בין יצירת משחקים באיכות גבוהה לבין המחויבות לשמירה על העומק והמורכבות של השחקנים הארדקור הם כל כך מעריכים את זה.
דוגמה לתחייה זו היא הילוך אשם שואף, הושק בשנת 2021 על ידי מערכת קשת עובדת. המשחק הזה לא רק הרשים את המעריצים עם הוויזואליה המדהימה והמכניקה המעודנת שלו, אלא גם הציג תכונות חדשות שמקלות על שחקנים חדשים להצטרף. ככה דרגון בול, שפותחה על ידי אותה חברה, השומרת על עומק ואתגר, המבטיחה שהשחקנים המסורים ביותר ימצאו גם שטח לחקור ולשלוט בו, אך במקביל מקדמת נגישות קלה לשחקנים חדשים.

תואר נוסף שממשיך לשחק תפקיד חשוב בבום הנוכחי במשחקי לחימה הוא סופר לרסק האחים על חלף נינטנדו. עם סגל עצום ומגוון של דמויות, מצבי משחק מגוונים וקהילה מקוונת פעילה, המשחק מושך שחקנים מכל הגילאים ורמות המיומנות. בין אם הוא מתחרה כלאחר יד עם חברים או השתתפות בטורנירים רציניים, המשחק הזה שומר על משיכה אוניברסלית שהופכת אותו לחלק מרכזי בסצנת משחקי הלחימה העכשווית.
בנוסף, כותרים אחרונים כגון Tekken 8 e סטריט פייטר 6 גם תרם משמעותית לפריחה החדשה במשחקי לחימה. כל אחד מהמשחקים הללו משלב אלמנטים של נגישות לשחקנים חדשים, כמו הדרכות מפותחות ומצבי משחק ידידותיים למשתמש, עם עומק משחק שממשיך לאתגר גם את השחקנים המנוסים ביותר.
בואו נראה למטה את משחקי הלחימה הטובים והחשובים בהיסטוריה כדי להבין בצורה מעשית איך הז'אנר התפתח עם השנים.
20 משחקי הלחימה הטובים בהיסטוריה
Street Fighter II Turbo (1992)
סטריט פייטר II טורבו היא גרסה משופרת של סטריט פייטר השני: הלוחם העולמי, פותח ופורסם על ידי Capcom בשנת 1992. משחק זה נחשב לרוב לאחד מהכותרים החשובים והמשפיעים ביותר בהיסטוריה של משחקי לחימה, ולא בכדי.
סטריט פייטר II טורבו זו הייתה מהפכה אמיתית כשהיא שוחררה. הוא הציג מכניקת משחקי לחימה חדשה, מגוון רחב של דמויות שניתן לשחק בהן, כל אחת עם סגנון לחימה ייחודי משלה, ומערכת לחימה שכבשה שחקנים ברחבי העולם. יתר על כן, המשחק הציג גם גרפיקה מרשימה לתקופה ופסקול איקוני שתרם לאווירה שלו וליצירת דמויות ועולם כריזמטי.
לא רק שהמשחק הזה היה אחראי במידה רבה להפיכת ז'אנר הלחימה לפופולריות בארקייד, אלא שהוא גם ביסס רבים מהמרכיבים הבסיסיים המשמשים כיום במשחקי לחימה.
Killer Instinct (1994)
משחק נוסף שהגדיר מחדש את יסודות הז'אנר בשנות ה-90 היה חושים של רוצח. המשחק פותח על ידי נָדִיר ושוחרר על ידי נינטנדו בשנת 1994, בתחילה עבור הארקייד ומאוחר יותר עבור הקונסולה מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), סימן נקודת מפנה משמעותית בהיסטוריה של משחקי לחימה.
מה שעושה חושים של רוצח כל כך מיוחד הוא השילוב שלו של משחק מהיר וקולח עם גרפיקה דיגיטלית מרשימה מראש לאותה תקופה. זה אפשר למשחק להציג אנימציות חלקות ומפורטות ושילובים משוכללים להפליא שהותירו את השחקנים מרותקים.
יתר על כן, המשחק הציג את הרעיון של קומבו ברייקרים, מה שאפשר לשחקנים להפריע לשילובים של יריביהם אם הם הגיבו בזמן הנכון. המכונאי הזה הוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה ועומק למשחק, ועודד את השחקנים להיות יותר ויותר טקטיים בגישה שלהם.
Samurai Shodown II (1994)
הושק על ידי SNK בשנת 1994 עבור ארקייד ומאוחר יותר עבור קונסולות שונות, סמוראי שודאון השני הוא אחד ממשחקי הלחימה החשובים בהיסטוריה ואבן דרך בז'אנר. המשחק מתרחש ביפן הפיאודלית וכולל מגוון דמויות בהשראת תרבות הסמוראים ודמויות היסטוריות אחרות. לכל לוחם יש סגנון לחימה ייחודי, החל מטכניקות חרב ועד ליכולות על טבעיות, המוסיף רובד אסטרטגי למשחק.
מה שעושה סמוראי שודאון השני כל כך מיוחד הוא ההתמקדות שלו בדייקנות ובתזמון של תקיפות, ולא בשילובים מהירים ומטורפים. המשחק מעריך את הסבלנות ואת היכולת של השחקן לקרוא את תנועות היריב ולהגיב בהתקפות מחושבות. יתר על כן, המשחק הציג את הרעיון של מד זעם, מטר שכשהוא מלא, מאפשר לשחקן לבצע התקפות מיוחדות חזקות.
Trilogy Mortal Kombat (1996)
טרילוגיית מורטל קומבט, הושק בשנת 1996 על ידי משחקי אמצע הדרך, הוא אוסף המאגד את הדמויות, השלבים והתכנים משלושת המשחקים הראשונים בסדרה מורטל קומבט, יחד עם כמה תוספות ושיפורים. התואר הזה מוכר כאחד החשובים ביותר בזיכיון והייתה לו השפעה משמעותית על תעשיית משחקי הלחימה.
הסדרה כבר הקימה קהל מעריצים מוצק בזכות המשחקיות הייחודית שלה, הגרפיקה הדיגיטלית החדשנית באמצעות תמונות אמיתיות ואלמנטים של אלימות גרפית. טרילוגיית מורטל קומבט ניצלו הצלחה זו על ידי הצעת חוויה שלמה ששילבה את כל האלמנטים האהובים ממשחקים קודמים לחבילה אחת.
המשחק הציג מגוון רחב של דמויות שניתן לשחק בהן, כולל כל הלוחמים מהמשחקים הקודמים, כמו גם כמה דמויות חדשות וגרסאות חלופיות של לוחמים מוכרים. לכל דמות היה סט משלה של מהלכים מיוחדים, הרוגים ו אכזריות, שהפך לסימנים מסחריים של הסדרה.
Darkstalkers III (1997)
Darkstalkers III, ידוע גם כ מציל הערפד: אדון הערפד ביפן, הוא משחק לחימה שפותח והופץ על ידי Capcom בשנת 1997. כותר זה הוא המשחק הראשי השלישי והאחרון בסדרה כהה, הידוע באסתטיקה הגותית, הדמויות העל טבעיות והמשחק המהיר והתזזיתי שלו.
המשחק מרחיב את היקום של הסדרה על ידי הצגת דמויות חדשות, תנועות ומכניקת משחק, כמו גם שיפור וחידוד אלמנטים שהיו במשחקים קודמים. Darkstalkers III שומר על אותו משחק קולח וטקטי כמו קודמיו, אך מוסיף התקפות ושילובים חדשים לכל דמות, ומציע חווית לחימה מרגשת ומגוונת עוד יותר.
מה שעושה את המשחק כל כך מיוחד הוא הגישה הייחודית שלו לז'אנר הלחימה, הן מבחינת הסגנון החזותי והן מבחינת מכניקת המשחק. הדמויות שואבות השראה ממפלצות קלאסיות מקולנוע פולקלור ואימה, כמו ערפדים, אנשי זאב ומומיות, כל אחת עם סט יכולות מיוחדות ומהלכים הרסניים משלה.
Tekken 3 (1997)
Tekken 3, פותח על ידי נאמקו, הוא אחד ממשחקי הלחימה המשפיעים והמוערכים בכל הזמנים, שיצא במקור בארקייד ב-1997 ומאוחר יותר בקונסולה פלייסטיישן. הכותר הזה זוכה להכרה נרחבת בזכות המשחק החדשני שלו, הגרפיקה המדהימה שלו ורשימת הדמויות הבלתי נשכחות שהותירו חותם על תעשיית משחקי הלחימה.
המשחק ממשיך את סיפורה של הסדרה המפורסמת, המתרחשת בעולם של אומנויות לחימה וטורנירי לחימה. Tekken 3 מציגה שורה של דמויות חדשות, כמו גם החזרת מועדפים רבים ממשחקים קודמים, כל אחת עם סגנון לחימה וסיפור אישי משלה.
עם המשחק החלק והמגיב שלו, Tekken 3 אפשרו לשחקנים לבצע מגוון מרשים של מהלכים ושילובים. יתר על כן, המשחק כולל גרפיקה תלת מימדית מרשימה לאותה תקופה, עם דמויות מעוצבות בתלת מימד ואנימציות זורמות שהעלו את הסטנדרט החזותי של משחקי לחימה באותה תקופה.
מלך הלוחמים 98' (1998)
מלך הלוחמים 98 ', פותח על ידי SNK בשנת 1998, הוא נחשב לאחד ממשחקי הלחימה הטובים והחשובים בהיסטוריה והוא הכותר החמישי בסדרת מלך הלוחמים. מאז השקתו, המשחק בלט במשחקיות המעודנת שלו, קאסט גדול של דמויות וצד אסטרטגי שהקסים שחקנים ברחבי העולם.
המשחק ידוע במכניקת הלחימה הטובה והמורכבת שלו, שמתגמלת את המיומנות והידע של השחקן במשחק. בנוסף, המערכת הקבוצתית, שבה שחקנים בוחרים שלושה לוחמים, מוסיפה שכבה נוספת של אסטרטגיה וטקטיקה למשחק על ידי הוספת בחירת צוות כמבדיל למשחק.
זעם קטלני: סימן הזאבים (1999)
פותח גם על ידי SNK, זעם קטלני: סימן הזאבים יצא בשנת 1999 והוא אחד המשחקים המוערכים ביותר בעולם. ניאו גיאו. המשחק מתרחש שנים לאחר אירועי המשחקים הקודמים בסדרה. זעם קטלני ומציג דור חדש של לוחמים, שרבים מהם ילדים או תלמידי הדמויות המקוריות של הסדרה. זה אפשר זעם קטלני: סימן הזאבים חידשה את הסדרה, מציעה חוויה רעננה ומרגשת תוך שמירה על המהות שהמעריצים אהבו.
זעם קטלני: סימן הזאבים כולל מערכת לחימה עמוקה וטקטית, עם מכניקה כמו עמדת עבירות טקטיות (טופ) ו רק להגן שמוסיפים רובד נוסף למשחק והפכו במהרה לאחת הקלאסיקות של הז'אנר. המשחק עשה שימוש מלא בחומרה החזקה של ניאו גיאו לספק אנימציות זורמות, נוף תוסס ואפקטים מיוחדים מדהימים, ליצור חוויה ויזואלית שהרשימה את הגיימרים באותה תקופה.
מארוול נגד קאפקום 2 (2000)
Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes הוא משחק לחימה שיצא בשנת 2000 על ידי Capcom, שפותח בשיתוף פעולה עם מארוול. הכותר זוכה לשבחים רבים כאחד ממשחקי הלחימה הטובים והמשפיעים ביותר בכל הזמנים, הודות למשחק התזזיתי שלו, סגל הדמויות המפורסמות והאהובות שלו, ומכניקת הלחימה החדשנית.
המשחק הוא המשך לפופולרי מארוול נגד קאפקום: התנגשות גיבורי העל וכולל סגל מורחב של דמויות, כולל מגוון גיבורי על מ מארוול ולוחמים מ Capcom. עם מבחר מגוון של דמויות שניתן לשחק בהן, כל אחת עם סט משלה של מהלכים ושילובים מיוחדים, מארוול מול קפקום 2 מציע חווית לחימה דינמית, שהייתה אפשרית רק הודות לאבולוציה של החומרה באותה תקופה.
המשחק כולל מערכת לחימה מהירה וזורמת, המאפשרת לשחקנים לבצע שילובים מהירים והתקפות מיוחדות שיכולות לגמור את יריבם כהרף עין. המשחק הציג את הרעיון של סיוע להתקפות, שבו שחקנים יכולים לזמן את חברי הצוות שלהם כדי לעזור במהלך הקרב, ולהוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה וטקטיקות למשחק.
Capcom נגד SNK 2 (2001)
ממשיכים עם ההצלחות של הצלבות כולל דמויות SNK, בשנת 2001 Capcom vs. SNK 2: סימן המילניום. המשחק מפגיש מספר רב של דמויות אייקוניות מהזכיונות הראשיים של שתי החברות ומציע הזדמנות לשלוט בלוחמים האהובים עליכם מסדרות כמו Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown ועוד רבים אחרים.
קאפקום נגד ל-SNK 2 היה כשרון גדול ביכולת להפגיש דמויות מכמה משחקים שונים, תוך שמירה על המאפיינים המקוריים שלהם, למרות השתייכות למערכות משחק שונות. למשחק יש סגנונות לחימה שונים, כגון C-Groove מבוסס על לוחם רחוב אלפא, או א-גרוב מבוסס על לוחם רחוב אלפא 3 ו - P-Groove מבוסס על לוחם רחוב III, המאפשר לשחקנים לבחור את הסגנון המתאים ביותר לסגנון המשחק שלהם.
בנוסף, Capcom נגד SNK 2 הציג את המערכת של יחס, המאפשר לשחקנים לבחור צוות לוחמים על סמך ערך החוזק שלהם יחס, איזון כוחם של לוחמים נבחרים, המאפשר לשחקנים להתאים את הקבוצות שלהם לטעמם תוך שמירה על איזון.
Super Smash Bros. Melee (2001)
כבר הוזכר קודם כשדיברנו על הרחבת הז'אנר לדרכים חדשות של משחק, אחים סופר סמאש הושק בשנת 2001 עבור משחק קוביה ופותח על ידי נינטנדו. שלא כמו משחקי לחימה מסורתיים, שבהם המטרה היא לנקז את סרגל החיים של היריב, אחים סופר סמאש יש קונספט חדשני: במקום בריאות, לשחקנים יש אחוז שגדל ככל שהם נפגעים. ככל שהאחוז גבוה יותר, כך השחקן משוגר יותר כאשר מכים אותו, במטרה להיות שיגור מחוץ לזירה.
וכמובן, האטרקציה הגדולה של אחים סופר סמאש הוא הקטלוג העצום של דמויות מזכייניות שונות של ה נינטנדו ומחברות אחרות, ביניהן מריו, לינק, פיקאצ'ו ועוד רבות אחרות. לכל דמות יש סט מהלכים ויכולות משלה, בהשראת משחקי המקור שלה, המספקים חוויה ייחודית לכל לוחם.
Soulcalibur II (2002)
Soulcalibur II הוא משחק לחימה שיצא על ידי נאמקו בשנת 2002 וממשיכה את המורשת וההיסטוריה של הסדרה, המתרחשת בעולם פנטזיה מימי הביניים שבו מתחרים לוחמים ממקורות שונים על החפץ האגדי הידוע בשם Soul Edge. Soulcalibur II כולל מגוון דמויות ייחודיות, כל אחת עם סגנון לחימה והיסטוריה אישית משלה, כולל אוהדים אהובים כמו Mitsurugi, Ivy, Nightmare ואורח מיוחד, Link from The Legend of Zelda.
המשחק צבר עד מהרה מספר רב של מעריצים בזכות המשחק הנגיש והמהנה שלו. הוא כולל מערכת לחימה מבוססת נשק, שבה שחקנים משתמשים בחרבות, חניתות, גרזנים וסוגים אחרים של כלי נשק כדי להביס את יריביהם. לכל דמות יש סט ייחודי של מהלכים ושילובים, המאפשרים לשחקנים לחקור מגוון אסטרטגיות לחימה.
Virtua Fighter 5 (2006)
את הזיכיון לוחם לא ניתן היה להשאיר מחוץ לרשימה שלנו! תמיד נחשב להקדים את זמנו מבחינת גרפיקה, לוחם וירטואה 5 שוחרר בשנת 2006 על ידי SEGA. המשחק כולל סגל מגוון של דמויות, כל אחת עם סגנון לחימה ייחודי משלה המבוסס על אומנויות לחימה אמיתיות כמו קראטה, ג'ודו, קונג פו ו האבקות. הסדרה לוחם ידוע בדגש על תנועה ואסטרטגיה מדויקת, כאשר כל פעולה דורשת תזמון מדויק ורפלקסים מצד השחקן.
The King of Fighters 2002 התאמה ללא הגבלה (2009)
מלך הלוחמים 2002 משחק ללא הגבלה, הושק בשנת 2009 על ידי SNK, היא גרסה מעודכנת ומורחבת של הקלאסיקה מלך הלוחמים 2002. כותר זה נחשב באופן נרחב כאחד המשחקים הטובים והמלאים ביותר בסדרה, והוא נערץ בזכות המשחקיות המעודנת, סגל הדמויות המורחב והמכניקה המשופרת שלו.
המשחק הזה הפך לאהוב על רוב המעריצים של משחקי לחימה על השיפור שנעשה למשחק שכבר היה לו קהל מעריצים נלהב. הגרסה החדשה מציגה תנועות ושילובים חדשים עבור כל דמות, והציעה חווית לחימה דינמית עוד יותר בתקופה שבה שחרורים של משחקי לחימה גדולים היו נדירים בשוק. זרם מרכזי.
Guilty Gear Xrd (2014)
Guilty Gear Xrd -סימן- הוא משחק לחימה שיצא בשנת 2014 על ידי מערכת קשת עובדת, כחלק מהסדרה הנודעת Gear אשם. הכותר נחשב באופן נרחב כאבן דרך בתעשיית משחקי הלחימה בשל השילוב הייחודי שלו של גרפיקה. צל-צל ומודלים תלת מימדיים, וכתוצאה מכך חזותיים מדהימים שנראים כמו אנימציה דו מימדית.
המשחק ממשיך את סיפור הסדרה Gear אשם, המתרחש בעולם עתידני שבו בני אדם ויצורים הנקראים Gears נלחמים על הדומיננטיות. Guilty Gear Xrd -סימן- כולל רשימה מגוונת של דמויות, כל אחת עם סגנון לחימה והיסטוריה אישית משלה, כולל אוהדים אהובים כמו Sol Badguy, Ky Kiske ומיי.
Dragon Ball FighterZ (2018)
פותח גם על ידי מערכת קשת עובדת, דרגון בול היה אחד ממשחקי הלחימה המצליחים של הדור PS4 / Xbox One. המשחק ידוע בנאמנותו לסדרת האנימה המפורסמת כדור דרקון והמשחק הדינמי והקל ללמידה שלו. המשחק כולל סגל מגוון של דמויות איקוניות מהיקום כדור דרקון, כולל Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu ועוד רבים אחרים. לכל דמות יש סט משלה של מהלכים מיוחדים והתקפות חתימה, ששוחזרו בנאמנות מהאנימה והמנגה, ומספקים חוויה אותנטית למעריצי הסדרה.
המשחק כולל מכניקה שהופכת את הלחימה לזורמת יותר, כגון Z Assist, המאפשר לשחקנים לזמן בני ברית לעזור במהלך הקרב, וה דאש סופר, המאפשר לשחקנים לבצע התקפות אוויריות מהירות כדי להפתיע את יריביהם. המכניקה הזו לא רק מוסיפה גורם נוסף ללחימה, אלא גם הופכת את המשחק נהדר לצפייה בטורנירים כמו EVO.
Super Smash Bros. Ultimate (2018)
כולם פה! זה היה המוטו של סופר לרסק האחים האולטימטיבי לאורך חייו השימושיים. המשחק פותח על ידי נינטנדו וששוחרר ב-2018, זהו הכותר האחרון בסדרה ובלט בכך שהוא כולל דמויות מעשרות זכייניות מעולם משחקי הווידאו, והפך לשילוב נהדר ששמח קהלים שונים. המשחק כולל דמויות כמו Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, ריכטר דה Castlevania ועוד רבים אחרים, בנוסף ללוחמי המשחק עצמם. נינטנדו.
סופר לרסק האחים האולטימטיבי זה היה משחק שהציג דמויות במשך שנים ועם כל הודעה חדשה, שיתק גיימרים בכל מקום, אפילו ניקב את בועת משחק הלחימה. עם משחק נגיש ומהנה, המשחק נהנה מההצלחה של חלף נינטנדו והצליח למשוך מעריצים חדשים רבים לסדרה והפך למשחק הלחימה הנמכר ביותר בכל הזמנים.
Guilty Gear Strive (2021)
הילוך אשם שואף שוחרר בשנת 2021 על ידי מערכת קשת עובדת וכן, בעקבות הבסיסים של משחקים קודמים בסדרה כגון גילטי גיר Xrd, זכה לשבחים בזכות האסתטיקה והמשחק הקולח שלו. המשחק מציג מכניקה חדשה, כגון שבירת קיר, המאפשר לשחקנים לשבור חומות ולהרחיב את זירת הקרב, ומוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה וטקטיקה למשחק. בנוסף, המשחק כולל סדרה של מצבי משחק, כולל מצב סיפור מהנה מאוד ומצב מקוון תחרותי, המבטיח חווית משחק עשירה ומגוונת לשחקנים.
Street Fighter 6 (2023)
סטריט פייטר 6 שוחרר בשנת 2023 על ידי Capcom ועד מהרה זכה לשבחים כאחד התארים הטובים ביותר בזיכיון ובכל ההיסטוריה של משחקי לחימה. עם הצגת הפקדים המודרניים, המשחק תרם משמעותית לכניסתם של שחקנים חדשים ליקום של משחקי לחימה, עם מכניקה פשוטה, תוך מתן אפשרות שימוש בפקדים קלאסיים.
יתר על כן, למשחק יש מצבים שונים כולל סיור עולמי, שבו השחקן יכול ליצור דמות משלו הן מבחינה אסתטית והן באופן שבו הוא נלחם. למידע נוסף על סטריט פייטר 6, כתבנו ביקורת על ואנחנו מציגים בפירוט את כל המכניקה החדשה ומה הופך אותו למשחק כל כך מוכשר ואחד הטובים של 2023.
Tekken 8 (2024)
לבסוף, Tekken 8 שוחרר בשנת 2024 על ידי Namco Bandai ועד מהרה הפך לביקורתי ענק ו נחשב לאחד הכותרים הטובים ביותר של הסדרה והדור. בדיוק כמו Street Fighter 6, Tekken החדש כולל גם מערכת בקרה פשוטה חדשה עבור שחקנים חדשים והלחימה שלו היא הצד החזק שלה.
עם משחק כבד ומשפיע, Tekken 8 מיישם רצפים עבור שילובים, דרך ה מצב מיוחד, הופך שילובים לקלים יותר ונגישים יותר עם כפתור אחד בלבד, במקום לנסות לשנן שילובים. המשחק הופך למועמד חזק לאחד ממשחקי הלחימה הטובים של השנה וכבר נמצא ברשימת החובה לחובבי הז'אנר.
ראה עוד
מקור: האפוטרופוס, Activision Blizzard, ספרי מפת סיביות.
הגהת טקסט על ידי: פדרו בומפים
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.