האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים

אוואטר של ברונו מרטינז
הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב האהוב ביותר בעולם ותראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים

כל כך חשוב עבור נינטנדו ומשחקים מה זה מיקי מאוס לדיסני ואנימציה, מריו היה אחראי להחייאת תעשיית המשחקים לאחר המשבר של 1983, לייצוא השם Big-N הרבה מעבר לאיי יפן ולכמה מהזיכרונות הטובים ביותר, ילדות או לא, של דורות רבים. בשנת 2020, האחים סופר מריו, המשחק האיקוני של השרברב המפורסם ביותר בעולם, חוגג 35 שנה להיווסדו. לאחר מכן, הכירו את הסיפור מאחורי הקלאסיקה ואת האבולוציה של סופר מריו במהלך שלושת העשורים הללו.

הראשון האחים סופר מריו הגיע ליפן ב-13 בספטמבר 1985. למרות שההיסטוריה שלה קצת מבולבלת עם זו של ה-NES - מערכת הבידור של נינטנדו, או 'Nintendinho', כפי שהיא מכונה בברזיל, הקונסולה יצאה קצת קודם לכן ביפן (1983), תחת השם 'Famicon' ובעיצוב שונה מאוד מהגרסה המערבית. עם זאת, מה שרבים לא יודעים הוא שההופעה הראשונה של השרברב מתחילה ב-1981, במשחק הארקייד. דונקי קונג - בזמנו, המכונות הללו היו הדרך הזולה והפופולרית ביותר לשחק במשחקי וידאו.

לידתו של מריו כפי שאנו מכירים אותו

משחק דונקי קונג משנת 1981
ב-Donkey Kong (1981), Jumpman היה צריך לקפוץ מעל חביות כדי להציל את פאולין, חברתו, מהגורילה דונקי קונג (תמונה: Reprod./Nintendo)

במשחק 1981, דונקי קונג היה הכוכב - דמות הגורילה חטפה אישה בשם פאולין וזה היה התפקיד של ה ג 'קמן - דמות שרק תהפוך ל- מריו שנים מאוחר יותר - להציל אותה. למרות היותו כבר הגיבור של המשחק הראשון הזה, הביצועים של מריו היו משניים בעליל, עד כדי כך שבהופעת הבכורה היפנית לדמות אפילו לא היה את השם הזה, רק כשהמשחק הגיע לארה"ב. עד אז, הוא תואר רק כנגר איטלקי, שכן המשחק התרחש באזור בנייה.

לאחר שחרורו של דונקי קונג, שהשיגה את מטרותיה להקים את נינטנדו בשוק המשחקים האמריקאי, Shigeru Miyamoto רצה ליצור להיט. בשביל זה, הוא יזדקק לגיבור אתלטי וכריזמטי - רק אז הפך ג'מפמן למריו, שעבר מנגר להיות שרברב. לפי Miyamoto, המקצוע של הדמות היה צריך להשתנות בגלל מריו ברוס., משחק שיעלה לראשונה ב-1983 עם מריו כגיבור, התרחש בסביבות מחתרתית.

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים. הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב הכי אהוב בעולם וראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים
מריו סגל (תמונה) היווה השראה עבור נינטנדו (תמונה: Reprod./VEJA)

השם "מאריו", תאמינו או לא, נוצר בהשראת השם של מריו סגל, הבעלים של אחד המחסנים ששכרה נינטנדו בניו יורק, בזמן שהחברה ניסתה להגיע לשוק האמריקאי. האגדה מספרת שאחרי כמה דיונים עם סגל על ​​שכר דירה מאוחר, הנשיא דאז של 'נינטנדו של אמריקה', מינורו ארקאווה, היה מבחין בדמיון בין השרברב של המשחק העתידי לבין בעל הטייקון של הנדל"ן, ואז החליט תן לו את השם הפרטי שלו, מריו.

Shigeru Miyamoto, יוצר הדמות מריו והמשחק Super Mario Bros.

לאחר דיונים רבים על שם המשפחה של מריו, שיגרו מיאמוטו (בתמונה), הנחשב לאביו של השרברב וכוכבי נינטנדו אחרים, אישר כי "מריו" הוא גם שם המשפחה של הדמויות, ולכן הוא מריו מריו e לואיג'י מריו.

למרות שמו וההיסטוריה האישית של מריו נוצרו רק במהלך הפיתוח של האחים מריו., משחק שהופיע גם הוא לואיג'י לציבור, המראה של הדמות נשאר זהה למראה הג'מפמן שנראה בו דונקי קונג. בנוחות, המראה עקף גם את המגבלות הטכניות של התקופה: השפם, בנוסף להסתרת הפה, מאפיין את המוצא האיטלקי-אמריקאי של מריו, בעוד שהכובע מיתר את הצורך לפרט את העיניים, המצח והשיער. לסרבל האדום והכחול, לבסוף, היה הניגודיות הנדרשת כדי לאפשר להבדיל בין פלג הגוף העליון של הדמות לגפיים.

A מראה חיצוני של מריו הפך להיות עקבי יותר עם הנוכחי ככל שמשחקים חדשים שוחררו והיה אפשר לייצג יותר פרטים על המסך עם פחות ג'אגלינג. ב האחים מריו. (1983), הצבעים השולטים הם כחול ואדום, ב האחים סופר מריו (1985), הדמות היא אדומה וירוקה, חוזרת לכחול ואדום בפנים אחים סופר מריו 2 (1988). זה היה רק ​​בפנים סופר מריו עולם (1990), האהוב על זה שמספר לך, שמריו קיבל את המראה המובהק שלו, עם כפפות לבנות, סרבל כחול, חולצה אדומה והכובע האיקוני עם האות "M". מאז 1990, המדובב של מריו במשחקים הוא צ'ארלס מרטינט האמריקאי.

הופעתו של מריו במשחקים לאורך זמן
האבולוציה של סופר מריו בתמונות, מאת Mario Bros. (1983) עד היום (סופר מריו אודיסיאה)

זה היה גם במהלך המשחקים פרטים נוספים על חייו של השרברב התגלו. מריו, על פי מקורות רשמיים, הוא שרברב, הוא כבן 25 וחי בממלכת הפטריות (ממלכת פטריות), עם אחיו הצעיר והגבוה יותר, לואיג'י. למרות שזהו ההקשר של העלילה המרכזית של המשחקים בזיכיון, מריו כבר כיכב במשחקים בהם היה רופא (ד"ר מריו, 1990), ארכיאולוג (מריו פיקרוס, 1995) וספורטאי (מספר משחקי ספורט), בין מקצועות אחרים. הדמות גם כיכבה במשחקים במספר מקומות וזמנים, בנוסף לכך שהוצגה כתינוקת (עולם סופר מריו 2, 1995).

לבסוף, עדיין לגבי הביוגרפיה של מריו, חשוב לציין את שלו מערכת יחסים עם דמויות קלאסיות אחרות מהזכיינית: מריו הוא אחיו הגדול של לואיג'י, חבר של הנסיכה פיץ' ויושי, והיריבה הכי גדולה שלו היא באוסר. במהלך ההשקה של האחים סופר מריו, פיץ' צוטטה כחברתו של מריו - מערכת יחסים שכיום, לפחות באופן רשמי, מסווגת על ידי נינטנדו כידידות. לאורך המשחקים, דמויות חשובות יותר צצו בזיכיון, כמו האנטי-גיבור Wario והקרפד הידידותי.

האחים סופר מריו: הצלחה ללא תחרות

האחים סופר מריו
השלב הראשון של האחים סופר מריו (עולם 1-1) שואף ללמד פקודות משחק בסיסיות (תמונה: פלייבק/נינטנדו)

למרות שהסיפור של מריו לא מתחיל ב האחים סופר מריו (1985), מאז הראשון האחים מריו. הוא משנתיים לפני כן (1983), זה היה מכה כי מיאמוטו e טקאשי טזוקה רצה לנינטנדו בזמנו. בראיון עם וושינגטון פוסט, טזוקה הצהיר כי במהלך פיתוח המשחק, הוא "הלך למשרד בעצם בשביל הכיף, כל יום" וכי "לחשוב על 'לשחק' זה משהו כל כך חדש שזה אפילו לא הרגיש כמו עבודה". קשה או לא, עבודתם של האנשים האלה ב-1985 הוכיחה חשיבות מכרעת להצלת תעשייה.

בשנת 1982, אטארי הייתה המובילה המוחלטת בשוק המשחקים, ולמרות שקל לבקר כיום, אין להכחיש שכמה מהעמדות שלה גרמו ל"משבר המשחקים האלקטרוניים" המפורסם ב-1983. גדולות באופן מחניק ובלבלו את הצרכן, גם אם כן. על ידי המגוון הרחב של הקונסולות או המגוון העצום של המשחקים הקיימים. לרובם, אם לא כולם, לא היה בקרת איכות. בנוסף לגורמים הללו, הפופולריות של המחשב האישי הפריעה גם למכירת קונסולות ביתיות.

התרסקות משחק וידאו של 1983
היצע מופרז של משחקים (רבים באיכות נמוכה) גרם למשבר המשחקים של 1983 (תמונה: רפרודוקציה/GuiaPlay)

כתוצאה מכך, בשנת 1983, שוק המשחקים נראה כמו הבזק שעומד לצאת, למעט ארקייד ומשחקי מחשב. זה היה רק ​​בפנים 1985, עם הגעתו של מערכת הבידור של נינטנדו (NES) או 'נינטנדיניו', זה השתנה. באותה תקופה, ההבדל העיקרי של נינטנדו היה בקרת האיכות הקפדנית שהחברה שמרה על המשחקים, שכן Big-N, למרות שפיתחה את הכותרים המצליחים ביותר בפלטפורמה, אפשרה גם לצדדים שלישיים לייצר משחקים עבור ה-NES.

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים. הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב הכי אהוב בעולם וראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים
תיבת האחים סופר מריו. 1985) (תמונה: פלייבק/ נינטנדו)

וכיוון שאף קונסולה לא נוצרת בלי משחק מוצלח גדול, האחים סופר מריו זה היה ספינת הדגל של משחקי NES, שהפכה לחלק מהקופסה של הקונסולה רק כמה חודשים לאחר יציאתה בארה"ב. על 40 מיליון מתוך העותקים שנמכרו בסך הכל, למעט מהדורות חוזרות וגרסאות פיראטיות, המשחק הוא המשחק הנמכר ביותר בכל ההיסטוריה של NES ונשאר במשך יותר מ-20 שנה כמשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים, כשהוא מתעלה רק על ידי מכירות של ספורט נינטנדו wii ב2007.

השקת מערכת הבידור של Nintendo NES
נינטנדיניו או 'NES' עם כל האביזרים ששוחררו לשוק צפון אמריקה (1986) (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

הפיתוח של האחים סופר מריו זה לקח שנתי 3 וזה הפרי של כל מה שנינטנדו למדה ממנו דונקי קונג e האחים מריו.. בזמנו, נינטנדו מכרה קונסולות ביתיות רק ביפן (Famicon), ושני המשחקים הללו הגיעו לראשונה לארה"ב ב-arcades. בתוכניות של נינטנדו, האחים סופר מריו, לכן יהיה המשחק האחראי להשקת ה-NES בצפון אמריקה, הקונסולה היא גרסה מחודשת של ה-Famicon למערב, בנוסף להיותה הקונסולה הביתית הראשונה של נינטנדו שנמכרת באזור.

עם כל זה בחשבון, קל לדמיין מדוע Shigeru Miyamoto ו-Takashi Tezuka היו צריכים להיט. בתחילה, היה ידוע רק שהמשחק יהיה מסוג פלטפורמה ועם גלילה צדדית. מריו ולואיג'י הפכו לגיבורי המשחק בזכות הקבלה הטובה של מריו ברוס., בעוד שהמונח "סופר" הושאר ל- סופר פטריות (פטרייה נהדרת), מה שאפשר לדמויות לגדול בגודלן. בדיוק כמו הפרח שמאפשר למריו לירות בכדורי אש ולכוכב הבלתי מנוצח, פטריית העל לא הייתה קיימת בראשון. מריו ברוס. משנת 1983.

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים. הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב הכי אהוב בעולם וראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים
(תמונה: פלייבק/ נינטנדו)

כשהצוות בנה את המשחק, מיאמוטו גם החליט שה המלך קופה, שלימים זכה לכינוי Bowser, יהיה צב (בהתחלה זה יהיה שור). כמו כן, הוחלט שהעולם הראשון (עולם 1-1) ישמש ללמד את השחקנים את הדינמיקה הבסיסית של התנועות של מריו והאינטראקציות שלו עם הסביבה.

היה צורך להוכיח כי גומבס, בעוד חזותית דומה לפטריות, פוגעות באופי, בעוד שהפטריות מעניקות לו כוח-up.

ברגע שהמשחק היה מוכן, לנינטנדו היה א מכרה זהב בידיים. האחים סופר מריו לא רק שהוא מכר 40 מיליון עותקים, הוא הפך את מריו לדמות משחקי הווידאו הכי מוכרת בעולם, הפך את נינטנדו לענקית משחקים במשך יותר מ-30 שנה, והוליד זיכיון שלם של להיטים. עד היום, מריו הופיע ב-over 200 משחקים, לרבות 'זכיונות משנה' כגון מריו גולף, Mario Kart, מריו טניס ואחרים. זוהי זיכיון משחקי הווידאו המצליח ביותר בעולם, הן במונחים של מכירות והן בשבחי הביקורת.

סרט סופר מריו אחים (1992)
Super Mario Bros. (1993) לא זכה להצלחה קופתית או ביקורתית, אבל יש לו קהל עוקבים עצום של מעריצים (תמונה: רפרודוקציה/Buena Vista Pictures)

Em 1993, זמן קצר לאחר ההצלחה האדירה של סופר מריו עולם, ב-SNES, יצא לבתי הקולנוע סרטים האחים סופר מריו. בו, מריו (בוב הוסקינס) ולואיג'י (ג'ון לגואיזמו) הם שרברבים מברוקלין, ניו יורק - בדיוק כמו התפאורה של המשחק. האחים מריו. - וצריך להציל את הנסיכה דייזי (סמנתה מאטיס) ביקום מקביל דיסטופי שנשלט על ידי הרודן המלך קופה (דניס הופר).

הסרט לא זכה להצלחה קופתית, אבל הוא כן מוחא כפיים על ידי המעריצים של הזיכיון עד היום, גם אם הוא לא נאמן לנרטיב של המשחקים. בפיצ'ר, המראה של כמה דמויות והתפאורה שונו במידה רבה ביחס למשחק. לואיג'י, למשל, הוא אפילו לא אחיו של מריו, לאחר שהיה מְאוּמָץ בשביל זה כשהייתי תינוק. עד שחרורו של פוקימון: הבלש פיקאצ'ו, בשנת 2019, הסרט היה היחיד לייב אקשן בכיכובן של דמויות נינטנדו, שתיהן יצירות ברישיון - כלומר, לא מיוצרות על ידי נינטנדו עצמה, אלא על ידי צדדים שלישיים.

יושי, מחשבים ניידים ועידן התלת מימד

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים
לאחרונה, נינטנדו אישרה שלפחות ב-Super Mario World (1990), מריו למעשה פוגע בראשו של יושי כך שהוא בולע אויבים (תמונה: פלייבק / נינטנדו)

אחרי הפיצוץ שהיה האחים סופר מריו, מריו הפך לדמות הראשית של נינטנדו, עם משחקים קלאסיים בכל אחת מהקונסולות של החברה. סופר מריו עולם (1990), למשל, הוא המשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה של SNES - הקונסולה השנייה של המותג, הושקה גם היא בשנת 1990. במשחק הזה הוצגנו בצורה הטובה ביותר יושי, מאז, עד אז, הדינוזאור הופיע בתוך העלילה של Super Mario Bros. 3 (1988), אך לא ניתן היה ליצור איתו אינטראקציה.

למרות שזה נחזה מאז הפיתוח של אחי סופר מריו. בשנת 1985, ההתקדמות הטכנולוגית של ה-SNES היא שהפכה את יושי לדמות "ניתנת למשחק" בשנת 1990. הדמות היא היצירה של שיגפומי הינו, שהגיש את הסקיצה של יושי לאחר שחברי נינטנדו דמיינו את מריו נוסע על דינוזאור, ושמו המלא, לפי הסופר בלאק האריס, הוא T. Yoshisaurus Munchakoopas. שם המשפחה הזה הוא אפילו משחק מילים ל"קופאס לועס", באנגלית.

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים. הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב הכי אהוב בעולם וראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים
נינטנדו DS (2004) בעלון קידום מכירות עבור Super Mario 64 DS (2004) (תמונה: נינטנדו)

למרות הראשון גיים בוי הגיעה ליפן ב-1989, זה היה גם בשנות ה-90 שהקונסולה הניידת זכתה להצלחה עולמית. כצפוי, נינטנדו הוציאה מספר משחקים מהזיכיון של מריו לפלטפורמה, אדמת סופר מריו (1989), מהידועים ביותר. בשנת 2001, עם הגעתו של ה-Game Boy Advance, מספר משחקי מריו קלאסיים, כגון האחים סופר מריו e סופר מריו עולם, עד אז מוגבל לקונסולות שלהם, התחילו להשתלב גם ב בולסו של השחקנים.

מדגימה שוב שנינטנדו לא משחקת בסביבה, קו ה-Game Boy, יחד עם נינטנדו DS (Nintendo Dual Screen), חשבו עד היום על הקונסולות הניידות המצליחות ביותר בהיסטוריה. על פני שלושה דורות, ה-Nintendo DS קיים במשך 16 שנים, מדצמבר 2004 ועד ספטמבר 2020, ושימש במה צדדית ללהיטים נוספים של מריו, כולל סופר מריו 64 DS (2004), האחים סופר מריו החדשה. (2006) ו סופר מריו לנד 3D (2011).

לאחר הצלחות ענק בתחילת שנות ה-90 עם ה-SNES וה-GameBoy, הגיע הזמן לנינטנדו להתגבר על מחסום טכנולוגי נוסף, כעת עם קונסולה שולחנית חדשה. ברור שאי אפשר היה להשאיר את מריו מחוץ להיסטוריה ולכן גם את נינטנדו 64 quanto סופר מריו 64 הם הושקו ביוני 1996 - ברוב השווקים, המשחק והקונסולה הושקו באותו יום. ה-"64" בשמות מתייחס ל-64 הסיביות של הקונסולה, שאפשרו לה לעבד גרפיקה תלת מימדית, להיות סופר מריו 64 משחק התלת מימד הראשון בזיכיון.

צילום מסך בסופר מריו 64
בתלת מימד, Super Mario 3 נתן לשחקן יותר חופש לחקור את ממלכת הפטריות, בגלל המשחק הלא ליניארי שלו (תמונה: רפרודוקציה/נינטנדו)

המשחק היה אבן דרך עצומה עבור נינטנדו ומעריצים - שכן, בפעם הראשונה, ניתן היה לראות דמויות וסביבת הזיכיון מזוויות שונות. בנוסף להגדרת האסתטיקה והתנועות של מריו בתלת מימד, הכותר הפך לרפרנס למשחקי תלת מימד באותה תקופה, כפי שהיה האחים סופר מריו למשחקי גלילה מהצד. עד היום, סופר מריו 64 זכורה בדרך כלל בזכות הסביבה המעודדת חקר, גרפיקה שובבה, וכמובן, על כך שנתנה חיים חדשים למרכיבי הזיכיון - עד אז, לכוד בשני מימדים.

האבולוציה של סופר מריו: השרברב המפורסם ביותר של גיימינג 35 שנים. הכירו את כל הסיפור מאחורי השרברב הכי אהוב בעולם וראו איך האבולוציה של סופר מריו חיזקה לא רק את נינטנדו אלא את כל תעשיית המשחקים
ה'בוז' מופיעים לעתים קרובות במבט חטוף, בזמן שאתה לא מסתכל עליהם (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

כמו שאר המשחקים שהוזכרו, סופר מריו 64 זה היה המשחק רב מכר של Nintendo 64, לאחר שנוצרה כדי לחקור את כל הקיבולת הטכנית של הקונסולה באותה תקופה. הרעיון של Shigeru Miyamoto היה שלמשחק יהיו הרבה יותר אלמנטים ויזואליים ו פאזלים מהקודמים, מייצגים טוב יותר את הרגשות של הדמויות ומזכירים סרט אנימציה תלת מימד. נאמר אפילו שכמה ביטויים של הדמויות מקורם בגינונים של אנשים אמיתיים, כפי שיהיה במקרה של כּוֹעֵס, כביכול בהשראת אשתו של טקאשי טזוקה.

אשתו של טזוקה, הידועה כשקטה למדי, הייתה זועמת על כמות הזמן שבילה בעלה בפיתוח המשחק. כמו כן, ה כּוֹעֵס מ-Super Mario 64 נראה לא מזיק תוך כדי התבוננות בהם, אבל כל מה שצריך זה שמריו יפנה להם עורף כדי שיגדלו. זו הייתה הדרך של טזוקה לשחק עם אשתו, להכניס אותה למשחק, בנוסף להראות שגם בשעות העבודה הוא חשב עליה.

עדיין בערך סופר מריו 64, עובדה מעניינת נוספת היא שהמשחק החל להיחשב על ידי Miyamoto במהלך הפיתוח של כוכב פוקס (1993), עבור הסופר נינטנדו. למרות שה-SNES היה קונסולת 16 סיביות, Star Fox היה מרשים עבורו לדמות גרפיקה תלת מימדית באמצעות צללים ואלמנטים אחרים. בזמנו, זה דרש הוספת שבב מיוחד (SuperFX) למחסנית כדי לעזור לקונסולה לעבד את הגרפיקה, אבל התוצאה גרמה ל-Miyamoto להתלהב מליצור מחדש את עולמו של מריו בתלת-ממד בקונסולה עתידית.

צילום מסך של Super Mario Sunshine על מתג נינטנדו
ה-GameCube המקורי, Super Mario Sunshine (2002) זכה ב-Remastering עבור Nintendo Switch (תמונה: Playback/Nintendo)

עם שתי הרגליים בתלת מימד, מריו המשיך לככב במשחקים הלאה משחק קוביה, קונסולה שהושקה בשנת 2001 כדי להתחרות בה פלייסטיישן 2 זה הראשון Xbox. מכיוון שהקונסולה מעולם לא הפכה פופולרית בברזיל, המשחקים של הזיכיון בתקופה ההיא הם הלא ידועים ביותר לברזילאים, שכן סופר מריו סאנשיין (2002). לאחר שנים של הפסקה כאן, מריו הופיע שוב בעוצמה בברזיל בשנת 2007, לאחר תושב ליבנו היקר, ווי נינטנדו, לאחר ששוחרר על אדמת Tupiniquim (2006).

כמו כן, כצפוי, ה-Wii היה הסצנה של עוד קלאסיקה בסדרה: Super Mario Galaxy (2007), כפי שהשם מבהיר, מתרחש בגלקסיות מלאות בכוכבי לכת. בנוסף להבדלים האסתטיים בין הכוכבים, השונות בכוח המשיכה ביניהם משנה את הדינמיקה של המשחק, הנחשבת בעיני רבים לאחד הכוכבים. מסנוור ביותר של הזיכיון עד היום. בעלילה, מריו או לואיג'י, תלוי במי בוחר השחקן, יוצאים להרפתקה כדי להציל את הנסיכה פיץ', כמו גם את היקום כולו, מהתוכניות המרושעות של באוסר.

צילום מסך ב- super mario galaxy (2007)
לסופר מריו גלקסי (2007) יש שלבים בעולמות שונים, כאשר סביבות ומכניקה מגוונות מאוד ביניהם (תמונה: רפרודוקציה / נינטנדו)

למרות הצגת אותה עלילה פשוטה כמו המשחקים הראשונים (כמו שקורה בדרך כלל ברוב המשחקים בזיכיון, אגב), Super Mario Galaxy מכשף את השחקן במהלך המשחק משחק, מערבבים את האסתטיקה המשובבת של משחקי הזיכיון עם ה נושא החלל. באופן אישי, אני מאמין שזו הסיבה העיקרית להצלחתו. לבסוף, הכותרת הוחלפה על ידי סופר מריו גלקסי 2, שוחרר עבור ה-Wii U ב-2010. מכאן ואילך, המהדורות החלו להכיל אלמנטים של משחקים קודמים, כמו Super Mario New Bros. U (2012) ו Maker סופר מריו (2015).

מכאן ואילך, רק 2017 שנוסף פרק ממש חדש לסיפורו של השרברב, עם סופר מריו אודיסיאה. שוחרר זמן קצר לאחר מכן חלף נינטנדו, הכותרת מביאה חידושים רבים, כמו העובדה שמריו עובר בסביבות עירוניות והכובע החדש שלו שיש לו חיים משלו. כמו בכותרים קודמים, הדינמיקה של המשחק נבנתה כדי לחקור את היכולת הגרפית, הפונקציונליות וה פורמט של הקונסולה, שבמקרה של ה-Switch מורכבת מטאבלט עם פקדים ניתנים להסרה, ה חסרונות שמחה.

העתיד של הזיכיון

גם אחרי 35 שנים בצינורות ומחוצה לו, מריו נמצא בכושר מצוין: השנה לבד ולחגיגת יום השנה לזכיינית, נינטנדו הכריז על חמישה כותרים חדשים בכיכובה של הדמות. מתחיל עם סופר מריו 3D כוכבים, המשחק מורכב מאוסף מחודש של הקלאסיקות סופר מריו 64 (1996), סופר מריו סאנשיין (2002) ו Super Mario Galaxy (2007). מכיוון שמדובר במהדורה מיוחדת, המשחק יהיה זמין רק (דיגיטלית ופיזית) עד 31 מרץ 2021, לאחר שיצא ב-18 בספטמבר השנה.

המשחקים האחרים ששוחררו על ידי נינטנדו הם:

  • Super Mario Bros. 35אל קרב רויאל עם עד 35 שחקנים ברחבי העולם האחים סופר מריו, זמין החל מה-1 באוקטובר;
  • הזעם של סופר מריו 3D World Bowser, גרסה משופרת של המקור סופר מריו 3D העולם, שוחרר עבור Wii U, כעת עם מרובי משתתפים מקומי ומקוון, זמין החל מה-12 בפברואר 2021;
  • מריו קארט לייב: מעגל בית, שצוטט ל-Nintendo Switch ב-16 באוקטובר, המשחק מבטיח את חווית Mario Kart בעולם האמיתי, תוך שימוש בטכנולוגיות מציאות רבודה כדי להפוך את ביתו של השחקן למסלול הקארטינג;
  • סופר מריו אולסטארס, אוסף של משחקי אינסטלטור שיצאו ב-1993 עבור ה-SNES, שכלל גרסאות מחודשות של האחים סופר מריו, סופר מריו ברוס: הרמות האבודות, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, שהגיע ל-Switch ב-3 בספטמבר;
  • משחק וצפייה: Super Mario Bros.:, נינטנדו תשיק עוד אחת מה-Game & Watch הקלאסיות שלה, סדרה של קונסולות ניידות שקדמה ל-Game Boy ונמכרה על ידי החברה בשנות ה-80. דונקי קונג e פופאי, בעוד שהדגם שישוחרר ב-13 בנובמבר 2020 יוצג האחים סופר מריו, סופר מריו ברוס: הרמות האבודות e כַּדוּר, אחד ממשחקי המיני הקלאסיים מהמשחק והשעון הראשון.

בנוסף לאלה, נינטנדו אישרה גם השקת משחקים וחדשות נוספות הקשורות למריו עד 2021. סרטים, בכיכובו של השרברב ועם Shigeru Miyamoto בהפקה. לפי כל הסימנים, הסרט לא יהיה א לייב אקשן כמו התכונה של 1993, אבל אנימציה. כריס מלדנדרי, מייסד Illumination Entertainment, מצוטט להשתתף בפרויקט, אחראי על כותרים כגון הלורקס (2012), חיות מחמד (2016), Grinch (2018) ו הרוע האהוב עליי (2010).

ב-15 בספטמבר האחרון, ה-Nintendo Switch יהיה גם הגיע רשמית לברזיל. לאחר כמה שנים ללא ייצוג רשמי כאן, נינטנדו נכנסה לשותפות עם Ingram Micro, והביאה את הקונסולה שעד אז הייתה זמינה רק ביבוא. בנוסף לקונסולה, שיש לה מחיר מומלץ של 2.999 דולר ומגיע עם Joy-cons אפור או צבעוני (כחול ניאון ואדום ניאון), Big-N הביא גם כמה אביזרי מחשב נייד לברזיל, כמו בקר ה-Pro ו-Joy-cons בצבעים שונים.

מסך סיום סופר מריו עולם
מסך סופי מוצג ב-Super Mario World (1990) (תמונה: פלייבק/נינטנדו)

עם כל התוכניות הללו, קל לראות שהעתיד של מריו בנינטנדו מובטח. הדמות, בנוסף להיותה תמיד רב מכר, היא רב-תכליתית ביותר, מככבת ביותר מ-200 כותרים בהם הוא מופיע בהקשרים המגוונים ביותר. כאילו זה לא מספיק, מריו הוא גם דמות פשוטה, שמאפשרת לאנשים להזדהות איתו ועם Valores איתו הוא קשור תמיד: רוח ההרפתקה, נאמנות לחברים ותחושת צדק.

על כל זה וקצת יותר, מריו הוא השגריר של נינטנדו, מה שהיה ברור כשהדמות הופיעה באולימפיאדת ריו דה ז'נרו והזמינה את כולם לאירוע שיתקיים השנה ביפן, יחד עם ראש ממשלת יפן עצמו דאז. , שינזו אבה. יותר מזה, עם זאת, מריו יכול להיחשב כ- שגריר משחקי וידאו - אותה דמות שנותרה חיה בלבם של דורות מרובים של גיימרים, לא רק בגלל המורשת שלו בעבר, אלא בגלל היותה סמל, עד היום, של כיף טהור.

מזל טוב על 35 שנותיך, מריו מריו e לואיג'י מריו.

עם מידע מ: נינטנדו (ערוץ יוטיוב), טכנולוג, IGN, נינטנדו, Eurogamer, אגדות זלדה


גלה עוד על Showmetech

הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.

הודעות קשורות